• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI KISI SOAL UJIAN PRETEST PPGJ SMK 2018 Animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KISI KISI SOAL UJIAN PRETEST PPGJ SMK 2018 Animasi"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

www.berkassekolah.com www.catatanguru.com

KISI-KISI SOAL UJIAN PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG)

Mapel / Keahlian : Animasi

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

1. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menyelidiki sejarah animasi dunia

2. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menganalisis perkembangan animasi tradisional

3. Memahami wawasan animasi Menjelaskan sejarah animasi Menyeleksi perkembangan animasi

4. Memahami wawasan animasi Menggambarkan proses produksi animasi Menyeleksi proses produksi animasi

5. Memahami wawasan animasi Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi Menggali teori dasar sinematografi 6. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga Menentukan unsur desain dua dimensi

dimensi

7. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga Menyeleksi prinsip desain dimensi

8. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan Menyeleksi bahan untuk nirmana datar dua dimensi nirmana dua dimensi dan tiga dimensi

9. Merancang nirmana datar dan ruang Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan Menyeleksi alat untuk nirmana datar dua dimensi nirmana dua dimensi dan tiga dimensi

10. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi berdasarkan elemen Menentukan efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang tiga dimensi

11. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi berdasarkan elemen Menyeleksi efek cahaya melalui komposisi nirmana ruang tiga dimensi

12. Merancang nirmana datar dan ruang Menyusun komposisi wujud geometris dalam Menyeleksi berbagai komposisi wujud geometris

nirmana ruang nirmana

13. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi warna dalam nirmana datar Menentukan berbagai komposisi warna nirmana datar

14. Merancang nirmana datar dan ruang Membuat komposisi warna dalam nirmana datar Mengemukakan berbagai wujud komposisi warna nirmana datar

15. Menggambar Sketsa Menjelaskan pengertian dan media sketsa Menyeleksi jenis-jenis gambar sketsa 16. Menggambar Sketsa Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, Menentukan langkah menggambar sketsa mahluk

binatang, tumbuhan, dan gedung hidup

17. Menggambar Bentuk Mendeskripsikan menggambar bentuk Mengklasifikasikan jenis-jenis gambar bentuk

18. Menggambar Bentuk Mengidentifikasi bahan dan alat menggambar bentuk Menentukan jenis-jenis alat gambar bentuk 19. Menggambar Bentuk Membuat gambar bentuk manusia Menentukan langkah-langkah dalam gambar bentuk

manusia

20. Menggambar Teknik Mengidentifikasi peralatan dan perlengkapan gambar Menyeleksi peralatan gambar teknik dua dimensi teknik

21. Menggambar Teknik Menggambar segi banyak beraturan, elips, parabola, Menyeleksi aspek dalam menggambar teknik segi

hiperbola banyak beraturan

22. Menggambar Teknik Menggambar perspektif satu dan dua titik mata, Membuat gambar konstruksi perspektif obyek geometris

23. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program Merinci prosedur penggunaan program photoshop photoshop dalam penerapan image manipulation 24. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program Membedakan prosedur penggunaan program

photoshop photoshop dalam penerapan image manipulation 25. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop Menentukan fungsi menu dan tool aplikasi photoshop dalam penerapan image manipulation berkaitan dengan tool yang digunakan

26. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program Merinci fungsi penggunaan program CTP/Adobe CTP/Adobe Flash Flash terutama berkaitan objek graphic 27. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program Menentukan fungsi penggunaan program

CTP/Adobe Flash CTP/Adobe Flash terutama berkaitan objek graphic 28. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Mengaplikasikan menu dan tool program animasi Merinci fungsi menu dan tool pada program aplikasi

grafis CTP/Adobe Flash untuk animasi

29. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Merinci prosedur penggunaan animasi frame grafis

(2)

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

30. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Menyeleksi prosedur penerapan efek animasi grafis

31. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi Merinci penggunaan efek pada animasi motion

grafis tween

32. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to Membedakan prosedur menggambar animasi pose dan timing Straight Ahead Action dan Pose to Pose 33. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to Menganalisis prosedur menggambar animasi timing

pose dan timing dan spacing

34. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi Menganalisis prosedur menggambar animasi secondary action dan ease in and out secondary action dan ease in and out 35. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi Menganalisis prosedur mengggambar animasi

anticipation dan follow through anticipation dan follow through

36. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash Menganalisis prosedur menggambar animasi and stretch squash and strectch

37. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and Menganalisis prosedur menggambar animasi arcs exaggaration and exaggeration

38. Memahami prinsip menggambar animasi Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal Menganalisis prosedur menggambar animasi appeal and personality and personality

39. Menggambar karakter Menggambar karakter manusia Merinci konsep menggambar karakter manusia 40. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja Menerapkan K3

(K3)

41. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Mengemukakan prosedur K3

42. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Menentukan prosedur K3

43. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan prosedur K3

44. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada Menerapkan ketentuan pertolongan pertama dan

kecelakaan. darurat

45. Membuat script continuity Menjelaskan langkah-langkah membuat script Menentukan langkah-langkah membuat script

continuity continuity

46. Membuat script continuity Menyelaraskan teknis cerita. Mengemukakan teknis cerita berdasar suatu naskah animasi

47. Membuat exposure sheets Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure Menyeleksi langkah-langkah membuat exposure

sheet sheet

48. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada Menentukan kode bibir pada exposure sheet sesuai soundtrack lainnya exposure sheet sesuai dengan dialog. dengan dialog

49. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada Menentukan soundtrack pada exposure sheet sesuai soundtrack lainnya exposure sheet sesuai dengan dialog. dengan dialog

50. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter soundtrack lainnya

51. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan Menentukan acting dan ekspresi setiap karakter Membedakan acting dan ekspresi setiap karakter soundtrack lainnya

52. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer

53. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menerapkan bahan pewarnaan yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer

54. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Menentukan tool untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih

55. Melakukan pekerjaan pewarnaan Memilih bahan pewarnaan yang sesuai Mengemukakan prosedur untuk pewarnaan berdasar aplikasi grafis yang dipilih

56. Mewarnai gambar background Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar Menentukan gambar background berdasarkan dari background background designer atau layout

57. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Membedakan bentuk-bentuk ruang interior dan eksterior

58. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Menganalisis gaya desain interior interior dan eksterior

59. Membuat gambar interior dan eksterior Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar Menentukan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior interior dan eksterior

60. Membuat gambar property Menginterpretasikan kebutuhan property Menentukan kebutuhan property berdasarkan berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam deskripsi yang dinyatakan dalam naskah naskah

(3)

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

61. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan Menjelaskan konsep bentuk model 3D Mengemukakan konsep bentuk model organik organik

62. Membuat gambar tekstur langkah-langkah membuat wujud tekstur Menelaah gambar tekstur

63. Membuat gambar tekstur langkah-langkah membuat wujud tekstur Menentukan langkah-langkah mapping modifier

64. Mengaplikasikan gambar background Mendesain gambar background Menerapkan desain gambar background 65. Menggambar karakter dan property Menjelaskan skenario dan storyboard Merinci konsep desain karakter dan property

berdasar skenario

66. Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard Mengemukakan ide cerita berdasar storyboard

67. Mendesain pipeline produksi Menjelaskan skenario dan storyboard Menyeleksi kebutuhan dan tahapan dalam produksi 68. Membuat game Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah Menyeleksi sebuah konsep menjadi sebuah game

game dua dimensi

69. Membuat game Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah Membangun sebuah game lewat optimalisasi SDM

(4)

Referensi

Dokumen terkait

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memilih alat dan bahan kearsipan yang sesuai. keilmuan yang mendukung

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir 45.Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) Mendiskripsikan jenis-jenis atribut pada sebuah keilmuan yang mendukung

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menganalisis materi, struktur, konsep, dan pola pikir Merancang produksi Seni Pertunjukan keilmuan yang mendukung mata pelajaran

Menguasai materi, struktur,konsep dan pola pikir Merias wajah panggung dengan berbagai tema Menelaah ruang lingkup dan prinsip rias wajah keilmuan yang mendukung mata

Menguasai materi, struktur, konsep dan pola pikir Memahami dasar-dasar kelistrikan, elektronika dan Mengidentifikasi bahan konduktor pada peralatan keilmuan yang mendukung

Menguasai materi, struktur, konsep dan pola pikir Mengoperasikan mesin-mesin perkakas untuk Merancang prosedur kerja pembuatan komponen. keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

Menguasai materi, struktur, konsep dan pola pikir Merancang proses pembuatan kain menggunakan Menangulangi proses pembuatan kain menggunakan keilmuan yang mendukung mata pelajaran

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mengelola kerja bengkel permesinan kapal niaga Menjelaskan dan mampu menggunakan alat alat keilmuan yang mendukung mata