• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KTP 1001612 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KTP 1001612 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Amirul Adli Hidayatullah, 2015

Pengaruh Penggunaan Smart Book Digital Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SMPN 3 Karangtengah Cianjur

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A.Simpulan

Penelitian ini mengungkapkan masalah tentang bagaimana pengaruh

penggunaan Smart Bbook Digital Inractive dalam meingkatkan motivasi belajar

siswa pada mata pelajaran IPA di SMPN 3 Karangtengah Cianjur. dalam

penelitian ini, yang menjadi focus penelitian adalah motivasi siswa berdasarkan

tiga aspe yaitu cognitive motives, self-expression, self-enhancement.. Berdasarkan

hasil analisis data yang diperoleh selama penelitian, dapat diambil simpulan

secara umum bahwa terdapat perbedaan motivasi belajar siswa yang signifikan

yang menggunakan Smart Book Digital Interactive dengan yang menggunakan

BSE dalam mata pelajaran IPA di Sekolah Menengah Pertama. Hal tersebut dapat

dilihat dari tingkat motivasi belajar siswa kelas eksperimen yang menggunakan

media Smart Book Digital Interactive lebih tinggi apabila dibandingkan dengan

motivasi belajar siswa yang menggunakan BSE.

Secara khusus, hasil penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut :

1)

Terdapat perbedaan motivasi belajar antara siswa yang menggunakan Smart

Book Digital Interactive dengan siswa yang menggunakan BSE pada aspek

cognitive motives. Perbedaan motivasi belajar siswa pada aspek cognitive

motives dapat dilihat dari presentase angket yang telah diisi oleh siswa. Hal

tersebut dibuktikan dengan siswa merasa lebih tertarik pada materi

pembelajaran yang menggunakan Smart Book Digital Interactive dari pada

menggunakan media BSE, dalam hal ini siswa lebih mampu memecahkan

belajar tanpa bantuan orang lain, serta mampu memperluas wawasan dan

menyerap materi dengan baik.

2) Terdapat perbedaan motivasi belajar antara siswa yang menggunakan Smart

Book Digital Interactive dengan siswa yang menggunakan BSE pada aspek

self-expression. Perbedaan motivasi belajar siswa pada aspek self-expression

dapat dilihat dari presentase angket yang telah diisi oleh siswa Dengan

(2)

95

Amirul Adli Hidayatullah, 2015

Pengaruh Penggunaan Smart Book Digital Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SMPN 3 Karangtengah Cianjur

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

siswa mempunyai motivasi dan dorongan yang kuat pada pembelajaran untuk

aktif di dalam kelas, mampu mengembangkan kreatifitas dan ide yang dimiliki,

dan mampu mengembangkan penilain positif terhadap diri sediri.

3)

Terdapat perbedaan motivasi belajar antara siswa yang menggunakan Smart

Book Digital Interactive dengan siswa yang menggunakan BSE pada aspek

self-enhancement. Perbedaan kompetesi motivasi belajar pada aspek

self-enhancement dapat dilihat dari presentase angket yang telah diisi oleh siswa.

Hal tersebut dibuktikan dengan siswa merasa lebih tertarik pada materi

pembelajaran yang menggunakan Smart Book Digital Interactive dari pada

menggunakan media BSE, dengan menggunakan Smart Book Digital

Interactive siswa lebih senang untuk belajajar secara mandiri, mampu

ngeaktualisasikan diri, dan mampu mengembangkan kompetensi.

B. Rekomendasi

1. Bagi Siswa

a. Penggunaan Smart Book Digital Interactive diharapkan dapat memotivasi

dan memudahkan siswa agar lebih mudah memahami materi pelajaran

yang disampaikan oleh guru.

b. Penggunaan Smart Book Digital Interactive diharapkan dapat

meningkatkan keaktifan siswa dalam menyampaikan pendapat pada

kegiatan pembelajaran.

2. Bagi Guru

a. Penggunaan Smart Book Digital Interactive diharapkan dapat digunakan

sebagai salah satu alternatif media dan bahan pembelajaran pada Bidang

studi Ilmu Pengetahuan Alam.

b. Penggunaan Smart Book Digital Interactive diharapkan dapat dijadikan

masukan bagi guru dalam kegiatan belajar mengajar untuk meningkatkan

(3)

96

Amirul Adli Hidayatullah, 2015

Pengaruh Penggunaan Smart Book Digital Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SMPN 3 Karangtengah Cianjur

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Bagi Peneliti Selanjutnya

Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi peneliti yang akan

melakukan penelitian lebih lanjut mengenai penggunaan media dan bahan ajar

Smart Book Digital Interactive ataupun media lain yang masih memiliki

karatkeristik sama dengan Smart Book Digital Interactive.

Penulis juga merekomendasikan kepada peneliti selanjutnya untuk dapat

mengkaji lebih luas lagi mengenai Smart Book Digital Interactive dalam

menigkatakan motivasi belajar pada aspek cognitive motives, self-expression dan

self-enhancement tidak hanya dilihat dari pengetahuan saja, melainkan dapat

Referensi

Dokumen terkait

HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TIK OLEH GURU DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PERSEPSI PENGGUNAAN DESAIN WEB DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PROGRAM PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI SEKOLAH. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Hubungan Antara Persepsi Mahasiswa terhadap Penggunaan Aplikasi Edmodo dengan Motivasi Belajar Mahasiswa.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Penerapan Model Pembelajaran Kontekstual pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di SMP se-Kecamatan Sukasari Bandung. Universitas Pendidikan Indonesia |

Hubungan antara Motivasi Kerja dengan Kinerja Pegawai LIPI (Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia) Bandung. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN BELAJAR MANDIRI E-MODUL TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN SELF-DIRECTED LEARNING DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL..