BAB V
MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY
Tujuan Instruksional Khusus :
1. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep multimedia.
2. Mahasiswa dapat menjelaskan kelompok aplikasi multimedia. 3. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen multimedia.
4. Mahasiswa dapat menjelaskan virtual reality.
5. Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja virtual reality. 6. Mahasiswa dapat menjelaskan efek negatif virtual reality.
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai konsep multimedia, aplikasi multimedia, elemen multimedia, serta virtual reality, baik perangkat, cara kerja, aplikasi maupun efek negatif virtual reality.
5.1 Multimedia
Menurut arti kata, multimedia berarti melibatkan berbagai media. Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi dan video (Perry, 1994). Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik berupa teks maupun gambar dan video pada waktu yang bersamaan. Anda juga bisa mendengarkan paparan dalam bentuk suara melalui speaker.
5.1.1 Aplikasi Multimedia
Pada zaman serba teknologi ini, terdapat berbagai macam aplikasi multimedia yang berada di pasaran, baik yang berlisensi maupun yang open source (free). Dari berbagai macam aplikasi multimedia tersebut tentunya sangat membantu dalam meningkatkan efektifitas dan efisiensi dari suatu proses bisnis di berbagai bidang tentunya. Adapun berbagai macam jenis aplikasi multimedia yang beredar di pasaran, tentunya memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing, sehingga user dapat menentukan jenis aplikasi multimedia mana yang dibutuhkan oleh user tersebut dalam membantu menyelesaikan
Jenis Aplikasi Keterangan
Presentasi Bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis komputer (CBT / Computer Based Training)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.
HIburan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional.
Penyajian Informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar dan suara. sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi. Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan
bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai.
Tabel Aplikasi Multimedia
5.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras
Untuk menerapkan sebuah sistem yang dilengkapi dengan perangkat multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut dengan kartu suara (sound card), sepasang speaker dan microphone. Kegunaan dari masing-masing komponen tersebut adalah :
Kartu suara (sound card) adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio.
Speaker adalah perangkat untuk menyajikan suara.
Microphone adalah perangkat untuk menerima suara manusia.
5.1.3 Elemen Multimedia
Sesuai dengan definisi multimedia sebelumnya, elemen multimedia meliputi :
Teks (text).
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah maupun GUI (Graphical User Interface). Teks dapat disajikan dengan berbagai jenis huruf (font type) maupun
ukuran huruf (font size). Contoh :
Jenis Huruf (Font Type) Ukuran Huruf (Font Size)
Times New Roman
Ukuran 12
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu, misalnya untuk mendengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa Inggris. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat. Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format, tentunya sesuai dengan kebutuhan, kegunaan dan jenis Operating System (OS).
Format Ekstensi Keterangan
AIEF .aif Kepanjangan dari Audio Interface File Format, merupakan standar berkas suara pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh SUN. Terkenal di lingkungan UNIX.
MIDI .midi Kepanjangan dari Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara yang khusus untuk menyimpan instrument musik. Tidak biasa untuk suara.
MP3 .mp3 Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai sistem operasi (operating system) Windows.
WMA .wma Kepanjangan dari Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas yang hanya setengah dari ukuran berkas MP3.
Terdapat berbagai jenis perangkat lunak yang bisa digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh Sound Record yang merupakan bawaan operating system Windows, dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE.
Gambar Windows Sound Record.
Gambar Statis (images).
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenal, yaitu :
Lossless, teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.
Lossy, teknik memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama.
Terdapat berbagai jenis format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.
Format Keterangan
BMP BMP (Bit Map Graphics), format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.
Ekstensi : .bmp
CDR Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDraw. Ekstensi : .cdr
DXF DXF (Drawing eXchange Format), format gambar yang dihasilkan oleh program AutoCAD.
Ekstensi : .dxf
EPS EPS (Encapsulated PostScript), format yang dapat digunakan umtuk teks dan gambar.
Ekstensi : .eps
GIF GIF (Graphics Interchange Format), dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.
Format Keterangan
HPG HPG (Hewlett Packard Graphics Language), format gambar dari Hewlett Packard.
Ekstensi : .hpg
JPG JPG (Joint photographic Expert Group), tingkat kompresinya sangat tinggi.
Ekstensi : .jpg, .jpeg atau .jpe
PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush. Ekstensi : .pcx
PNG PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (Word Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleh berbagai jenis komputer dan operating system (OS). Ekstensi : .png
TGA TGA (targa), format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
Ekstensi : .tga
TIFF TIFF (Tagged Image File Format), format ini biasa digunakan pada desktop publishing.
Ekstensi : .tif
WMF WMF (Windows Meta File), biasa digunakan pada windows. Ekstensi : .wmf
WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect. Ekstensi : .wpg
Tabel Format Gambar pada Komputer.
Format gambar tersebut disimpan dengan dua jenis berkas :
Gambar berbasis bitmap, jenis gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas gambar penyimpanan.
Yang masuk dalam kategori ini adalah BMP, TGA, GIF, TIFF dan PCX.
Gambar berbasis vektor, jenis gambar yang disimpan dengan bentuk rumus-rumus matematika. Setiap elemen gambar dinyatakan dengan suatu persamaan matematika.
Termasuk dalam kategori ini adalah DXF dan WMF.
Animasi (animation).
akan terkesan adanya gambar yang bergerak.
Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini pernah diterapkan pada klip video Michael Jackson, yang membuat perubahan dari penyanyi terkenal tersebut hingga menjadi ular. Teknik seperti ini juga digunakan pada film Terminator yang dibintangi oleh Arnold Schweizernegger.
Video.
Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan format AVI maupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows sendiri juga menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. Beberapa format video yang terdapat pada komputer.
Format Keterangan
AVI AVI (Audio/Video Interleaved), merupakan standar video pada lingkungan Windows.
Ekstensi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web.
MPEG MPEG (Motion Picture Experts Group), merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.
Tabel Format Video pada Komputer.
5.1.4 Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut authoring software). Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authorware, Quest, Icon Author dan Multimedia Director.
5.2 Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Virtual Reality juga digambarkan dalam film Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila)
menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomuniaksi dengan manusia.
5.2.1 Peranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan sebagai berikut :
Glove, adalah perangkat masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.
5DT Glove5 Midi Glove Shadow Hand
Gambar Peralatan Glove.
Headset, adalah perangkat yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, perangkat inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata.
3-D
Pro View SR80-A VR HMD Pro 3D VR Pro SXGA
2-D
I Cine Hi Res Sun Visor V Real Viewer33
Mono
Eye View XT Pro View S0353
Walker, adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Contoh kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.
Gambar Snowboard dan 3D Theater.
5.2.2 Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realitis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
5.2.3 Aplikasi Virtual Reality
Adapun aplikasi yang digunakan untuk virtual reality sangat beragam.
Industri Aplikasi
Penelitian / Pendidikan • Laboratorium fisika virtual
• Studi tentang topan
• Konfigurasi galaksi
Industri Aplikasi
Manufakture • Pelatihan
• Pengujian rancangan
• Prototipe semu
• Analisis engineering
• Analisis ergonomik
• Simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan. Arsitektur • Perancngan gedung dan struktur yang lain.
Militer • Pelatihan (pilot, astronot dan pengemudi).
• Simulasi peperangan.
Kedokteran • Pelatihan pembedahan (melalui simulasi).
• Perencanaan pembedahan.
• Terapi fisik.
Hiburan • Museum virtual
• Permainan balap mobil 3D.
• Simulasi pertempuran udara.
• Arcade.
• Taman virtual.
• Simulasi ski.
Tabel Aplikasi Virtual Reality.
5.2.4 Efek Negatif Virtual Reality
Referensi :
1. Abdul Kadir & Terra Ch. Triwahyuni, 2005, Pengenalan Teknologi Informasi, edisi kedua, Yogyakarta, Andi Offset.
SOAL LATIHAN
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan multimedia ! 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan virtual reality !