• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN

LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Alfian Hakim

11.11.5199

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2016

(2)
(3)

1

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN

LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA

BERBASIS ANDROID

Alfian Hakim

1)

, Tonny Hidayat

2)

,

1) 2)

Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : alfian.ha@students.amikom.ac.id1), tonny_hank@amikom.ac.id2)

Abstract - One of the means of transportation or the vehicle used by the public, namely car. Cars can be regarded as a four-wheeled vehicle that has a passenger capacity quite a lot. But the car has a fairly expensive compared to the motor so that not everyone can have the car for private vehicles. Therefore, many employers are now beginning to offer a rental service or rental car in Yogyakarta area so that someone could use the car in a certain period of time. Besides that, it confuses people to determine which car rental will be used, where the location is, and the lack of good information obtained from the address, phone number, as well as the prices of car rented

This study is more emphasis on finding car rental locations so that the application is expected to help the user to find a rental car around the area of the user who is in Yogyakarta using Android smartphone. At this writing, the author will discuss about the design, development, manufacture and use of the application using the Android application.

Keywords - Mobile Applications, Car Rental, Yogyakarta, Google Maps, Android.

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Teknologi pada masa sekarang memiliki perkembangan dan kemajuan yang pesat sehingga peminatnya semakin bertambah seiring dengan penggunaan dan fungsinya yang lebih mempermudah komunikasi maupun kinerja manusia. Secara tidak langsung, keadaan ini membuat kehidupan masyarakat menjadi kehidupan yang tidak lepas dari teknologi informasi. Salah satu teknologi yang saat ini sudah banyak digunakan adalah smartphone. Dengan menggunakan smartphone, kita tak hanya menggunakan untuk perihal komunikasi saja, tetapi kita dapat mengakses berbagai informasi dengan bantuan dari koneksi internet.

Mobil sebagai kendaraan roda empat ini cukup diminati oleh masyarakat karena mobil memiliki beberapa

kelebihan, mulai dari kapasitas tempat duduk bagi penumpang yang cukup banyak hingga fasilitas dan fungsi yang ada sehingga membuat seseorang lebih nyaman ketika menggunakan kendaraan tersebut. Tetapi tidak semua orang memiliki mobil sebagai kendaraan pribadi dikarenakan harganya yang terbilang mahal. Maka dari itu, jasa persewaan mobil sudah mulai banyak ditawarkan oleh beberapa perusahaan yang biasa disebut rental mobil. Disamping itu, hal ini membuat orang bingung untuk menentukan rental mobil mana yang akan digunakan, lokasinya berada dimana, dan kurangnya informasi yang didapatkan baik dari alamat, nomor telepon, maupun harga-harga mobil yang disewakan Penulis ingin membuat aplikasi yang nantinya dapat membantu seseorang sesuai dengan permasalahan tersebut. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat digunakan melalui perangkat smartphone untuk melakukan pencarian lokasi dan mengetahui tempat rental mobil yang berada di sekitar kota Yogyakarta. Aplikasi ini membutuhkan sebuah smartphone dengan menggunakan sistem operasi android serta koneksi internet agar penggunaannya dapat berfungsi dengan baik. Maka dari itu, penulis menyusun skripsi ini dengan mengambil judul “Perancangan Aplikasi sebagai Sarana Pencarian Lokasi Rental Mobil di Yogyakarta berbasis Android”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah dituliskan sebelumnya, maka yang menjadi permasalahan dalam pembahasan pada penulisan ini adalah sebagai berikut 1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi yang

menyediakan informasi tentang rental mobil di kota Yogyakarta berbasis android.

2. Bagaimana mengintegrasikan fitur GPS dengan Google Maps sehingga menghasilkan aplikasi navigasi peta rental mobil menggunakan android. 2. Landasan Teori

2.1 Tinjauan Pustaka

1. Menurut Rahmat Gumilar (2011) dalam tugas akhir yang berjudul “Aplikasi Peta Mobile Sebagai

(4)

2

petunjuk Jalan Denah Lokasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Menggunakan J2ME [1].

2. Menurut Argha Kristianto (2014) dalam jurnal yang berjudul “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Geografis Kedai Susu di Kota Yogyakarta Berbasis Android” [2].

3. Menurut Eko Tri Nugroho (2014) dalam jurnal yang berjudul “Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Gunungkidul Berbasis WEBGIS” [3]. 2.2 Aplikasi Mobile.

Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan user untuk melakukan mobilitas dengan perangkat mobile. User dapat melakukan berbagai aktifitas seperti bermain game, mengakses internet, social

media, chatting, mengerjakan tugas, mendengarkan

musik, dll. Semua kegiatan tersebut dapat diakses melalui perangkat tablet pc, smartphone, dan perangkat lainnya yang mendukung.

2.3 Unified Modelling Language (UML)

Unified Modelling Language (UML) adalah sekumpulan

symbol dan diagram untuk memodelkan software. Dengan menggunakan UML, desain software dapat diwujudkan dalam bentuk symbol dan diagram. Kemudian dapat diterjemahkan menjadi kode program. Telah tersedia tools yang dapat membuat kode program berdasar UML Class Diagram. Implementasi kode program dari diagram UML dapat menggunakan bahasa pemrograman apa saja dengan syarat bahasa pemrograman tersebut harus mendukung pemrograman berorientasi objek (OOP) [4].

2.4 Location Based Service (LBS)

Location Based Service (LBS) adalah salah satu nilai

tambah dari layanan selular GSM. LBS bukanlah sistem, tetapi merupakan layanan yang menggunakan sistem tambahan penunjang GSM. Jadi jelas, bisa jadi ada beberapa opsi sistem yang dapat mengirim layanan LBS ini denga teknologi yang bervariasi. Tetapi pada dasarnya, sistem-sistem tersebut menggunakan prinsip dasar yang sama, yaitu: Triangulasi. Jadi, prinsipnya tidak jauh beda dengan sistem GPS, hanya saja fungsi satelit digantikan oleh BTS [5].

2.5 Android

Android adalah sistem operasi smartphone layar sentuh

seperti iOS iPhone dan OS Blackberry. Android dikembangkan oleh Google dan pertama kali muncul tahun 2007 dengan ponsel pertamanya G1 T-Mobile [6].

2.6 Eclipse

Eclipse adalah salah satu dari IDE (Integrated

Development Environment) yang berfungsi dalam

pengembangan software serta dapat dijalankan menggunakan berbagai platform. Eclipse termasuk dalam kategori open source, dengan prioritas utama dalam membangun dan melakukan pengembangan yang bersifat terbuka dari extensible Framework, tools dan runtime untuk membangun, mempublikasikan dan mengelola

software demi kelancaran serta berfungsi dengan baik dan

mampu bertahan hingga jangka waktu yang lama untuk

software tersebut [7].

2.7 SDLC (Software Development Life Cycle)

SDLC (Software Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dengan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem tersebut [8]. Konsep utamanya merujut pada sistem komputer atau informasi. Dalam rekayasa perangkat lunak konsep SDLC (Software

Development Life Cycle) mendasari berbagai jenis

metodologi pengembang perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perancangan dan pengendalian pembuatan sistem informasi yaitu proses pengembangan rekayasa perangkat lunak [8]. Berikut ini adalah model yang digunakan dalam pengembangan aplikasi yang sedang dibuat. 2.8 Black Box Testing

Black Box Testing terfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan yang disebutkan dalam spesifikasi. Pada black box testing, cara pengujian hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan [9].

3. Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem adalah analisis yang berfungsi sebagai tolak ukur dari berbagai kebutuhan yang diperlukan untuk merealisasikan sistem aplikasi yang dibuat. Analisis kebutuhan ini dibagi menjadi dua bagian yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

3.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

Tujuan penting yang menjadi pertimbangan dalam membangun aplikasi tersebut adalah dengan mengetahui berbagai kebutuhan yang nantinya dapat bermanfaat untuk pengguna. Sehingga dalam pengembangan ini

(5)

3

diperlukan kemudahan dalam mengoperasikan aplikasi Rental Mobil Yogyakarta. Maka dari itu, Analisis Kebutuhan Fungsional menjelaskan tentang fitur maupun layanan yang terdapat dalam aplikasi ini. Berikut ini adalah kebutuhan untuk aplikasi:

1) Aplikasi dapat menampilkan daftar rental mobil di kota Yogyakarta.

2) Aplikasi dapat menampilkan seluruh lokasi peta rental mobil.

3) Aplikasi dapat menunjukkan galeri mobil dari setiap kategori merk mobil

4) Aplikasi dapat menampilkan rental mobil sesuai dengan kategori mobil yang diinginkan

5) Aplikasi dapat menampilkan informasi dari rental mobil yang ada, yaitu alamat, nomor telepon, serta daftar harga sewa mobil.

6) Aplikasi dapat menampilkan about yang berisi konten deskripsi singkat tentang aplikasi tersebut

7) Aplikasi dapat menampilkan help yang berisi konten bantuan untuk mengetahui bagaimana cara mengakses aplikasi

3.1.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional 1. Hardware (Perangkat Keras).

Perangkat keras (Hardware) adalah bagian-bagian penting yang terdapat pada komputer maupun

smartphone dalam bentuk fisik yang dibedakan dengan

data yang beroperasi di dalamnya serta perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai penyedia instruksi bagi

hardware untuk melakukan tugasnya. Berikut ini adalah

spesifikasi hardware pada komputer untuk membuat aplikasi Rental Mobil Yogyakarta, baik yang digunakan dan yang direkomendasikan:

Tabel 1 Perbandingan Hardware Yang Digunakan Dan Direkomendasikan

Yang Digunakan Rekomendasi

Intel® Core™ 2 Duo T6570 @2.10GHz

Intel® Core™ i3-4130 CPU @3.40GHz

RAM 2 GB RAM 4 GB

HDD 250 GB Disk Space 2 GB

VGA ATI Mobility Radeon HD 4570

AMD Radeon R9 200 Series

2. Software (Perangkat Lunak).

Perangkat lunak (Software) menyediakan instruksi untuk perangkat kerasnya. Berikut ini adalah kebutuhan dari

software yang digunakan untuk pembuatan aplikasi baik

yang digunakan dan yang direkomendasikan:

Tabel 2 Perbandingan Software Yang Digunakan Dan Direkomendasikan

Yang Digunakan Yang Direkomendasikan Microsoft Windows 7

(64 bit)

Microsoft Windows

10/8.1/8/7/Vista/2003/XP (32 or 64 bit)

Eclipse Android Studio / Eclipse Android Software

Development Kit (Android SDK)

Android Software Development Kit (Android SDK)

Java Development Kit (JDK) 7

Java Development Kit (JDK) 7

or Higher

Microsoft Visio Microsoft Visio

Adobe Illustrator Adobe Illustrator / Photoshop 3. Brainware

Brainware dimaksudkan sebagai pihak yang

menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer, yang berperan dalam pembuatan aplikasi ini. Berikut ini adalah masing-masing peran serta tugasnya:

1) Sistem Analis.

Sistem Analis bertugas untuk menganalisis sistem baik dari segi permasalahan yang terjadi beserta pemecahannya maupun kebutuhan-kebutuhan pengguna.

2) Desainer.

Desainer bertugas untuk merancang sesuatu pada program yang akan dibuat sebelum dikerjakan oleh programmer, baik dalam segi tampilan maupun fungsi.

3) Programmer.

Programmer bertugas untuk membangun perangkat lunak dari desain ke komputer dengan melakukan

coding menggunakan bahasa pemrograman

3.2 Analisis Kelayakan

Sebuah aplikasi membutuhkan analisis lebih lanjut mengenai kelayakan dari beberapa bagian, seperti analisis kelayakan teknologi, hukum, dan operasional. Hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi ini dapat digunakan sesuai dengan kelayakan dan fungsinya. 3.3 Perancangan Sistem

3.3.1 UML (Unified Modeling Language)

UML atau Unified Modeling Language merupakan bentuk

visualisasi dalam merancang sebuah sistem. UML lebih fokus dalam penggunaan diagram untuk menggambarkan aspek dari sistem yang sedang dirancang. Dengan adanya pemodelan dengan visual, diharapkan dapat membantu memahami struktur, perilaku objek, serta mempermudah interaksi antar elemen pada sistem. Berikut ini merupakan

(6)

4

salah satu contoh perancangan UML dengan use case

diagram: Daftar Rental Pilih Mobil Peta Rental Galeri Foto Help About User

Gambar 1 Use Case Diagram 3.3.2 Desain Interface

Desain Interface merupakan rancangan tampilan program aplikasi yang berfungsi sebagai media komunikasi antara

user dan sistem. Dalam setiap aplikasi, dibutuhkan Interface yang baik agar memudahkan pengguna untuk

berinteraksi dengan sistem. Berikut ini adalah salah satu contoh desain Interface dari aplikasi tersebut:

Gambar 2 Desain Interface Rental Mobil Yk 4. Implementasi Dan Pembahasan

4.1. Pembuatan Aplikasi.

Tahap ini merupakan tahap yang membahas tentang bagaimana membuat dan mengembangkan aplikasi. Pada bagian ini terdapat kegiatan yang berisi tentang proses pembuatan desain hingga menjadi aplikasi yang sudah jadi dan bisa diakses menggunakan smartphone Android. Berikut ini adalah beberapa kegiatan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi:

1. Pembuatan desain atau tampilan aplikasi menggunakan Adobe Illustrator.

2. Pembuatan layout aplikasi menggunakan Eclipse. 3. Pembuatan kode program untuk menjalankan fungsi

dari fitur aplikasi.

4. Mengubah file hasil output aplikasi untuk diinstal pada smartphone.

5. Melakukan pengujian aplikasi apakah program berjalan dengan baik.

4.2. Implementasi.

Dalam tahap implementasi ini terdapat penjelasan tentang penerapan dari rancangan aplikasi yang telah dibuat pada perancangan sebelumnya dengan menggabungkan beberapa kode program dengan pemrograman java, kemudian pembuatan activity dan layout aplikasi menggunakan Eclipse hingga dieksport menjadi sebuah aplikasi.

Pada tahap ini aplikasi yang telah dianalisis dan dirancang akan difungsikan atau jalankan, sehingga akan diketahui bagaimana kinerja dari aplikasi tersebut. 4.2.1. Implementasi User Interface

Implementasi User Interface atau tampilan antarmuka ini berisi tentang penerapan dari perancangan antarmuka pada bab sebelumnya ke dalam aplikasi dengan menggunakan platform android. Berikut ini merupakan contoh-contoh implementasi dari User Interface pada

aplikasi “Rental Mobil YK”:

Gambar 3 Tampilan Interface Aplikasi Rental Mobil Yk

(7)

5

4.2 Pengujian Aplikasi

Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan platform android, yaitu dengan ASUS Zenfone C dan HP Slate 7 Voice Tab. Pengujian yang digunakan yaitu pengujian black box.

Tabel 3 Pengujian pada Perangkat yang Berbeda

Perangkat Spesifikasi Keterangan

ASUS Zenfone C

OS : Android 4.2 (Jelly Bean)

Layar : 4,5 inchi CPU : Intel Atom Z2520 dual-core @1,2 GHz RAM: 2 GB Aplikasi berfungsi dengan baik. HP Slate 7 Voice Tab OS : Android 4.4 (KitKat) Layar : 7,0 inchi

CPU : Chipset Marvell PXA1088 quad-core @1,2 GHz RAM : 1 GB Aplikasi berfungsi dengan baik.

Berikut tabel hasil pengujian Black-Box aplikasi Rental Mobil Yk.

Tabel 4 Tabel Pengujian Black-Box Testing Fitur Keterangan

Hasil Button Home

pada Menu Navigation

Ketika button home dipilih maka akan muncul fitur-fitur menu utama pada home

Berhasil

Button About pada Menu Navigation

Ketika button about dipilih maka akan muncul deskripsi singkat tentang aplikasi rental mobil yk. Berhasil Button Help pada Menu Navigation

Ketika button help dipilih maka akan muncul bantuan dasar untuk menggunakan aplikasi

Berhasil

Button Exit pada Menu

Navigation

Ketika button exit dipilih maka akan muncul menu dialog keluar dari aplikasi Berhasil Button Daftar Rental pada Home Ketika button daftar rental dipilih maka akan muncul listview seluruh rental mobil Berhasil Button Pilih Mobil pada Home

Ketika button pilih mobil dipilih maka akan muncul listview kategori merk mobil yang nantinya diarahkan ke list rental mobil sesuai dengan kategori. Berhasil Button Peta Rental pada Home

Ketika button peta rental dipilih maka akan muncul seluruh lokasi peta rental mobil Berhasil Button Galeri Mobil pada Home Ketika button galeri mobil dipilih maka akan muncul foto-foto kategori merk mobil.

Berhasil

5 Penutup.

5.1 Kesimpulan.

Berdasarkan penjelasan maupun pembahasan secara keseluruhan yang terdapat pada bab-bab sebelumnya untuk penelitian tentang “Perancangan Aplikasi sebagai Sarana Pencarian Lokasi Rental Mobil di Yogyakarta berbasis Android”, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:

1. Aplikasi ini dibangun berbasis android dan menampilkan tempat-tempat rental mobil yang ada di kota Yogyakarta. Aplikasi ini memiliki beberapa informasi seperti alamat, telepon, daftar harga, dan lokasi rental mobil.

2. Aplikasi Rental Mobil Yk ini memiliki fitur GPS untuk menentukan peta lokasi menggunakan Google

Maps sehingga mampu membantu pengguna untuk

menemukan titik lokasi rental mobil melalui aplikasi

android.

5.2 Saran

Dalam penyusunan skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan saran bagi pembaca yang sekiranya dapat membangun dan memperbaiki aplikasi ini sangatlah diharapkan. Adapun saran pengembangan aplikasi ini yang perlu diperhatikan untuk lebih lanjut dimasa mendatang diantaranya: 1. Penambahan lokasi rental mobil yang lebih banyak

serta lengkap karena sewaktu-waktu dapat mengalami perkembangan lokasi rental mobil yang baru di area Yogyakarta sehingga jangkauan lokasinya lebih luas. 2. Pembuatan desain interface dengan tampilan yang

lebih menarik.

3. Penambahan fitur seperti menampilkan beberapa lokasi rental mobil terdekat dari jarak lokasi

(8)

6

pengguna, fitur untuk memberikan rating sebagai penilaian dari setiap rental mobil dan review atau ulasan pengguna rental mobil.

4. Dilengkapi dengan tambahan lokasi-lokasi rental motor sehingga aplikasi ini menjadi lebih lengkap informasinya dengan tersedianya lokasi rental mobil dan motor.

5. Penyediaan database untuk menyimpan data informasi secara keseluruhan untuk website maupun android.

Daftar Pustaka

[1] Gumilar, Rahmat. 2011. Aplikasi Peta Mobile Sebagai petunjuk Jalan Denah Lokasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Menggunakan J2ME. [2] Kristianto, Argha. 2014. Analisis dan Perancangan

Sistem Informasi Geografis Kedai Susu di Kota Yogyakarta Berbasis Android. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta

[3] Nugroho, Eko Tri, 2014. Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Gunungkidul Berbasis WEBGIS. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta

[4] Azis, M. Farid. 2005. Object Oriented Programming dengan PHP 5. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

[5] Riyanto. 2010. Sistem Informasi Geografis Berbasis Mobile. Jakarta: Gava Media

[6] Intania, Sholecul Azis. 2012. Sekali Baca Langsung Inget: Mengupas Lengkap All About Android. Jakarta: Kuncikom

[7] Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

[8] A.S., Rosa dan Shalahudin, M. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek) . Bandung: Modula.

[9] Al Fatta, Hanif., 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset

Biodata Penulis

Alfian Hakim, memperoleh gelar Sarjana Komputer

(S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016.

Tonny Hidayat, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Gambar

Tabel 1 Perbandingan Hardware Yang Digunakan  Dan Direkomendasikan
Gambar 2 Desain Interface Rental Mobil Yk 4.  Implementasi Dan Pembahasan
Tabel 3 Pengujian pada Perangkat yang Berbeda

Referensi

Dokumen terkait

SMAN 1 SUMBER KAB.REMBANG Bahasa dan Budaya 23. SMAN 1

Sampai dengan saat ini, desa Muara memiliki kelembagaan yang aktif diantaranya adalah kelembagaan pemerintahan, lembaga kemasyarakatan, lembaga ekonomi, lembaga pendidikan,

Dalam penentuan pengaruh pH terhadap kapasitas adsorpsi disiapkan 7 buah Erlemeyer 250 mL, ke dalam masing- masing Erlenmeyer ditambahkan 0,25 gram sampel arang batang

adalah jumlah jumlah oksigen oksigen yang yang dibutuhkan dibutuhkan untuk untuk mengoksidasi mengoksidasi zat-zat zat-zat organik dalam 1 liter contoh air. Uji

Pada penelitian Hasyim (2015) me- nyatakan bahwa semakin tinggi standard deviasi return saham akuisitor, maka semakin rendah probabilitas akuisitor memilih metode pemba- yaran

Agenda saya hari ini adalah melanjutkan membuat DFD level 1 mengenai sistem aplikasi yang diberikan oleh PT PLN (Persero) Wilayah Papua dan Papua Barat (WP2B)

m informasi a mua kewajib a pihak yang yusunan RK OSO - 412121 nisasi di atas national sec itu: an umum PT ra umum d nasihat kepa al bertanggu kan kepengu kut Tugas, W

Laporan penelitian ini disusun untuk melengkapi salah satu syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas