• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Internet Untuk Dunia pendidikan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Makalah Internet Untuk Dunia pendidikan"

Copied!
50
0
0

Teks penuh

(1)

MAKALAH

TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI

“INTERNET UNTUK DUNIA”

DI SUSUN OLEH:

SHENDY AFRIYATNO SOEHENDRAWAN

XII IPA 2

SMA NEGERI 5 TANJUNGPINANG

JALAN HAJI AGUS SALIM

(2)

KATA PENGANTAR

Asalammualaikum Wr. Wb.

Puji syukur kita ucapkan kepada ALLAH SWT yang mana atas berkat kan karunianya lah saya “Shendy Afriyatno” dapat menyelesaikan makalah teknik informasi dan

komunikasih dengan judul “Intenet untuk dunia”. Tidak pula lupanya kita mengucapkan salawat beserta salam kepada rasul kita Muhammad SAW yang telah membawakita di zaman kebodohan hingga ke zaman pendidikan saat ini

Saya membuat makalah ini dalam rangka untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh guru saya, dalam penyusunan makalah ini saya mendapat banyak bantukan dari berbagai blog-blog yang ada di dunia maya. Saya sangat berterima kasih kepada semua orang dan blog-blog yang membantu saya dalam menyelesaikan makalah ini. Saya jugak ingin berterima kasih kepada guru saya “Pak Roy” , karna tugas yang diberikan beliau saya mendapat banyak pengetahun dalam proses pembuatan makalah ini.

Saya menyadari dalam makalah ini masih banyak terdapat kesalahan dan kekeliruan. Saya berharap agar siapapun yang membaca makalah ini mau memberikan keritikan dan komentar yang membangun agar saya tidak melakukan kesalah yang sama untuk berikutnya

Terima kasih semoga makalah ini dapat menambak wawasan dan pengetahuan bagi yang membaca makalah ini

Tanjungpinang, 4 Maret 2015

(3)

DAFTAR ISI

2.2.1 Sejarah Perkembangan Internet – Akibat Nuklir

2.2.2 Sejarah Perkembangan Internet – Program E-mail Pertama Dibuat 2.2.3 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya TCP/IP

2.2.4 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya Ethernet

2.2.5 Sejarah Perkembangan Internet – Terhubungnya Ratusan Komputer 2.2.6 Sejarah Perkembangan Internet – ARPANET Menjadi Jaringan Militer 2.2.7 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya IRC

2.2.8 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya Browser 2.3 PERANGKAT AKSES INTERNET

2.3.2 Perangkat lunak (software) 2.3.1 Perangkat keras(hardware) 2.4 APLIKASI INTERNET

2.5 JARINGAN INTERNET

2.5.1 PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER 2.5.2 JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER 2.5.3 MEDIA TRANSMISI DATA

2.5.4 MANFAAT JARINGAN KOMPUTER 2.6 MANFAAT INTERNET

2.6.1 MANFAAT INTERNET SECARA UMUM 2.6.2 MANFAAT INTERNET BAGI PELAJAR 2.6.3 MANFAAT INTERNET BAGI MASYARAKAT 2.6.4 MANFAAT INTERNET PERUSAHAAN 2.6.5 MANFAAT INTERNET BAGI PENGUSAHA 2.7 KEJAHATAN DALAM INTERNET

2.8 KEGIATAN AKSES INTERNET 2.7.1 BROWSING

2.7.2 SEARCHING 2.9 ETHERNET CHARDA

2.10 LAYANAN DALAM INTERNET

2.10.1 PELAYANAN UTAMA DALAM INTERNET 2.10.2 JENIS-JENIS LAYANA INTERNET

BAB 3PENUTUP

(4)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Seiring dengan perkembangan zaman yang sangat pesat khususnya dinegara-negara yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lainsebagainya. Negara-negara tersebut adalah negara yang sudah maju di bidang teknologi, teknologi mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupanmanusia karena dengan adanya teknologi manusia bisa saling berhubungandengan mudah. Sekarang teknologi sudah semakin canggih, teknologi yang paling populer sekarang ini adalah internet.

Internet merupakan sarana teknologi yang sangat berpengaruh bagi dunia tah heran di zaman sekarang ini taka da yang tak mungkin dilakukan dengan internet dari menjaga rumah, bisnis dan lain-lain. Akan tetapi internet jugak di salah gukan oleh beberapa pihak yang tidak bertanggung jawab karena dengan adanya internet banyak informasi berharga yang dapat kita ambil dengan mudah, internet merupakansalah satu alat komunikasi yang sangat cepat dan murah.

(5)

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang penelitian di atas penulis ingin mengemukakan permasalahan yang perlu penulis ketahui:

1. Apa yang dimaksud dengan internet?

2. Apa manfaat internet bagi lapisan masyarakat? 3. Bagai mana sejarah internet dari zaman ke zaman? 4. Apa saja kejahan yang terjadi di internet?

5. Apa saja perangkat lunak dan keras akses internet?

1.3 Tujuan Penulisan

Tujuan penulis ingin mengetahun apa yang tidak penulis tau dan apa yang tidak penulis mengerti diantaranya :

1. Penulis ingin tau bagai mana sejarah internet 2. Penulis ingin tau kejahatan yang terjadi di internet 3. penulis ingin tau lebih tentang internet

1.4 Sistematika Penulisan

(6)

BAB 1: PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG 1.2 PERUMUSAN MASALAH 1.3 TUJUAN PENULISAN BAB 2:PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN INTERNET 2.2 SEJARAH INTERNET

2.2.1 Sejarah Perkembangan Internet – Akibat Nuklir

2.2.2 Sejarah Perkembangan Internet – Program E-mail Pertama Dibuat 2.2.3 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya TCP/IP

2.2.4 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya Ethernet

2.2.5 Sejarah Perkembangan Internet – Terhubungnya Ratusan Komputer 2.2.6 Sejarah Perkembangan Internet – ARPANET Menjadi Jaringan Militer 2.2.7 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya IRC

2.2.8 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya Browser 2.3 PERANGKAT AKSES INTERNET

2.3.2 Perangkat lunak (software) 2.3.1 Perangkat keras(hardware) 2.4 APLIKASI INTERNET 2.5 JARINGAN INTERNET

2.5.1 PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER 2.5.2 JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER 2.5.3 MEDIA TRANSMISI DATA

2.5.4 MANFAAT JARINGAN KOMPUTER 2.6 MANFAAT INTERNET

(7)

2.6.3 MANFAAT INTERNET BAGI MASYARAKAT 2.6.4 MANFAAT INTERNET PERUSAHAAN 2.6.5 MANFAAT INTERNET BAGI PENGUSAHA 2.7 KEJAHATAN DALAM INTERNET

2.8 KEGIATAN AKSES INTERNET 2.7.1 BROWSING

2.7.2 SEARCHING

2.9 ETHERNET CHARDA

2.10 LAYANAN DALAM INTERNET

2.10.1 PELAYANAN UTAMA DALAM INTERNET 2.10.2 JENIS-JENIS LAYANA INTERNET

BAB 3PENUTUP 3.1 KESIMPULAN 3.2 SARAN

BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN INTERNET

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yangmendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negaralain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber dayainformasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Internet merupakan sebuah jaringan (Internet Protokol) yang terdiri dari beberapa komputer yang sudah terkoneksi ke dalam jaringan global.

Sejarahinternet bermula pada akhir decade 60-an saat Departement Pertahanan AS atauUnited States Departement of Defence (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi

(8)

ilmiah di Universitas.Tahun 1969 Advance Research Project Agency (ARPA) dibentuk tugasnya melakukan penelitian jaringan komputer mempergunakan teknologi packet switching. Jaringan pertama dibangun menghubungkan empat tempat,yaitu standford Research Institute (SRI), University of California at SantaBarbara (USCB), University of California at Los Angeles (UCLA), danUniversity of Utah (Utah). Hingga tahun 1972 jaringan ini telah menghubungkanlebih dari 20 Host dan disebut sebagai ARPANet. ARPANet kemudian menjadi backboneInternetworking Institute pendidikan, penelitian, industri dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer (MILNet).3

Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National Science Foundation. (NFS) kemudian membiayai pembongkaran backbone

ARPANet menjadi backbone internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service (ANS). Andrew S. Tenenbaum (1996) :andil besar dalam perwujudan internet adalah

tergabungnya jaringan regionalseperti SPAN (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM),EARN (jaringan akademis Eropa dan digunakan pula di Eropa timur) danditambah dengan sejumlah link transaltlantik yang beroperasi pada 64 Kbps-2Mbps pada tahun 1988

2.2 SEJARAH INTERNET

Sejarah perkembangan internet dimulai dengan persaingan antar Amerika dan Uni Soviet. Amerika, melihat Teknologi yang dimiliki Uni Soviet saat itu membuat Amerika kebakaran jenggot. Pada saat Uni Soviet meluncurkan satelit pertamanya yang bernama Sputnik itu, Amerika langsung membuat proyek riset yang bernama Advance Research Project Agency biasa di singkat ARPA, proyek riset ini di bawah kendali Department of Defense. Ini bertujuan untuk menciptakan teknologi yang mendukung militer Amerika Serikat. Berawal dari sebuah ide brilian salah seorang agen pemerintah yang mengatur proyek tersebut, nah dari situlah awal Sejarah Perkembangan Internet.

(9)

Kemudian Sejarah perkembangan internet dilanjutkan pada tahun 1962. Rand Paul Baran dari RAND Corporation salah seorang agen pemerintah diberi tugas dari Angkatan Udara Amerika untuk mempelajari metode pengendalian dan instruksi peluru kendali dan bom. Karena Amerika takut terhadap serangan nuklir yang sewaktu-waktu dilancarkan oleh pihak musuh sehingga berbagai upaya pun ditempuh agar mampu bertahan menghadapi berbagai serangan.

Salah satunya adalah upaya desentralisasi. Tujuannya agar ketika beberapa titik penting diserang, AS masih tetap memiliki kendali terhadap persenjataan nuklir untuk mengadakan serangan balasan. Dalam proposalnya, Baran mengusulkan sebuah ide

pengembangan protokol komunikasi agar memudahkan militer melakukan komunikasi atau transfer data. Dengan adanya protokol ini, informasi bisa dengan mudah dikirim atau diterima oleh komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan. Ide brilian inilah yang kemudian menjadi halaman awal catatan sejarah perkembangan internet di kemudian hari.

Untuk merealisasikan misi tersebut, pada tahun 1968, ARPA bersama BBN menandatangani kontrak ARPANET. Dalam riset itu, mereka berhasil menghubungkan jaringan di 4 titik lokasi, yaitu Universitas California di Santa Barbara, Universitas Utah, Universitas California di Los Angeles, dan SRI di Stanford. Jaringan tersebut telah terhubung melalui sirkuit 50 Kbps. Kesuksesan inilah yang menjadi tonggak awal sejarah perkembangan internet di Amerika Serikat.

2.2.2 Sejarah Perkembangan Internet – Program E-mail Pertama Dibuat

Sejarah penemuan email beserta segala seluk beluknya bermula pada 1968 di perusahaan Olt Break and Newman. Ya, perusahaan ini adalah sebuah perusahaan yang dikontrak oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk membuat sebuah program bernama ARPANET, sebuah program yang menandai dimulainya sejarah perkembangan internet.

Program ini dibuat dengan tujuan untuk menciptakan sebuah metode komunikasi antara sebuah institusi militer dan pendidikan lainnya. Email pertama di dunia berhasil dikirimkan oleh seorang insinyur bernama Ray Tomlinson pada 1971. Isi pesan email pertama yang dikirimkan Ray, sekaligus yang pertama kali juga di dunia adalah

(10)

Setahun setelah ditemukannya email, Ray mengenalkan icon “@” (baca: at) sebagai identitas email untuk memisah user id dandomain sebuah alamat email. Pada saat bersamaan, nama ARPA berubah menjadi DARPA (Defence Advance Research Project Agency).

Sementara itu, ARPANET telah berhasil memanfaatkan Network Control Protocol ((NCP) untuk mentransfer data. NCP juga dapat dimanfaatkan untuk komunikasi antara komputer induk dengan komputer lain yang berada dalam satu jaringan.

2.2.3 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya TCP/IP

Sejarah perkembangan internet tak lantas berhenti setelah ditemukannya email. Perkembangan internet berlanjut ketika salah satu grup yang dikepalai oleh Vincent Cerf dari Stanford dan Bob Kohn dari DARPA berhasil membangun protokol yang diberi nama

TCP/IP. Penemuan protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an atau tepatnya pada 1973.

TCP/IP digunakan sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang lebih luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.

TCP/IP yang merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol merupakan semacam standarkomunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet. Fungsi dari TCP/IP ini sendiri adalah untuk menjalankan proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain yang terhubung dengan jaringan Internet. Data yang terdapat dalam TCP/IP kemudian diimplementasikan dalam bentuk software di sistem operasi yang dikenal dengan istilah TCP/IP stack. TCP/IP merupakan sebuah protokol yang dibangun oleh sejumlah kumpulan protokol (protocol suite). Dengan demikian, protokol ini tidak mungkin berdiri sendiri. Dalam catatan sejarah perkembangan internet, protokol inilah yang paling banyak digunakan oleh internet di seluruh dunia.

(11)

halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF).

2.2.4 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya Ethernet

Sebuah cerita manis kembali dicatat dalam sejarah perkembangan internet. kali ini tentang keberhasilan Dr. Robert M. Metcalfe berhasil membangun Ethernet pada 1976. Ethernet ini memungkinkan sebuah kabel mengirim data dengan cepat. Ini merupakan komponen penting dalam pembentukan LANs. Lalu, lahirlah SATNET (jaringan yang menghubungkan Amerika dengan Eropa). Saat itu, pengiriman e-mail yang dilakukan Ratu Inggris dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern dapat berjalan sukses.

2.2.5 Sejarah Perkembangan Internet – Terhubungnya Ratusan Komputer

Sejarah perkembangan internet mengalami kejayaannya pada 1977. Kala itu, melalui ARPANET, lebih dari 100 komputer terhubung ke jaringan. Jumlah tersebut terus meningkat hingga mencapai 10 kali lipatnya di tahun 1987. Ketika itu, DNS (Domain Name System) telah dikenal luas. Tujuan diperkenalkannya DNS adalah untuk menyeragamkan alamat padajaringan komputer.

2.2.6 Sejarah Perkembangan Internet – ARPANET Pecah Menjadi Jaringan Militer

(12)

2.2.7 Sejarah Perkembangan Internet – Ditemukannya IRC

Terpecahnya ARPANET tidak lantas menutup lembar catatan sejarah perkembangan internet. Ini dibuktikan dengan ditemukannyaIRC. Ketika IRC (Internet Relay Chat)

ditemukan oleh Jarko Oikarinen (dari Filnandia) di pada 1988, jumlah komputer yang

terhubung jaringan melonjak tajam. Bahkan, mencapai hampir 100.000 komputer dan jumlah tersebut terus meningkat dari tahun ke tahun.

2.2.8 Sejarah Perkembangan Internet – Lahirnya Browser

(13)

2.3 PERANGKAT AKSES INTERNET

Dalam mengakses internet kita memerlukan perangkat dan perangkat mengakses internet di bagi menjadi 2 yaitu perangkat keras dan lunak , dengan bagitu kita dapat

menjalankan internet semau kita. Berikut penulis berikan macam2 perangkat keras dan lunak

2.3.1 Perangkat keras(hardware)

Untuk menikmati koneksi internet, ada beberapa perangkat yang harus kita miliki dan kita pasang di perangkat komputer kita. Tapi yang paling utama dalam memasang jaringan internet adalah kita sudah punya penyedia layanan internet terlebih dahulu. Jika sudah inilah perangkat yang harus kita miliki untuk menikmati internet.

1. Perangkat Komputer

Perangkat komputer atau PC adalah hal utama yang harus kita miliki. PC sendiri bisa juga digantikan dengan laptop atau netbook. Perangkat inilah yang nanti kita gunakan untuk menjelajah atau berselancar di dunia maya. Oleh karena itu, untuk kenyamanan dalam menjelajah internet, komputer yang kita gunakan harus punya spek yang bagus.

2. Modem

Modem singkatan dari Modulator Demodulator berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dirancang untuk beroperasi pada kecepatan tertentu biasanya 300, 1200, 2400, 4800 atau 96000 bit per detik dan seterusnya kecepatan modem menentukan kecepatan transmisi data.

(14)

Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjadi beberapa jenis. yaitu:

A. Modem Dial Up

Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telepon. Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:

1. Modem Internal

Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.

Keuntungan penggunakan modem internal

1. Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis.

2. Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel. Kelemahan modem internal

1. Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem.

2. Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas.

2. Modem Eksternal

Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem ekternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.

Keuntungan modem eksternal:

1. Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain

(15)

1. Harga lebih mahal dari pada modem internal

2. Membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut

B. Modem Kabel

Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dial up atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).

3. Jaringan Telphon Kabel

Saluran Telepon merupakan perangkat keras yang harus disediakan dalam rangka akan membangun internet. Selain itu dapat digunakan pula handphone atau telepon seluler yang menyediakan modem dalam alat tersebut sehingga memungkinkan dihubungkan dengan kabel data untuk akses internet. Dengan handpone atau saluran kabel dan modem dial up kita dapat melakukan akses internet, misalnya melalui Telkomnet Instans tanpa harus mendaftar dulu.

Untuk jaringan internet lainnya penggunaan modem dial up harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu ke ISP, misalnya CBN dan Indoinstans. Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb – 2mb

4. Kartu Jaringan

(16)

5. Switch

Switch adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan banyak komputer dalam satu jaringan kabel. Dengan alat ini, jaringan internet dari modem bisa kita sebar atau kita gunakan ke banyak PC atau komputer. Biasanya digunakan di warnet atau instalasi jaringan di perkantoran dengan jumlah PC yang banyak.

6. Bridge

Berige adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama atau sejenis. Dengan peragkat ini, maka sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain. Sangat membantu ketika kita memiliki 2 PC.

7. Router

(17)

2.3.2 Perangkat lunak (software)

Ø INTERNET EXPLORER

Internet explorer merupakan browser bawaan dari sistem operasi Windows. Saat ini, Internet explorer sudah mengeluarkan berbagai versi.

Ø MOZILLA FIREFOX

Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antarplatform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan.

Ø GOOGLE CHROME

Google Chrome adalah sebuah penjelajah web sumber terbuka yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium. Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September 2008 dalam 43 bahasa. Google Chrome adalah browser yang dibuat dengan desain praktis agar Anda dapat mengakses Web dengan lebih cepat, mudah, dan aman.

Ø SKYPE

(18)

penyediaan sarana komunikasi suara (voice) atau video berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara.

Ø YAHOO MESSENGER

Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan program pengirim pesan instan populer yang disediakan oleh Yahoo!. Yahoo! Messenger tersedia secara gratis dan dapat diunduh serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail. Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila mendapat sebuah e-mail.

Ø SOFTWARE MAIL

Software Mail merupakan suatu software/ perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses berkirim surat elektronik/ elektronik mail (e-mail), antara lain Outlook Express/ Internet Mail dan Netscape Mail.

2.4 APLIKASI INTERNET

(19)

internet antara lain : WWW (World Wide Web), Search Engine, Electronic Mail, Attach File, File Transfer Protocol (FTP), Chatting.

A. WWW (World Wide Web)

Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai ‘ web ’ saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet. Secara teknis, web (atau biasa disebut situs) adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext . Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML ( Hypertext Markup Language ). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis, suara, dan objek multimedia lainnya. Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser . Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP ( Hypertext Transfer Protocol ).

Beberapa perangkat lunak browser yang cukup populer dan digunakan secara meluas, antara lain : Microsoft Internet Explorer , Netscape , dan Opera . Microsoft Internet Explorer merupakan perangkat lunak browser bagian dari

Windows yang paling banyak digunakan oleh pengguna internet,

Sebagai dokumen hypertext , dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan ‘berkelana’ dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing , ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).

Beberapa kategori nama web / situs antara lain : - .com situs perusahaan komersial

- .edu situs pendidikan - .org situs organisasi - .go situs pemerintahan - .net situs jaringan

(20)

- .id Indonesia

Misalnya : http://www.ri.go.id (situs pemerintahan negara RI) http://www.sctv.co.id (situs salah satu televisi swasta di Indonesia) http://www.republika.co.id (situs salah satu media cetak di Indonesia) - .jp Jepang

- .uk Inggris - .us Amerika

B. Search Engine (Mesin Pencari)

Search Engine / mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi atau menemukan file-file yang terdapat dalam website-website di internet. Sehingga Search Engine merupakan sebuah database elektronis yang berisi jutaan hingga miliaran alamat-alamat situs dan informasi yang berserakan di jagad Internet ini.

Fungsi Search Engine :

Untuk memudahkan mencari alamat-alamat website yang berisi berbagai bentuk informasi seperti tulisan, gambar, video, dsb. dengan mudah dan cepat. Untuk mencari informasi tertentu dapat dilakukan dengan cara mengetikkan kata kunci yang dimaksud,sehingga akan ditampilkan pada hasil pencarian yang berupa website website asli dimana informasi tersebut berada.

Web browser yang menyediakan layanan Search Engine :

Banya web browser yang menyediakan layanan Search Engine, namun mesin pencari yang cukup populer antara lain :

Google, Yahoo!, Alltheweb, MSN, AskJeeves, AltaVista, dan Lycos.

Google:

(www.google.com)

(21)

Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya

Yahoo!

(www.yahoo.com)

Yahoo! menyediakan search.yahoo.com. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri.

Alltheweb

http://www.alltheweb.com

Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP Server. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang menyediakan jasa pencarian file.

MSN

http://search.msn.com

Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo!

AskJeeves

http://www.ask.com

Situs mesin pencari yang satu ini mengunggulkan kemampuannya untuk memahami bahasa manusia. Pengguna bisa menggunakan kalimat lengkap, bukan kata kunci. Situs ini berguna untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan(misal: when did world war II end?).

AltaVista

(www.altavista.com)

(22)

Lycos

http://www.lycos.com

Salah satu mesin pencari tertua. Saat ini Lycos lebih dikenal sebagai portal, sehingga fungsi pencarinya tidak terlalu menonjol. Lycos, selain mendukung pencarian web, juga

menyediakan pencarian file MP3, dan video pada http://multimedia.lycos.com.

C. Electronic Mail (e-mail)

E-mail atausuratelektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet.

E-mail merupakan fasilitas di internet untuk suratmenyurat seperti layaknya

suratmenyurat pada jasa Pos. Untuk dapat menggunakan fasilitas di e-mail, terlebih dahulu harus memiliki account dengan cara men daftar untuk mendapatkan alamat e-mail di salah satu situs penyedia jasa e-mail. Beberapa situs penyedia jasa e-mail antara lain :

http://www.yahoo.com, plasa.com, http://www.hotmail.com, dan lain-lain. Bagi pengguna internet yang sudah mendaftarkan diri akan mendapatkan alamat e- mail yang terdiri dari User ID disertai nama situs yang digunakan. Contoh alamat e- mail misalnya :

dsulaksono@hotmail.com, hlasrin@yahoo.com, dsuryadi@plasa.com.

Para pengguna e-mail memiliki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver . Suatu mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk

penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox , selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan e-mail.

D. Attach File (Mengirimkan Data)

(23)

juga dapat dikirim bersamaan dengan pengiriman e-mail, atau istilahnya melakukan attachment .

E. File Transfer Protocol (FTP)

FTP adalah fasilitas Internet yang memberikan kemudahan kepada pengguna untuk mencari dan mengambil arsip file ( download ) di suatu server yang terhubung ke Internet pada alamat tertentu yang menyediakan berbagai arsip (file), yang memang diizinkan untuk diambil oleh pengguna lain yang membutuhkannya. Di samping itu FTP juga dipergunakan untuk meng-upload file materi situs ( homepage ) sehingga bisa diakses oleh pengguna dari seluruh pelosok dunia.

F. Chatting

Chatting merupakan fasilitas yang memungkinkan dua orang atau lebih melakukan komunikasi langsung melalui tulisan menggunakan program aplikasi. Program yang banyak digunakan misalnya adalah MIRC. Melalui program ‘chat’, pengguna internet dapat

berkomunikasi secara masing-masing atau secara massayang dapat dilakukan dimana saja di seluruh dunia hanya dalam waktu beberapa detik saja.

2.5 JARINGAN INTERNET

Dunia komputer kaya akan informasi dan sering dibutuhkan pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain, sehingga dikenal sistem komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari satu tempat ke tempat lain yang membutuhkan. Dalam sistem transmisi data terdapat 2 kategori yaitu Off-line dan On-line .

(24)

• Sistem Transmisi On-line , merupakan transmisi data yang mengarah langsung ke komputer dengan diatur oleh komputer. Hal ini disebabkan oleh adanya komputer yang dihubungkan langsung pada lokasi dimana data dikirimkan.

Contohnya : komunikasi data melalui jaringan (LAN dan Internet) Kecepatan pengiriman data ditentukan oleh beberapa faktor, terutama faktor media pengirimannya seperti kabel, udara, serat optik, dll.

Seiring dengan berkembangnya dunia informasi dan komunikasi, pemakaian computer perorangan banyak mempunyai kelemahan, terutama pada penggabungan informasi. Karena itu, dikembangkan sebuah sistem jaringan komputer yang memungkinkan terciptanya interkoneksi komputer.

2.5.1 PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer adalah sebuah kumpulan komputer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar data dan informasi, mencetak pada printer yang sama, dan bersama-sama menggunakan

hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Suatu sistem jaringan komputer agar dapat berfungsi minimal dibutuhkan 3 (tiga) komponen dasar, yaitu :

a. Host atau Node (simpul)

Node merupakan sistem komputer utama jaringan, berupa komputer yang dapat diakses oleh pemakai. Agar komputer dapat terhubung dalam jaringan, maka pada CPU harus terpasang peralatan tambahan berupa Network Interface Card (NIC) atau LAN Card, dan secara umum disebut Ethernet .

(25)

Link merupakan media penghubung antar komputer yang satu dengan yang lain. Media saluran yang biasanya dipakai pada jaringan dalam skala kecil adalah kabel. c. Software (Perangkat Lunak / Program) Program komputer merupakan komponen paling penting pada jaringan yang berfungsi mengelola antar node sehingga dapat saling

berhubungan.

Hubungan dalam jaringan komputer dapat diterapkan pada 2 buah komputer atau lebih. Bentuk struktur jaringan disesuaikan dengan jumlah komputer dan jenis topologi yang digunakan. Topologi jaringan adalah struktur jaringan untuk mengidentifikasi cara

bagaimana node di dalam jaringan saling berhubungan. Terdapat beberapa jenis topologi jaringan yang digunakan dalam menghubungkan antar komputer, tetapi yang umumnya dipakai antara lain :

• Topologi Point to Point

Jaringan dengan topologi point to point biasanya dipakai untuk menghubungkan 2 komputer (Gambar 58).

Contoh penggunaan topologi point to point adalah di dalam rumah yang mempunyai 2 komputer, atau antar komputer yang berdekatan.

• Topologi Star

Topologi Star merupakan jaringan yang menghubungkan tiap komputer dengan menggunakan alat penghubung terpusat atau Switch Hub

Jaringan dengan topologi star biasanya dipakai untuk menghubungkan 3 komputer atau lebih yang biasanya digunakan di perkantoran ataupun laboratorium computer sekolah.

(26)

A. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung, sekolah atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

B. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. Misalnya jaringan Perbankan.

C. Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bias dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada di atas mobil atau pesawat terbang. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya HP.

D. Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan

(27)

melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

2.5.3 MEDIA TRANSMISI DATA

Transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data. Beberapa media yang dapat digunakan sebagai channel (jalur transmisi) antara lain :

• Kabel

Kabel digunakan bila sumber data dan penerima tidak terlalu jauh dan dalam area tidak terlalu luas. Contoh : jaringan komputer di rumah, kantor, sekolah, dll.

• Serat Optik

Serat optik terbuat dari serabut-serabut kaca sebesar diameter rambut dan mempunyai kecepatan pengiriman data hingga 10 kali lebih besar dari kabel.

• Microwave

(28)

• Satelit

Satelit digunakan untuk transmisi data jarak jauh. Satelit akan menerima signal yang dikirim dari stasiun microwave di bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay di luar angkasa yang dapat menjangkau 40%

permukaan bumi. Untuk menjangkau seluruh permukaan bumi diperlukan 3 satelit. Contoh : informasi melalui televisi

2.5.4 MANFAAT JARINGAN KOMPUTER

Manfaat jaringan komputer yang memungkinkan beberapa komputer dapat saling berhubungan antara lain :

• Penggunaan sumberdaya komputer secara bersama-sama

Beberapa perusahaan, rumah, atau sekolah, biasanya mempunyai sumberdaya komputer yang terbatas sehingga diperlukan penggunaan sumberdaya tersebut secara bersama-sama. Dengan adanya jaringan komputer, pemakaian sumberdaya tersebut secara bersama-sama dapat diatur secara efisien. Contoh sumberdaya computer antara lain : Printer, CDROM, Hardisk, dan lain-lain.

• Efisiensi waktu

Dengan adanya jaringan komputer, data dapat diterima dan dikirim dengan cepat tanpa harus meninggalkan tempat bekerja.

• Reliabilitas tinggi

(29)

• Tidak tergantung pada satu jenis komputer

Dengan adanya jaringan komputer, segala merk komputer dan program computer yang berbeda tetap dapat dijalankan dan saling terhubung. Dengan demikian, komputer yang ada dengan jenis dan progam yang berbeda tetap dapat digunakan.

2.6 MANFAAT INTERNET

2.6.1 MANFAAT INTERNET SECARA UMUM

Dewasa ini, penggunaan internet telah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan, baik sosial, ekonomi, pendidikan, hiburan, bahkan keagamaan. Internet memberikan

informasi yang sifatnya mendidik, positif dan bermanfaat bagi ummat manusia, tapi juga bisa dijadikan sebagai lahan kejelekan dan kemaksiatan (baca : pornografi), semua tergantung dari pengguna internet dalam memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Beberapa manfaat positif adanya internet antara lain :

• Internet sebagai Sarana Informasi

Internet dapat menjelajahi dunia dgn tanpa batas. Informasi dari berbagai bidang dengan cepat dapat dicari maupun dikirimkan dalam hitungan detik. Saat ini, semua bidang sudah memanfaatkan akses internet untuk keperluan bidangnya masing- masing. Misalnya saja untuk memasarkan produk ke seluruh dunia, melakukan riset dengan mengakses informasi ke berbagai kota bahkan dunia, mencari kerja bahk an mencari tenaga kerja yang terampil, mencari daftar nama dan harga barang yang dibutuhkan, media berdakwah di bidang keagamaan, dan lain sebagainya.

(30)

Melalui jasa layanan internet, komunikasi dapat dengan cepat dilakukan. Baik

melalui email maupun chatroom , para pengguna internet dapat menjalin komunikasi dengan rekan-rekannya di segala penjuru dunia dalam waktu singkat dan biaya yang relatif murah. Apabila dalamsurat menyurat konvensional yang menggunakan jasa pos, sebuahsurat bisa menghabiskan waktu berminggu-minggu dalam perjalanan lintas benua, maka sebuah email hanya membutuhkan hitungan detik untuk dapat menjangkau segala sudut dunia.

• Internet sebagai Sarana Hiburan

Internet menawarkan pilihan hiburan yang berlimpah, dari game, lagu, horoscope, dan lain-lain. Dengan memanfaatkan game server , seseorang dapat bermain game bersama lawan dari negara lain melalui jaringan internet. Pecinta musik juga semakin dimanja dengan hadirnya klip-klip MP3 dari lagu-lagu favorit. Bagi yang haus akan informasi dari dunia entertainmen

2.6.2 MANFAAT INTERNET BAGI PELAJAR

Memperluas Wawasan dan Ilmu pengetahuan

Memperluas Wawasan dan Ilmu Pengetahuan Camsh pajang di urutan pertama karena berdasarkan pengalaman yang Camsh alami adalah ketika kita sedang mencari tugas di internet tanpa kita sadari setiap halaman Webiste yang kita buka pasti kita akan baca walaupun itu bukan tugas yang sobat inginkan, Namun ada juga sebagian siswa yang

tergolong orang yang HG alias Harap Gampang pasti tinggal CTRL C trus CTRL V di Word nah ini bukan tujuan sebenarnya dari Internet.

Sebagai sumber tambahan Pelajaran Yang belum di mengerti di Sekolah

(31)

penulis pribadi, oleh karena itu camsh sering mencari informasi bahan pelajaran di Internet agar mengetahui apa sih yang di ajarkan Pak/Bu Guru di Sekolah tadi.

Melatih Siswa Supaya Mengetahui Cara-cara Penggunaan Komputer: Harus buat tugas lewat Internet otomatis harus menggunakan yang namanya Komputer, Camsh punya sebuah pengalaman yang satu ini pernah guru TIK di sekolah ngasih tugas buat email dan kirimkan alamat email di Guru TIK kami, Nah di situ bingung gak tau mau gimana, ya terpaksa harus mengetahui Komputer dan Internet itu sendiri, maklum itu masih SMP kelas 3 jadi agak gaptek.

Sebagai Sarana Komunikasi

Sarana Komunikasi Camsh pasang yang terakhir karena ini hanyalah sarana untuk bertukar Informasi dengan teman di Internet untuk menambah wawasan namun jarang sekali Manfaat Internet Bagi Pelajar maupun mahasiswa untuk menggunakannya seperti itu melainkan sarana untuk chatting chattingan, sungguh sangat di sayangkan.

2.6.3 MANFAAT INTERNET BAGI MASYARAKAT

Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu

kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet.

Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat elektronik (email) yang tentunya menggunakan internet.

Dalam hal pergaulan, internet juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah pergaulan, namun juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik.

(32)

Kelebihan dari bisnis jenis ini adalah kita tidak perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk berjualan. kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita.

Media internet adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi. Manfaat internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online saja, namun juga bagi kita yang punya toko offline atau perusahaan tertentu yang ingin dikenal melalui media internet.

Di sinilah letak manfaat jejaring sosial yang ada di internet. kita bisa menggunakan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs pribadi yang memuat usaha kita.

Manfaat internet bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para konsumen. Bila kita malas keluar rumah untuk belanja barang-barang tertentu, kita bisa mencari barang yang kita inginkan lewat internet. Tinggal pesan, bayar dengan cara yang disepakati, lalu tunggu di rumah. Sangat mudah, bukan?

2.6.4 MANFAAT INTERNET BAGI PERUSAHAAN

1. Cost Reduction

(33)

2. New Capability

Dengan online kita akan mendapat banyak kemampuan baru, saya bagi menjadi dua yaitu kemampuan baru bagi konsumen dan kemampuan baru bagi perusahaan, bagi konsumen kemampuan baru yang akan didapat adalah akan meningkatnya daya beli sebab ragam dan jenis barang yang ditawarkan di internet akan lebih banyak serta ketersediaan informasi yang luas dimana konsumen bisa secara bebas membandingkan produk dari setiap perusahaan dan memilih barang mana yang menurut mereka cocok. Dan kemampuan baru pada perusahaan contohnya itu seperti kemampuan baru dalam melakukan riset pasar secara lebih baik dan akurat, komunikasi untuk melayani pelanggan dan menjangkau pelanggan yang jauh, serta kemampuan perusahaan untuk memproduksi produk yang didesain secara pribadi berkat kemajuan dalam teknologi.

3. Communication

Dengan online kita bisa dengan mudah berkomunikasi dengan orang, baik itu teman kita, klien kita dan bahkan rekan bisnis kita. Sebab banyak sekali alat yang bisa kita gunakan diinternet, baik itu chatting menggunakan yahoo messenger dan bisa berkomunikasi melalui email, ataupun jejaring sosial lainnya dan menggunakan online kita bisa berkomunikasi kapan saja dan dimana saja hal tersebut secara otomatis akan lebih memudahkan para

pengguna. Contohnya: bagi perusahaan yang memiliki banyak cabang disetiap daerah dengan komunikasi secara online maka komunikasi akan berjalan lebih cepat dan pertukaran

informasinya akan lebih cepat serta akan lebih menghemat biaya sebab perusahaan tidak perlu lagi berkomunikasi dengan telepon. Dan jika ada rapat maka perusahaan tidak perlu mendatangkan para kepala cabang untuk rapat dikantor pusat, dengan online bisa

menggunakan video conferencing, dengan VC maka perusahaan akan jauh lebih menghemat banyak biaya, yang tadinya harus mengeluarkan biaya untuk biaya tiket pesawat dan

penginapan untuk para kepala cabang, dan dengan menggunakan online maka biaya tersebut tidak perlu dikeluarkan lagi.

4. Customer Service

(34)

menerima masukan atau keluhan dan masalah yang sedang dihadapi oleh pelanggan. CS dengan online sangatlah membantu pelanggan kita atau konsumen kita sebab dengan online konsumen tidak perlu repot-repot telepon atau datang ke toko kita untuk meminta

pertolongan jika ada masalah dengan produk yang mereka beli dari kita. Dengan online juga konsumen bisa bebas mengakses, baik itu waktu jam kerja maupun tidak dalam jam kerja dan hal ini akan lebih memudahkan konsumen dan memberikan pelayanan yang baik bagi

konsumen. Contohnya: biasa waktu kita mengakses sebuah website biasanya dibagian atas ada menu Help atau Service(layanan) disana biasanya terdapat pertanyaan beserta jawabanya, pertanyaan yang ada disana biasa merupakan pertanyaan yang paling sering atau banyak ditanyakan oleh konsumen lainnya, dan jika tidak ada yang sama dengan masalah yang kita hadapi biasanya ada layanan lain seperti chatting langsung dengan CS.

5. Control

Control dengan online menurut saya ada 2 hal, yakni dapat mengcontrol pasar dan

mengcontrol perusahaan cabang mereka. Dengan online kita dapat melihat atau mengcontrol pasar misalnya seperti kita bisa melihat tren atau barang yang seperti apa yang sedang menjadi tren di masyarakat serta bisa melihat barang seperti apa sih yang dicari orang-orang saat ini, dan mengcontrol perusahaan cabang contohnya yang saya ketahui sebuah optic yang dimana perusahaan pusatnya ada di Jakarta dan optic cabang mereka yang ada di berbagai daerah hanya dicontrol dipusat dimana dicabang mereka tidak ada kepala cabang atau

seorang yang memimpin, mereka mengontrol semuanya dengan secara online dimana dengan bantuan cctv dan absen, mereka bisa mengontrol apakah pegawai mereka bekerja dengan baik atau tidak dan dimana pegawai mereka diwajibkan absen beberapa jam sekali.

6. Competitive Advantage

Dengan online kita bisa mencapai keuntungan kompetitif yakni jika dengan online kita bisa mencapai biaya yang paling efisien pada setiap proses bisnis dan kita juga bisa menghasilkan kualitas barang sesuai dengan pelanggan, dan keakraban dengan pelanggan juga bisa

(35)

bebas memodifikasi mobil mereka sesuai dengan keinginan mereka dan dengan hal tersebut otomatis perusahaan akan mendapatkan informasi bahwa mobil yang banyak diinginkan oleh orang itu yang seperti apa dan model mobil yang seperti apa hal ini akan sangat membantu perusahaan untuk menciptakan mobil yang sesuai dengan keinginan orang saat ini hal ini tentunya akan sangat membantu perusahaan mendapatkan inovasi yang jauh lebih baik dibanding perusahaan mobil lain yang tidak menggunakan online, contoh nyatanya adalah yang dilakukan oleh Toyota Scion.

2.6.5 MANFAAT INTERNET BAGI PENGUSAHA

Manfaat internet dalam dunia usaha memang sungguh besar. Kehadiran dan perkembangan internet telah memberikan banyak manfaat di berbagai bidang kehidupan manusia. Arus informasi dan ilmu pengetahuan yang bebas diakses, membuat banyaknya daerah yang buta akan informasi perlahan-lahan menjadi mengerti. Yuk langsung simak manfaat internet dalam dunia usaha.

1. Menciptakan basis bagi klien atau pelanggan

Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperoleh dengan mudah. Internet merupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuan jutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah dengan adanya kelompok yang besar di internet tersebut.

2. Analisa produk dan pasar

(36)

perusahaan untuk mendapatkan ide dalam pengembangan produk baru yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pelanggan.

3. Nasehat dan bantuan pakar di bidangnya

Banyak pakar yang ada di internet yang mempublikasikan karyanya untuk diketahui publik. Sering pula kita memperoleh nasehat dan bantuan secara gratis dari para pakarnya tentang masalah yang kita hadapi. Jika kita membandingkannya dengan mendapatkan nasihat dari konsultan, maka kita harus membayar dengan harga yang sangat mahal.

4. Rekruitmen tenaga kerja dan penyedian lowongan kerja

Sekarang ini rekruitmen tenaga kerja melalui internet semakin digemari oleh perusahaan-perusahaan. Di internet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan juga pelamar pun sering pula mempromosikan dirinya melalui internet. Sehingga dengan begitu antara yang membutuhkan tenaga kerja dan pencari pekerjaan dapat saling bertemu di internet.

5. Akses informasi dan penyebaran informasi

Mempublikasikan berita melalui internet dapat tersebar luas melebihi media lainnya. Dalam hal akses informasi, melalui internet pun jauh lebih cepat jika dibandingkan dengan

(37)

6. Komunikasi yang cepat dan pengiriman dokumen dengan biaya murah

Berbagai fasilitas yang ada di internet telah banyak membuktikan mampu mempercepat komunikasi dengan orang yang dituju. E-mail adalah salah satu contoh yang telah banyak dimanfaatkan oleh banyak orang untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video conferencing juga mempercepat komunikasi yang dilakukan di internet. Internet dapat juga digunakan untuk mentransfer dokumen secara online dalam waktu yang singkat.

7. Riset peluang bisnis baru

Banyak yang memanfaatkan internet untuk mencari ide inovatif. Pengguna internet sering memperoleh ide baru tidak hanya disebabkan oleh kebiasaan penelitiannya, tetapi juga ada nya suasana kooperatif di antara pemakai internet. Internet sering pula dijadikan forum komunikasi antara para ahli di bidangnya masing-masing.

2.7 KEJAHATAN DALAM INTERNET

HACK - Menurut para pakar IT, definisi "Hack" bisa mengandung banyak artian. Tetapi inti dari semua definisi tetap hampir sama. Hack secara umum adalah pekerjaan yang hampir mustahil, mungkin menghabiskan banyak waktu dan pikiran tetapi dapat menghasilkan sesuai yang diinginkan. Interaksi dengan komputer dalam bermain dan bereksplorasi, serta

dilakukan dengan sungguh-sungguh dengan ketelitian yang sangatlah tinggi.

HACKER - Definisi "Hacker" adalah seseorang atau sekelompok orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi, dan berbagai hal lainnya, terutama pada sistem keamanan. Seorang Hacker biasanya mempunyai pola pikir yang kuat dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan seputar logika dan analisa. CRACKER adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi

(38)

Berikut sejumlah jenis kejahatan via internet :

HACKING - Sedangkan definisi dari "Hacking" sendiri adalah suatu aktifitas dari hacker yaitu orang yang tertarik dan mendalami sistem operasi komputer sehingga mengetahui kelemahan yang ada pada suatu sistem tetapi tidak memanfaatkan kelemahan tersebut untuk hal kejahatan. Berbeda dengan Cracker dimana mereka memasuki sistem orang lain dengan tujuan kurang baik.

CARDING

Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah “carder”. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya.

CRACKING

Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk “cracker” adalah “hacker” bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit, “cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker” lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

DEFACING

Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain. PHISING

Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.

SPAMMING

(39)

Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan “netters” untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rector universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.

MALWARE

Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware. Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.

2.8 KEGIATAN AKSES INTERNET

2.8.1 BROWSING

Browsing diartikan sebagai suatu aktivitas berselancar untuk menjelajahi informasi yang ada di internet, dengan kata lain menjelajah dunia maya atau internet untuk mencari sesuatu yg bermanfaat membaca berita secara online itu juga salah satu browsing. Atau dapat juga diartikan seni pencarian informasi melalui system operasi yang berbasis hypertext, misalnya membaca berita, mencari istilah dll. Secara spesifikasi Browsing itu adalah menjelajahi dunia maya dengan menggunakan alamat yang ingin kita cari, misalnya : yahoo.com.

Tips & trik untuk browsing yang efektif ? 1. Gunakan search engine yang tepat.

(40)

dan tidak lagi mengupdate databasenya. Untuk saat ini, Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com) merupakan pilihan yang paling terpercaya.

2. Jangan gunakan keyword yang terlalu umum.

Bayangkan, berapa banyak hasil pencarian yang akan diperoleh apabila hanya memasukkan kata kunci (gitar) dalam mesin pencari. Akan berbeda hasilnya apabila hanya menggunakan kata kunci berupa gitar dari jenis ataupun merek tertentu.

3. Masukkan keyword secara singkat namun jelas.

Banyak orang memasukkan kata kunci yang berderet-deret sehingga mengacaukan hasil pen-carian. Menuliskan kata kunci seperti biography of rider Valentino Rossi, akan mengeluarkan setumpuk halaman yang sama sekali tidak berhubungan dengan apa yang dicari dibandingkan dengan keyword yang lebih sederhana, misalnya Rossi biography. Disamping itu, perhatikan ejaan dari kata kunci yang dimasukkan. Kesalahan ejaan pada kata kunci dapat menyebabkan hasil yang akan diperoleh jauh dari harapan.

4. Gunakan operator Boolean.

Kata kunci “AND”, “OR”, “NOT”, dengan kombinasinya akan sangat membantu mene-mukan situs-situs yang lebih spesifik. Misalnya pada keyword Rossi AND biography NOT motogp akan membawa anda ke halaman yang membahas tentang biografi Valentino Rossi dan menghindari masuknya halaman tentang race motogp dengan nama yang sama pada hasil pencarian tersebut.

5. Gunakan tanda kutip untuk satu frase utuh.

Beberapa search engine mensyaratkan penggunaan tanda kutip untuk menunjukkan satu frase kalimat. Misalnya, penggunaan kata kunci Rossi Biography dengan “Rossi Biography” akan memberikan keluaran yang berbeda. Kata kunci yang diapit oleh tanda kutip juga dapat dikombinasikan dengan operator Boolean untuk mendapatkan hasil yang lebih spesifik, mis-alnya “Rossi Biography” AND launch.

6. Manfaatkan fitur khusus dari search engine anda.

(41)

search engine semacam MetaCrawler (www.metacrawler.com) mengirimkan perintah pencar-ian ke beberapa search engine sekaligus dan menampilkan hasilnya dalam satu halaman. Anda dapat mempelajari fitur-fitur khusus pada search engine favorit anda untuk mengek-sploitasi penggunaannya secara maksimal.

7. Gunakan fungsi “Find” pada browser.

Ketika search engine menampilkan halamantertentu, belum tentu akan langsung ditemukan apa yang sebenarnya dicari. Anggaplah upaya pencarian biografi Valentino Rossi yang dilakukan membawa anda ke halaman Apa dan Siapa di bagian motogp pada situs ini. Jangan lantas kebingungan dulu ketika di halaman ini anda tidak menemukan artikel yang anda cari. Gunakan fungsi “Find” [Ctrl-F] pada browser anda dan ketikkan /Rossi/. Nah, kini anda bisa membaca artikel tentang Valentino Rossi yang anda cari-cari itu.

2.8.2 SEARCHING

Searching berarti pencarian suatu situs yang belum kita ketahui secara pasti alamat yang dimiliki. Dalam melakukan searching biasanya kita gunakan search engine sebagai mesin pembantu dalam pencarian situs tersebut.

2.9 Ethernet Card

Kartu Jaringan (Network Interface Cards (NIC)) merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer.

Beberapa komputer seperti komputer MAC, menggunakan sebuah kotak khusus yang ditancapkan ke port serial atau SCSI port komputernya. Pada komputer notebook ada slot untuk

(42)

Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah Kartu jaringan Ethernet (Ethernet Card), LocalTalk konektor, dan kartu jaringan Token Ring. Yang saat ini populer digunakan adalah Ethernet.

Sehingga Ethernet Card dapat diartikan sebagai peralatan yang digunakan untuk memungkinkan koneksi suatu sistem, pada umumnya komputer/PC ke jaringan yang menggunakan frame-based technology (digunakan terutama untuk Local Area Network /LAN).

Kartu jaringan Ethernet biasanya dibeli terpisah dengan komputer, kecualiseperti komputer Macintosh yang sudah mengikutkan kartu jaringan Ethernet didalamnya. kartu Jaringan ethernet umumnya telah menyediakan port koneksi untuk kabel Koaksial ataupun kabel twisted pair, jika didesain untuk kabel koaksial konenektorya adalah BNC, dan apabila didesain untuk kabel twisted pair maka akan punya konektor RJ-45. Beberapa kartu jaringan ethernet kadang juga punya konektor AUI. Semua itu di koneksikan dengan koaksial, twisted pair, ataupun dengan kabel fiber optik.

Jenis-jenis Ethernet

Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:

10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF)

100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX)

1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).

10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan.

2.10 LAYANAN DALAM INTERNET

2.10.1 PELAYANAN UTAMA DALAM INTERNET

(43)

Pelayanan Mail

Pelayanan untuk mengirim dan menerima pesan-pesan. Setiap pesan yang dikirim dari satu sistem ke sistem-sistem yang lain menuju tujuan akhir. Di belakang layar, pelayanan mail memastikan bahwa pesan-pesan yang dikirim dan diterima secara lengkap pada alamat yang benar.

Pelayanan telnet

Pelayanan yang memberikan kesempatan Anda menghubungi sistem remote atau sistem yang terletak di tempat yang jauh. Sebagai contoh, Anda dapat menggunakan telnet untuk menghubungi sebuah host/provider di negara lain. Setelah Anda menghubungi host tersebut, Anda dapat login ke host tersebut (username dan password yang sah). Setelah itu Anda dapat bertukar data melalui INTERNET.

Pelayanan File Transfer Protocol (FTP)

Pelayanan transfer file dari satu sistem ke sistem lain. Dalam INTERNET, Anda dapat mentransfer file dari host ke sebuah host remote. Proses ini disebut uploading, dan sebaliknya jika Anda mentransfer file dari host remote ke host lokal disebut downloading.

Pelayanan Client/Server

(44)

menghubungi Gopher server yang sesuai (tidak perduli dimana lokasinya dalam INTERNET) dan mengeksekusi permintaan Anda.

2.10.2 JENIS-JENIS LAYANA INTERNET

Electronic Mail (E-mail)

Fungsi : mengirim atau menerima surat ke/dari seluruh penjuru dunia.

Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat

mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.

Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.

Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh : budi @indo.net.id

(45)

net : network/provider

id : nama domain geografis, yaitu Indonesia

Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments). Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail

menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.

File Tranfer Protocol (FTP)

Fungsi :mengirim dan menerima file antar host dari seluruh penjuru dunia.

Anonymous FTP memungkinkan pengaksesan ke server FTP dengan login anonymous tanpa memerlukan password. Anonymous FTP adalah salah satu dari pelayanan dalam Internet yang cukup penting. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, Anda dapat memperoleh file-file secara grafis. Anda dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik, artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu. Salah satu program FTP adalah WS_FTP.

Tele Networking (TelNet)

Fungsi : mengakses komputer (host/server) dari jauh/Remote login.

(46)

User’s Network (UseNet)

UseNet adalah sistem kelompok diskusi di mana artikel-artikel didistribusikan ke seluruh dunia. UseNet memiliki ribuan kelompok diskusi, sehingga tidak heran jika UseNet meliputi segala macam topik yang mungkin Anda inginkan.

World Wide Web (WWW)

Sering disebut “the WEB”/”W3”, merupakan sistem dalam internet yang memiliki fasilitas pencarian dan pemberian informasi yang cepat dengan menggunakan teknologi hypertext.

Sebutan World Wide Web (Web=jaring laba-laba) sangat tepat untuk menggambarkan struktur data pada jaringan INTERNET. Berbeda dengan misalnya susunan data logis berstruktur pohon yang dikenal dari DOS. WWW memungkinkan penanganan atau akses yang jauh lebih fleksibel pada file yang dikelola.

Di WWW, struktur sumber daya-INTERNET dapat dibandingkan dengan jaring laba-laba. Bila dilihat polanya, jaringan ini terdiri atas lingkaran-lingkaran berbagai ukuran yang berpusat pada titik tengah yang sama. Dari titik tengah ini terbentuk garis-garis penghubung yang tegak lurus pada lingkaran, sehingga terdapat titik simpul. Bila pada struktur pohon percabangan merupakan jalur hubungan, pada Web semua garis merupakan penghubung setiap titik simpul yang mengandung data. Pemilihan disini dilakukan dengan item Hypertext. Pada titik simpul bisa terdapat sebuah komputer di Internet atau sebuah petunjuk untuk file tertentu pada sebuah komputer. Hal ini berarti, dengan memilih sebuah item Hypertext diciptakan hubungan dengan sebuah komputer pada suatu tempat di dunia, dimana Anda dapat melanjutkan perjalanan atau langsung ke sebuah file tertentu.

“Bahasa” World Wide Web:HTML

(47)
(48)

BAB 3

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Akhirnya penulis dapat menyimpulkan bahwa internet adalah suatu perangkat komputer yang terdiri dari beberapa komputer yang sudah bisa saling mengakses data, dan saling bertukar informasi antar negara. Sehingga internet cakupannya lebih luas. Sehingga Internet dapat diartikan sebagai jaringankomputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakaikomputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di

dalamnyaterdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yangdinamis dan interaktif.Internet merupakan suatu perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan behkan miliaran informasi yang berupa teks dalam bentuk mediaelektronik selain itu internet dikenal sebagai dunia maya, karena hampir seluruhaspek kehidupan di dunia nyata ada di internet seperti olah raga, politik, hiburandan lain sebagainya, selain itu juga internet mempunyai peranan yang sangat penting dalam dunia pendidikan karena dengan adanya internet bisa menambahilmu pengetahuan kita dan dapat menambah motivasi belajar siswa

3.2 SARAN

Sebaiknya internet digunakan dalam hal-hal yang positif bukan hal-hal yang negatif. Khususnya dibidang pendidikan agar internet lebih digunakan dalam menunjang

(49)

DAFTAR PUSTAKA

https://hazrilmadridista.wordpress.com/2013/12/28/makal

ah-tentang-internet/

http://kreasisiskamurti.blogspot.com/2013/02/makalah-tik-tentang-pengenalan-internet.html

http://sergeantfai.blogspot.com/2011/01/kejahatan-dalam-internet.html

http://www.rajapromotion.com/manfaat-internet-dalam-dunia-usaha.html

http://smp-pgritamsel.bekasikab.com/share.php?

tema=manfaat_internet_bagi_pelajar,_pendidikan_dan_m

asyarakat

(50)

http://www.pintarkomputer.com/2014/05/manfaat-dan-

kegunaan-jaringan-komputer-bagi-perusahaan-organisasi.html

https://www.wikipedia.org/

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan ilustrasi realisasi kesantunan TTD dalam PRD menurut PSS Blum-Kulka pada tabel 1-3 di atas, tampak bahwa TTD dalam PRD yang: (a) bermodus imperatif cenderung

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan benih tanaman F1 dari hasil persilangan galur pelestari atau pemulih kesuburan dengan varietas unggul yang mempunyai sifat-sifat

5.2 Perbedaan Rerata Tekanan Intraokuli dan Faktor Risiko pada Penduduk Bali Usia 50 Tahun keatas di daerah Pedesaan ( rural ) dan Perkotaan ( urban )

Reduksi PAPR denga metode clipping yang diimplementasikan pada sebuah prosesor DSP diharapkan dapat menjadi suatu ide yang cukup baik untuk membantu

Secara parsial terdapat pengaruh yang positif dan signifikan variabel kompensasi terhadap kinerja guru SLTA di Kecamatan Bangkinang.. Besarnya koefisien determinasinya adalah

Tabel 3 menunjukkan terdapat perbedaan yang bermakna secara statistik pada perubahan skor tingkat pengetahuan, sikap dan perilaku ibu serta tingkat kecukupan energi,

Setiap transaksi Sales Order yang sudah “Completed” yang berarti sudah tersimpan di dalam database, maka secara otomatis pula sistem akan langsung membuat Surat Jalan dan

Yang bertanda tangan di bawah ini saya, Anzaruddin Septian Pahlevi, menyatakan bahwa skripsi dengan judul : Analisis Pengaruh Persepsi Harga, Promosi, Desain