visualisasi hiper-realitas dalam editing film pendek “venatus”
Teks penuh
(2) LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI HIPER-REALITAS DALAM EDITING FILM PENDEK “VENATUS” Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn). Nama. : Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa. NIM. : 09120210129. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2013. i Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Dengan ini saya : Nama. : Rinaldy Alexander D. Tumiwa. NIM. : 09120210129. Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini merupakan hasil karya saya sendiri dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam Laporan Tugas Akhir ini telah saya sebutkan sumber kutipannya secara jelas dan saya cantumkan pada Daftar Pustaka. Jika dikemudian hari ditemukan adanya kecurangan atau penyimpangan, baik dalam pelaksanaan Tugas Akhir, maupun dalam penulisan Laporan Tugas Akhir, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah Tugas Akhir yang telah saya tempuh.. Tangerang, 26-08-2013. Rinaldy Alexander D. Tumiwa. ii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(4) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR Visualisasi Hiper-realitas dalam Editing Film Pendek “Venatus”. Oleh Nama. : Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa. NIM. : 09120210129. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 26-08-2013 Pembimbing I. Ketua Sidang. Ina Riyanto, S.Pd., M.A.. Annita, S.Pd., M.F.A.. Penguji. Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.. Desi Dwi Kristanto, M.Ds.. iii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(5) KATA PENGANTAR. Pertama-tama penulis ingin mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus karena atas rahmat dan berkat-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Visualisasi Hiper-realitas dalam Editing film pendek “Venatus”. Laporan Tugas Akhir ini merupakan gambaran dari proses pasca produksi dari film pendek “Venatus” yang telah dilaksanakan oleh penulis beserta kru. Dalam produksi film ini, penulis bertugas menjadi editor. Penulis mengambil topik hiper-realitas karena jarang sekali film pendek yang mengambil konsep ini dan menjadikan action film dikemas menjadi konsep video games dengan penggabungan visual FX dan elemen-elemen grafis. Pada proses pengerjaannya, penulis mendapatkan banyak sekali ilmu editing dan film production. Tujuan dari laporan ini adalah mengetahui bagaimana visualisasi hiperrealitas dalam editing pada film “Venatus” yang membahas hanya pada scene museum yang banyak memakai visual FX dan elemen-elemen grafis dan juga pemakaian cutting untuk film ber-genre action agar sesuai dengan konsep yang sudah dibuat oleh sutradara dan editor. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca, khususnya mahasiswa jurursan Digital Cinematography Universitas Multimedia Nusantara. Pembaca diharapkan mendapatkan informasi tentang bagaimana cara penerapan konsep hiper-realitas dalam film pendek dengan menggabungkan elemen-elemen tersebut. Pada produksi film pendek ini, penulis iv Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(6) menyadari bahwa pekerjaan sebagai editor sangat kompleks dan berat karena memegang tanggung jawab yang besar dalam mengepalai banyak divisi pada tahap pasca produksi seperti VFX editor, motiongraphic sampai tim divisi sound, penulis harus memastikan bahwa proses pasca produksi harus berjalan dengan baik dan lancar sesuai dengan schedule yang sudah dibuat dan mendapatkan hasil yang maksimal. Penulis berterima kasih kepada pembimbing yaitu Ina Riyanto yang telah memberikan arahan, dukungan serta kesabaran dalam penulisan konten maupun teknis laporan ini. Penulis juga berterima kasih kepada Kemal Hassan yang juga memberikan masukan berupa konten dan bahasan untuk laporan Tugas Akhir dan Annita selaku dosen Academic Writing yang sangat membantu dalam teknis penulisan laporan Tugas Akhir ini. Terima kasih juga penulis haturkan kepada orang tua penulis yang selalu mendoakan, memberi semangat dan saran agar dapat menyelesaikan laporan ini. Kepada teman-teman penulis, Haris Indi Pratama selaku sutradara film “Venatus”, Dicky sebagai produser, Regita selaku asisten sutradara, Harits Indi Pradana selaku production designer, Jessica Saphira selaku sound designer, Baswara yang membuat motiongraphic pada opening film, Pradana Nayopaya dan M. Ridwan selaku VFX editor, Famisa Yusuf yang membuat fighting choreo dan scoring, Hugo Paramananda dan Ronald Setiadi yang banyak membantu dalam produksi film, dan semua kru yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu yang sudah bekerja sama dalam pembuatan film “Venatus” hingga selesai, penulis mengucapkan banyak terimakasih.. v Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(7) Akhir kata, penulis mohon maaf apabila terdapat kesalahan penulisan maupun informasi dalam laporan ini. Penulis menerima kritik dan saran yang sangat berguna untuk memperbaiki laporan ini. Sangat besar harapan penulis agar laporan ini memberikan manfaat dan kontribusi yang besar terhadap perfilman Indonesia, khususnya film pendek.. Tangerang, 26-08-2013. Rinaldy Alexander D. Tumiwa. vi Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(8) ABSTRAKSI Editor adalah orang yang menggabungkan footage gambar dan suara serta mengolahnya untuk menciptakan struktur dramatik dalam film melalui editing. Dalam film pendek “Venatus”, editing mempunyai peran yang sangat besar dalam menyampaikan informasi dan konsep film tersebut. Dalam Laporan Tugas Akhir ini, penulis sebagai editor membahas visualisasi hiper-realitas dan menjelaskan konsep 8-bit video games dalam film “Venatus” melalui teknik editing yang menggabungkan aspek visual fx dan elemen-elemen grafis. Ritme berperan penting dalam menempatkan tention and release agar penonton dapat merasakan pengalaman menonton yang berbeda dengan film lainnya. Penerapan tention and release pada film dibantu dengan timing, pacing, dan trajectory phasing. Editing dalam film pendek “Venatus” dibentuk oleh dua elemen penting yaitu elemen hiper-realitas dan elemen action film. Elemen hiper-realitas mencakup hal-hal seperti VFX dan elemen-elemen grafis yang terdapat pada film. Sedangkan elemen-elemen action film mencakup bagaimana ritme berjalan dan pemakaian berbagai macam bentuk cutting yang sesuai dengan konsep editor dan sutradara. Selain itu, melalui editing, penulis juga menerapkan ritme yang tepat dalam action film sehingga feel dan mood pada scene museum dapat tersampaikan dengan baik kepada penonton. Kata kunci: editing, Venatus, video game, tention and release, action film.. vii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(9) ABSTRACT Editor is the person who combines film footage and sound and processes them to create dramatic structure in a film with editing. In the short film “Venatus”, editing has a very big role to deliver the information and concept of the whole film. In this Final Project Report, the writer, as the “Venatus” film editor, discusses the visualization of hyper-reality and explains the concepts of 8-bit video games in “Venatus” film through editing techniques which combine visual fx and graphics elements. Rhytm has an important role in placing tention and release so that the viewers can exclusively feel a different experience in watching films. The implementation of tention and release is managed by timing, pacing, and trajectory phasing. Editing in the short film “Venatus” is strongly supported by two important elements, hyper-reality’s elements and action film’s elements. The hyper-reality’s elements are visualized by the used of VFX and graphics in the film. Whereas, the action film’s elements are seen in how the ryhtm works and the used of various kinds of cutting suitable with the editor’s and the director’s concepts. Furthermore, through editing, the writer also applies suitable rhytm for action film so that the feel and the mood of the museum scene are delivered properly to the audience. Keywords: editing, Venatus, video game, tention and release, action film.. viii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT.......................... ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................... iii KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii ABSTRACT ........................................................................................................... viii DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii DAFTAR BAGAN ............................................................................................... xv DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1. 1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3. 1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3. 1.4. Tujuan....................................................................................................... 4. 1.5. Manfaat ..................................................................................................... 4. BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5 2.1. Film .......................................................................................................... 5. 2.2. Film Pendek.............................................................................................. 5. ix Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(11) 2.3. Editor ........................................................................................................ 6 Tugas seorang editor ....................................................................... 7. 2.3.1 2.4. Proses Editing ........................................................................................... 7. 2.4.1 2.5. Visual FX (VFX) ........................................................................... 11. Genre ...................................................................................................... 12. 2.5.1 2.6. Action ............................................................................................ 12. Editing dalam action film ....................................................................... 13. 2.6.1. Ritme ............................................................................................. 13. 2.6.2. Cut ................................................................................................. 16. 2.7. Hiper-Realitas ......................................................................................... 22 Video games .................................................................................. 23. 2.7.1. BAB III METODOLOGI ..................................................................................... 26 3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 26. 3.2. Deskripsi Proyek .................................................................................... 27. 3.2.1. Sinopsis film “Venatus” ................................................................ 27. 3.2.2. Waktu dan tempat ......................................................................... 27. 3.2.3. Peralatan ........................................................................................ 27. 3.3. 3.2.3.1. Hardware ................................................................................. 27. 3.2.3.2. Software ................................................................................... 28. Tahapan kerja ......................................................................................... 29. x Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(12) 3.3.1. Pra Produksi .................................................................................. 29. 3.3.2. Produksi ........................................................................................ 30. 3.3.3. Pasca Produksi .............................................................................. 30. 3.4. Acuan ..................................................................................................... 32. 3.4.1. Anime-“Nisemonogatari” .............................................................. 32. 3.4.2. Feature film-“Scott Pilgrim vs The World”.................................. 33. 3.4.3. 3D Animation-“Wreck It Ralph”................................................... 34. 3.4.4. Feature film-“Crows Zero a.k.a Kurôzu zero” ............................. 35. 3.5. Temuan ................................................................................................... 35. 3.5.1. Pra Produksi .................................................................................. 36. 3.5.2. Produksi ........................................................................................ 36. 3.5.3. Pasca Produksi .............................................................................. 37. BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 40 4.1. Editing film ber-genre action ................................................................. 40. 4.1.1. Ritme ............................................................................................. 41. 4.1.2. Basic Cut ....................................................................................... 49. 4.1.2.1. Point of View (POV) ................................................................ 49. 4.1.2.2. Reaksi ...................................................................................... 51 Match cuts ..................................................................................... 52. 4.1.3 4.1.3.1. Eyeline match........................................................................... 53. xi Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(13) 4.1.4. Rogue cuts ..................................................................................... 55. 4.1.4.1 4.1.5. Cuts dengan memakai basic FX .................................................... 58. 4.1.5.1 4.1.6. 4.2. Jump cut ................................................................................... 57. Super (Superimposition) .......................................................... 58 Cuts dengan memakai time FX ..................................................... 60. 4.1.6.1. Slow motion ............................................................................. 60. 4.1.6.2. Speed-up .................................................................................. 62. Visualisasi hiper-realitas ........................................................................ 63. 4.2.1. Visual FX ...................................................................................... 63. 4.2.2. Elemen grafis ................................................................................ 68. BAB V PENUTUP ............................................................................................... 72 5.1. Kesimpulan............................................................................................. 72. 5.2. Saran ....................................................................................................... 73. DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... lxxiv. xii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(14) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Special FX ......................................................................................... 11 Gambar 2.2 Visual FX ........................................................................................... 11 Gambar 3.1 Spesifikasi komputer iMac................................................................ 28 Gambar 3.2 Final Cut Pro X ................................................................................. 28 Gambar 3.3 Compressor 4 .................................................................................... 29 Gambar 3.4 “Nisemonogatari” .............................................................................. 32 Gambar 3.5 “Scott Pilgrim vs The World” ........................................................... 33 Gambar 3.6 “Wreck it Ralph” ............................................................................... 34 Gambar 3.7 “Crows Zero a.k.a Kurôzu zero” ....................................................... 35 Gambar 4.1 Waktu release pertama ...................................................................... 42 Gambar 4.2 Waktu release kedua ......................................................................... 42 Gambar 4.3 Opening scene "The Museum".......................................................... 43 Gambar 4.4 Jo bersiap-siap ................................................................................... 43 Gambar 4.5 Agen 1 berlari ke arah Jo .................................................................. 44 Gambar 4.6 Jo ingin membunuh Agen 1 .............................................................. 45 Gambar 4.7 Agen 2 menghalangi niat Jo .............................................................. 45 Gambar 4.8 Jo tertembak oleh Agen 2 .................................................................. 45 Gambar 4.9 Jo menahan serangan dari Agen 1 ..................................................... 46 Gambar 4.10 Agen 2 menahan serangan Jo .......................................................... 47 Gambar 4.11 Jo bertarung dengan Agen 2 ............................................................ 47 Gambar 4.12 Jo mencoba menjatuhkan Agen 1 ................................................... 48 Gambar 4.13 Agen 2 mencoba menodong senjata kearah Jo ............................... 50 xiii Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(15) Gambar 4.14 POV Jo ............................................................................................ 50 Gambar 4.15 Jo kesakitan setelah tertembak ........................................................ 51 Gambar 4.16 Agen 1 (lines of vision ke kanan) .................................................... 53 Gambar 4.17 Jo (lines of vision ke kiri) ................................................................ 54 Gambar 4.18 Jo tertembak oleh Agen 2 ketika ingin membunuh Agen 1 ............ 56 Gambar 4.19 Reaksi Jo ketika menghindar dari tembakan Agen 2 ...................... 56 Gambar 4.20 Jo Berusaha melarikan diri .............................................................. 56 Gambar 4.21 Jump cut pada scene museum ......................................................... 57 Gambar 4.22 Penerapan Superimposition ............................................................. 59 Gambar 4.23 Slow-motion pada scene museum ................................................... 61 Gambar 4.24 One shot dalam film “Venatus” ....................................................... 62 Gambar 4.25 VFX darah........................................................................................ 65 Gambar 4.26 VFX tembakan ................................................................................ 66 Gambar 4.27 VFX sparks ...................................................................................... 67 Gambar 4.28 Buttons, Health bar dan Infographics ............................................. 69 Gambar 4.29 Infografik "Hit!" muncul ................................................................. 70 Gambar 4.30 Tombol berwarna merah ketika salah menekan .............................. 71. xiv Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(16) DAFTAR BAGAN Bagan 4.1 Bagan keterkaitan ritme dalam film action .......................................... 41. xv Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(17) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: CREW LIST ............................................................................ lxxvi LAMPIRAN B: POST-PRODUCTION SCHEDULE LIST ........................... lxxviii LAMPIRAN C: NASKAH FILM “VENATUS” .............................................. lxxix LAMPIRAN D: KARTU KONSULTASI TUGAS AKHIR ............................. lxxx. xvi Laporan Tugas Akhir..., Rinaldy Alexander Daniel Tumiwa, FSD UMN, 2013.
(18)
Dokumen terkait
Tämän nelikentän ikään kuin halkaisee viistosti vallityöläiset, jotka olivat juuriltaan suomalaista työväkeä, tai huligaaneja, jotka ammatillisen identiteetin vajeessa
Jo 1980-luvulla alkoivat markkinaideat myös Pohjoismaissa tunkeutua eri aloille, myös julkisen ja kolmannen sektorin si- sälle.. Argumenttina käytettiin
Elastisite modülü oranı arttıkça, tek do ğ rultulu ve çapraz-tabakalı kiri ş lerde e ğ ilme frekansı, açılı-tabakalı kiri ş lerde ise burulma frekansı artmaktadır.. L/h
(2) Pemberlakuan secara wajib SNI Helm Pengendara Kendaraan Bermotor Roda Dua sebagaimana dimaksud pada ayat (1) berlaku pula bagi helm yang digunakan pengendara
pemecahan permasalahan yang harus dimiliki oleh siswa. Metode pembelajaran problem solving atau pemecahan masalah kegunaannya adalah untuk merangsang berfikir dalam
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa : (1) Ada perbedaan pengaruh yang signifikan antara latihan pukulan lob bulutangkis menggunakan metode drill dengan metode game
Berdasarkan hasil penelitian diketahui kemampuan dasar pukulan servis panjang siswa putra SMP Negeri 3 Gombong Kebumen Yang Mengikuti Ekstrakurikuler Bulutangkis yang