• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SMP NEGE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SMP NEGE"

Copied!
80
0
0

Teks penuh

(1)

PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 10 KOTA BENGKULU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWAVER 8.0

PROPOSAL SKRIPSI

Oleh : FITRIANI NPM: 08010260

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS DEHASEN (UNIVED) BENGKULU 2012

BAB I

1.1. Latar Belakang

(2)

menyelesaikan pendidikan di tingkat SMP. Oleh karena itu, pemilihan SMP yang memiliki kualitas yang baik dan memiliki fasilitas yang lengkaplah yang dapat menunjang dengan baik kelanjutan pendidikan tersebut. Untuk mengetahui kualitas dan fasilitas dari suatu SMP, biasanya para siswa atau pun orang tua siswa mencari berbagai informasi melalui berbagai media. Salah satu bentuk informasi yang biasanya digunakan untuk memberikan informasi tentang SMP ini adalah informasi digital. Hal ini dikarenakan disebabkan kelebihan dari informasi dijital itu sendiri, dimana informasi ini lebih mudah diakses, lebih banyak informasi yang dapat disampaikan, lebih interaktif dan lebih efisien dalam hal penyimpanan.

Informasi yang disampaikan ke pengguna dapat berupa teks, gambar, suara, animasi dan video. Informasi yang disampaikan bisa pula merupakan gabungan dari berbagai media tersebut.

Salah satu SMP yang memerlukan media penyampai informasi ini adalah SMP Negeri 10 Kota Bengkulu. Dimana selama ini media informasi yang digunakan adalah papan informasi, brosur, penyampaian informasi dari orang ke orang. Media penyampaian informasi tersebut masih memiliki kelemahan.

1.2. Rumusan Masalah

Permasalahan yang di temukan pada proposal skripsi ini yakni “Bagaimana

membuat Profil yang dapat memberikan informasi lengkap tentang informasi Sekolah

(3)

Menengah Pertama (SMP) Negeri 10 Kota Bengkulu sehingga pencari informasi mendapatkan seluruh informasi tentang sekolah tersebut dengan efektif dan efisien”.

1.3. Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dari proposal ini adalah bagaiman cara membuat

Fropil Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 10 Kota Bengkulu Berbasis Web

Menggunakan Macromedia Dreamwaver 8.0.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Profil Sekolah Menengah

Pertama (SMP) Negeri 10 Kota Bengkulu Berbasis Web Menggunakan Macromedia

Dreamwaver 8.0 ?

1.5. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai media alternatif penyedia informasi,

sehingga memudahkan pengguna mendapatkan informasi yang dibutuhkan tentang

(4)

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Profil

Menurut Tjiharjadi (2007:52) Profil adalah kumpulan berbagai modul yang

mendukung apliksi.

2.2 Definisi Sekolah

Pengertian sekolah adalah bangunan atau lembaga untuk belajar dan mengajar.

Sekolah juga merupakan tempat menerima dan memberi pelajaran. Sekolah biasanya

digolongkan menurut tingkatannya. Sebagai contoh, ada sekolah dasar, sekolah

menengah, sekolah lanjutan dan sekolah tinggi. (

http://kangmoes.com/artikel-tips-trik-ide-menarik-kreatif.definisi/pengertian-sekolah.html)

2.3 Definisi Dreamweaver 8.0

Dreamweaver 8.0 merupakan web editor untuk membuat dan mendesain

website dengan mudah dan cepat. Kemampuannya dalam membuat website tanpa

menuliskan tag-tag HTML satu persatu, menjadikan program ini merupakan salah

satu web editor favorit banyak pengguna web. Gemilang Route 2008/2009.

(5)

2.4 Cara Mengoperasikan Dreamwaver 8.0

2.4.1 Memulai Macromedia Dreamwaver 8.0

Dreamweaver 8 merupakan web editor untuk membuat dan mendesain website

dengan mudah dan cepat. Kemampuannya dalam membuat website tanpa menuliskan

tag-tag HTML satu persatu, menjadikan program ini merupakan salah satu web editor

favorit banyak pengguna web. (Route Gemilang, ITS, Modul 5- Macromedia

Dreamwaver 8.0, 2012)

2.4.2 Mengoperasikan Macromedia Dreamweaver 8.0

1. Memulai Macromedia Dreamweaver 8.0

Untuk memulai bekerja dengan Dreamweaver 8.0, anda bisa membuka

dengan mengklik tombol "Start" pada sudut kiri layar anda, lalu ke "Programs,” lalu ke “Macromedia” folder. Lalu pilih “Macromedia Dreamweaver 8.0.”

(6)

(Gambar 2.2. Gambar Tampilan Utama Macromedia Dreamwaver 8.0)

2. Komponen – Komponen Macromedia Dreamweaver 8.0 1. Mengenal Macromedia Dreamweaver 8

Macromedia Dreamweaver merupakan software yang dikenal sebagai

software Web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout

halaman Web. Macromedia Dreamweaver mulai menunjukkan daya

tariknya sejak versi 4, lalu versi MX, MX 2004 dan saat ini memiliki versi

terbaru yang disebut Macromedia Dreamweaver 8.0 Versi terbaru

Dreamweaver ini memiliki kemampuan bukan hanya sebagai software

untuk desain Web saja tetapi juga untuk editing kode serta pembuatan

aplikasi Web dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman Web,

(7)

merupakan software utama yang digunakan oleh Web desainer maupun

Web programmer dalam membangun suatu situs Web. Hal ini disebabkan

ruang kerja, fasilitas, dan kemampuan Dreamweaver yang mampu

meningkatkan produktifitas dan efektivitas dalam desain maupun

membangun suatu situs Web. Selain fasilitas untuk desain layout halaman

Web maupun aplikasi database, Dreamweaver juga dilengkapi dengan

fasilitas untuk manajemen situs yang cukup lengkap.

2. Ruang Kerja Macromedia Dreamweaver 8.0

Macromedia Dreamweaver 8 memiliki layout ruang kerja yang tidak

jauh berbeda dengan versi sebelumnya. Macromedia Dreamweaver 8 juga

memberikan fleksibelitas bagi penggunanya dalam menentukan ruang kerja

yang diinginkan. Ruang kerja pada Macromedia Dreamweaver 8 memiliki

komponen-komponen yang memberikan fasilitas dan area di mana kita

dapat bekerja.

Pada Gambar 2.1 kita dapat melihat komponen-komponen ruang

kerja seperti insert bar, document toolbar, document window, panel groups,

(8)

1. Insert Bar

Komponen ini mengandung tombol-tombol untuk menyisipkan

berbagai macam objek seperti image, tabel dan layer ke dalam dokumen.

Setiap objek adalah kutipan kode HTML yang memberikan fasilitas bagi

kita untuk mengatur atributnya sebagaimana kita menyisipkannya.

Insert bar memiliki kategori-kategori elemen yang dapat disisipkan.

Untuk memilih kategoriyang diinginkan kita dapat mengklik tombol drop

down yang berada di bagian kiri Insert bar.

Gambar 2.2. Gambar Insert Bar

Insert Bar Document Toolbar Panel Groups

Document Window Property Inspector

(9)

2. Document Toolbar

Komponen ini mengandung tombol-tombol dan menu pop-up yang

menyediakan tampilan berbeda dari Document window (seperti Design

view dan Code view), pilihan menampilkan ruler, grid, dan beberapa

operasi umum, seperti preview di browser.

Gambar 2.3. Gambar Document Toolbar

3. Document Window

Komponen ini merupakan komponen di mana dokumen kita dibuat

dan ditampilkan. Kita enyisipkan teks, image dan objek lain di bagian ini.

Document window dalam Dreamweaver 8 dapat menampilkan layout Web

seperti yang akan kita lihat pada browser, tetapi ada batasan-batasan

tertentu di mana terdapat perbedaan antara tampilan di Dreamweaver 8

(10)

Gambar 2.4. Gambar Document Window

4. Panel Group

Panel groups adalah kumpulan panel berkaitan yang dikelompokkan

bersama di bawah satu judul. Untuk mengekspansi panel group, klik pada

panah expander di sebelah kiri nama group. Untuk membuat panel menjadi

mengapung (tidak menempel pada pojok window), lakukan drag pada

paling pojok kiri dari judul group.

Terdapat beberapa jenis panel group, antara lain Design, Code,

Application, Files dan Answer. Dalam suatu jenis group terdapat beberapa

macam panel, misalnya group Design memiliki panel HTML Styles, CSS

Styles dan Behaviour. Masing-masing panel ini dapat kita buat mengapung

dan terpisah dengan group dengan cara men-drag tab dari panel tersebut

(11)

Gambar 2.5. Design Panel Groups

5. Property Inspector

Property inspector memberikan fasilitas untuk melihat dan mengubah

berbagai properti objek yang dipilih atau teks. Setiap macam objek

memiliki properti yang berbeda.

(12)

2.5. Teknik Pemrograman

Konsep Dasar PHP

Kode PHP diawali dengan tanda lebih kecil (<) dan diakhiri dengan tanda lebih

besar (>). Ada tiga cara untuk menuliskan script PHP yaitu :

1. <?

3. <SCRIPT LANGUAGE”php”> Script php

</script>

Pemisah antar instruksi adalah tanda titik koma (;). Untuk membuat atau

menambahkan komentar, standar penulisan adalah /*komentar*/, //komentar dan

#komentar. Untuk menuliskan script PHP, ada dua cara yang sering digunakan yaitu

Embedded Script dan Non- Embedded Script.

a. Embedded Script

Embedded Script yaitu script PHP yang disisipkan diantara tag-tag HTML.

(13)

<html>

Echo “Hallo, selamat menggunakan PHP”;

?>

</body>

</html>

b. Non-Embedded Script

Non-Embedded Script adalah script program PHP murni. Termasuk tag HTML

yang disisipkan dalam script PHP.

Contoh dari Non-Embedded Script :

(14)

echo “<p>PHP cukup jitu</p>’; echo “</body>”;

echo “</html>”;

?>

2.6. Elemen-elemen Komputer

Menurut Herwindo dan Akbar (2005:11) Komputer sebagai mesin penghitung

dan pengolah memiliki tiga elemen yang saling berkaitan yaitu Hardware, Software

dan Brainware .

2.6.1. Hardware

Menurut Supriyanto (2005:54) Perangkat keras (hardware) adalah

peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. Hardware

komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam perangkat yaitu

a. Perangkat Masukan (input devices)

Adalah peralatan yang digunakan untuk menerima data yang akan

diolah ke dalam komputer.

b. Perangkat Proses (proses devices)

Adalah perangkat pengolah atau pemeroses data dalam komputer

yang disebut sebagai CPU (Central Prosessor Unit). CPU merupakan otak

bagi sebuah sistem komputer yang memiliki tiga komponen utama yaitu

(15)

Logic Unit- ALU), serta komponen register yang berfungsi membantu

melakukan hubungan (interface) dari dan ke memori.

c. Perangkat Keluaran (output devices)

Adalah perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses.

Contohnya seperti layar monitor, printer, plotter, display card dan speaker.

Perangkat ini terdiri atas alat-alat yang menerjemahkan perintah yang telah

diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh

manusia.

d. Perangkat Penyimpan (memory/ storage devices)

Adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan penyimpanan

data dalam komputer. Berdasarkan letak memori komputer dibedakan

menjadi dua yaitu memori di dalam (internal memori) pada perangkat

motherboard yang terdiri atas ROM (Read Only Memory) dan RAM

(Random Access memory), dan memori luar (eksternal memori) yang tidak

berhubungan langsung dengan motherboard seperti floppy disk, hard disk,

optical disk, CD-ROM, flash memori, tape drive, zip disk, dan lainnya.

2.6.2. Software

Menurut Herwindo dan Akbar (2005:76) Software adalah satu

rangkaian instruksi elektronik yang memerintahkan komputer untuk

(16)

Dua buah tipe software yang biasa ditemui adalah system software dan

application software .

a. System Software

System software dibuat untuk komputer itu sendiri, yakni untuk

membantu komputer melakukan tugas-tugas dan fungsi-fungsi tertentu.

Satu tipe utama system software adalah sistem operasi (operating

system-OS). Semua komputer memerlukan OS. OS memerintahkan

bagaimana cara berinteraksi dengan pengguna dan device-nya sendiri.

Sistem operasi yang biasanya dijumpai adalah Windows, Mac OS, OS/2,

dan UNIX.

b. Application Software

Application software memberitahu komputer bagaimana

menyelesaikan tugas tertentu yang diinginkan oleh pengguna, seperti

membuat dokumen, atau mengedit gambar.

Beberapa appilcation software yang sering digunakan dan penting

diantaranya: Word processing program, Spreadsheet software, Database

management, Presentation program, Grapics program, Networking

software, Web design tools and browser, Internet application,

Communication program, Utilities, Entertainment and education,

(17)

2.6.3. Brainware

Menurut Mulyono (2008:4) Brainware (pengguna) adalah perangkat

yang mengoperasikan dan menjalankan software yang ada di dalam komputer,

contohnya mengetik surat dengan mengunakan Microsoft Word, membuat

program aplikasi perusahaan dan memperbaiki komputer. Berdasarkan

kemampuan dan keahlian yang dimiliki, pengguna komputer dapat

dikelompokkan menjadi beberapa kategori, misalnya programmer, operator,

(18)

BAB III

METODELOGI PENELITIAN

3.1.Subjek Penelitian

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu berdiri tanggal 20

November 1984 dengan Nomor Statistik Sekolah (NSS) 201266002019 dan Nomor

Pokok Sekolah Nasional (NPSN) 10702524. Sejaknya itulah Sekolah Menengah

Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu mulai beroperasional. Awalnya Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu dahulu namanya Sekolah Menengah

Pertama Negeri 9 Kota Bengkulu dari tahun 1984 s/d 1996, dan setelah itu mulai

tahun 1998 s/d sekarang namanya berganti menjadi Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu.

Pada tahun 1984 s/d 1985 Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu belum memiliki kepala sekolah hanya ada pimpinan sementara dari Kantor

Wilayah Departemen Pendidikan dan Kebudayaan (Kanwil Depdikbud) yaitu Bapak

Hasanuddin, dan belum mempunyai gedung sendiri sehingga Sekolah Menengah

Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu untuk melakukan proses belajar mengajar

menggunakan gedung SDN 65 Kota Bengkulu, pada tahun 1986 barulah Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu memiliki gedung sendiri, yang

dipimpin oleh kepala sekolah yaitu Ruslan Djafar dari tahun 1986 s/d 1990,

(19)

selanjutnya diganti oleh Drs.H.Zairin Rasul tahun 1990 s/d 1992, lalu diganti oleh

Dra. Hj.Nurlela tahun 1992 s/d 1995, setelah itu diganti oleh Drs.Yuliantori tahun

1995 s/d 1997, lalu diganti oleh Drs.Johan Martono tahun 1997 s/d 1999, selanjutnya

diganti oleh Drs.Ezeddin Arvan tahun 1999 s/d 2000, setelah itu diganti

Dra.Syahruzar,S.Pd tahun 2000 s/d 2004, lalu diganti oleh Idrus,S.Pd tahun 2004 s/d

tahun 2007, setelah itu diganti Dra.Zurevasilawani,S.Pd tahun 2007 s/d tahun 2009,

selanjutnya diganti oleh Hery Suryadi,S.Pd tahun 2009 s/d 2011 setelah itu diganti

Tri Mulyono,S.Pd s/d sekarang.

Dari tahun ke tahun Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu

terus mengalami peningkatan baik pengadaan sarana prasarana maupun jumlah

siswanya bertambah. Pada tahun 1984 Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu mulai melaksanakan proses belajar mengajar hanya memiliki 1 ruang kelas

dan jumlah siswa 25 orang. Seiring dengan waktu jumlah siswa dan ruang kelas

semakin bertambah, hal ini dapat kita lihat pada tahun 2005 Sekolah Menengah

Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu memiliki 12 ruang kelas, pada tahun 2008 13

ruang kelas, tahun 2009 14 ruang kelas dan tahun 2010 s/d sekarang 15 ruang kelas

(20)

3.1.1. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat penelitian

Penelitian di lakasanakn di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu, yang beralamat Jaan. Irian Kelurahan. Semarang Kecamatan

Sungai Serut Kota Bengkulu

2. Waktu penelitian

Penelitian di laksanakan pada tanggal 01 januari 2012 sampai dengan 01

Februari 2012, berlangsung selama 1 bulan.

3.1.2. Struktur Oranisai

Adapun struktur organisasi dapat dilihat pada lampiran.

3.1.3. Tugas dan Wewenang

1. Kepala Sekolah

a. Kepala sekolah berfungsi sebagai pendidik, manager, pengelola

administrator ( pendorong).

b. Kepala sekolah mempunyai tugas menyusun rencana dan program sekolah,

membina kesiswaan, pembelajaran dan ketenagaan administrasi sekolah

serta membina dan melaksanakan kerjasama dan hubungan dengan

(21)

2. Komite Sekolah

Mitra kerja kepala sekolah untuk mewadahi peran serta masyarakat dalam

rangka meningkatkan mutu pendidikan, memberikan masukan pertimbangan,

rekomendasi mengenai kebijakan dan program pendidikan RAPBS, dukungan

finansial dan lain-lain yang terkait dengan pendidikan.

3. Wakil Kepala Bidang Organisasi dan Tata Laksana (Ortala)

a. Menyusun Rencana Program Sekolah (RPS) dan Rencana Tindak Lanjut

(RTL).

b. Koordinasi Kegiatan-kegiatan ke dalam.

c. Menjalin Koordinasi Dengan Berbagai Instansi (Pemerintah,Swasta) dalam

berbagai kegiatan sekolah.

d. Menyusun Kerjasama/MOU Dengan Instansi Terkait.

e. Melaksanakan Informasi Kegiatan Sekolah Melalui Media Cetak dan atau

Elektronik

f. Undangan Rapat-rapat Dinas, Notulis dan Tindak Lanjut Keputusan.

g. Melaksanakan Keputusan Kepala Sekolah

4. Wakil Kepala Bidang Akademik

a. Menyusun Pembagian Tugas Guru.

b. Menyusun Jadwal Pelajaran.

(22)

d. Melaksanakan Kegiatan yang berkaitan dengan pelajaran.

e. Mengontrol Proses Belajar Mengajar (PBM), Perangkat Guru.

f. Mengatur Pembagian Tugas Masing-Masing Fungsi (Wali Kelas, Pembina

EkstraKurikuler, Koord. Mapel, dll).

g. Merencanakan Berbagai Kegiatan Sekolah (Hari Efektif, Libur, Ul. Tengah

Semester, Ujian-ujian, dll)

h. Melaksanakan Keputusan Kepala Sekolah.

5. Wakil Kepala Bidang Kesiswaan

a. Merencanakan Kegiatan Kesiswaan (Pengurus OSIS, Program, Pelaksanaan,

Dokumentasi, Evaluasi).

b. Koordinasi Dengan Kegiatan Ekstra Kurikuler (Pembina Ekstra, Program,

Pelaksanaan, Pelatih).

c. Koordinasi Berbagai Lomba/Olympiade/O2SN/FL2S dan Kegiatan Siswa

Lainnya.

d. Melaksanakan Keputusan Kepala Sekolah.

6. Wakil Kepala Bidang Sarana Prasarana (Sapras)

a. Menyusun Data Sarana Prasarana.

b. Merencanakan Sarana Prasarana.

c. Pengelolaan Lingkungan.

(23)

7. Wali Kelas

A. Pengelolaan kelas.

B. Penyelenggara administrasi kelas meliputi :

1. Denah tempat duduk siswa.

2. Papan absensi kelas.

3. Daftar pelajaran kelas.

4. Daftar piket kelas.

5. Buku piket kelas.

6. Buku absensi siswa.

7. Buku kegiatan pembelajaran atau buku kelas.

8. Tata tertib kelas.

C. Penyusunan/pembuatan statistik bulanan siswa-siswa

D. Pengisian daftar kumpulan nilai siswa (legger).

E. Membuat buku kasus siswa .

F. Pencatat mutasi siswa.

G. Mengisi buku laporan penilaian hasil belajar.

H. Pembagian buku laporan penilaian hasil belajar.

I. Mengawasi siswa saat upacara dan senam.

(24)

Melakukan Urusan Penelusuran Keuangan, Kepegawaian dan Kerumah

Tanggaan Sekolah.

9. Guru

a. Guru bertugas mengelola pembelajaran.

b. Guru bertanggungjawab kepada kepala sekolah dan mempunyai tugas

melaksanakan tugas belajar mengajar secara efektif dan efisien.

c. Tugas dan tanggung jawab seorang guru meliputi :

1. Menyusun program tahunan/semesteran

2. Menyusun program satuan pembelajaran

3. Menyusun program bulanan

4. Menyusun ulangan harian

d. Guru bertugas untuk menyusun program untuk pembelajaran/pendidikan

siswa untuk mencapai target kurikulum yang sudah ditentukan seperti

Ulangan harian, Ulangan mingguan, Ulangan bulanan, Ulangan semester,

(25)

3.2. Metode Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, peneliti menggunakan metode ekperimen yang

mana prosesnya dimulai dengan menganalisa kebutuhan data, mengembangkan

sistem yang ada, Implementasi sistem dan pemeliharaan sistem yang dalam hal ini

menggunakan bahasa pemrograman PHP.

3.3. Metode Pengumpulan Data

1. Metode Observasi

Penulis melakukan observasi secara langsung pada SMA Negeri 1 Pagar Jati

Bengkulu Tengah.

2. Metode Kepustakaan

Dilakukan dengan membaca dan mempelajari buku panduan siswa, modul

dan buku bacaan yang berhubungan dengan masalah dalam penelitian ini.

3. Metode Wawancara

Peneliti melakukan tanya jawab secara langsung kepada guru bidang studi

matematika SMA Negeri 1 Pagar Jati Bengkulu Tengah.

3.4. Software dan Hardware

Adapun Software dan Hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah :

(26)

Adapun Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah :

1. Sistem Operasi Windows XP Service Pack 2

2. Program Aplikasi Macromedia Dreamwaver 8.0

b. Hardware

1. Prosessor Pentium 4

2. RAM 1 Gb

3. Hardisk 40 GB

4. Printer canon Pixma IP 1440

5. Mouse dan Keyboard

3.5. Metode Perancangan Sistem

3.5.1. Analisa Sistem Aktual

Sebelum melakukan pengembangan terhadap suatu sistem, telebih

dahulu penulis menganalisa sistem yang dipakai di sekolah SMP N 10 kota

Bengkulu. Ini dilakukan untuk mengetahui dan mempelajari kelemahan

sistem tersebut dan masalah yang dihadapi dalam proses pembuatan profil

sekolah. Berdasarkan hasil prapenelitian sudah sudah menggunakan suatu

aplikasi microsoft word yang kemudian berbentuk selebaran yang nantinya

(27)

Adapun kelemahan-kelemahan dari sistem lama adalah sebagai

berikutk:

1. Kesulitan dalam memberikan informasi kepada masyarakat yang

berhubungan dengan informasi pada Sekolah Menengah Pertama Negeri

10 Kota Bengkulu, karena masih menggunakan cara manual.

2. Kurangnya pemeliharaan terhadap sistem informasi yang ada

3.5.2. Perancangan Sistem Baru

Dalam perancangan profil ini penulis menggunakan aplikasi

macromedia dreamwaver 8.0. Profil sekolah ini berisikan informasi tentang

Sekolah Menengah pertama Negeri 10 Kota Bengkulu yang bernasis online.

3.6. R ancangan Sruktur Menu

(28)

3.7. HIPO (Hierarki Plus Input Process and Output)

3.8.Rancangan File

1. File Admin

Nama File : Admin

Primary Key : User_Name

Tabel 3.1. File Admin

Field Type Width Keterangan

User_Name Varchar 25 Nama Pengguna

(29)

2. File Kesenian

Nama File : Kesenian

Primary key : ID

Tabel 3.2. File Kesenian

Field Type Widht Keterangan

ID Varchar 3 ID

Tabel 3.3. File Olaraga

Field Type Widht Keterangan

ID Varchar 3 ID

Tgl Date - Tanggal

Acara Memo - Acara

Photo Char - Photo

4. File Agenda Kegiatan

Nama File : Agenda

Primary key : ID

Tabel 3.4. File Agenda Kegiatan

Field Type Widht Keterangan

ID Varhcar 3 ID

Tgl Date _ Tanggal

Judul Varchar 30 Judul

(30)

5. File Buku Tamu

Nama File : Buku_Tamu

Primary key : Nama

Tabel 3.5. File Buku Tamu

Field Type Widht Keterangan

Nama Varchar 25 Nama

Tabel 3.6. File Data_Siswa

Field Type Widht Keterangan

ID Varchar 5 id

Thn_Pljrn Varchar 10 Tahun Pelajaran

Jmlh_Siswa Varchar 5 Jumlah Siswa

Keterangan Memo - Keterangan

7. File Berita Terkini

Nama File : Berita_Terkini

Primary key : Id

Tabel 3.7. File Berita_Terkini

Field Type Widht Keterangan

id Varchar 5 id

(31)

3.9. Rancangan Input

1. Input Data admin

Input data ini merupakan kunci untuk mengakses input data kesenian, input data

olahraga, input data siswa, input data agenda kegiatan dan input data terkini,

dengan mengenter kan kata www.smpn10bkl.co.id/admin pada browser seperti:

Mozilla Firefox dan lain sebagainya, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Apabila input menu admin berhasil di Log In maka halaman akan menuju ke

input data guru, tata usaha, kesenian dan olahraga, guna untuk mengakses data

(menambah data, menghapus data, dan mengkoreksi data), terlihat pada rancangan

menu di bawah ini:

Gambar 3.3. Input Data admin Nama :

Password :

Xx25xx

************ Log In Batal

ADMIN

KESENIAN OLAHRAGA AGENDA KEGIATAN DATA SISWA BERITA TERKINI

(32)

Keterangan :

Kesenian : Merupakan tombol yang untuk menuju ke input data Kesenian

olahraga : Merupakan tombol yang untuk menuju ke input data olahraga

Agenda Kegiatan : Merupakan tombol yang untuk menuju ke input data Agenda

Kegiatan

Data Siswa : Merupakan tombol yang untuk menuju ke input data Data

Siswa

Berita Terkini : Merupakan tombol yang untuk menuju ke input data Berita

Terkini

1. Input Data Kesenian

Gambar 3.5. Input Data Kesenian

ID :

Tanggal : Acara :

Photo :

ddmmyyyy

(33)

2. Input Data Olaraga

3. Input Data Agenda Kegiatan

Gambar 3.7. Input Data Agenda Kegiatan Tanggal :

Judul :

Isi Berita :

ddmmyyyy xx30xx

Tambah Simpan Hapus Koreksi Batal Gambar 3.6. Input Data Olaraga

XX

Tambah Simpan Hapus Koreksi Batal Browse

ID :

Tanggal : Acara :

Photo :

(34)

4. Input Data Data Siswa

5. Input Data Berita Terkini

Gambar 3.8. Input Data Siswa

Id :

Tahun Pelajaran :

Jumlah Siswa :

Keterangan :

99999

99999

Tambah Simpan Hapus Koreksi Batal Xx10xx

Gambar 3.9. Input Data Berita Terkini

Id :

Isi Berita :

99999

(35)

3.10. RancanganMenu Utama

Menu ini merupakan menu induk pada profil sekolah ini. Pada menu ini

terdapat sub menu Buku tamu, sub menu Profil, sub menu Fasilitas, sub menu

Prestasi, agenda kegiatan. Terlihat pada gambar dibawah ini:

Keterangan :

Home : Merupakan tombol untuk kembali ke menu utama disaat

halaman berada pada halaman lain,

Profil : Pada sub menu ini terdapat sub menu visi misi, sub menu

struktur organisasi, sub menu sejarah, sub menu dena

Gambar 3.10. Rancangan Menu Utama

LOGO

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

Gambar

BUKU TAMU

Jam

Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(36)

sekolah dan peta sekolah dapat di lihat pada halaman

selanjutnya.

Fasilitas : Pada sub menu ini terdapat sub menu perpustakaan, sub

menu labor IPA dan sub menu labor komputer, dapat di

lihat pada halaman selanjutnya.

Prestasi : Pada sub menu ini terdapat sub menu Kesenian dan sub

menu Olaraga, dapat di lihat pada halaman selanjutnya.

Agenda Kegiatan : Merupakan tombol yang berfungsi untuk menuju ke sub

menu agenda kegiatan

Buku Tamu : Merupakan tombol yang berfungsi untuk menuju ke sub

menu buku tamu,

Berita Terkini : Berisi berita terkini dari Sekolah Menengah Pertama Negeri

10 Kota Bengkulu.

Gambar : Berisi gambar gedung sekolah Sekolah Menengah Pertama

(37)

3.10.1.Rancangan Sub Menu Profil

Sub menu ini merupakan sub menu yang berisi tentang profil Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Terlihat pada gambar dibawah ini:

Keterangan :

Profil : Pada menu ini terdapat sub menu visi misi, sub menu struktur

organisasi, sub menu sejarah, sub menu dena sekolah dan sub menu

peta sekolah yang apabila di klik maka Isi akan berisi dari sub menu

terpilih,

Gambar 3.11. Rancangan Sub Menu Profil

LOGO

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

BUKU TAMU

Jam

Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

HOME AGENDA KEGIATAN DATA SISWA

Visi Misi

Struktur Organisasi Sejarah

(38)

3.10.2.Rancangan Sub Menu Visi Misi

Sub menu ini merupakan sub menu yang menjelaskan mengenai visi misi

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu, terlihat pada gambar

dibawah ini:

Ketrangan :

Visi Misi : Berisi mengenai visi misi Sekolah Menengah Pertama Negeri 10

Kota Bengkulu yang berbentuk animasi text.

Gambar 3.12. Rancangan Sub Menu Visi Misi

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(39)

3.10.3.Rancangan Sub Menu Struktur Organisasi

Sub menu ini merupakan sub menu yang menjelaskan mengenai struktur

organisasi Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Struktur Organisasi : Berisi Struktur Organisasi Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu yang berbentuk animasi, apabila

user mengklik photo pada struktur organisasi maka tampilan

struktur organisasi akan berganti dengan tampilan photo dan

indentitas dari photo terpilih.

Gambar 3.13. Rancangan Sub Menu Struktur Organisasi

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(40)

3.10.4.Rancangan Sub Menu Sejarah

Sub menu ini merupakan sub menu yang menjelaskan mengenai sejarah

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Sejarah : Berisi mengenai sejarah berdirinya Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu yang berbentuk animasi.

Gambar 3.14. Rancangan Sub Menu Sejarah

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(41)

3.10.5.Rancangan Sub Menu Dena Sekolah

Sub menu ini merupakan sub menu yang menjelaskan mengenai dena Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Dena Sekolah : Merupakan sub menu yang apabila diklik maka Isi akan berisi

mengenai dena Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu

Gambar 3.15. Rancangan Menu Sub Dena Sekolah

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(42)

3.10.6.Rancangan Sub Menu Peta Sekolah

Sub menu ini merupakan sub menu yang menjelaskan mengenai peta Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Keterangan :

Peta Sekolah : Berisi gambar peta sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu yang berbentuk animasi.

Gambar 3.16. Rancangan Menu Sub Peta Sekolah

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(43)

3.11. Rancangan Menu Fasilitas

Sub menu ini merupakan sub menu yang berisi tentang Fasilitas yang ada di

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Pada menu ini terdapat sub

menu Perpustakaan, sub menu Labor IPA dan sub menu Labor Komputer.

Keterangan :

Fasilitas : Pada menu ini terdapat sub menu perpustakaan, sub menu labor IPA

dan sub menu labor komputer, yang apabilah sub menu tersebut di

klik maka akan menuju ke sub menu terpilih, Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

BUKU TAMU

Jam

Gambar 3.17. Rancangan Menu Fasilitas

Perpustakaan Labor IPA

Labor Komputer Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(44)

3.11.1.Rancangan Sub Menu Perpustakaan

Sub menu ini merupakan sub menu yang berisi gambar dan penjelasan tentang

perpustakaan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Perpustakaan : Berisi gambar mengenai perpustakaan Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu dan penjelasannya

Gambar 3. 18. Rancangan Menu Perpustakaan

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

Labor Komputer Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(45)

3.11.2.Rancangan Sub Menu Labor IPA

Sub menu ini merupakan sub menu yang berisi gambar tentang Labor IPA

yang ada di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Labor IPA : Berisi gambar labor IPA Sekolah Menengah Pertama Negeri 10

Kota Bengkulu dan penjelasannya

Gambar 3.19. Rancangan Sub Menu Labor IPA

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

Labor Komputer Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(46)

3.11.3.Rancangan Sub Menu Labor Komputer

Sub menu ini merupakan sub menu yang berisi tentang Labor Komputer yang

ada di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu.

Ketrangan :

Labor Komputer : Berisi gambar dan penjelasan mengenai labor komputer

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu

Gambar 3.20. Rancangan Sub Menu Labor Komputer

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

Labor Komputer Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(47)

3.12. Rancangan Sub Menu Prestasi

Merupakan sub menu yang berisi tentang prestasi kesenian dan olaraga yang

ada di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Terlihat pada gambar

dibawah ini:

Ketrangan :

Prestasi : Pada sub menu ini terdapat sub menu Kesenian dan sub menu

Olaraga, dapat di lihat pada halaman selanjutnya.

Gambar 3.21. Rancangan Sub Menu Prestasi

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(48)

3.12.1.Rancangan Sub Menu Kesenian

Pada sub menu ini terdapat penjelasan dan gambar mengenai kesenian yang

di lakukan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu, seperti music dan lain-lain.

Ketrangan :

Kesenian : Merupakan sub menu yang apabila diklik maka Isi akan berisi

mengenai kesenian yang dilakukan di Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu

Gambar 3.22. Rancangan Sub Menu Kesenian

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(49)

3.12.2.Rancangan Sub Menu Olahraga

Pada sub menu ini terdapat penjelasan dan gambar mengenai olaraga yang di

lakukan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu,

seperti perlombaan putsal dan lain-lain.

Ketrangan :

Olaraga : Merupakan sub menu yang apabila diklik maka Isi akan berisi

mengenai olaraga yang di selengarakan di Sekolah Menengah

Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu

Gambar 3.23. Rancangan Sub Menu Olahraga

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(50)

3.13. Rancangan Sub Menu Agenda Kegiatan

Ketrangan :

Agenda Kegiatan : Merupakan sub menu yang berisi tentang agenda kegiatan

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

Agenda Kegiatan

BUKU TAMU

Jam

Tanggal Judul Isi kegiatan xxxxxxxxxxxx xxxxxxx

dd/mm/yyyy

Gambar 3.24. Rancangan Sub Menu Agenda Kegiatan

Berita Terkini

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(51)

3.14. Rancangan Sub Menu Buku Tamu

Merupakan sub menu laporan dari data pengunjung yang terinput melalui sub

menu log in. Terlihat pada gambar dibawah ini:

Ketrangan :

Buku Tamu : Berfungsi untuk melihat tamu yang berkunjung ke situs ini,

Gambar 3.25. Rancangan Sub Menu Buku Tamu

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(52)

3.14.1.Rancangan Sub Menu Data Siswa

Ketrangan :

Data Siswa : Merupakan sub menu yang berisi tentang jumlah siswa yang lama

dari 3 tahun sebelumnya sampai dengan sekarang di Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. LOGO

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

BUKU TAMU

Jam

Gambar 3.26. Rancangan Sub Menu Data Siswa

Berita Terkini Alumni

Id Tahun Ajaran Jumlah siswa

Xx10xx

99999

Keterangan

99999

PROFIL FASILITAS PRESTASI

(53)

3.15. Rancangan Sub Menu Buku Tamu

Merupakan sub menu laporan dari data pengunjung yang terinput melalui sub

menu log in. Terlihat pada gambar dibawah ini:

Ketrangan :

Buku Tamu : Berfungsi untuk melihat tamu yang berkunjung ke situs ini,

Gambar 3.27. Rancangan Sub Menu Buku Tamu

Visi Misi

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 10 KOTA BENGKULU

(54)

3.16. Perancangan Pengujian

Setelah perancangan diatas maka website yang telah di buatbharus di uji coba.

Adapun tahapan uji coba tersebut adalah sebagai berikut:

1. Setelah tahap perancangan dan pembuatan website selesai, Selanjutnya akan

dilakukan pengujian integrasi database secara online. Pada tahap ini proses akses

website akan dilakukan menggunakan browser mozila firefox yang terdapat

dalam PC sebagai server sementara. Hal ini dilakukan apakah web yang dibuat

dapat berinteraksi atau belum.

2. Tahap selanjutnya adalah seluruh data paket website akan di upload agar dapat

bekerja secara online dengan menggunakan jasa free web hosting atau web

domain komersial.

3. Setelah pengupload selesai, website telah dapat dimanfaatkan oleh Sekolah

(55)

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1. Tampilan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu

Untuk mengakses website Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu, pengunjung dapat membuka website di alamat

www.smpn10bengkulu.com pada browser seperti mozilla firefox dan lain sebagainya.

Pada website ini terdapat seluruh keterangan mengenai Sekolah Menengah Pertama

Negeri 10 Kota Bengkulu dapat dilihat, adapun isi dari website ini adalah Profil,

Fasilitas, Prestasi, Agenda Kegiatan dan Data Siswa. Bentuk halaman utama dari

website ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar 4.1. Tampilan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu

(56)

Keterangan :

Home : Merupakan menu yang berfungsi untuk menuju ke menu utama

Profil : Merupakan menu yang berisi sub menu sejarah, sub menu visi misi,

sub menu struktur organisasi, sub menu dena sekolah dan sub menu

peta sekolah.

Fasilitas : Merupakan menu yang berisi sub menu perpustakaan, sub menu

labor IPA dan sub menu labor komputer.

Prestasi : Merupakan menu yang berisi sub menu kesenian dan sub menu

olahraga.

Agenda Kegiatan : Merupakan menu yang berfungsi untuk menuju ke menu agenda kegiatan.

Data Siswa : Merupakan menu yang berfungsi untuk menuju ke menu data siswa.

Buku Tamu : Berfungsi untuk menuju ke menu buku tamu, berfungsi untuk

memasukkan data pengunjung website ini.

Login : Merupakan tombol untuk mengecek isi input text user dan

password, apabila benar maka tampilan akan menuju ke menu

(57)

4.1.1. Tampilan Menu Profil

Halaman dibawah ini merupakan tampilan menu profil Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Pada menu ini terdapat sub menu

sejarah, sub menu visi misi, sub menu struktur organisasi, sub menu dena sekolah

dan sub menu peta sekolah, yang apabila sub menu tersebut di klik maka akan

menuju ke sub menu terpilih. Terlihat pada gambar dibawah ini:

(58)

4.1.1.1. Tampilan Sub Menu Sejarah

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub menu Sejarah Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun bentuk halaman ini dapat

dilihat pada gambar dibawah ini:

4.1.1.2. Tampilan Sub Menu Visi Misi

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub Menu Visi Misi Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk halaman ini dapat

dilihat pada gambar dibawah ini:

(59)

4.1.1.3. Tampilan Sub Menu Struktur Organisasi

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub menu Struktur Organisasi

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun bentuk halaman

ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

(60)

Gambar 4.5. Tampilan Sub Menu Struktur Organisasi

4.1.1.4. Tampilan Sub Menu Dena Sekolah

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub menu Dena Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk halaman ini dapat

(61)

Gambar 4.6. Tampilan Sub Menu Dena Sekolah

4.1.1.5. Tampilan Sub Menu Peta Sekolah

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub menu Peta Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun bentuk halaman ini dapat

(62)

4.1.2. Tampilan Menu Fasilitas

Halaman dibawah ini merupakan tampilan menu yang berisi tentang

Fasilitas yang ada di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Pada

menu ini terdapat sub menu Perpustakaan, sub menu Labor IPA dan sub menu

Labor Komputer, yang apabila sub menu tersebut di klik maka akan menuju ke sub

menu terpilih. Terlihat pada gambar dibawah ini:

(63)

Gambar 4.8. Tampilan Menu Fasilitas

4.1.2.1. Tampilan Sub Menu Perpustakaan

Halaman dibawah ini merupakan tampilan sub menu Perpustakaan

Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk halaman

(64)

4.1.2.2. Tampilan Sub Menu Labor IPA

Berikut ini merupakan tampilan sub menu Labor IPA Sekolah Menengah

Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada

gambar dibawah ini:

(65)

4.1.2.3. Tampilan Sub Menu Labor Komputer

Dibawah ini merupakan tampilan sub menu Labor Komputer Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk halaman ini dapat

dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar 4.11. Tampilan Sub Menu Labor Komputer

4.1.3. Tampilan Menu Prestasi

Halaman dibawah ini merupakan tampilan menu yang berisi tentang

prestasi yang ada di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Pada

(66)

tersebut di klik maka akan menuju ke sub menu terpilih. Terlihat pada gambar

dibawah ini:

Gambar 4.12. Tampilan Menu Prestasi

4.1.3.1. Tampilan Sub Menu Kesenian

Halaman dibawah ini merupakan tampilan Output kesenian yang

dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun

(67)

4.1.3.2. Tampilan Sub Menu Olahraga

Halaman dibawah ini merupakan tampilan Output Olahraga yang

dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun

bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

(68)

4.1.4. Tampilan Menu Agenda Kegiatan

Halaman dibawah ini merupakan tampilan Output Agenda Kegiatan yang

dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun

bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

(69)

Gambar 4.15. Tampilan Menu Agenda Kegiatan

4.1.5. Tampilan MenuDaftar Siswa

Halaman dibawah ini merupakan tampilan Output Daftar Siswa Alumni

yang Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu. Adapun bentuk

(70)

4.1.6. Tampilan Menu Buku Tamu

Halaman dibawah ini merupakan tampilan Output Buku Tamu yang

dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu . Adapun

bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

(71)

4.2. Tampilan Menu Admin

Halaman dibawah ini berbentuk isian yang harus diisi untuk mengaskes

database, halaman ini hanya bisa di akses oleh pengguna, karena user dan

password ditentukan oleh pengguna, adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada

gambar dibawah ini:

(72)

Gambar 4.18. Tampilan Menu Admin

4.2.1. Tampilan Menu Administrator

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data kedalam

database, adapun input data yang dapat dipanggil melalui menu ini adalah: input

data kesenian, input data olahraga, input data agenda kegiatan, input data siswa,

input data berita terkini dan ouput buku tamu guna untuk mengakses data

(menambah data, menyimpan data, menghapus data, dan mengkoreksi data).

(73)

Gambar 4.19. Tampilan Menu Administrator

4.2.1.1. Tampilan Menu Input Data Kesenian

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data kesenian

kedalam database. Upload untuk menambah data, edit untuk merubah data yang

telah tersimpan di dalam database dan delete untuk menghapus data yang

tersimpan di database. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar

dibawah ini:

(74)

4.2.1.2. Tampilan Menu Input Data Olahraga

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data olahraga

kedalam database. Upload untuk menambah data, edit untuk merubah data yang

telah tersimpan di dalam database dan delete untuk menghapus data yang

tersimpan di database. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar

dibawah ini:

Gambar 4.21. Tampilan Menu Input Data Olahraga

4.2.1.3. Tampilan Menu Input Data Agenda Kegiatan

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data agenda kegiatan

kedalam database. Input untuk menambah data, edit untuk merubah data yang

telah tersimpan di dalam database dan delete untuk menghapus data yang

tersimpan di database. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar

(75)

Gambar 4.22. Tampilan Menu Input Data Agenda Kegiatan

4.2.1.4. Tampilan Menu Input Data Siswa

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data siswa kedalam

database. Input untuk menambah data, edit untuk merubah data yang telah

tersimpan di dalam database dan delete untuk menghapus data yang tersimpan di

database. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

(76)

4.2.1.5. Tampilan Menu Input Data Berita Terkini

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data berita terkini

kedalam database. Input untuk menambah data, edit untuk merubah data yang

telah tersimpan di dalam database dan delete untuk menghapus data yang

tersimpan di database. Adapun bentuk halaman ini dapat dilihat pada gambar

dibawah ini:

Gambar 4.24. Tampilan Menu Input Data Berita Terkini

4.2.1.6. Tampilan Menu Output Buku Tamu

Halaman dibawah ini berfungsi untuk menginputkan data buku tamu

kedalam database. Delete untuk menghapus data yang tersimpan di database.

(77)

Gambar 4.25. Tampilan Menu Output Buku Tamu 4.3. Hasil Pengujian

Pengujian Profil Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 10 Kota Bengkulu ini dilaksanakan dengan menggunakan komputer yang terhubung dengan internet. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang dilakukan antara sistem lama dan sistem baru, maka didapatkan hasil sebagai berikut:

Jenis Penelitian Sistem Lama Sistem Baru

Sistem Promosi

Sekolah

Dilakukan dengan

menebar selebaran ke

sekolah-sekolah

Masyarakat dan

siswa-siswa cukup dengan

mengakses internet.

Manfaat Teknologi Tidak ada Menggunakan komputer

dan modem

Media promosi Menggunakan selebaran Menggunakan teknologi

(78)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan uji coba yang telah dilakukan dapat

disimpulkan sebagai berikut :

1. Website ini dapat digunakan untuk mempublikasikan informasi tentang Sekolah

Menengah Pertama Negeri 10 Kota Bengkulu secara akurat dan optimal, dimana informasi ini lebih mudah diakses, lebih banyak informasi yang dapat

disampaikan, lebih efektif dan efisien.

2. Website yang menggunakan Macromedia Dreamwaver 8.0 dapat berjalan baik

pada banyak browser baik offline maupun online.

5.2. Saran

1. Untuk menyampaikan informasi yang cepat dan mudah pada saat ini adalah

website dan internet, jadi disarankan pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 10

Kota Bengkulu hendaknya website yang telah dibuat, digunakan untuk dapat

memberikan informasi tentang Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

Bengkulu sehingga pencari informasi mendapatkan seluruh informasi tentang

sekolah tersebut dengan efektif dan efisien.

(79)

2. Agar mendapatkan hasil yang optimal maka disarankan, sebaiknya diadakan

pebaikan, perubahan pada website profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Kota

(80)

DAFTAR PUSTAKA

Fathansyah, 2007,

Basis Data,

Penerbit Informatika, Bandung, 237 Halaman.

Kendall Kenneth E. dan Julie E. Kendall, 2007, System Analysis and Design,

Fifth Edition. Penerbit I Made G. Suteja, 529 halaman.

Pahlevi, Adam, 2010,

Membuat Aplikasi Rental Movie Dengan Visual Basic

6.0,

penerbit PT Elex Media Komputindo, 156 Halaman.

Supriyanto Aji, 2005, Pengantar Teknologi Informasi, Penerbit Stefanus

Rahoyo, 499 halaman.

Http://arebrain.wordpress.com/2010/03/06/sistem/

Http://blog.re.or.id/definisi-informasi-2.htm

Gambar

Gambar 2.4. Gambar Document Window
Gambar 2.6 Property Inspector
Gambar 3.2. HIPO
Tabel 3.2. File Kesenian
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada grafik diatas didapatkan informasi jika sebagian besar mahasiswa IPB sebanyak 95% menambahkan akun Official LINE sebagai teman karena membutuhkan informasi dari akun

[r]

CHiCOOH) dalam gelas piala 400 mL lalu dipindahkan kedalam labu takar I L dan diencerkan sampai tanda batas dengan larutan pengekstrak.. Larutan

Meningkatkan sarana dan prasarana promosi serta kegiatan promosi pemasaran pariwisata ekonomi kreatif dalam dan luar negeri dalam rangka meningkatkan. arus kunjungan wisatawan

Studi Perbandingan Antara Idgham Dalam Ilmu Tajwid Dan Ilmu Sharaf Serta Implikasinya Terhadap Pengajaran Ilmu Sharaf.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Untuk melakukan perubahan dan penyempurnaan tersebut, Pemerintah melalui Amanat Presiden Nomor R.11/PU/V/2000 tanggal 8 Mei 2000 telah mengajukan kepada Dewan

sebagaimana mestinya untuk menyusun suatu skripsi dengan judul “TINJAUAN HUKUM TERHADAP PEMBERIAN SANTUNAN YANG DITERIMA OLEH PENYANDANG DISABILITAS YANG MENGALAMI

Dalam hal kinerja modul aplikasi perangkat ajar, diperoleh tanggapan bahwa modul cukup menarik tidak membuat siswa cepat bosan dalam mempelajari materi