127
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Aplikasi
4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software)
4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan spesifikasi minimum dan rekomendasi spesifikasi pada smartphone yang akandigunakan. Spesifikasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
• Smartphone yang memiliki Layar touch screen
Spesifikasi Minimum :
• RAM : 512 MB
• CPU : Dual Core 1 GHz
• GPU : Mali-400 Rekomendasi Spesifikasi :
• RAM : 1 GB – 2 GB
• CPU : Quad Core 1.6 GHz
• GPU : Mali-400 MP – Adreno 330 4.1.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software)
Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
• Smartphone Android yang memiliki fitur multitouch.
• Free space internal memory atau memory card sebesar
Beberapa piranti lunak yang digunakan dalam pengembangan
game ini, antara lain:
• Eclipse dengan library Android SDK dan AndEngine
• Adobe Photoshop CS3, piranti lunak yangdigunakan
untuk memanipulasi gambar.
• Microsoft Visio 2010 & 2013 yang digunakan untuk membuat diagram UML
• Adobe Flash CS3
• Sistem operasi Android minimal versi4.0 ( Ice Cream Sandwich ke atas ).
• Aplikasi game Android Little Governor.apk. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi
4.1.2.1 Instalasi melalui Application Installer Android
Sistem operasi Android menyediakan aplikasi “Application
Installer” di smartphone berbasis Android untuk meng-install aplikasi nonmarket. Jalankan aplikasi tersebut, kemudian secara otomatis, application installer akan meng-load semua file aplikasi Android (.apk)
yang ada baik di internal memory ataupun memorycard.Klik nama file aplikasi yang akan dijalankan yaitu Little Governor, kemudian pilih file tersebut.
Setelah itu akan muncul Halaman baru , yang berisi konfirmasi untuk menginstal aplikasi tersebut. Klik tombol install di bagian kanan bawah halaman. Setelah itu tunggu sampai aplikasi selesai terinstall dan siap digunakan.
Gambar 4.2 – Tampilan Layar Android 2
Tunggu sesaat hingga tertulis application installed. Setelah itu, proses instalasi selesai dan program siap dijalankan. Pemain bisa memilih
button done dan open. Jika Pemain memilih button done, maka pemain
akan menuju ke halaman Home dari Android tersebut dan mencari icon game " Little Governor di bagian Halaman Page, tetapi jika pemain memilih tombol open, maka pemain akan masuk langsung ke halaman permainan " Little Governor ".
Pemain dapat mencari icon game Little Governor pada bagian page, kemudian klik icon permainan " Little Governor " dan permainan sudah siap untuk di mainkan.
Gambar 4.3 – Tampilan Layar Android 3
4.1.3 Cara pengoperasian Aplikasi Client
1. Layar Splashscreen
Gambar 4.4 Tampilan Layar Splashscreen
Layar Splashscreen adalah layar yang ditampilkan setelah
2. Layar Story
Gambar 4.5 Tampilan Layar story
Layar Story adalah layar yang ditampilkan setelah layar
splashscreen ditampilkan, pada layar ini akan ditampilkan cerita awal Little Governor.
3. Layar Main menu
Gambar 4.6 Tampilan Layar Main menu
Layar main menu akan ditampilkan setelah layar splashscreen selesai ditampilkan. Pada layar ini ditampilkan judul game little
governor dan 2 button yang dapat dipilih yaitu play dan settings. Button play akan membawa pemain untuk memulai permainan, button settings digunakan untuk membuka layar settings.
4. Layar Settings
Gambar 4.7 Layar Settings
Layar settings akan muncul saat button settings ditekan. Pada layar ini ditampilkan 4 buah button yaitu : music, sound, credits, dan
close. Button music dan sound digunakan untuk mengatur
penggunaan background music dan sound effects saat permainan berlangsung, button credits akan membawa pemain untuk membuka layar credits, dan button close akan menutup layar settings dan membawa pemain kembali ke layar main menu.
5. Layar Credits
Gambar 4.8 Layar Credits
Layar credits hanya dapat diakses melalui button credits pada layar settings. Layar ini berisi informasi engine yang digunakan
dalam Pembuatan game little governor dan nama pembuat game little
governor serta ucapan terimakasih kepada universitas Bina
Nusantara. Button close disediakan untuk dapat kembali ke layar
main menu.
6. Layar Map Selection
Gambar 4.9 Layar Map Selection
Layar map selection akan ditampilkan setelah layar story. Layar ini berisi peta yang menyediakan 5 stage untuk dapat dimainkan. Stage digambarkan dalam bentuk kota dalam sebuah pulau yang dapat dipilih oleh pemain. Pada awalnya, pemain hanya dapat memilih kota Samurate untuk dapat dimainkan. Pemain hanya dapat memainkan stage berikutnya apabila telah berhasil menyelesaikan misi pada stage sebelumnya.
Pada layar ini ditampilkan informasi star yang telah diperoleh yang dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers. Selain itu, terdapat 2 button yaitu : button home bersimbol sebuah rumah dan button governor berupa wajah sang governor. Button home akan memudahkan pemain untuk dapat kembali menuju layar main menu dan button governor akan menampilkan layar governor page.
7. Layar Governor Page
Gambar 4.10 Layar Governor Page
Layar ini berisi informasi perkembangan game selama pemain bermain. Pemain dapat melihat jumlah stage yang dapat dimainkan dan jumlah reputasi yang telah didapat. Reputasi ini dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers yang telah didapatkan. Tidak seperti game time management lainnya, fitur upgrade dalam game little governor dapat dibatalkan. Hal itu akan menambah variasi tingkatan helpers yang dapat digunakan. Pada layar governor
page juga memiliki button close bersimbol huruf ‘X’ yang digunakan
untuk kembali menuju layar map selection.
8. Layar Tutorial
Layar ini berisi merupakan layar tutorial atau layar yang dapat memandu pemain dan memberi informasi tentang bagaimana cara untuk memainkan permainan ini. Pada menu tutorial ini, pemain akan diajarkan dan dituntun cara menggunakan objek house, camp,
Generator dan memberi informasi mengenai score dan waktu.
9. Layar Mission Objectives
Gambar 4.12 Layar Mission Objectives
Layar ini akan selalu ditampilkan di awal sebuah stage sebelum permainan dimulai. Layar ini bertujuan untuk memberitahu pemain cara untuk dapat menyelesaikan sebuah stage. Pada layar ini hanya terdapat sebuah button yaitu button ok yang berguna untuk memulai permainan.
10. Layar Stage 1
Gambar 4.13 Layar stage 1
Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 1 ini masalah yang terjadi adalah kurangnya energi berupa listrik. Oleh karena itu disediakan
producer berupa generator dan consumer berupa rumah serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang dapat digunakan
hanya 1 yaitu builder saja.
11. Layar Stage 2
Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 2 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya sampah yang berserakan. Oleh karena itu disediakan producer berupa full trash bin dan consumer berupa
recycle house serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang
dapat digunakan hanya 1 yaitu police saja.
12. Layar Stage 3
Gambar 4.15 Layar stage 3
Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 3 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya korupsi yang dilakukan oleh para koruptor. Oleh karena itu disediakan producer berupa governmet building dan
consumer berupa penjara serta supplier berupa tenda. Kemudian,
pada stage 3 ini dapat menggunakan 2 kombinasi helper yaitu :
13. Layar Stage 4
Gambar 4.16 Layar stage 4
Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 4 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan pada stage 1 dan 2. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator dan full trash bin,
consumer berupa rumah dan recycle house , serta supplier berupa
tenda. Kemudian, pada stage 4 ini dapat menggunakan 2 kombinasi
helper yaitu : builder dan police.
14. Layar Stage 5
Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 5 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan dari stage 1, 2, dan 3. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator, full trash bin dan
government building, consumer berupa rumah, recycle house, dan
penjara, lalu supplier berupa tenda. Kemudian, pada stage 5 ini dapat menggunakan kombinasi semua helper, yaitu : builder, police, dan
robo.
15. Layar Pause
Gambar 4.18 Layar Pause
Saat layar pause berhasil ditampilkan, proses permainan akan berhenti untuk sementara. Layar ini menyajikan informasi berupa
mission objectives untuk dapat membantu pemain mengingat.
Selain itu, layar ini memiliki 5 button dengan berbagai fungsi yaitu : sound, music, restart, resume , dan map selection. Sound dan
music button memiliki fungsi yang sama seperti pada layar settings
yait untuk mengatur penggunaan background music dan sound
effects. Restart button digunakan untuk mengulang kembali
yang sedang berlangsung, dan map selection button dapat membawa pemain untuk kembali menuju layar map selection.
16. Layar Stage Clear
Gambar 4.19 Layar Stage Clear
Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives dapat diselesaikan dengan baik. Jumlah bintang dan total skor yang diperoleh akan ditampilkan beserta perhitungannya. Pada layar ini hanya terdapat 2 button yaitu restart dan map selection. Restart button akan memberi kesempatan kepada pemain untuk mengulang
stage tersebut, sedangkan map selection button akan mengarahkan
pemain ke layar map selection untuk dapat memainkan stage berikutnya.
17. Layar Stage Failed
Gambar 4.20 Layar Stage Failed
Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives tidak dapat diselesaikan dengan baik. Pemain tidak akan diberikan star apabila gagal dalam menyelesaikan misi pada sebuah stage. Oleh karena itu disediakan restart button untuk kembali mencoba menyelesaikan stage tersebut.
4.2 Evaluasi
4.2.1 Evaluasi user interface
4.2.1.1 Evaluasi terhadap 5 Elemen Multimedia
Pada tahap ini, dijelaskan juga bahwa game Little Governor sudah menerapkan 5 elemen multimedia dalam perancangan game little governor:
• Teks
Elemen Teks hampir terdapat pada seluruh bagian Permainan Game Little Governor.Teks ini sendiri digunakan untuk mempermudah penyampaian seluruh informasi kepada pengguna. Pada Halaman Splash Screen terdapat teks berupa huruf yang merupakan singkatan
huruf dari nama depan developer. Pada Halaman main menu juga telah terdapat teks yang berupa Judul Game yang bertuliskan Little Governor. Bagian Story, Tutorial, Mision, Setting, Credit dan stage juga terdapat teks yang bertujuan untuk membantu pengenalan dan mempermudah pemain untuk memainkan game ini.
• Gambar
Permainan Little Governor menggunakan banyak gambar dan hampir ditemukan di semua halaman. Pada halaman utama(main menu) terdapat gambar latar belakang berupa suasana perkotaan. Gambar juga digunakan sebagai tampilan cerita(story), ikon, karakter, bangunan, simbol nyawa, waktu, score, button dan elemen permainan lain yang hampir semuanya merupakan gambar.
• Suara
Suara di dalam permainan Little Governor terdapat pada tampilan menu utama dan gameplay.Suara yang digunakan beragam. Contohnya terdapat suara yang berbeda pada tampilan menu utama dan pada saat game sedang berjalan. Permainan ini juga memiliki efek suara yang ada ketika pemain memilih suatu objek, misalnya pemain memilih helper/karakter, maka akan keluar efek suara seperti suara pop up.
• Animasi
Animasi yang terdapat pada permainan Little Governor adalah animasi 2D yang terdapat di beberapa bagian game.Animasi terdapat pada halaman menu utama, yaitu animasi bergerak yang berupa awan yang bergerak dan mobil yang sedang berjalan. Animasi ini juga terdapat apabila Pemain mengdrag Helper menuju ke Builder, maka akan ada efek animasi dan Progress Bar yang akan muncul pada builder tersebut.
• Video
Elemen video terdapat pada layar story, yang digunakan sebagai opening sebelum memasuki layar menu utama dan sesudah Splash Screen.Video ini memakai ekstensi mp4 dan berfungsi sebagai cerita singkat terhadap permainan ini.
4.2.1.2 Evaluasi 8 Aturan Emas
Dalam pembuatan aplikasi Little Governor ini juga menerapkan 8 aturan emas yang ada pada ilmu Interaksi Manusia & Komputer. Berikut adalah contoh penerapan dalam aplikasi Little Governor :
1. Berusaha untuk tetap konsisten
Perancangan menu dalam tiap stage diusahakan sama dalam penggunaan button,warna dan juga peletakkan.
Gambar 4.21 Konsistensi dalam Layar stage
Pada gambar di atas terlihat bahwa informasi cash,
score, time dan energy akan selalui diletakkan pada bagian
atas setiap stage dengan menggunakan icon yang sama. Selain itu, peletakkan jenis helpers di bagian kiri bawah layar juga akan selalu sama di setiap stage. Lalu
peletakkan dan warna button juga selalu pada bagian kanan atas dan berwarna orange.
Gambar 4.22 Konsistensi dalam penggunaan jenis font
Pada gambar di atas terlihat bahwa jenis font yang digunakan pada setiap teks akan selalu sama yaitu menggunakan font heroid.
2. Memenuhi Kegunaan universal
Dalam game little governor ini menggunakan ikon-ikon yang mudah dimengerti dan sesuai fungsi masing – masing. Sebagai contoh yaitu button restart, button map selection, button settings, button play,button main menu, button music dan sound.
Gambar 4.23 Ikon yang memenuhi kegunaan universal
Selain itu, adanya button map selection pada layar
game ini.Button map selection digunakan untuk kembali
menuju layar map selection.
Gambar 4.24 Pemenuhan kegunaan universal pada layar pause
3. Menawarkan umpan balik yang informatif
Gambar 4.25 Layar stage clear memberikan umpan balik yang informatif
Pada layar stage saat pemain berhasil menyelesaikan semua mission objectives maka akan ditampilkan layar
stage clear yang berisi skor/ nilai yang diperoleh pemain
pada stage tersebut dan button untuk melanjutkan menuju
stage berikutnya atau untuk mengulang kembali
game pada stage tersebut. Ketika pemain gagal
menyelesaikan mission objectives maka akan ditampilkan layar stage failed yang dilengkapi dengan button untuk mengulang kembali game pada stage tersebut.
4. Merancang dialog penutupan
Seperti yang terlihat pada gambar, ketika pemain telah menyelesaikan suatu stage maka akan ditampilkan layar stage clear. Dengan menekan button map selection, pemain telah mengakhiri suatu stage dan mulai melanjutkan menuju stage berikutnya.
5. Mencegah Kesalahan
Gambar 4.28 Layar pencegahan kesalahan 1
Pencegah kesalahan terdapat pada layar setiap stage , saat pemain ingin menggunakan helper namun supply tidak mencukupi, akan diberikan tulisan untuk mencegah kesalahan
6. Mengizinkan pembalikan aksi mudah
Pada game ini terdapat button main menu di layar map selection yang digunakan untuk membawa pemain kembali kepada layar main menu. Selain itu, button close pada layar settings juga langsung membawa pemain menuju layar main menu.
Gambar 4.30 Button close pada layar settings
7. Mendukung pusat kendali internal
Gambar 4.31 Kendali dalam memilih stage pada layar map selection
Pemain memiliki kendali sepenuhnya untuk memilih dan memutuskan stage yang ingin dimainkan.
Dalam memainkan game little governor ini, pemain memiliki kebebasan dalam menentukan keputusan yang ingin diambil. Sebagai contoh, pemain dapat memilih untuk mematikan atau menghidupkan suara serta musik pada layar settings saat bermain.
Gambar 4.32 Tampilan pusat kendali internal melalui button music dan sound
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Game Little Governor menggunakan ikon-ikon
yang mudah diingat. Game ini juga menyediakan tulisan
mission objectives yang dapat diakses pada layar pause
untuk mengurangi beban ingatan pemain dalam mengingat syarat penyelesain suatu stage.
Gambar 4.33 Tampilan mission objectives yang informatif
Selain itu, layar informasi yang berada diatas layar
stage membantu pemain untuk mengetahui informasi sisa
uang dan waktu serta jumlah skor dan energi yang telah diperoleh.Lalu tampilan helperspada bagian kiri bawah pada layar stage membantu pemain untuk mengetahui
Gambar 4.34 Tampilan cash, score, time, energy, dan helpers yang informatif
4.2.2 Evaluasi requirement
Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi game yang telah dibuat. Jumlah Responden yang telah berpartisipasi mengisi dan menguji coba Aplikasi sebanyak 32 orang dengan 10 buah pertanyaan. Berikut ini merupakan hasil dari kuisioner evaluasi :
1.apakah game ini mudah dimainkan? a.sangat mudah ( 9 responden ) b.mudah ( 17 responden ) c.cukup mudah ( 5 responden ) d.sulit ( 1 responden )
28%
53% 16%
3%
Kemudahan bermain game
sangat mudah mudah cukup mudah sulit
Gambar 4.35 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.1
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa mudah memainkan game
Litle Governor. Ada responden yang merasa cukup mudah
dalam memainkan game ini.
2.apakah menu tutorial dapat membantu pemain ? a.sangat membantu ( 8 responden )
b.membantu ( 19 responden ) c.kurang membantu ( 3 responden ) d.tidak membantu ( 2 responden )
25%
59%
9% 6%
Kegunaan menu tutorial
sangat membantu membantu kurang membantu tidak membantu
Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa menu tutorial membantu mereka dalam memainkan game. Ada responden yang merasa menu tutorial kurang membantu permainan.
3.apakah tampilan game ini menarik? a.sangat menarik ( 8 responden ) b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 3 responden ) d.tidak menarik ( 3 responden )
25% 56% 9% 9%
tampilan game
sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarikGambar 4.37 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.3
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tampilan game Litle Governor sudah menarik. Ada beberapa responden yang berpendapat kurang dan tidak menarik dalam menilai game ini.
4.apakah karakter dari game ini menarik? a.sangat menarik ( 7 responden )
b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 4 responden ) d.tidak menarik ( 2 responden )
23% 58% 13% 6%
karakter game
sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarikGambar 4.38 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.4
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa karakter game Litle Governor sudah menarik. ada responden yang berpendapat bahwa karakter kurang menarik.
5.apakah tombol navigasinya mudah untuk digunakan? a.sangat mudah ( 8 responden )
b.mudah ( 18 responden ) c.cukup mudah ( 4 responden ) d.sulit ( 2 responden )
25%
56% 13%
6%
kemudahan tombol navigasi
sangat mudah mudah cukup mudah sulit
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tombol navigasi game Litle Governor mudah digunakan. Ada responden yang berpendapat bahwa tombol navigasi sulit digunakan.
6.Apakah anda termotivasi untuk mengurangi permasalahan kota yang ada? a.sangat termotivasi ( 9 responden )
b.termotivasi ( 17 responden ) c.kurang termotivasi ( 3 responden ) d.tidak termotivasi ( 3 responden )
28%
53% 9%
9%
motivasi dari game
sangat termotivasi termotivasi kurang termotivasi tidak termotivasi
Gambar 4.40 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.6
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa termotivasi untuk mengurangi masalah perkotaan setelah memainkan game ini dan sebagian kecil sangat termotivasi.
7.apakah cerita/situasi game sesuai dengan music nya ? a.sangat seusai ( 7 responden )
b.sesuai ( 20 responden ) c.kurang sesuai ( 3 responden ) d.tidak sesuai ( 2 responden )
22%
63%
9% 6%
kesesuaian musik dengan game
sangat sesuai sesuai kurang sesuai tidak sesuai
Gambar 4.41 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.7
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa musik sudah sesuai dengan gamenya. ada responden yang berpendapat bahwa musik game ini kurang sesuai dengan permainannya.
8.apakah anda tertarik untuk memainkan game ini ? a.sangat tertarik ( 7 responden )
b.tertarik ( 20 responden ) c.kurang tertarik ( 2 responden ) d.tidak tertarik ( 3 responden )
22%
63% 6%
9%
ketertarikan bermain game
sangat tertarik tertarik kurang tertarik tidak tertarik
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tertarik untuk memainkan game ini. Ada responden yang tidak tertarik untuk memainkan game ini.
9.apakah yang harus di tingkatkan untuk versi selanjutnya ? a.gameplay ( 17 responden ) b.sound ( 7 responden ) c.grafik ( 5 responden ) d.story ( 3 responden ) 53% 22% 16% 9%
tingkatan versi
Gameplay Sound Grafik StoryGambar 4.43 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.9
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden memilih gameplay sebagai fitur yang perlu dikembangkan dari game ini jika terdapat game selanjutnya.
10.apakah anda akan merekomendasikan teman anda untuk memainkan game Little Governor?
a.Sangat merekomendasikan ( 10 responden ) b.merekomendasikan ( 17 responden ) c.kurang merekomendasikan ( 4 responden ) d.tidak merekomendasikan ( 1 responden )
31% 53% 13% 3%
rekomendasi game
sangat merekomendasikan merekomendasikan kurang merekomendasikan tidak merekomendasikanGambar 4.44 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.10
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden ingin merekomendasikan game ini. Ada responden yang kurang setuju untuk merekomendasikan game ini.
Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari hasil evaluasi hasil kuesion er ini, antara lain :
1.Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan, button navigasi mudah digunakan dan menu tutorial yang membantu pemain.
2.Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter game ini men arik dan tertarik untuk memainkan game ini. 3.Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas dan sesuai den gan sound / music-ny a.
4.Jika terdapat versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur
gameplay untuk ditingkatkan.
5.Mayoritas responden termotivasi untuk mengurangi permasalahan di perkotaan dan termotivasi untuk merekomendasikan game ini.