www.berkassekolah.com www.catatanguru.com
KISI-KISI SOAL UJIAN PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG)
Mapel / Keahlian : Animasi
No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial
1. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menyelidiki sejarah animasi dunia
2. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menganalisis perkembangan animasi tradisional
3. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menyeleksi perkembangan animasi
4. Memahami wawasan animasi Menggambarkan proses produksi animasi Menyeleksi proses produksi animasi
5. Memahami wawasan animasi Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi Menggali teori dasar sinematografi 6. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga Menentukan unsur desain dua dimensi
dimensi
7. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga Menyeleksi prinsip desain dimensi
8. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan Menyeleksi bahan untuk nirmana datar dua dimensi nirmana dua dimensi dan tiga dimensi
9. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan Menyeleksi alat untuk nirmana datar dua dimensi nirmana dua dimensi dan tiga dimensi
10. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi berdasarkan elemen Menentukan efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang tiga dimensi
11. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi berdasarkan elemen Menyeleksi efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang tiga dimensi
12. Merancang nirmana datar dan ruang Menyusun komposisi wujud geometris dalam Menyeleksi berbagai komposisi wujud geometris
nirmana ruang nirmana
13. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi warna dalam nirmana datar Menentukan berbagai komposisi warna nirmana datar
14. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi warna dalam nirmana datar Mengemukakan berbagai wujud komposisi warna nirmana datar
15. Menggambar Sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa Menyeleksi jenis-jenis gambar sketsa 16. Menggambar Sketsa Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, Menentukan langkah menggambar sketsa mahluk
binatang, tumbuhan, dan gedung hidup
17. Menggambar Bentuk Mendeskripsikan menggambar bentuk Mengklasifikasikan jenis-jenis gambar bentuk
18. Menggambar Bentuk Mengidentifikasi bahan dan alat menggambar bentuk Menentukan jenis-jenis alat gambar bentuk 19. Menggambar Bentuk Membuat gambar bentuk manusia Menentukan langkah-langkah dalam gambar bentuk
manusia
20. Menggambar Teknik Mengidentifikasi peralatan dan perlengkapan gambar Menyeleksi peralatan gambar teknik dua dimensi teknik
21. Menggambar Teknik Menggambar segi banyak beraturan, elips, parabola, Menyeleksi aspek dalam menggambar teknik segi
hiperbola banyak beraturan
22. Menggambar Teknik Menggambar perspektif satu dan dua titik mata, Membuat gambar konstruksi perspektif obyek geometris
23. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program Merinci prosedur penggunaan program photoshop photoshop dalam penerapan image manipulation 24. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program Membedakan prosedur penggunaan program
photoshop photoshop dalam penerapan image manipulation 25. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop Menentukan fungsi menu dan tool aplikasi photoshop dalam penerapan image manipulation berkaitan dengan tool yang digunakan
26. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program Merinci fungsi penggunaan program CTP/Adobe CTP/Adobe Flash Flash terutama berkaitan objek graphic 27. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program Menentukan fungsi penggunaan program
CTP/Adobe Flash CTP/Adobe Flash terutama berkaitan objek graphic 28. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Mengaplikasikan menu dan tool program animasi Merinci fungsi menu dan tool pada program aplikasi
grafis CTP/Adobe Flash untuk animasi
29. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Merinci prosedur penggunaan animasi frame grafis
No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial
30. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Menyeleksi prosedur penerapan efek animasi grafis
31. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Merinci penggunaan efek pada animasi motion
grafis tween
32. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to Membedakan prosedur menggambar animasi pose dan timing Straight Ahead Action dan Pose to Pose 33. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to Menganalisis prosedur menggambar animasi timing
pose dan timing dan spacing
34. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi Menganalisis prosedur menggambar animasi secondary action dan ease in and out secondary action dan ease in and out 35. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi Menganalisis prosedur mengggambar animasi
anticipation dan follow through anticipation dan follow through
36. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash Menganalisis prosedur menggambar animasi and stretch squash and strectch
37. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and Menganalisis prosedur menggambar animasi arcs exaggaration and exaggeration
38. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal Menganalisis prosedur menggambar animasi appeal and personality and personality
39. Menggambar karakter Menggambar karakter manusia Merinci konsep menggambar karakter manusia 40. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja Menerapkan K3
(K3)
41. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Mengemukakan prosedur K3
42. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Menentukan prosedur K3
43. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan prosedur K3
44. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada Menerapkan ketentuan pertolongan pertama dan
kecelakaan. darurat
45. Membuat script continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat script Menentukan langkah-langkah membuat script
continuity continuity
46. Membuat script continuity Menyelaraskan teknis cerita. Mengemukakan teknis cerita berdasar suatu naskah animasi
47. Membuat exposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure Menyeleksi langkah-langkah membuat exposure
sheet sheet
48. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada Menentukan kode bibir pada exposure sheet sesuai soundtrack lainnya exposure sheet sesuai dengan dialog. dengan dialog
49. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada Menentukan soundtrack pada exposure sheet sesuai soundtrack lainnya exposure sheet sesuai dengan dialog. dengan dialog
50. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter soundtrack lainnya
51. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter Membedakan acting dan ekspresi setiap karakter soundtrack lainnya
52. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer
53. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menerapkan bahan pewarnaan yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer
54. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menentukan tool untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih
55. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Mengemukakan prosedur untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih
56. Mewarnai gambar background Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar Menentukan gambar background berdasarkan dari background background designer atau layout
57. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Membedakan bentuk-bentuk ruang interior dan eksterior
58. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Menganalisis gaya desain interior interior dan eksterior
59. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Menentukan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior interior dan eksterior
60. Membuat gambar property Menginterpretasikan kebutuhan property Menentukan kebutuhan property berdasarkan berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam deskripsi yang dinyatakan dalam naskah naskah
No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial
61. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan Menjelaskan konsep bentuk model 3D Mengemukakan konsep bentuk model organik organik
62. Membuat gambar tekstur langkah-langkah membuat wujud tekstur Menelaah gambar tekstur
63. Membuat gambar tekstur langkah-langkah membuat wujud tekstur Menentukan langkah-langkah mapping modifier
64. Mengaplikasikan gambar background Mendesain gambar background Menerapkan desain gambar background 65. Menggambar karakter dan property Menjelaskan skenario dan storyboard Merinci konsep desain karakter dan property
berdasar skenario
66. Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard Mengemukakan ide cerita berdasar storyboard
67. Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard Menyeleksi kebutuhan dan tahapan dalam produksi 68. Membuat game Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah Menyeleksi sebuah konsep menjadi sebuah game
game dua dimensi
69. Membuat game Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah Membangun sebuah game lewat optimalisasi SDM