SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA
MATA KULIAH : Aplikasi Manajemen Perkantoran C
DIREKTORAT : Teknologi Informasi
JURUSAN / JENJANG : Manajemen Informatika / D3
PROSES BELAJAR MENGAJAR
DOSEN : Menerangkan (dengan contoh), diskusi dan memberi tugas. MAHASISWA : Mendengarkan, mencatat, diskusi, mengerjakan tugas.
MEDIA : Papan Tulis, Overhead Projector
EVALUASI : Hasil Kuis, Ujian Mid, Ujian Akhir dan Tugas
Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tinjauan Instruksi Umum Tujuan Instruksi Khusus Minggu Tugas Refe rensi Pengenalan
Teknologi JAVA
1. Sejarah singkat JAVA 2. Apa itu teknologi JAVA 3. Kelebihan JAVA
4. Karakteristik JAVA
5. Perbedaan JAVA dengan C++
Mengetahui sejarah dan apa itu teknologi JAVA
Mahasiswa dapat
mengerti apa itu teknologi JAVA beserta
kelebihan dan
karakterisitik JAVA.
1 1,3
Dasar
Pemrograman JAVA
1. Fitur dari pemrograman JAVA
2. Fase-fase dari pemrograman JAVA 3. Jenis-jenis modifier 4. Konversi penulisan
program pada JAVA 5. Teknik pengaman
pemrograman JAVA
Mengetahui mengenai
dasar pemrograman
JAVA dan penulisannya.
Mahasiswa dapat
mengetahui
dasar-dasar pemrograman JAVA sehingga tahu fitur yang dimikili serta fase-fase apa saja yang harus dilalui untuk membuat program JAVA
2 & 3 Latihan soal mengenai tata cara konversi penuisan program JAVA
1,3,5
Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tinjauan Instruksi Umum Tujuan Instruksi Khusus Minggu Tugas Refe-rensi Pengenalan
Mobile Device dan Aplikasi Mobile
1. Tujuan mobile device 2. Komponen dalam aplikasi
mobile 3. Alert
4. Sms composer 5. Wait screen 6. File browser
7. Setting aplikasi mobile
Mengetahui mengenai mobile device beserta penggunaan aplikasinya.
Mahasiswa dapat
mengerti tujuan dari penggunaan mobile
device beserta
komponen yang
terdapat pada aplikasi mobile tersebut.
4 & 5 Latihan soal mengenai penggunaa n aplikasi mobile
3,4,6
Pengenalan J2ME
1. J2ME dan MIDP 2. Aplikasi MIDlet 3. Batasan MIDlet 4. Struktur MIDlet 5. Siklus hidup MIDlet
6. Alasan penggunaan Java untuk mobile device
7. Keuntungan pemrograman J2ME
8. Proses loading pada aplikasi J2ME
Mengetahui mengenai apa itu J2ME dan alasan penggunaannya serta keuntungan
menggunakan J2ME tersebut.
Mahasiswa dapat
mengerti mengenai J2ME dan aplikasi
MIDlet beserta
keuntungan dan alasan mengapa digunakan pada pemrograman mobile device.
6 & 7 2,3,5
Pemrograman Aplikasi MIDlet
1. Class MIDlet 2. Class display dan
displayable
3. User interface MIDlet 4. Pengenalan high level API 5. Pengenalan command
high level API
Mengetahui mengenai pemrograman aplikasi MIDlet yang merupakan bagian dari J2ME.
Mahasiswa dapat
mengetahui cara-cara pemrograman aplikasi MIDlet beserta perintah-perintahnya.
8,9 & 10
Latihan cara penggunaa n class-class pada aplikasi MIDlet
3
Pemrograman Grafis MIDlet
1. Class canvas 2. Event pada canvas 3. Operasi grafis geometri 4. Penggambaran teks 5. Penggunaan font dan
images
Mengetahui mengenai
pemrograman grafis
MIDlet untuk mendukung interaksi pada layar aplikasi.
Mahasiswa dapat
mengetahui aplikasi MIDlet lebih lanjut yang berhubungan dengan interaksi layar aplikasi dengan menggunakan pmerograman grafis
11 & 12
Latihan cara peng gunaan class & font,image s dan teks
3
Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tinjauan Instruksi Umum Tujuan Instruksi Khusus Minggu Tugas Refe-rensi Pengenalan
Sistem Operasi Symbian
1. Pengertian sistem operasi symbian
2. Sejarah sistem operasi symbian
3. Kelebihan sistem operasi symbian
Mengetahui mengenai sistem operasi symbian beserta sejarahnya.
Mahasiswa dapat
mengetahui sistem
operasi symbian yang
merupakan sistem
operasi pendukung
mobile device beserta kelebihannya.
13 7
Arsitektur dan Klasifikasi Sistem Operasi Symbian
1. Arsitektur sistem operasi symbian :
-Lapisan pendukung aplikasi
-Lapisan layanan dan framework antarmuka grafis
-Lapisan komunikasi -Lapisan sistem API dasar 2. Klasifikasi sistem operasi
symbian :
-Symbian umum -Symbian umum tergantikan -Symbian opsional -Symbian opsional tergantikan
Mengetahui mengenai arsitektur dan klasifikasi yang dimiliki sistem operasi symbian.
Mahasiswa dapat
mengetahui Arsitektur dan klasifikasi yang dimiliki sistem operasi symbian sehingga bisa mempermudah dalam
memahami sistem
operasi tersebut.
14 Latihan menggamb arkan arsitektur dari sistem operasi symbian
7
REFERENSI Buku Teks :
1. Ady Wicaksono Dasar-Dasar Pemrograman Java 2, Elex Media Komputindo, Jakarta 2002
2. Antonius Aditya Hartanto, Tip & Trik Java 2 Micro Edition ”Mobile Interface Device programming”, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 3. Hustinawati, Ihsan Jatnika, Adi Gita S, MIDlet Java Programming On Mobile Device, Lepkom, Gunadarma, Jakarta, 2004
4. Hendry, ST, Belajar Otodidak Java Dengan Net Beans 6.0, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2008 5. Isak Rickyanto, ST, Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java 2 (JDK 1.4)
6. Muhamad Tri Wicaksono, Pemrograman SMS Interaktif Berbasis Java, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2007
Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet : http://en.wikipedia.org/wiki/symbian_os