• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Storybook App Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo untuk Anak Usia di Bawah Tujuh Tahun 1. PENGANTAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Storybook App Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo untuk Anak Usia di Bawah Tujuh Tahun 1. PENGANTAR"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT

TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK

ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Yanuarius Indra C0710070

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya tugas akhir ini penulis persembahkan kepada : Keluarga tercinta dan para sahabat

(6)

vi

HALAMAN MOTTO

“Victoria Concordia Crescit”

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala perlindungan dan dan rahmat karunia Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini meski harus dilewati dengan suka dan duka. Dengan bantuan semangat, motivasi, dukungan, arahan, dan bimbingan, penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas

Akhir dengan judul PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT

TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN.

Maka atas terselesaikannya tugas akhir ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain dan seluruh jajaran,

2. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain,

3. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Pembimbing Akademik, 4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir,

5. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

6. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan,

7. Seluruh Staff Pengajar yang telah memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah dari awal perkuliahan sampai dengan akhir masa studi penulis serta Staff Administrasi yang telah memberikan bantuan administrasi,

8. Kedua Orang Tua Tercinta yang selalu memberikan dukungan, semangat, dan doa,

9. Seluruh Keluarga Besar Desain Komunikasi Visual angkatan 2010 yang selalu memberi motivasi dan dukungan,

10. Para sahabat dan teman – teman yang selalu ada untuk memberikan bantuan materi dan non materi,

(8)

viii

menyadari benar bahwa dalam proses pengerjaan dan penulisannya sangat membantu penulis dalam mempersiapkan diri menuju dunia profesi. Penulis berharap semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi kalangan masyarakat pada umumnya. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak, penulis ucapkan terimakasih.

Surakarta, 23 Juni 2016

(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

E. Metode Penelitian... 4

1. Kerangka Pikir dan Sumber Data ... 4

2. Metode Pengumpulan Data ... 5

3. Analisis Data ... 6

BAB II. KAJIAN TEORI ... 7

A. Perancangan ... 7

1. Definisi Perancangan ... 7

2. Proses perancangan ... 8

B. Storybook app ... 10

1. Buku cerita ... 10

(10)

x

C. Cerita Rakyat ... 20

1. Hakikat Folklor ... 20

2. Ciri – Ciri Folklor ... 20

3. Bentuk – bentuk folklor di Indonesia ... 21

4. Folklor Dengan Kearifan Lokal ... 23

D. Telaga Warna Dieng Wonosobo ... 25

E. Tinjauan mengenai anak usia di bawah tujuh tahun ... 27

1. Definisi Anak Usia Dini ... 27

2. Periode Estetis Masa Kanak – Kanak 1 – 5 tahun ... 28

3. Pengaruh Cerita Dalam Pendidikan Anak Usia Dini ... 29

4. Karakteristik Cerita Untuk Anak ... 31

5. Aspek – Aspek yang perlu dikembangkan melalui cerita ... 32

6. Manfaat Cerita Bagi Anak ... 32

BAB III. IDENTIFIKASI DATA ... 32

A. Identifikasi Objek Perancangan ... 33

1. Sinopsis Cerita ... 33

2. Komunitas Ayo Dongeng Indonesia sebagai pihak pendukung . 35 a. Latar Belakang ... 35

b. Penjelasan singkat mengenai Komunitas AYODI ... 37

c. Anggota Penggerak Komunitas ... 38

d. Kegiatan Utama komunitas Ayo Dongeng Indonesia ... 41

B. Target Market dan Target Audience ... 43

1. Target Market ... 43

BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ... 53

A. Metode Perancangan ... 53

(11)

xi

1. Konsep Kreatif Visual Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna

... 54

2. Konsep Kreatif Media Pendukung/Promosi Storybook App ... 57

C. Standar Visual ... 61

1. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 77

2. Desain interface Storybook app ... 82

3. Pengembangan Materi Produk ... 85

4. Mem-publish File Storybook App ... 86

E. Pemilihan Media ... 86

1. Karya Utama ... 86

2. Media Pendukung/Promosi ... 87

F. Prediksi Biaya ... 91

BAB V. VISUALISASI KARYA ... 94

A. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 94

1. Desain Graphic User Interface (GUI) ... 94

a. Halaman Depan (Title Screen) ... 94

b. Halaman pengaturan (Setting) ... 95

(12)

xii

C. Merchandise ... 112

1. Pembatas buku ... 112

2. Pin ... 113

3. Magnet... 114

4. Sticker ... 115

5. Gantungan kunci ... 116

6. Kaos ... 117

7. Tote bag ... 118

BAB VI. PENUTUP ... 119

A. Kesimpulan ... 119

B. Saran ... 121

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Analisis SWOT.………...48

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 : Contoh tamppilan Storybook app ... 19

Gambar 2.2 : Contoh tamppilan isi Storybook app ... 20

Gambar 3.1 : Telaga warna ... 35

Gambar 3.2 : Logo AYODI ... 35

Gambar 3.3 : Foto kegiatan AYODI ... 41

Gambar 3.4 : Foto kegiatan AYODI ... 42

Gambar 3.5 : Storybook app Alicein Wonderland ... 46

Gambar 3.6 : The Witch of Salem... 47

Gambar 4.1 : Format Desain storybook app ... 63

Gambar 4.2 : Tata LetakHalaman Judul ... 64

Gambar 4.3 : Tata LetakHalaman Utama storybook app ... 64

Gambar 4.4 : Tata LetakHalaman Menu Pause/ pengaturan ... 65

Gambar 4.5 : Tampilan produk serupabergaya “ADV-style” ... 66

Gambar 4.6 : Tampilan tombol ... 66

Gambar 4.7 : Logo StoryBook App1 ... 67

Gambar 4.8 : Logo StoryBook App2 ... 68

Gambar 4.9 : Referensi ilustrasiStoryBook App ... 69

Gambar 4.10 : Referensi ilustrasiStoryBook App ... 69

Gambar 4.11: Referensi ilustrasiWhere The Wild Things Are ... 69

Gambar 4.12 : Contoh picture window layout ... 72

Gambar 4.13 : Contoh axial layout ... 73

Gambar 4.14 : Logostorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 77

Gambar 4.15 : Desain Karakter Ratu ... 78

Gambar 4.16 : Desain Karakter sang putri ... 79

Gambar 4.17 : Desain Karakter Pangeran Menjer ... 80

Gambar 4.18 : Desain Karakter Pangeran Pengilon... 80

Gambar 4.19 : Desain Latar Belakang “alam” ... 81

Gambar 4.20 : Desain Latar Belakang “kerajaan” ... 82

Gambar 4.21 : Tampilan Splash Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo ... 83

Gambar 4.22 : Tampilan Title Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo ... 83

Gambar 4.23 : Tampilan Menu Settingstorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo ... 84

Gambar 4.24 : Tampilan Text Box storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo ... 84

Gambar 5.1: Media Sosial Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ... 108

Gambar 5.2 : Web banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ... 109

Gambar 5.3 : App banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ... 110

Gambar 5.4 : X-Banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ... 111

Gambar 5.5 : Pembatas buku Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ... 112

Gambar 5.6 : Pin Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna .. 113

(15)

xv

(16)

xvi

DAFTAR BAGAN

(17)

xvii

Perancangan Storybook App Cerita Rakyat Telaga Warna

Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun

Yanuarius Indra1

Drs. Putut Handoko Pramono M.Si.2Esty Wulandari S.Sos.,M.Si3

ABSTRAK

2016. Yanuarius Indra. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimanakah merancang Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun untuk mengajarkan nilai pada anak – anak dan membantu anak – anak belajar membaca? (2) Bagaimanakah merancang media promosi yang tepat untuk mengenalkan Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun kepada anak – anak? Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengenalkan cerita rakyat ke dalam bentuk media baru dan mengajarkan nilai pada anak – anak serta membantu anak – anak belajar membaca. Melalui media baru yang segar dan berbeda, diharapkan anak - anak menjadi lebih tertarik dalam mempelajari cerita rakyat yang ada di Indonesia dan agar kebudayaan dongeng – mendongeng menjadi lebih berkembang lagi.

(18)

xviii

Designing of Storybook App Telaga Warna Wonosobo F olklore for Children Under Seven Years Old

Yanuarius Indra4

Drs. Putut Handoko Pramono M.Si.5Esty Wulandari S.Sos.,M.Si6

ABSTRACT

2016. Yanuarius Indra. The introduction of this final project is entitled “Designing of Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old”. The problems examined are: (1)How to design Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old to teach them good values and to help them to read ? (2) How to design precise promotion medias to introduce Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children ? The objective of this design is to introducefolklore into a form of new media to teach them good values and to help them to read. Through the new media tha t is fresh and different, it is expected the children become more interested in studying Indonesian folklore and so as the culture of storytelling become more well known.

4 The Student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design

Sebelas Maret University NIM C0710070

5

Guide Lecture I

6

Gambar

Tabel 4.2 : Prediksi Biaya……………………….……………………………….93
Gambar 5.8 : StickerMerchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna115 Gambar 5.9 : Gantungan kunci Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna ..................................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dan terima kasih banyak buat semua orang yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu yang telah mendukung, memotivasi dan mengasihi saya serta telah menyempatkan

Kemampuan ini mencakup: pengetahuan (proses perubahan), keterampilan (sebagai agen perubahan), kemampuan melaksanakan perubahan dengan menggerakkan orang dan organisasi.

Selain itu, dukungan manajerial juga menjadi faktor penting dalam implementasi SIMRS karena semua program yang berlaku berasal dari pihak manajerial, begitu

Data yang diperoleh pada penelitian ini adalah nilai kemampuan matematika siswa dan prestasi belajar pada materi pokok sistem koloid yaitu meliputi prestasi

Faktor-faktor yang berhubungan signifikan dengan status gizi balita adalah tinggi badan ibu, tingkat kecukupan energi dan protein balita dan panjang badan lahir

EVALUASI KESESUAIAN LAHAN BEKAS TAMBANG TIMAH UNTUK KOMODITAS PERTANIAN DI KECAMATAN MEMBALONG KABUPATEN BELITUNG. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Jauh sebelum adanya istilah multikultural, secara konseptual maupun dalam realitas sejarah, Islam merupakan agama yang terbukti berhasil mewujudkan masyarakat yang

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf a, huruf b, dan huruf c serta untuk melaksanakan ketentuan Pasal 36 ayat (2) Undang-Undang Nomor