• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III Data. Kesiapan data Rincian. dalam Data. perancangan (utama) Sekunder. (pendamping)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III Data. Kesiapan data Rincian. dalam Data. perancangan (utama) Sekunder. (pendamping)"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III Data

3.1 Tabel data perancangan

Rincian Data

Sifat data Manfaat data

dalam perancangan Kesiapan data Primer (utama) Sekunder (pendamping) Sudah Belum A Data Teknis Perancang an ( data primer ) Observasi Membantu na rjaan n ynya menganalisis Double d Sablon Digital, bagaima cara penge sablon da lokasi tempat home industr

(2)

Quesioner Membantu enganalisis d na an ak ogo m Double Sablon Digital, bagaima tanggap konsumen terhadap hasil cet dan l sebelumnya B Logo Membantu eredesign go dengan ri m lo melihat da kelemahan yang sudah ada di logo sebelumnya Sejarah berdirinya ouble d a Membantu menganalisis D Sablon Digital termaksud bisnis ap

(3)

Visi misi enganalisis ouble d n Membantu m D Sablon Digital dalam penentuan kebijaka dalam bisnis ini Pengapli- kasian go ihat apa aja han pernah n lo sebelum nya Dapat mel s kelema dari media yang dipromosika Identifikasi Masalah go dengan ri nisnya Membantu meredesign lo melihat da sudut permasalaha n yang ada, dari bis maupun logonya. Kompetitor i n Referens pembuata

(4)

logo selanjutnya ri pesaing dengan melihat da logo yang ada Target konsumen d ablon mana mpat Membantu menganalisis Double S Digital, bagaimana konsumenny a dan di lokasi te home industrynya ackaging omosi d ablon P Membantu mempr kan Double S Digital Identitas Visual mosi uble d ablon Membantu mempro kan Do S Digital

(5)

3.2 Rincian Data Perancangan ¾ Data Primer

Data primer adalah data yang diperoleh penulis melalui metode observasi dan metode kuesioner yang dibagikan kepada konsumen setiap kali konsumen melakukan jasa cetak sablon digital.

ervasi

• Metode Obs

Bagaimana suasana pengerjaan pembuatan sablon digital ini?

o Suasana pengeditan gambar ( pemesanan t-shirt )

o Pencetakan gambar / pengeprintan gambar

(6)

Apa saja media yang pernah dibuat ?

media observasi ini membantu menganalisis Double d Sablon Digital, bagaimana cara pengerjaan sablon sampai media promosi yang dulu pernah dibuat untuk memberi gambaran bagaimana nantinya media promosi yang mampu dapat mempromosikan Double d Sablon Digital.

(7)

Data Kuesioner

Pembuatan kuesioner untuk pembeli :

Dari 3 pertanyaan dan 1 kritik dan saran, ini adalah hasil yang rata- rata konsumen tulis pada kuesioner :

… Bagaimana tangggapan anda tentang logo dari Double d

Sablon Digital? Berikan tanggapannya?

o Logonya kurang menarik, kurang bisa terbaca, warna logo

yang hampir sama menyulitkan untuk membaca

promosi yang ada sekarang sudah cukup menarik minat anda untuk melakukan jasa percetakan

o Logo pada media promosinya dengan warna yang hampir

… Menurut anda apakah media

di Double d Sablon Digital ?

sama menyulitkan untuk dibaca. Pemanfaatan logo ke media promosi kurang efektif.

… Kritik dan saran untuk kami ?

(8)

Berikut ini klasifikasi yang diambil pada kuesioner yaitu :

¾ Jenis kelamin : Pria dan Wanita

¾ Usia : 19 th sampai 30th

asiswa, karyawan perusahaan

Jumalh lembar kuesioner : 50 lembar

an gambaran bagaimana perubahan logo

¾

studi selama perkuliahan. Data

lahan yang akan dteliti.

ktu yang lama dalam memproduksi sebuah produk, yang mana

lam mengikuti pergerakan bisnis yang

¾ Pendidikan : mah

¾ Jumlah orang yang mengisi : 32 orang

¾

Tujuan Kuesioner :

Pembuatan media Kuesioner ini untuk membantu menganalisis Double d Sablon Digital, bagaimana tanggapan konsumen terhadap logo sebelumnya sehingga perlu melakukan perubahan logo.

Dari kuesioner ini dihasilk

selanjutnya harus bisa terbaca oleh konsumen.

Data Sekunder

Data Sekunder merupakan data yang diperoleh melalui metode pustaka, internet, dan dari hasil

sekunder disini berfungsi sebagai sarana pendukung dalam memahami masalah yang akan diteliti, sehingga memudahkan penulis untuk memahami permasa

™ Sablon Digital

Sablon Digital adalah proses penyablonan yang menggunakan teknologi mesin transfer panas untuk mencetak gambar atau tulisan pada sebuah media. Proses pengerjaan digital sablon tidak membutuhkan wa

sangatlah efisien da

sangat cepat di masa sekarang ini. Dan satu hal penting lagi, digital sablon bisa memproduksi satuan. Hal ini

(9)

tentunya membuat anda personal-personal yang ingin memberikan hadiah atau souvenir dalam jumlah yang terbatas menjadi mungkin. Harga yang ditawarkan juga tidak mahal, karena hanya anda yang punya, tidak diproduksi secara massal. Sablon Digital tidak dibatasi oleh warna, sehingga anda bisa mencetak apapun selama hal itu masih bisa terlihat oleh mata. Keawetan digital sablon pada kaus itu relatif, tergantung pada cara perawatan masing-masing personal karena produk semahal apapun bila tidak terawat dengan baik pastinya akan cepat rusak. Sedangkan keawetan sablon digital pada keramik, mug dan piring adalah permanen

Digital Printing adalah media sekaligus lahan baru di dunia pencetakan. Bagaimana pun teknologi ini mulai menggusur teknologi konvensional (teknik sablon manual). Teknik ini memiliki beberapa kelebihan di antaranya produk dapat dibuat satuan, full color, gambar kualitas foto, tahan air dan tahan lama. Selain itu di era yang serba cepat seperti sekarang ini maka lama pengerjaan produk menjadi sebuah tuntutan. Karena sebagian besar konsumen menginginkan hasil yang cepat sehingga mereka tidak akan merasa membuang-buang waktu. Teknik digital printing juga merupakan sebuah solusi bagi orang-orang atau konsumen yang membutuhkan hasil cetakan yang jumlahnya sedikit karena di bisnis ini tidak mengenal adanya minimum order. Apalagi dengan teknologi digital saat ini, foto dengan mudah dapat dimanipulasi, retouch (diperbaiki) diberikan variasi disain, huruf sehingga dapat lebih menarik lagi. Dengan teknologi digital, hasil foto dari fotografer amatir-pun dapat

berkesan "professional". Usaha digital printing semacam ini memang belakangan

(10)

seiring berkembangnya dunia usaha yang ditandai dengan bermunculannya perusahaan-perusahaan baru tidak pernah

sepi.1

Arti Logo

Logo adalah tanda atau gambar yang mengandung makna untuk melambangkan tujuan positif produk atau jasa yang diwak

™

ilinya.2

™ Macam- macam Logo

rate Identity

te identity menampilkan simbol yang encerminkan image yang hendak disampaikan. Sebagai

, sebuah corporate identity disusun onsep yang kuat mengenai arah

o

Variasi logo

go bisa dengan tiga cara, yaitu: • L

Logo type yang penekanannya lebi

Adalah logo yang hanya terdiri dari rangkaian huruf untuk        

o Logo Corpo

suatu bentuk visual dan ekspresi grafis dari image dan identitas suatu perusahaan. Sebagai bentuk visual, corpora

m

suatu ekspresi grafis berdasarkan sebuah k sebuah perusahaan.

Logo produk

Grafis tanda atau lambang yang biasa digunakan oleh perusahaan komersial, organisasi dan bahkan individu untuk membantu dan mempromosikan pengakuan publik.

™

Membentuk lo

ogo type

h kepada nama produk.

  1

http://bluebery14fit.blogspot.com 2

(11)

mengvisualkan sebuah nama. Logo jenis ini memberi pesan ada konsumen. Contoh:

ruf E dan X? Cepat dan handal.

• Logo gram

ponen penting dari gaya logo, yang secara logo ini memiliki gaya yang sangat khusus. Perusahaan yang menggunakan logo jenis ini, biasanya adalah perusahaan yang sudah terkenal, seperti McDonald, dan lain sebagainya. Karena kuatnya image perusahaan/produk yang memakai logo ini, maka bila terjadi

engan bentuk burung Garuda sebagai brand mark. Garuda go kepala burung Garuda yang langsung kep

logo jasa pengiriman paket express (express shipping) dibalik logo jenis logotype ini, ada simbol kuat yang ingin disampaikan. Tanda panah antara hu

logo yang menggunakan nama produk atau organisasi sebagai kom

keseluruhan

peniruan logo tersebut oleh produk atau perusahaan lain maka citra yang dihasilkannya tetap mengarah pada produk

Gabungan keduanya

Logo Garuda Indonesia tersusun dari logo type dan lgo gram d

(12)

merupakan lambang negara RI dengan 5 sayap yang

merupakan PANCASILA sebagai dasar negara RI.3

™ Visual

™ Media

orang, bahan, peralatan yang menciptakan kondisi dimana seseorang dapat memperoleh pengetahuan,

visual menurut AD. Pirous pada hakekatnya adalah pengungkapan pesan dengan dilihat atau dibaca

(berhubungan dengan mata)4

Media yaitu

keterampilan dan perubahan sikap.

Fungsi

1. Mempermudah penyampaian pesan,

4. Sebagai alat untuk membangkitkan motivasi dalam kan suatu informasi.

2. Mengefektifkan penyampaian pesan,

3. Memperjelas maksud dan tujuan penyampaian pesan,

mendengar

Jenis Media

Menurut sifatnya media dapat di bagi:

Media audio, yaitu medi sa

anya dapat dilihat saja, seperti koran, majalah, dll.

       

1. a yang hanya dapat didengar

ja, seperti radio, telepon, dll.

2. Media visual, yaitu media yang h

  3

http://odbrand.com 4

Tinarbuko, Sumbo, Semiotika Komunikasi Visual, Jalasutra, Yogyakarta, 2008.

(13)

3. edia audio visual, yaitu media yang dapat dilihat serta didengarkan dalam penyampaian

M

informasinya, seperti televisi, handphone 3G.

M

M

3. Meningkatkan citra baik perusahaan. Tujuan Media :

1. embantu promosi dalam meningkatkan pemasaran produk,

2. eningkatkan kepercayaan pada public/masyarakat,

Kelebihan dan kelemahan media visual Kelebihan:

1. Biaya Murah

Dapat memperjelas suatu masalah

inspirasi dan imajinasi

D

5. Alat dan pemeliharaannya sederhana

Kelemahan: T K        2. 3. Dapat menimbulkan

4. apat menimbulkan suatu ide

1. Menimbulkan rasa bosan

2. Hanya untuk indra penglihatan

3. idak bergerak

4. Memiliki rasa keterbatasan audien

5. eterikatan pada suatu ukuran5

       5

Riswantohidayat, http://riswantohidayat.wordpress.com. Posted on Desember 14, 2009.

(14)

™ Promosi

Prom si merupakan teknik komunikao si yang secara

gu dengan

menggunakan media seperti: pers, televisi, radio, papan rtujuannya untuk menarik minat konsumen terhadap hasil produksi suatu

sa

M kan bahwa

“Promosi merupakan usaha dalam bidang informasi, bauan (persuasion = bujukan) dan komunikasi”.

peng naannya atau penyampaiannya

nama, poster dan lain-lain yang be

peru haan.

ƒ enurut Stanton (1996:138), mengata

him

ƒ Sedangkan menurut Swastha (1999:237), “Promosi

adalah arus informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan seseorang atau organsasi kepada tindakan yang menciptakan pertukaran dalam pemasaran”.

Tujuan Promosi

Tujuan dari pada promosi adalah untuk memperkenalkan barang hasil produksi, dengan tujuan agar konsumen

3. Menstabilkan penjualan

nilai produk

        membeli hasil produksinya.

Menurut Boone dan Kurtz (2002:134), tujuan promosi adalah sebagai berikut:

1. Menyediakan informasi

2. Menaikkan penjualan

4. Menonjolkan

        

Adi Kusrianto, Pengantar Desain Komunikasi Visual.   

(15)

Selanjutnya menurut Griffin dan Ebert (1999:123-125), promosi mempunyai tujuan yaitu sebagai berikut:

1. Penyampaian informasi

2. Memposisikan produk.6

… La

sa ain dan

kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan bertindak atau an Grafis adalah titik atau garis yang

individu yang bias bungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat

an sesuatu yang khusus atau sangat berguna r.

2.

ndasan Teori

™ Teori Desain Grafis

1. Definisi Desain Grafis

De in Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Des

Grafis,

mengatur segala sesuatu sebelum merancang. Sedangk

berhubungan dengan cetak mencetak.

Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang

mengga menghasilk

dalam bidang gamba

pinsip Desain Grafis

Kesederhanaan

Prinsip ini sangat logis demi kepentingan kemudahan

pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Prinsip ini

       

bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

  6

(16)

Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara berhadapan dan menimbulkan adanya

a visual. Prinsip keseimbangan ada bangan formal (simetris) dan

galkan sikap kaku, dan kekuatan yang saling

kesan seimbang secar dua, yaitu: keseim

keseimbangan informal.

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, mening

posmodernis.

Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pem sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

baca,

tisi) Irama (repe

       

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung

karya seni.7

  7

(17)

™ Teori Gestalt

h teori psikologi yang

tuh berdasarkan pola, hubungan, dan kemiripan. Teori ini dibangun oleh 3 ilmuwan asal Jerman yaitu: Kurt Gestalt merupakan sebua

menyatakan bahwa seseorang akan cenderung

mengelompokkan apa dia lihat disekitarnya menjadi suatu kesatuan u

Koffka, Max Wertheimer, and Wolfgang Köhler. Gestalt dalam Desain Grafis

Gestalt banyak digunakan dalam desain grafis karena menjelaskan bagaimana persepsi visual bisa terbentuk. Prinsip-prinsip Gestalt yang banyak diterapkan dalam

proximity (kedekatan nutupan ure

mpok (huruf 'U') karena memiliki sisi satu sama lain.

mirip akan dikelompokkan sebagai suatu kesatuan.

desain grafis antara lain adalah

posisi), similarity (kesamaan bentuk), closure (pe bentuk), continuity(kesinambungan pola), dan fig Ground.

1. Proximity (kedekatan posisi)

Objek-objek yang berdekatan posisinya akan dikelompokkan sebagai suatu kesatuan.

Objek-objek pada logo unilever diatas dipersepsikan sebagai sebuah kelo

k

2. Similarity (kesamaan bentuk)

Objek-objek yang bentuk dan elemennya edekatan po

(18)

Tiga segitiga di bagian bawah logo diatas sejatinya adalah a

gian kelompok segitiga ingkaran.

n bentuknya tidak a.

nya. (kesinambungan pola)

Lingkaran-lingkaran diatas dipersepsikan sebagai suatu bagian dari ikon burung di logo tersebut. Namun karen memiliki kesamaan bentuk dengan segitiga lain, objek tersebut dipersepsikan sebagai ba

y

3. Closure (penutupan bentuk)

Suatu objek akan dianggap utuh walaupu

on pada logo WWF adalah seekor panda. Padahal, gambar tersebut tidaklah lengkap atau belum tertutup sepenuh

4

Objek akan dipersepsikan sebagai suatu kelompok karena adanya kesinambungan pola.

kelompok karena polanya berkesinambungan. Walaupun sebenarnya objek-objek tersebut terpisah satu sama lain.

ang membentuk l

tertutup sepenuhny

Kita dapat mengenali bahwa ik

(19)

5. Figure Ground

Sebuah objek bisa dilihat sebagai dua o

permainan foreground dan background. Masing-masing bisa diidentifikasi sebagai obje

m

Gambar diatas ini adalah gambar sebuah objek. Namun dengan memanfaatkan teori figure ground, gambar mampu menampilkan 2 bua

bjek dengan

k tanpa harus embentuknya menjadi solid.

h objek (objek guci dan siluet wajah)

ngan erungan persepsi visual alui Gestalt, desainer dapat memahami bagaimana fungsi sampainya suatu pesan terhadap

™ 1.

ividu huruf, angka, dan tanda baca Seluruh ggi dari

iap atang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut        

Gestalt menjelaskan bagaimana secara psikologi seseorang mencerna apa yang dilihatnya. De memahami prinsip kerja kecend

m teori Typografi anatomi huruf S dalam anusia mel audiens.8 etiap ind

tipografi disebut sebagai character.

character secara optis rata dengan baseline. Tin badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. Set character apakah huruf besar atau kecil memiliki b

  8

(20)

term berb

minal. Pada bagai g

a dasarnyaa setiap huuruf terdiri dari kombb

yaitu seku Ting Setia besa Bent jenis 1. ura u guratan under (sec ggi huruf ap huruf m ar anatomi tuk Huruf s- jenis hu Huruf tida 1) Tidak dan bata 2) Ujungn 3) Sifatny 4) Sanga 5) Conto tan garis ( garis dasa condary str emiliki ciri huruf adal uruf ak berkait memiliki ka ng saja. nya berben ya kurang at mudah d h: Arial, av (strokes) y ar (basic s roke). tersendiri, lah sebaga (sans serif ait (hook/te ntuk tajam formal dan dibaca vant grade, ang terbag stroke) dan , namun se ai berikut: f) erminal) ha atau tump n sederhan , MS Sans gi menjadi n guratan ecara garis inasi dua, garis s

anya tangkkai

pul. na.

, dll. s Serif

(21)

2. Huruf berkait (serif) 1) Memiliki terminal.

2) Sifatnya formal, elegan, mewah, anggun. 3) Kurang mudah dibaca.

4) Contoh: Times New Roman, Garamond, MS Serif.

3 cipt)

1) Setiap huruf terkait seperti tulisan tangan. (kata bu guru w

terlalu kecil dan banyak. ucida

1) Setiap hurufnya dibuat secara detail dan komplit. 2) Sifatnya mewah, bebas, anggun, tradisional,

ai

Huruf

. Huruf Tulis (s

aktu kita SD tegak bersambung)

2) Sifatnya anggung, eksklusif, romantis, tradisional. 3) Sulit dibaca jika

4) Contoh: Shelley Alegro, Bradley Hand, L Handwriting, dll.

4. Huruf Dekoratif

istimewa.

3) Sangat sulit dibaca, gunakan hanya sebag alternative drop cap.

4) Contoh: English, Augsburger Initial, dll.

5. monospace

1) Identik dengan serif atau sans serif tapi jarak antar huruf disamakan.

2) Sifatnya formal, sderhana, futuristik, kaku,. 3) Mudah dibaca tapi kurang rapi.

4) Contoh: Courier9

      

rd Wijanarko

9

Liza . http://www.ahlidesain.com,

ombing, MFA editor WAGIONO SUNARTO, MSc Danton Sih

(22)

2.

ingkat kemudahan mata mengenali suatu

n serif, kontras stroke, dan sebagainya.

nyamanan suatu yang dipengaruhi oleh:

huruf

Kontras warna terhadap latar belakang10

Pentingnya Tipografi dalam Readibilitas Legibilitas Legibility adalah t

tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:

1. Kerumitan desain huruf, seperti penggunaa

2. Penggunaan warna

3. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam

kehidupan sehari-hari

Keterbacaan / readability adalah tingkat ke susunan huruf saat dibaca,

1. Jenis 2. Ukuran

3. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya

4.

       10

(23)

™ te

1. karakteristik warna

“Dikutip dari Adi Kusrianto dalam buku PENGANTAR DESAIN”

(24)

™ elemen pembentuk logo • garis

o

Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.

o

Vertikal : yaitu garis tegak ke atas mengesankan mengesankan jujur, tegas, cerah, cita-cita, pengharapan. Memberikan karakter/ lambang kekuatan, kekokohan, kejujuran.

o

Lengkung : Garis Lengkung Memberikan karakter ringan dan dinamis ( penuh semangat dan tenaga sehingga cepat bergerak ), kuat yang melambangkan kekuatan dan kedinamisan.

o

iagonal : garis miring ke kanan atau ke kiri Melambangkan esitan.

D

(25)

o

Zig-zag : Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.

o

… landas ™ profil

Sejarah:

Spiral : Kelahiran atau generative forces.11

an khusus

Double d Sablon Digital adalah home industry yang berdiri pada pertengahan bulan juni 2012. Double d sablon digital adalah bisnis sablon digital/ digital printing yang saya bangun bersama teman saya. Nama tokonya pun diambil dari nama saya ( Dina ) dan teman saya ( Darma ) kami bekerja sama membangun bisnis ini. Dalam pelaksanaannya Saya disini menjadi desain grafis dimana jika ada beberapa pelanggan menginginkan desain dari kami, saya yang akan

cam media promosi yang bisa meningkatkan penjualan sablon digital ini.

kami merupakan home industry yang mementingkan kualitas dalam memenuhi pesanan. melayani pemesanan dalam       

mendesainnya. Kemudian disini saya juga bertugas membuat berbagai ma

      

eridesainindonesia.blogspot.com 11

(26)

Quantity kecil maupun besar bahkan pemesanan sablon satuan. Usaha kami mengambil target pemasaran yaitu dari skala kecil maupun besar, Produk yang kami kerjakan seperti kaos, mug, tas jinjing, tas (ransel), tas selempang, tas jeans, pzzle, mouse pad.

isi Double d Sablon Digital: ™ visi misi

Visi & M

mendapatkan kepercayaan anda, bahwa kami akan dapat memenuhi lebih dari permintaan anda yaitu Misi kami

kepuasan.

Visi kami menjadi sebuah bisnis sablon igital yang selalu dapat anda andalkan dan anda percayai. serta terus bertumbuh dalam segi kualitas dan pelayanan dengan mengutamakan kepuasan pelanggan.

KEBIJAKAN MUTU

“ Kami adalah bisnis Percetakan yang mengutamakan kualitas dan harga produk serta pelayanan dengan tujuan memuaskan pelanggan dan peningkatan yang berkelanjutan untuk kedepannya. ”

(27)

™

™ Filossofi Logo DDouble d S

Logo Sabl huru sablo MT men pen yang men font kegu Kem mak warn biru Dari pem onya hany lon Digital uf Matura M on digitaln Bold yan ggunakan tool yang g satu dan yambung, waktu itu unaan font mudian pem na pada s na permint pada logo segi bentu buatannya ya berupa itu dari hu MT Script nya mengg g mudah jenis huru ablon Digi logo typ panjang u n kalimat dalam pe u dilakuka itu sendiri milihan wa saat pemil aan daripa nya. uknya sen a juga tidak e ruf D besa Capitals d gunkan je dibaca, l uf vivaldi d untuk mem yang lain embuatan an asal t . arna putih ihannya na ada ouner diri kenap memiliki tal

e, tulisan dari Doubb

k arnya meng an dari hu nis huruf lalu pada engan dita mberi kesan saling ke logo ini, p anpa mel h dilakuka amun war yang men a bentuk o arti/ makna ggunakan uruf ouble Arial Rou huruf d le d jenis serta nded kecil ambah gorresan n antar kaa eterkaitan pemilihan lihat dari limat atau jenis segi an tanpa aarti /

rna biru addalah

ngingkan ww

oval, pada arna

saat a.

(28)

™ Media yang pernah dibuat :

Brosur Nota sticker

Katalog mug

Maskot buku penjualan kalender

(29)

Katalog t-shirt, tas, puzzle, mousepad

Garis lengkung , bentuk bulat atau lingkaran pada id card, tabel penjualan, memo/ catatan, kalender, katalog mug, t-shirt, dan brosur tidak memiliki makna pada saat pembuatannya atau pada saat mendesainnya.

Sementara jenis huruf nya menggunakan jenis font sans serif yaitu tidak berkait, font ini memiliki karakter mudah

dibaca walau berukuran kecil.Font iad Pro Bold jenis font

rnah menyimpang kesana kesini, polos )tapi tegas dan juga menggunakan font arial mudah dibaca dari jauh dan terlihat lebih tegas.

Maskotnya sendiri menggambarkan sebuah kepala yang berbentuk mug dan memakai tshirt berlogo Double d Sablon Digital dan memegang sebuah tas yang terdapat alamat dari Double d Sablon Digital beserta nomor telephonnya. Maskot ini mencerminkan apa yang dihasilkan atau apa yang bisa Analisis :

Myr

(30)

dibuatt dari usaaha ini. Maskot inni seperti manusia 3.3 Refer Dari h dd, ya Sumb memp adala pemb karakt rensi yang hasil refere ang mungk ber referen punyai kep h pria, ken uatannya ter pria. g mengins ensi menda kin akan m .g si : www pala, tanga napa disin tanpa ma spirasi apatkan be enjadi refe oogle.com an, kaki, b i saya me akna/ arti erbagai ma erensi saya m badan dima mbuat ma khusus ke acam logo a dalam me ana masko askot pria, enapa me o dengan in embuat log yang ot ini awal emilih nisial go.

Referensi

Dokumen terkait

Perhitungan dilakukan menggunakan matlab, dimana data adalah nilai tengah dari kelas interval dari distribusi frekuensi yang didapat dari proses perhitungan seperti pada gambar

Data Flow Diagram Level 0 adalah peggambaran fungsi-fungsi utama yang terdapat pada program, yaitu proses penjabaran dari Gambar 3.21 seperti yang digambarkan pada

DFD level 0 dari Sistem Evaluasi Siswa Primagama pada gambar 3.5 memperlihatkan empat sub proses yaitu sub proses pembuatan soal tryout, sub proses pelaksanaan

Produksi : Hasil akhir media ini menggunakan media berupa cakram digital atau kepingan (DVD), selain itu dapat menggunakan memory, flash disk, dan juga di unduh dengan