ϴϲ Sulastri Oktaviani, 2016
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA
Ahmadi Abu dan Tri Joko Prasetya. (1997). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.
Arikunto, Suharsimi. (2008). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi).
Jakarta : Bumi Aksara.
Arikunto, Suharsimi. (2012). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Arikunto, Suharsimi. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta.
Aunurrahman. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Bandung : Alfabeta.
Balim, A. G. (2009). The Effects of Discovery Learning on Students’ Success and Inquiry Learning Skills. Egitim Arastirmalari-Eurasian Journal of Educational. Vol 35, Hlm: 1-20.
Bronstring, M. (2012). What are Adventure Games?. [Online]. Diakses dari : http://www.adventuregamers.com/articles/view/17547
Daryanto. (2013). Media Pembelejaran : Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta : Gava Media
Darmadi, H. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta
Darmawan, Deni. (2012). Teknologi Pembelajaran. Bandung:PT Remaja Rosdakarya
Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Tenaga Kependidikan. (2008). Naskah Akademik Kriteria dan Indikator Keberhasilan Pembelajaran.
[Online]. Diakses dari :
https://www.academia.edu/4257606/21_04_B1_Kriteria_dan_Indikator_K eb erhasilan_Pembelajaran
Dimyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran Cetakan Ke-3. Jakarta: Rineka Cipta D
ϴϳ
Sulastri Oktaviani, 2016
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
13 59
Grace, L. (2005). Game Type and Game Genre. [Online]. Diakses dari : http://www.lgrace.com/documents/Game_types_and_genre.pdf
Hadjar, Ibnu. (1996). Dasar-dasar metodologi penelitian kuantitatif dalam
pendidikan. Jakarta : Raja Grafindo Persada
Hasrul. 2010. Langkah-langkah Pengembangan Pembelajaran Multimedia Interaktif. [Online]. Diakses dari : http://ft
-unm.net/medtek/Jurnal_Medtek_Vol.2_No.1_April_2010/hasrulbakri. pdf Henry, S. (2010). Cerdas dengan Game : Panduan Praktis Bagi Orangtua dalam
Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta : PT.Gramedia Pustaka Umum.
Ikhsanudin, Eka. (2013). Pembelajaran Model Discovery Learning. [Online]. Diakses dari:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery -learni ng.html
Leighbody, G.B. (1968). Methods of teaching shop and technical subjects. New York : Delmar Publishing
Leacock, T.L., & Nesbit, J.C. (2007). A framework for evaluating the Quality of Multimedia Learning Resources. Educational Technology & Society, 10(2), 44-59.
Mardika, N. (2008). Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran Kosakata
Bahasa Inggris di SD. Tersedia di :
http://mardikanyom.tripod.com/Multimedia.pdf.
Mimin Haryati.(2009). Model Dan Teknik Penilaian Pada Tingkat Satuan Pendidikan.Jakarta: Gaung Persada Press
Mubarok, Chusni & Sulistyo, Edi. (2013). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Tav Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Sound System Di SMK Negeri 2
Surabaya. [Online]. Diakses dari :
http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-teknik -elektro/article/view/8495/baca-artikel
ϴϴ
Sulastri Oktaviani, 2016
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Bandung : Alfabeta.
Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Muzakki, M. (2011). Ranah penilaian kognitif, afektif dan psikomotor. [Online]. Diakses dari: http://ranah-penilaian-kognitif-afektif-dan
-psikomotor-zaky-play.htm
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No 65. (2013) Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah, [Online]. Diakses dari : https://docs.google.com/document/d/1qPQndJ73IBFT1sZI2916oPqsUHzs Pn 1mjJMqmlE_qFU/edit
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 59. (2014).Kurkulum 2013 Sekolah Menengah kejuruan/Madrasah
Aliyah Kejuruan. [Online]. Diakses dari :
https://drive.google.com/a/student.upi.edu/file/d/0B0z0 -7vc3HmebjBQWHFt ZzUzRk0/edit
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 20 (2006). Standar Kompetensi Lulusan (SKL) untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. [Online]. Diakses dari : http://bit.ly/1lPD9VW
Riduwan. (2004). Metode & teknik Menyusun Tesis. Bandung : Alfabeta.
Ryan, D.C. (1980). Characteristics of teacher. A Research study : Their description, comparation and appraisal. Washington, DC: American Council of Education
Sanjaya, Wina. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana, Prenada Media Group.
Salen K, Zimmerman E. (2003). Rules of Play : Game Design Fundamentals. MIT Press.
Schunk, Dale. H. (2012). Learning Theories: An Educational Perspective, 6th Edition. Jakarta : Pustaka Pelajar
Sugiyono. (2001). Metode Penelitian Administrasi. Bandung : Alfabeta
Sugiyono.(2007).Metode Penelitian pedidikan pendekatan
kuantitatif,kualitatif,dan R&D.Bandung: ALFABETA
ϴϵ
Sulastri Oktaviani, 2016
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Bandung : Alfabetha
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif & RND). Bandung : Alfabeta
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi (Mixed Methods). Bandung : Alfabeta
Suharsaputra, U. (2012). Metode Penelitian : Kuantitatif, Kualitatif dan Tindakan.
Bandung : PT.Refika Aditama
Sujadi (2003). Metodologi penelitian pendidikan . Jakarta : Rineka Cipta
Suryosubroto. (2002). Proses Belajar Mengajar di Sekolah. Jakarta: Rineka Cipta.
Takdir Mohammad Ilahi. (2012). Pembelajaran Discovery Strategy & Mental Vocational Skill. Yogjakarta: DIVA Press