• Tidak ada hasil yang ditemukan

Soal UAS_Desain Multimedia Interaktif_Ganjil

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Soal UAS_Desain Multimedia Interaktif_Ganjil"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH KOTA SURABAYA DINAS PENDIDIKAN

SEKOLAH MENEGAH KEJURUAN NEGERI 4

Jalan Kranggan No. 81-101  ( 031 ) 5345788

E-mail: smknempatsby@yahoo.com, Site: www.smkn4-sby.sch.id

S U R A B A Y A ( 60251 )

ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL

TAHUN PELAJARAN 2017-2018

Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif

Hari, Tanggal :

Waktu : 90 Menit

Kelas : XII

Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

Pengajar : M. Najmul Falakh, S.Pd

A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !!!

1. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali…. a. Aplikasi GOJEK

b. Facebook c. Majalah Online d. Koran

e. Televisi

2. Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif . a. Word

b. Excel c. Notepad

d. Office Power Point e. Eclipse

3. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak… a. Text

b. Video c. Music d. Internet e. Multitones

4. Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali… a. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), b. Editing

c. Komunikatif, d. Efisien dan efektif, e. Sekaligus indah / estetis.

5. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah Merancang Strategi Komunikasi dengan tujuan untuk…

a. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik b. menjadi menarik dan menciptakan hal baru

c. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film.

d. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya. e. Menunjukan ide cerita

6. Desain User Interface sering juga disebut … a. Desain perencanaan

b. Desain Publikasi c. Desain antar muka d. Desain antar user e. Desain antar muka user

(2)

7. Multimedia yang bisa dikatakan sebagai multimedia interaktif jika…. a. Penerima informasi bisa saling memahami

b. Penerima dan pemberi informasi saling memahami

c. Penerima dan pemberi informasi bisa menggunakan aplikasi multimedia d. Penerima dan pemberi informasi saling memberi informasi

e. Penerima dan pemberi informasi saling menggunakan aplikasi yang sama 8. Fungsi dari desain user interface adalah …

a. Untuk memperindah tampilan aplikasi yang dibuat b. Untuk memudahkan user dalam menggunakan aplikasi c. Untuk memudahkan berkomunikasi

d. Untuk membuat aplikasi lebih menarik e. Untuk mempermudah penjualan

9. Pengertian dari Desain User Interface adalah ..

a. Mekanisme Komunikasi Komputer b. Mekanisme Komunikasi antar User dengan system c. Komunikasi 2 arah antara user

d. Komunikasi antar computer

e. Komunikasi searah system komputer

10. Membuat Storyboard adalah proses produksi dalam multimedia interaktif termasuk dalam … a. Production

b. Post production c. Pre production d. Perencanaan e. Perancangan

11. Multimedia Interaktif adalah multimedia menggunakan Animasi berbasis Komputer,Animasi Komputer adalah….

a. Animasi Digital dan Animasi Analog b. Animasi Modern dan Animasi tradisional c. Animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi d. Animasi Umun dan Animasi Khusus

e. Animasi tradisional dan animasi flash motion

12. Berikut ini yang bukan bagian dari proses Produksi adalah a. Pembuatan Konten.

b. Pembuatan program c. Merefisi Desain d. Merevisi konten e. Penyusunan Tema

13. Pada abad ini aplikasi yang berbasis multimedia sudah biasa digunakan dalam kehidupan sehari hari, kebanyakan aplikasi tersebut adalah berbasis

a. Mobile b. Komputer c. Narasi

d. Komunikasi satu arah e. Basic

14. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman) adalah komponen penyusun…

a. Movie Maker

b. Animasi

c. Storyboard d. Frame e. Audio

15. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a. Film

b. Movie c. Animasi d. Cinema

(3)

e. Drama

16. Urutan alir Produksi multimedia yang benar adalah sebagai berikut.. a. Pre Production – Post Production- Production

b. Pre Production – Production – Post Production c. Production - Pre Production - Post Production d. Production - Post Production - Pre Production e. Post Production - Pre Production - Production

17. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati

b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan

e. Hasil kreativitas manusia

18. Dalam pengambilan gambar, setiap saaatu kali mengambil gambar tanpa ada jeda atau interupsi disebut dengan a. Squence b. Scene c. Shot d. Narasi e. Title

19. Beberapa gambar yang diambil kemudian dijadikan satu adegan disebut …. a. Squence

b. Scene c. Shot d. Title e. Narasi

20. Di bawah ini merupakan tujuan pembuatan storyboard adalah…. a. Menerjemah ide ke dalam bentuk audio

b. Menerjemahkan ide ke dalam bentuk gambar c. Merevisi ide awal yang kurang pas

d. Sebagai bahan untuk acuan revisi

e. Sebagai panduan artis dalam menentukan artis

21. Berikut ini adalah merupakan unsur dan elemen yang terdapat dalam storyboard kecuali…. a. Gambar

b. Digital Image c. Grafis d, Naskah e. Lighting

22. Pre Production terdiri dari …... Kecuali a. Proses penuangan ide

b. Perencanaan Produksi

c. Perencanaan Proses Produksi d. Pengurusan Hak Cipta e. Penempatan Lokasi

23. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia yang termasuk kedalam proses…. a. Production b. Post Production c. Pre Production d. Perencanaan e. Perancangan

24. Yang BUKAN merupakan proses pre production adalah…. a. Pemrosesan isi

b. Perencanaan Produk c. Penyusunan Tim

(4)

e. Pembiayaan

25. Yang termasuk kedalam proses production adalah …. a. Editing

b. Mengintegrasikan isi software c. Penyusunan Tim

d. Penandatanganan kontrak e. Pembiayaan

26. Dibawah ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menyunting audio adalah…. a. Adobe Iustrator

b. Adobe Photosop c. Sonar

d. Winamp

e. Adobe Audition

27. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, pheriperal yang digunakan adalah…. a. Speaker b. Soundcard c. Lan Card d. Vga Card e. Microphone

28. Berikut ini merupakan industri yang mrnggunakan storyboard dalam proses produksinya, kecuali …. a. Animasi

b. Advertising c. Buku Pelajaran d. Teater

e. Komik

29. Berikut ini beberapa alasan penggunaan storyboard, Kecuali…. a. Membantu menjelaskan konsep dasar

b. Menggabungkan konsep menjadi desain

c. Membantu detail dari konsep awal sampe akhir d. Membuat keuntungan finansial

e.Membantu komunikasi antar tim

30. Berikut ini merupakan alur proses penyusunan storyboard sesusai dengan urutannya adalah ….

a. Mempelajari skrip – Penelitian ( Riset ) – Revisi Sketsa – Membuat sketsa kasar ( thumbnail )– Finishing

b. Mempelajari skrip – Penelitian ( Riset ) – Membuat sketsa kasar ( thumbnail ) – Revisi Sketsa – Finishing

c. Penelitian ( Riset ) – Mempelajari skrip – Membuat sketsa kasar ( thumbnail ) – Revisi Sketsa – Finishing

d. Penelitian ( Riset ) - Membuat sketsa kasar– Revisi Sketsa - ( thumbnail ) – Finishing

e. Penelitian ( Riset ) – Membuat sketsa kasar - ( thumbnail )Penelitian ( Riset ) – Revisi Sketsa – Finishing

31. Definisi Multimedia adalah….

a. Sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM b. Sistem yang terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar

c. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran

d. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video

e. Pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu

(5)

a. Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi

b. Menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education, dll

c. Melibatkan menyusun, strukturisasi dan menyajikan informasi dalam bentuk dokumen yang dibuat di beberapa media atau media

d. Merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan pesan yang ingin disampaikan melalui gambar, video digital.

e. Menampilkan suatu gambar untuk lebih hidup kadangkala dibutuhkan effek khusus sebagai back sound sesuai dengan makna gambar yang ditampilkan

33. Siklus hidup proses produksi produk multimedia terdiri dari 3 sub proses yaitu Pre-Production, Production, Post Production. Berikut ini merupakan beberapa proses Post Production KECUALI….

a. Proses pengujian Beta version

b. Mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujian versi Beta c. Release final product dari produk multimedia

d. Menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi e. Membuat rencana berdasarkan pada hasil evaluasi

34. Multimedia dimana pengguna dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan adalah definisi dari….

a. Programmer Multimedia b. Proyek Multimedia c. Multimedia interaktif d. Multimedia

e. Multidimensi

35. Gambar dibawah ini merupakan bagan alur dari proses….

36. Hal yang termasuk pada “multimedia communication” di bawah ini adalah .... a. Radio, televisi

b. Hiburan, game, film c. Handphone, ipad d. Tutorial presentasi, ict e. Musik, koran, majalah

a. Pre-Production b. Production c. Post Production

d. Media Multimedia Communication e. Media Multimedia Conten Production

(6)

37. Menu dasar flash ini sering digunakan untuk menentukan tipe file yang akan dihasilkan baik dalam exe, html, mov, swf, gif, hpg, png dan macintosh projector adalah ....

a. Publish setting b. Open

c. Save dan save as d. New

e. Import

38. Saat menggunakan fitur Publish pada Flash, ekstensi file yang secara otomatis terbentuk adalah.... a. fla, xls, psd

b. jpg, fla, swf c. html, proj, fla d. fla, html, swf e. swf, plv, html

39. Alasan penyimpanan Flash project ke dalam format file swf adalah.... a. Agar file dapat dibuka oleh sembarang program

b. Agar file dapat dibuka oleh sembarang player c. Agar file dapat dibuka oleh flash player d. Agar file dapat dibuka oleh plv player e. Agar file dapat dibuka diweb

40. Pada presentasi multimedia, sebuah kotak yg dianimasikan dari kiri ke kanan, kemudian dilakukanlah pengaturan sebagai berikut :

Klik kanan sprite kotak, klik tweening, atur Ease-Out=100, Play Dari pengaturan tersebut maka animasi yang muncul adalah

a. animasi akan berhenti secara perlahan seperti di rem b. animasi maju perlahan lalu makin cepat

c. animasi berjalan menjadi lambat d. animasi berjalan menjadi cepat e. animasi berjalan melingkar

B. Jawabalah Pertanyaan di bawah ini dengan benar!

1. Apa Definisi Multimedia interaktif dan berikan contohnya?

2. Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia adalah definisi dari….

3. Pada software aplikasi powerpoint agar ketika dibuka langsung menuju kedalam slide show powerpoint, format penyimpanan filenya adalah …

4. Aplikasi pada Media Pembelajaran interaktif, format file yang bisa di buka dikomputer tanpa menginstal flash adalah format?

5. Pada software multimedia flash, sering terdengar istilah framerate, framerate itu sendiri adalah..

Referensi

Dokumen terkait

o Jelaskan alasan Anda memilih muftimedia pernbelajaran interaktif dibanding aplikasi multimedia yang fain (Anda dapat menjelaskan tentang kelebihan multimedia pembelajaran

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik,

possible—software that uses text, graphics, animation, video, music, voice, and sound effects to communicate.  Regardless of the hardware, interactive

4.1.1 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat melakukan penggabungkan image, animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman

Suatu dokumen yang berisikan dua atau lebih elemen-elemen multimedia (media) dari sumber yang berbeda ( teks, citra, video, audio, …).. Dokumen multimedia disimpan dalam satu atau

Multimedia interaktif yang akan digunakan dalam pembelajaran keterampilan berbahasa Indonesia memadukan berbagai unsur, seperti teks, gambar, video, animasi, dan

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, gambar/grafik, animasi, audio dan

Niken and Haryanto 2010: 11 suggested that multimedia is a combination of various media file formats in the form of text, images vector or bitmap, graphics, sound, animation, video,