PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN ONLINE
TOKO OLAHRAGA
TUGAS AKHIR
SAID HUSNI
132406217
D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN ONLINE
TOKO OLAHRAGA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
SAID HUSNI
132406217
D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : Perancangan Sistem Penjualan Online Toko Olahraga Kategori : Tugas Akhir
Nama : Said Husni Nomor Induk Mahasiswa : 132406217
Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika
Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan, Juni 2016
Disetujui Oleh
Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing, Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si. Prof. Dr. Muhammad Zarlis
PERNYATAAN
PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN ONLINE TOKO OLAHRAGA
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan judul Perancangan Sistem Penjualan Online Toko Olahraga.
Selama membangun aplikasi berbasis android hingga selesainya Tugas Akhir ini
penulis banyak mendapat bantuan, dorongan, serta motivasi baik secara langsung maupun tidak. Maka pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dosen Pembimbing yang senantiasa membimbing penulis hingga Tugas Akhir ini selesai.
2. Bapak Dr.Kerista Sebayang, M.Si, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, Vordipl. Math., M.Si., Ph.D. selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA. 5. Orang Tua yang telah memberikan cinta dan kasih sayang yang tiada tanding.
PERANCANGAN FORUM ANTAR PELAJAR BERBENTUK MEDIA SOSIAL BERBASIS WEB
ABSTRAK
Forum internet merupakan fasilitas yang tersedia di internet, dan penggunanya dapat berdiskusi. Forum berbasis internet ini sudah dikenal sejak tahun 1995, dan fungsinya mirip bahkan lebih baik dari papan buletin dan milis internet yang sudah ada sejak tahun 1980-an. Perasaan komunitas virtual sering muncul pada forum-forum yang memiliki anggota tetap. Teknologi, permainan komputer, dan politik merupakan tema paling populer yang menjadi pokok bahasan forum internet, tetapi masih banyak lagi topik-topik lainnya.
Untuk mendukung dan mempermudah dalam mencari dan berinteraksi di dunia maya, maka salah satunya dapat dikembangkan forum yang berbasis website.
DESIGN INTERSTUDENT FORUM FORMED MEDIA SOCIAL BASED ON WEB
ABSTRACT
Internet forum is facilities that avaible on internet, and the user can discussion. Forum based on Internet has known since 1995, and the function similar and even better than bulletin board and mailing list internet which had existed since 1980. Feels virtual community often show up on confirmed member forums. Technology, computer games, politics are popular topics which be primary topics on internet forums, but there are many other topics/
To support and facilitate in search and interaction on cyberspace. One of the option is design an internet forum based on website
DAFTAR ISI 2.2.4 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) 9 2.3 Pengenalan HTML 9 2.3.1 Sejarah Asal Mula HTML ... 10
2.3.2 Struktur Dasar HTML... 11
2.4 Pengenalan Personal Home Page (PHP) ... 16
2.4.1 Sejarah Asal Mula PHP ... 17
2.4.2 Variabel Pada PHP ... 18
2.4.3 Konsep Daser Penggunaan PHP 18 2.5 Sublime Text 20 2.6 Cascanding Style Sheet (CSS) 20
2.6.1 Struktur CSS 21 2.6.2 Penulisan CSS 22 2.6.3 Selector 23 2.6.4 Memformat dokumen dengan CSS 24 2.7 Java Script 26
2.6.4 Penulisan Java Script 27 2.6.4 Variabel 28 2.6.4 Kondisi 29 2.8 Flowchart 31
2.9 Algoritma 33
2.9.1 Sejarah Istilah Algoritma 34 2.9.2 Jenis – Jenis Algoritma 34 Bab 3. Perancangan Sistem... 3.1 Perancangan Sistem ... 36
3.2 Flowchart Program ... 36
3.3 Basis Data (Database) 40 3.3.1 Relasi Antar Tabel 40 3.4 Desain Interface ... 41
Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem... 42
4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 42
4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem ... 43
4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) ... 43
4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 43
4.3.3 Unsur Manusia (Brainware) ... 44
4.4 Demonstrasi Program ... 45
4.4.1 Tampilan Halaman Beranda ... 45
4.4.3 Tampilan Word ... 47
4.4.4 Tampilan Contact 47 4.4.5 Tampilan Login 48 4.4.6 Tampilan Register 49 4.4.7 Tampilan Masuk Halaman Forum ... 50
4.4.8 Tampilan Upload Artikel 51
4.4.9 Tampilan Tread 52
4.4.10 Tampilan Halaman Pelajar dan Alumni 53
Bab 5. Penutup ... 5.1 Kesimpulan ... 55
5.2 Saran ... 55
Lampiran
DAFTAR TABEL