BAB III
KAJIAN LAPANGAN
A. TINJAUAN UMUM
Pusat Pengembangan Taekwondo Jawa Tengah ini akan didirkan di kawasan yang mudah dijangkau oleh masyarakat dari berbagai golongan usia, jenis kelamin, maupun kelas sosial, serta kawasan dimana dominasi masyarakat adalah pecinta olahraga khususnya olahraga bela diri. Selain mempertimbangkan kawasan lokasi, pertimbangan lain seperti kenyamanan serta keamanan juga perlu diperhatikan.
Pertimbangan rencana lokasi (site plan) didasarkan pada beberapa hal, antara lain :
1. Luasan tanah yang memenuhi dan sesuai dengan batasan masalah poyek. 2. Lokasi berada di daerah yang strategis, yaitu di kawasan masyarakat
komunitas olahraga bela diri di Surakarta.
3. Lokasi dengan akses terhadap fasilitas dan operasional yang memadai.
Berdasarkan pertimbangan di atas, maka lokasi yang dipilih menjadi lokasi yang sekiranya tepat untuk bangunan Pusat Pengembangan Taekwondo Jawa Tengah ini adalah di daerah sekitar gedung olahraga Manahan, Surakarta.
B. TINJAUAN KHUSUS
I. Taman Pintar Yogyakarta
Gambar III.1 Taman Pintar Yogyakarta
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Taman Pintar Yogyakarta terletak di Jl. Panembahan Senopati No. 1-3, Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta. Bangunan yang difungsikan sebagai pusat ilmu pengetahuan dan rekreasi ini buka setiap hari Selasa sampai dengan hari Minggu pukul 09.00 WIB sampai dengan 16.00 WIB. Tiket masuk untuk anak-anak adalah Rp 10.000,- sedangkan untuk dewasa adalah Rp 18.000,-. Bangunan yang memiliki tiga sub bangunan serta beberapa bangunan pendukung seperti playground, Gedung PAUD Barat serta PAUD Timur ini dibangun dengan konsep modern sehingga semua kalangan dari anak-anak sampai orang tua dapat menikmati wahana yang ada di dalamnya.
a. Sejarah Singkat
Sejak terjadinya ledakan perkembangan sains sekitar tahun 90-an, terutama Teknologi Informasi, pada gilirannya telah menghantarkan peradaban manusia menuju era tanpa batas. Perkembangan sains ini adalah sesuatu yang patut disyukuri dan tentunya menjanjikan kemudahan-kemudahan bagi perbaikan kualitas hidup manusia. Menghadapi realitas perkembangan dunia semacam itu, dan wujud kepedulian terhadap pendidikan, maka Pemerintah Kota Yogyakarta menggagas sebuah ide untuk Pembangunan “Taman Pintar”.
Disebut “Taman Pintar”, karena di kawasan ini nantinya para siswa, mulai pra sekolah sampai sekolah menengah bisa dengan leluasa memperdalam pemahaman soal materi-materi pelajaran yang telah diterima di sekolah dan sekaligus berekreasi. Dengan Target Pembangunan Taman Pintar adalah memperkenalkan science kepada siswa mulai dari dini, harapan lebih luas kreatifitas anak didik terus diasah, sehingga bangsa Indonesia tidak hanya menjadi sasaran eksploitasi pasar teknologi belaka, tetapi juga berusaha untuk dapat menciptakan teknologi sendiri. Bangunan Taman Pintar ini dibangun di eks kawasan Shopping Center, dengan pertimbangan tetap adanya keterkaitan yang erat antara Taman Pintar dengan fungsi dan kegiatan bangunan yang ada di sekitarnya, seperti
Taman Budaya, Benteng Vredeburg, Societiet Militer dan Gedung Agung.
Relokasi area mulai dilakukan pada tahun 2004, dilanjutkan dengan tahapan pembangunan Tahap I adalah Playground dan Gedung PAUD Barat serta PAUD Timur, yang diresmikan dalam Soft Opening I tanggal 20 Mei 2006 oleh Mendiknas, Bambang Soedibyo. Pembangunan Tahap II adalah Gedung Oval lantai I dan II serta Gedung Kotak lantai I, yang diresmikan dalam Soft Opening II tanggal 9 Juni 2007 oleh Mendiknas, Bambang Soedibyo, bersama Menristek, Kusmayanto Kadiman, serta dihadiri oleh Gubernur DIY, Sri Sultan Hamengku Buwono X. Pembangunan Tahap III adalah Gedung Kotak lantai II dan III, Tapak Presiden dan Gedung Memorabilia. Dengan selesainya tahapan pembangunan, Grand Opening Taman Pintar dilaksanakan pada tanggal 16 Desember 2008 yang diresmikan oleh Presiden RI, Susilo Bambang Yudhoyono.
b. Visi
Sebagai wahana ekspresi, apresiasi dan kreasi sains yang terbaik se-Asia Tenggara dalam suasana yang menyenangkan.
c. Misi
- Pengembangan Sumber Daya Manusia di bidang sains dan teknologi - Penyediaan alat peraga pembelajaran yang berkualitas
- Menumbuhkembangkan minat anak dan generasi muda terhadap sains melalui imajinasi, percobaan dan permainan yang menyenangkan.
d. Motto
Mencerdaskan dan Menyenangkan (dengan pendekatan Niteni, Niroake, Nambahi).
e. Kebijakan Mutu
Taman Pintar bertekad memberikan pelayanan wisata pendidikan dengan alat peraga pembelajaran yang terbaik demi kepuasan pelanggan.
f. Tujuan
Menyediakan sarana pembelajaran sains bagi siswa yang mendukung kurikulum pendidikan.
1. Memotivasi anak dan generasi muda untuk mencintai sains
2. Membantu guru dalam mengembangkan pengajaran di bidang sains
3. Memberi alternatif wisata sains
g. Aktivitas
Gambar III.2 Gedung Oval Taman Pintar Yogyakarta
Konsep keseluruhan yang diterapkan pada Taman Pintar ini adalah belajar dan rekreasi, dari kalangan anak-anak hingga dewasa. Ruangan diberi sekat sesuai dengan jenis ilmu pengetahuan dan fungsi ruangan. Pengunjung diajak merasakan langsung kejadian ilmiah yang dipaparkan dengan cara mempraktekkan alat peraga yang sudah tersedia. Dengan diterapkannya konsep belajar dan bermain tersebut, maka perancangan interior secara langsung mempengaruhi suasana yang diciptakan di setiap ruangan dalam Taman Pintar ini. Bentuk-bentuk diagonal yang minimalis seperti lingkaran, persegi dan garis lurus menjadi unsur utama perancangan interior, dengan tambahan warna-warna yang dapat menarik perhatian pengunjung. Perancangan interior juga disesuaikan dengan konsep ilmu pengetahuan yang dipaparkan di setiap ruang. Beberapa diantaranya menggunakan konsep futuristik yang sangat menarik perhatian pengunjung tetapi masih menggunakan material yang aman.
h. Fasilitas Ruang
1. Gedung Kotak
Menampilkan berbagai peralatan peraga berbasis edukasi sains yang dikemas menyenangkan dan dapat diperagakan. Dapat diakses oleh semua lapisan pengunjung.
a. Zona Candi Borobudur b. Zona Keris
d. Zona Batik
e. Zona Air untuk Kehidupan
f. Zona Pengolahan Minyak dan Gas Bumi g. Zona Planning City
h. Zona Teknologi Otomotif i. Zona Peraga Turbulensi j. Zona Pengolahan Susu 2. Gedung Oval
a. Zona Cuaca Iklim dan Gempa b. Zona Agro
c. Zona Kehidupan Purba d. Generator Pedal
e. TV Trainer
f. Zona Teknologi Komunikasi g. Generator Van De Graaf h. Zona Nuklir
i. ICT Melihat Bumi j. Pojok Kreasi Sains k. Terowongan Ilusi l. Akuarium Air Tawar 3. Gedung Memorabilia
Menampilkan peralatan peraga tentang pengetahuan sejarah Indonesia, seperti sejarah Kasultanan dan Paku Alaman
Yogyakarta, Tokoh-tokoh Pendidikan, dan Tokoh-tokoh Presiden RI hingga saat ini
a. Sejarah Kasultanan Keraton b. Tokoh Pendidikan
c. Kepustakaan Kepresidenan 4. Food Court
5. Perpustakaan Umum
6. Playground
Sebagai ruang publik dan penyambutan bagi pengunjung Taman Pintar. Menyediakan berbagai peralatan peraga yang menyenangkan bagi anak dan keluarga. Dapat diakses secara cuma-cuma/gratis
7. Gedung PAUD Barat dan Gedung PAUD Timur
Menampilkan peralatan peraga dan permainan edukasi bagi anak-anak, khususnya anak usia Pra-TK sampai dengan TK.
8. Planetarium
Menampilkan peralatan peraga berbentuk pertunjukan film pengetahuan tentang antariksa dan tata surya.
i. Pengelola
1. Kepala 2. Tata Usaha
3. Pengembangan Kepremrograman 4. Peralatan Peraga
5. Humas & Pemasaran
j. Elemen Pembentuk Ruang
1. Lantai
Perancangan lantai yang mendominasi adalah keramik warna putih hingga coklat muda, warna yang lembut dan tidak mendominasi ruangan, sehingga pengunjung dapat terfokus kepada display maupun alat peraga yang disediakan.
Gambar III.3 Lantai Pusat Informasi
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
2. Dinding
Dinding difinishing menyesuaikan fungsi ruang.Pada area pusat informasi, dinding diberi finishing cat warna putih serta tambahan HPL motif kayu warna coklat muda. Sedangkan pada area display dan ilmu pengetahuan, dinding dilapisi multipleks dengan finishing cat duco glossy warna-warni.
Gambar III.4 Dinding Pusat Informasi
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Gambar III.5 Area Display Ilmu Pengetahuan
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
3. Ceilling
Desain ceilling di setiap ruang berbeda, menyesuaikan dengan fungsi.Ada yang ditutup dengan gypsum dan finishing menggunakan cat warna putih serta beberapa drop ceilling yang membentuk suatu bentuk tertentu yang sangat menarik. Ada pula ceiling yang tidak ditutup dengan menggunakan gypsum melainkan
dibiarkan terbuka sehingga terlihat beton beton pembentuk ceiling, menggunakan finishing cat warna hitam.
Gambar III.6 Ceilling Area Ilmu Pengetahuan
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Gambar III.5 Ceilling pada Gedung Memorabilia
k. Sirkulasi
Pola sirkulasi pada bangunan Taman Pintar Yogyakarta : a. Sirkulasi Pengunjung
Skema III.1 Pola Sirkulasi Pengunjung Taman Pintar Yogyakarta
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
b. Sirkulasi Pengelola
Skema III.1 Pola Sirkulasi Pengelola Taman Pintar Yogyakarta
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
l. Warna
Desain Interior Taman Pintar Yogyakarta menggunakan warna yang cerah dan atraktif serta mempertimbangkan fungsi edukasi dan keceriaan dalam berekreasi atau bermain. Pemilihan warna netral yang glossy pun banyak digunakan dalam perancangan interior pusat edukasi ini.
Datang Membeli Tiket Masuk melalui gedung memorabilia Keluar gedung memorabilia Masuk gedung Oval dan Gedung Kotak Pulang Keluar dari
Gedung Kotak Food Court
Datang Absen Persiapan Menjalankan tugas masing
-masing
m. Faktor Keamanan
Pemasangan hydrant dan tabung pemadam kebakaran di beberapa titik dalam ruangan sudah diterapkan. Selain itu disediakan pintu darurat untuk jalur keluar gedung apabila terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.
II. Kenji Martial Art Shop
Kenji Martial Art Shop beralamat di Jl. KH. Ahmad Dahlan No. 28, Yogyakarta. Kenji Martial Art Shop adalah sebuah toko peralatan olahraga bela diri mulai dari taekwondo, karate, pencaksilat, tinju, wushu, alkido, hapkido, judo, jiuhitsu dan sebagainya yang menyediakan berbagai macam alat-alat olahraga beladiri mulai dari baju hingga buku-buku tentang bela diri. Showroom yang memiliki 4 karyawan ini beroperasi mulai dari pukul 09.00 WIB s/d pukul 21.00 WIB.
Stok persediaan barang didapatkan dengan cara produksi sendiri maupun import. Barang-barang tersebut kemudian dijual kepada masyarakat secara langsung, online maupun pesanan.
a. Fasilitas dalam Ruang
1. Kasir
Gambar III.6 Letak Kasir Kenji Martial Art Shop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Letak kasir berada di dalam. Maksudnya kasir dikelilingi oleh rak-rak display (etalase). Pemanfaatan meja kasir sebagai rak display di dalam perancangan Kenji Martial Art Shop ini sangat menarik karena bentuk dan juga penambahan lampu di dalamnya sebagai unsur estetis.
2. Rak Display
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Rak display utama ditempatkan sejajar dengan dinding mengelilingi ruangan. Fungsi display yang mudah yaitu pengunjung dapat secara langsung mengambil perlatan yang mereka butuhkan sangat menarik pula.
3. Hanger
Gambar III.8 Hanger Kostum di Kenji Martial Art Shop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
Hanger difungsikan sebagai tempat menggantungkan baju atau kostum berbagai macam bela diri. Dengan tinggi kurang lebih satu meter, dengan finishing warna senada dengan tema perancangan interionya.
b. Elemen Estetis
1. Lantai
Lantai di dalam Kenji Martial Art Shop menggunakan material keramik dengan tekstur batu alam berwarna hitam. Warna
hitam diambil untuk menyesuaikan warna lantai dengan tema perancangan interior.
Gambar III.9 Lantai Kenji Martial Art Shop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
2. Dinding
Finishing dinding sangat sederhana yaitu cat tembok warna putih. Selain meyesuaikan dengan tema perancangan interior, warna putih adalah warna netral yang tidak mendominasi ruangan, selain itu karena terbatasnya lahan interior Kenji Martial Art Shop ini, warna putih membuat ruangan terlihat lebih luas.
Gambar III.10 Finishing Dinding di Kenji Martial Art Shop
3. Ceilling
Konsep perancangan ceilling pada showroom Kenji Martial Art Shop ini menyesuaikan dengan tema warna perancangan interiornya yaitu memperlihatkan rangka-rangka beton dan rangka kayu dengan finishing cat warna hitam. Ada pula bagian ceiling yang tertutup oleh gypsum finishing cat warna abu-abu, dan ada pula bagian ceiling yang tertutup oleh gypsum dengan finishing cat warna putih.
Gambar III.11 Ceilling di Kenji Martial Art Shop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
c. Warna
Pada interior bangunan Kenji Martial Art Shop ini menggunakan dominasi warna putih, hitam dan merah. Merah dan hitam dipilih karena mewakili warna yang mencerminkan bela diri. Desainnya yang minimalis dan unik yang lain daripada yang lain.
Pencahayaan di dalam rak display maupun pencahayaan pada keseluruhan ruang juga sangat mendukung dengan tema.
Gambar III.12 Warna Dominasi Kenji Martial Art Shop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi, Mei 2015)
d. Keamanan
Sistem keamanan dalam ruangan ini masih belum dikatakan memadai kerena tidak tersedianya alat pemadam kebakaran di dalamnya. Hal itu dapat menjadikan suatu pelajaran dan pertimbangan dalam merencanakan dan merancang interior Pusat Bela Diri Korea Selatan di Surakarta agar bisa menjadi lebih baik.
III.Muju Taekwondo Park (Taekwondowon)
a. Pengenalan
Kompetisi Taekwondo Park adalah proposal master plan untuk Taekwondo World Cultural Heritage Center yang didirikan di pegunungan Korea, Kota Muju, Korea Selatan. Desainnya tidak lain terinspirasi dari letak bangunan itu sendiri, didirikan dengan nuansa
natural yang dituangkan dalam suatu taman dramatis khas pegunungan. Fasilitas Taekwondo ini berisi berbagai fasilitas untuk para turis, murid Taekwondo, pemain professional Taekwondo dan Federation administrator, program untuk ruang bangunan dan juga outdoor nya secara terorganisir terhubung dengan lembah pegunungan dan sepanjang bukit menyeimbangkan dan mengurangi perbedaan antara alam dan kebudayaan. Program pengaturan elemen yang dibangun dari kontur alami wilayah yaitu lembah agricultural yang bersih menyediakan lokasi yang ideal untuk tujuan turis dengan skala yang besar, yang mana lereng pegunungandi lokasi alami tersebutadalah untuk kala yang lebih kecil dan program kontemplatif elemen-elemen yang terkait dengan para Taekwondo master. Mengisyaratkan arsitektur tradisional Korea yang dibangun di wilayah landscape luas, sebuah interfensi arsitektural baru yang dibangun pada topografi meliputi jangkauan, terasering, galian ke dalam, fitur existing lansekap yang mengelilinginya, untuk menyediakan tempat program pembangunan.
Gambar III.13 Site Taekwondo Park
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
Taekwondowon adalah sarana untuk berlatih “berubah” dengan tujuan membudidayakan semangat dari Taekwondo meliputi latihan fisik, dan pencarian master tanpa henti untuk seni bela diri ini. Sekitar 45 pelatihan dan program pelatihan hands-on diberikan dibawah masing-masing bidang, pelatihan, istirahat dan minat trainer. Program-program dalam Taekwondowon dibuka bagi siapa saja yang tertarik untuk berlatih baik dalam lingkup mind (pemikiran) dan body (tubuh) dalam Taekwondo, denganpraktisi Taewondo lokal maupun internasional, grup bisnis, murid, dan masyarakat umum.
b. Fasilitas 1. Body Zone
Bodi zone adalah fasilitas untuk challenge dan experience. a. Experience Center Yap
Experience Center Yap adalah fasilitas di dalam bangunan yang menyediakan alat-alat latihan bagi para trainer yang berminat mendalami Taekwondo melalui pelatihan mandiri didampingi oleh instruktur dan dukungan media digital.
Gambar III.14 Experience Center Yap
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
b. Sculpture garden
Taman patung yang terdapat di area taman lansekap Taekwondowon menyajikan pemandangan hijau lengkap dengan hiasan patung-patung yang dipajang secara menarik.
Gambar III.15 Sculpture Garden
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
c. T1 Arena
T1 Arena adalah arena pertandingan yang memiliki luas 18,107 m2.
Gambar III.16 T1 Arena
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
d. T1 Teater
T1 Teater adalah ruangan berkapasitas 423 orang dengan luas ruangan 268,8 m2)
Gambar III.17 T1 Teater
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
e. Taekwondo Museum
Taekwondo museum yang berada di dalam bangunan Taekwondowon ini memperlihatkan sejarah perjalanan Taekwondo dari tahun ke tahun hingga saat ini.
Gambar III.18 Taekwondo Museum
2. Mind Zone
Mind Zone adalah kawasan pelatihan fisik bagi para pengunjung Taekwondowon, mulai dari ruang latihan, ruang fitness hingga asrama.
a. Administration
Gambar III.19 Administration
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/) 1. Office 2. Resource center 3. Large Auditorium 4. Conference Room 5. Warehouse b. Doyak Center
Doyak Center atau area pelatihan yang memiliki luas 10,705 m2
1. Amenity
Gambar III.20 Amenity
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
2. Auditorium
Gambar III.21 Audit
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
3. Discussion room
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
4. Lecture Room
Gambar III.23 Lecture Room
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
5. Multipurpose Room
Gambar III.24 Multipurpose Room
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
6. Practice room
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
7. Resto
Gambar III.26 Resto
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
8. Doyak Gwan
Gambar III.27 Doyan Gwan
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
3. Spirit Zone
Spirit Zone adalah fasilitas di dalam Taekwondowon yang menyuguhkan filosofi semangat para grand master Taekwondo dan membawa nilai-nilai dasar dari Taekwondo.
a. Myoungyegirim
Myoungyegirim adalah suatu taman di dalam Taekwondowon yang difasiliaskan bagi master Taekwondo yang
mengabdikan dirinya untuk perkembangan olahraga dan seni bela diri Taekwondo.
Gambar III.28 Myoungyegirim
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
b. Observatory
Observatory adalah fasilitas penelitian yang memiliki luas wilayah 575 m2.
Gambar III.29 Observatory
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
c. Ohaeng Falls
Ohaeng Falls adalah taman di dalam Taekwondowon yang di dalamnya terdapat air terjun berjumlah banyak menampilkan nuansa alam pegunungan.
Gambar III.30 Ohaeng Falls
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
d. Taekwon jeon
Area seluas 363 m2ini terdiri dari dua area yaitu: 1. Taekwon-Jeon
Melambangkan filosofi dan spirit Taekwondo dunia. Di tempat ini pengunjung mendapat kesempatan untuk dapat bertemu dengan para grand master.
2. Myeongnim-gwan
Area seluas 1,092 m2 ini merupakan tempat berkumpulnya komunitas Taekwondo dan ruang jaringan untuk Taekwondo grand master.
Gambar III.31 Myeongnim-gwan
Sumber : (http://www.tkdwon.kr/eng/dwon/0007/0006/0008/)
IV.DAEGU KOREAN GRILL SURAKARTA
Daegu Korean Grill adalah retoran bernuansa tradisional Korea yang beralamat di Jl. Dr. Radjiman No.402, Kota Surakarta, Jawa Tengah.Sesuai dengan tema interiornya, restoran ini juga menyuguhkan berbagai masakan khas Korea yang tengah digemari masyarakat Indonesia khususnya sekarang ini.
a. Ceiling
Ceiling pada ruangan Daegu Korean grill menggunakan bahan papan gypsum GRC board warna putih. Sesuai dengan ciri khas restoran oriental lainnya yaitu pemasangan pemanas masakan yang dipasang dengan cara digantungkan pada ceiling.
Gambar III.32 Ceiling Daegu Korean Grill
b. Dinding 1) Dinding
Finishing dinding menggunakan wallpaint warna putih memberikan kesan natural yang terdapat pada rumah tradisional Korea.
Gambar III.33 Dinding Daegu Korean Grill
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
2) Pintu
Pintu yang digunakan dalam perancangan interior Daegu ini adalah pintu geser dengan material kaca dengan bingkai kayu solid.
Gambar III.34 Pintu Daegu Korean Grill
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
3) Ornamen
Menerapkan konsep rumah tradisional Korea hingga ke detail seperti ornamen khas Hanok (rumah tradisional Korea) pada partisi dinding dan furniture.
Gambar III.35 Ornamen 1
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
Gambar III.36 Ornamen 2
Gambar III.37 Ornamen 2
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
c. Lantai
Menggunakan pilihan material lantai keramik motif marmer warna coklat muda, dan keramik motif serat kayu.
Gambar III.38 Lantai Daegu Korean Grill 1
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
Gambar III.39 Lantai Daegu Korean Grill 2
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
d. Furniture
Furniture-furniture yang ada di dalam restoran ini sebagian besar menggunakan material kayu solid sehingga muncul kesan hangat, natural dan juga tradisional.
Gambar III.40 Furniture Daegu Korean Grill 1
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
Gambar III.41 Furniture Daegu Korean Grill 2
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
Gambar III.42 Furniture Daegu Korean Grill 3
Gambar III.43 Furniture Daegu Korean Grill 4
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
Gambar III.44 Furniture Daegu Korean Grill 2
Sumber : Dokumentasi Pribadi, Juni 2016
e. Partisi
Partisi yang dirancang build in (tertanam pada dinding) menggunakan material kayu yang dirancang sedemikian rupa berpatokan pada ornamen khas rumah Korea.
Gambar III.45 Partisi Daegu Korean Grill