• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206004 Bibiliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206004 Bibiliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

147 R Chandra Nh, 2016

PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Abdi, A. (2014). The Effect of Inquiry-based Learning Method on Students' Academic Achievement in Science Course. Diambil kembali dari http://www.hrpub.org/download/20131215/UJER4-19500980.pdf

Aeni, W. A. (2009). Antara Game, Pendidikan dan HP (Game Mobile Learning Sebagai Wacana Pendidikan). Dipetik February 23, 2015, dari http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/artikel-mobile-learning-isi.php?kodenya=2009-ac

Ahmadi, A., & Supriyono, W. (2006). Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Amhar, M. F. (2015). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE-PLAYING GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA Q-LEARNING BERBASIS INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA SQL DI SMK. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Arikunto, S. (2008). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta: Bumi Aksara.

Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Darmadi, H. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Darmawan, D. (2012). Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdaya.

Daryanto. (2013). Media Pembelejaran : Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Grave Media.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2013). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No 65 Tahun 2013 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah. Diambil kembali dari https://docs.google.com/document/d/1qPQndJ73IBFT1sZI2916oPqsUHzsPn

1mjJMqmlE_qFU

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2014). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 60 Tahun 2014 tentang Kurkulum 2013 SekolahMenengah kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan. Diambil kembali dari https://drive.google.com/a/student.upi.edu/file/d/0B0z0-7vc3HmebjBQWHFtZzUzRk0/e

Departemen Pendidikan Nasional. (2006). Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No 20. Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan (SKL) untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Diambil kembali dari http://bit.ly/1lPD9VW

(2)

148

R Chandra Nh, 2016

PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Departemen Pendidikan Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2013). Pendidikan Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 70 Tahun 2013 tentang Kerangka Dasar Dan Struktur Kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah AlIyah Kejuruan. Diambil kembali dari http://bit.ly/1Rholi7

Dewi, A. A. (2008). Inkuiri dan Investigasi IPA. Retrieved from https://aasdewi.files.wordpress.com/2008/06/investigasi-inkuiri-ipa1.pdf

Dewi, A. A. (2008). Inkuiri dan Investigasi IPA. Diambil kembali dari https://aasdewi.files.wordpress.com/2008/06/investigasi-inkuiri-ipa1.pdf

Fathurrohman, P., & Sobry , S. (2009). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: PT Rafika Aditama.

Gordon, N., & Brayshaw, M. (2008). Inquiry based Learning in Computer Science teaching

in Higher Education. Retrieved from

http://www2.hull.ac.uk/science/pdf/Inquiry_based_learning.pdf

Gordon, N., & Brayshaw, M. (2008). Inquiry based Learning in Computer Science teaching

in Higher Education. Diambil kembali dari

http://www2.hull.ac.uk/science/pdf/Inquiry_based_learning.pdf

Grace, L. (2005). Game Type and Game Genre. Diambil kembali dari http://www.lgrace.com/documents/Game_types_and_genre.pdf

Hadjar, I. (1996). Dasar-Dasar Metode Penelitian Kuantitatif dalam pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Hasrul. (2010). Langkah-langkah Pengembangan Pembelajaran Multimedia Interaktif.

Diambil kembali dari

http://ft-unm.net/medtek/Jurnal_Medtek_Vol.2_No.1_April_2010/hasrulbakri.pdf

Henry, S. (2010). Cerdas dengan Game : Panduan Praktis Bagi Orangtua dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta: PT.Gramedia Pustaka Umum.

Joyce , B., & Weil, M. (1972). Models of Teaching. New Jersey: Prentice-Hall.

Khan, M. W. (2006). Islam encourages Spirit of Enquiry. Retrieved from http://www.cpsglobal.org/content/islam-encourages-spirit-enquiry

Khan, M. W. (2006). Islam encourages Spirit of Enquiry. Diambil kembali dari http://www.cpsglobal.org/content/islam-encourages-spirit-enquiry

Kuswana, W. S. (2012). Taksonomi Kognitif. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Leacock, T. &. (2007). A framework for evaluating the Quality of Multimedia Learning Resources. Educational Technology & Society.

Leacock, T. &. (2007). A framework for evaluating the Quality of Multimedia Learning Resources. Educational Technology & Society.

(3)

149

R Chandra Nh, 2016

PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pandey, A. N. (2011). Effectiveness of Inquiry Training Model over Conventional Teaching Method on Academic Achievement of Science Students in India. Retrieved from http://bit.ly/1RMZ0ad

Pandey, A. N. (2011). Effectiveness of Inquiry Training Model over Conventional Teaching Method on Academic Achievement of Science Students in India. Diambil kembali dari http://bit.ly/1RMZ0ad

Papastergiou, M. (2008). Digital Game-Based Learning in high school Computer Science education : Impact on educational effectiveness and student motivation. Retrieved from

https://www.cs.auckland.ac.nz/courses/compsci747s2c/lectures/paul/GameBasedLear ning_CSEducation.pdf

Papastergiou, M. (2008). Digital Game-Based Learning in high school Computer Science education : Impact on educational effectiveness and student motivation. Diambil

kembali dari

https://www.cs.auckland.ac.nz/courses/compsci747s2c/lectures/paul/GameBasedLear ning_CSEducation.pdf

Pardede, E. z. (2013). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM THINKER TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA EKSTENSIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 17 MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Retrieved from http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/kjb/article/download/1672/1359

Pardede, E. z. (2013). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM THINKER TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA EKSTENSIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 17 MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013. Diambil kembali dari http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/kjb/article/download/1672/1359

Riduwan. (2004). Metode & Teknik Menyusun Tesis. Bandung: Alfabeta.

Rustaman, N. Y. (2005). Perkembangan Penelitian Pembelajaran Berbasis Inkuiri dalam

Pendidian Sains. Retrieved from

http://file.upi.edu/Direktori/SPS/PRODI.PENDIDIKAN_IPA/195012311979032-NURYANI_RUSTAMAN/PenPemInkuiri.pdf

Rustaman, N. Y. (2005). Perkembangan Penelitian Pembelajaran Berbasis Inkuiri dalam

Pendidian Sains. Diambil kembali dari

http://file.upi.edu/Direktori/SPS/PRODI.PENDIDIKAN_IPA/195012311979032-NURYANI_RUSTAMAN/PenPemInkuiri.pdf

Sagala, S. (2010). Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play : Game Design Fundamentals. Bandung: MIT Press.

Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.

(4)

150

R Chandra Nh, 2016

PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Sudijono, A. (1996). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Sudjana, N. (1995). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suharsaputra, U. (2012). Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Tindakan. Bandung: PT. Refika Aditama.

Suprijono, A. (2012). Metode dan Model-Model Mengajar. Bandung: Alfabeta.

Referensi

Dokumen terkait

Peraturan Bank Indonesia Nomor 9/1/PBI/2007 tanggal 24 Januari 2007 tentang sistem penilaian tingkat kesehatan bank umum berdasarkan prinsip syariah (lembaran

Pada hari ini Rabu, tanggal Tujuh belas bulan Juni tahun Dua ribu lima belas, berdasarkan Berita Acara Penetapan Pemenang Nomor : 040/PAN/PN-KLB/VI/2015, Tanggal 17-06-2015,

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Transportation is one important factor that unsures the economic development. The objectives of this research firstly was to analyze and study the influence of regulation, human

[r]

Penelitian ini mengacu pada penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Jumansyah dan Syafei (2013). Perbedaan terletak pada pengukuran kinerja yang digunakan. Penelitian

Institut Teknologi Indonesia

Refleksi merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk melihat kembali apakah rencana tindakan yang dilaksanakan dapat menghasilkan perbaikan pembelajaran