• Tidak ada hasil yang ditemukan

#5 Buku Ajar PTI 10 11 Recent site activity Area Sena Buku Ajar PTI 10 11

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "#5 Buku Ajar PTI 10 11 Recent site activity Area Sena Buku Ajar PTI 10 11"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

Tujuan Instruksional Khusus :

1. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep multimedia.

2. Mahasiswa dapat menjelaskan kelompok aplikasi multimedia. 3. Mahasiswa dapat menjelaskan elemen multimedia.

4. Mahasiswa dapat menjelaskan virtual reality.

5. Mahasiswa dapat menjelaskan cara kerja virtual reality. 6. Mahasiswa dapat menjelaskan efek negatif virtual reality.

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai konsep multimedia, aplikasi multimedia, elemen multimedia, serta virtual reality, baik perangkat, cara kerja, aplikasi maupun efek negatif virtual reality.

5.1 Multimedia

Menurut arti kata, multimedia berarti melibatkan berbagai media. Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi dan video (Perry, 1994). Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik berupa teks maupun gambar dan video pada waktu yang bersamaan. Anda juga bisa mendengarkan paparan dalam bentuk suara melalui speaker.

5.1.1 Aplikasi Multimedia

Pada zaman serba teknologi ini, terdapat berbagai macam aplikasi multimedia yang berada di pasaran, baik yang berlisensi maupun yang open source (free). Dari berbagai macam aplikasi multimedia tersebut tentunya sangat membantu dalam meningkatkan efektifitas dan efisiensi dari suatu proses bisnis di berbagai bidang tentunya. Adapun berbagai macam jenis aplikasi multimedia yang beredar di pasaran, tentunya memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing, sehingga user dapat menentukan jenis aplikasi multimedia mana yang dibutuhkan oleh user tersebut dalam membantu menyelesaikan

(2)

Jenis Aplikasi Keterangan

Presentasi Bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis komputer (CBT / Computer Based Training)

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.

HIburan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.

Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional.

Penyajian Informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar dan suara. sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi. Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan

bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai.

Tabel Aplikasi Multimedia

5.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras

Untuk menerapkan sebuah sistem yang dilengkapi dengan perangkat multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut dengan kartu suara (sound card), sepasang speaker dan microphone. Kegunaan dari masing-masing komponen tersebut adalah :

 Kartu suara (sound card) adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio.

Speaker adalah perangkat untuk menyajikan suara.

Microphone adalah perangkat untuk menerima suara manusia.

(3)

5.1.3 Elemen Multimedia

Sesuai dengan definisi multimedia sebelumnya, elemen multimedia meliputi :

 Teks (text).

Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah maupun GUI (Graphical User Interface). Teks dapat disajikan dengan berbagai jenis huruf (font type) maupun

ukuran huruf (font size). Contoh :

Jenis Huruf (Font Type) Ukuran Huruf (Font Size)

Times New Roman

Ukuran 12

Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu, misalnya untuk mendengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa Inggris. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat. Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format, tentunya sesuai dengan kebutuhan, kegunaan dan jenis Operating System (OS).

Format Ekstensi Keterangan

AIEF .aif Kepanjangan dari Audio Interface File Format, merupakan standar berkas suara pada komputer Apple.

AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh SUN. Terkenal di lingkungan UNIX.

MIDI .midi Kepanjangan dari Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara yang khusus untuk menyimpan instrument musik. Tidak biasa untuk suara.

MP3 .mp3 Format yang umum digunakan untuk lagu.

WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai sistem operasi (operating system) Windows.

WMA .wma Kepanjangan dari Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas yang hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

(4)

Terdapat berbagai jenis perangkat lunak yang bisa digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh Sound Record yang merupakan bawaan operating system Windows, dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE.

Gambar Windows Sound Record.

 Gambar Statis (images).

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenal, yaitu :

Lossless, teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.

Lossy, teknik memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama.

Terdapat berbagai jenis format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.

Format Keterangan

BMP BMP (Bit Map Graphics), format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.

Ekstensi : .bmp

CDR Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDraw. Ekstensi : .cdr

DXF DXF (Drawing eXchange Format), format gambar yang dihasilkan oleh program AutoCAD.

Ekstensi : .dxf

EPS EPS (Encapsulated PostScript), format yang dapat digunakan umtuk teks dan gambar.

Ekstensi : .eps

GIF GIF (Graphics Interchange Format), dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.

(5)

Format Keterangan

HPG HPG (Hewlett Packard Graphics Language), format gambar dari Hewlett Packard.

Ekstensi : .hpg

JPG JPG (Joint photographic Expert Group), tingkat kompresinya sangat tinggi.

Ekstensi : .jpg, .jpeg atau .jpe

PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush. Ekstensi : .pcx

PNG PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (Word Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleh berbagai jenis komputer dan operating system (OS). Ekstensi : .png

TGA TGA (targa), format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).

Ekstensi : .tga

TIFF TIFF (Tagged Image File Format), format ini biasa digunakan pada desktop publishing.

Ekstensi : .tif

WMF WMF (Windows Meta File), biasa digunakan pada windows. Ekstensi : .wmf

WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect. Ekstensi : .wpg

Tabel Format Gambar pada Komputer.

Format gambar tersebut disimpan dengan dua jenis berkas :

Gambar berbasis bitmap, jenis gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan titik dalam dua dimensi yang kemudian disimpan sesuai dengan format berkas gambar penyimpanan.

Yang masuk dalam kategori ini adalah BMP, TGA, GIF, TIFF dan PCX.

Gambar berbasis vektor, jenis gambar yang disimpan dengan bentuk rumus-rumus matematika. Setiap elemen gambar dinyatakan dengan suatu persamaan matematika.

Termasuk dalam kategori ini adalah DXF dan WMF.

 Animasi (animation).

(6)

akan terkesan adanya gambar yang bergerak.

Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini pernah diterapkan pada klip video Michael Jackson, yang membuat perubahan dari penyanyi terkenal tersebut hingga menjadi ular. Teknik seperti ini juga digunakan pada film Terminator yang dibintangi oleh Arnold Schweizernegger.

Video.

Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan format AVI maupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows sendiri juga menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. Beberapa format video yang terdapat pada komputer.

Format Keterangan

AVI AVI (Audio/Video Interleaved), merupakan standar video pada lingkungan Windows.

Ekstensi : .avi

MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web.

MPEG MPEG (Motion Picture Experts Group), merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.

Tabel Format Video pada Komputer.

5.1.4 Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia

Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut authoring software). Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authorware, Quest, Icon Author dan Multimedia Director.

5.2 Virtual Reality

Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi

(7)

melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Virtual Reality juga digambarkan dalam film Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila)

menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomuniaksi dengan manusia.

5.2.1 Peranti Virtual Reality

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan sebagai berikut :

Glove, adalah perangkat masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.

5DT Glove5 Midi Glove Shadow Hand

Gambar Peralatan Glove.

Headset, adalah perangkat yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, perangkat inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata.

3-D

Pro View SR80-A VR HMD Pro 3D VR Pro SXGA

2-D

I Cine Hi Res Sun Visor V Real Viewer33

Mono

Eye View XT Pro View S0353

(8)

Walker, adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Contoh kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Gambar Snowboard dan 3D Theater.

5.2.2 Cara Kerja Virtual Reality

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realitis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

5.2.3 Aplikasi Virtual Reality

Adapun aplikasi yang digunakan untuk virtual reality sangat beragam.

Industri Aplikasi

Penelitian / Pendidikan Laboratorium fisika virtual

• Studi tentang topan

• Konfigurasi galaksi

(9)

Industri Aplikasi

Manufakture Pelatihan

• Pengujian rancangan

• Prototipe semu

• Analisis engineering

• Analisis ergonomik

• Simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan. Arsitektur Perancngan gedung dan struktur yang lain.

Militer Pelatihan (pilot, astronot dan pengemudi).

• Simulasi peperangan.

Kedokteran Pelatihan pembedahan (melalui simulasi).

• Perencanaan pembedahan.

• Terapi fisik.

Hiburan Museum virtual

• Permainan balap mobil 3D.

• Simulasi pertempuran udara.

• Arcade.

• Taman virtual.

• Simulasi ski.

Tabel Aplikasi Virtual Reality.

5.2.4 Efek Negatif Virtual Reality

(10)

Referensi :

1. Abdul Kadir & Terra Ch. Triwahyuni, 2005, Pengenalan Teknologi Informasi, edisi kedua, Yogyakarta, Andi Offset.

(11)

SOAL LATIHAN

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan multimedia ! 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan virtual reality !

Gambar

Tabel Aplikasi Multimedia
Tabel Format Berkas Suara pada Komputer.
Gambar Windows Sound Record.
Tabel Format Gambar pada Komputer.
+4

Referensi

Dokumen terkait

Kedua, Kedudukan anak angkat dalam hukum waris adat pada masyarakat Tionghoa di Kota Medan, baik anak angkat laki-laki maupun perempuan dalam keluarga angkatnya mempunyai

We’re also creating real-time views for the data analytics and visualization tools, so that subsystem engineers can analyze data in near real time.. In addition to helping

Adapun dasar hukum yang mendasari PT.Mining Eleven Coal dalam melakukan Reklamasi dan Pascatambang adalah sebagai berikut :c. Peraturan Menteri ESDM

Pada paper ini, setelah dilakukan pengujian terhadap klasifikasi 3 genre lagu yaitu pop, rock, dan dance dengan menggunakan filter chebyshev II orde 6, akurasi tertinggi adalah

Dalam penafsirannya M.Quraish Shihab sedikit banyak mengambil referensi dari penafsiran para mufassir klasik termasuk Ibnu Katsir. Itulah mengapa dalam penelitian

Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi dengan judul : " Pandangan Ibnu Kasir dan M.Quraish Shihab tentang Hak dan Kewajiban Seorang Istri dalam Al-Qur'an" adalah

kurangnya kosakata yang dimiliki. Penguasaan kosakata yang merupakan hal yang paling mendasar yang harus dikuasai peserta didik dalam memahami teks.. bacaan. Semakin sedikit

(3) Hasil pertimbangan Senat Fakultas sebagaimana dimaksud pada ayat (2) huruf i disampaikan oleh Dekan kepada Rektor selambat-lambatnya dua bulan sebelum masa jabatan Dekan