• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

127

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Aplikasi

4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software)

4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan spesifikasi minimum dan rekomendasi spesifikasi pada smartphone yang akandigunakan. Spesifikasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :

Smartphone yang memiliki Layar touch screen

Spesifikasi Minimum :

• RAM : 512 MB

• CPU : Dual Core 1 GHz

• GPU : Mali-400 Rekomendasi Spesifikasi :

• RAM : 1 GB – 2 GB

• CPU : Quad Core 1.6 GHz

• GPU : Mali-400 MP – Adreno 330 4.1.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software)

Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Smartphone Android yang memiliki fitur multitouch.

Free space internal memory atau memory card sebesar

(2)

Beberapa piranti lunak yang digunakan dalam pengembangan

game ini, antara lain:

Eclipse dengan library Android SDK dan AndEngine

Adobe Photoshop CS3, piranti lunak yangdigunakan

untuk memanipulasi gambar.

• Microsoft Visio 2010 & 2013 yang digunakan untuk membuat diagram UML

• Adobe Flash CS3

• Sistem operasi Android minimal versi4.0 ( Ice Cream Sandwich ke atas ).

Aplikasi game Android Little Governor.apk. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi

4.1.2.1 Instalasi melalui Application Installer Android

Sistem operasi Android menyediakan aplikasi “Application

Installer” di smartphone berbasis Android untuk meng-install aplikasi nonmarket. Jalankan aplikasi tersebut, kemudian secara otomatis, application installer akan meng-load semua file aplikasi Android (.apk)

yang ada baik di internal memory ataupun memorycard.Klik nama file aplikasi yang akan dijalankan yaitu Little Governor, kemudian pilih file tersebut.

(3)

Setelah itu akan muncul Halaman baru , yang berisi konfirmasi untuk menginstal aplikasi tersebut. Klik tombol install di bagian kanan bawah halaman. Setelah itu tunggu sampai aplikasi selesai terinstall dan siap digunakan.

Gambar 4.2 – Tampilan Layar Android 2

Tunggu sesaat hingga tertulis application installed. Setelah itu, proses instalasi selesai dan program siap dijalankan. Pemain bisa memilih

button done dan open. Jika Pemain memilih button done, maka pemain

akan menuju ke halaman Home dari Android tersebut dan mencari icon game " Little Governor di bagian Halaman Page, tetapi jika pemain memilih tombol open, maka pemain akan masuk langsung ke halaman permainan " Little Governor ".

Pemain dapat mencari icon game Little Governor pada bagian page, kemudian klik icon permainan " Little Governor " dan permainan sudah siap untuk di mainkan.

(4)

Gambar 4.3 – Tampilan Layar Android 3

4.1.3 Cara pengoperasian Aplikasi Client

1. Layar Splashscreen

Gambar 4.4 Tampilan Layar Splashscreen

Layar Splashscreen adalah layar yang ditampilkan setelah

(5)

2. Layar Story

Gambar 4.5 Tampilan Layar story

Layar Story adalah layar yang ditampilkan setelah layar

splashscreen ditampilkan, pada layar ini akan ditampilkan cerita awal Little Governor.

3. Layar Main menu

Gambar 4.6 Tampilan Layar Main menu

Layar main menu akan ditampilkan setelah layar splashscreen selesai ditampilkan. Pada layar ini ditampilkan judul game little

governor dan 2 button yang dapat dipilih yaitu play dan settings. Button play akan membawa pemain untuk memulai permainan, button settings digunakan untuk membuka layar settings.

(6)

4. Layar Settings

Gambar 4.7 Layar Settings

Layar settings akan muncul saat button settings ditekan. Pada layar ini ditampilkan 4 buah button yaitu : music, sound, credits, dan

close. Button music dan sound digunakan untuk mengatur

penggunaan background music dan sound effects saat permainan berlangsung, button credits akan membawa pemain untuk membuka layar credits, dan button close akan menutup layar settings dan membawa pemain kembali ke layar main menu.

5. Layar Credits

Gambar 4.8 Layar Credits

Layar credits hanya dapat diakses melalui button credits pada layar settings. Layar ini berisi informasi engine yang digunakan

(7)

dalam Pembuatan game little governor dan nama pembuat game little

governor serta ucapan terimakasih kepada universitas Bina

Nusantara. Button close disediakan untuk dapat kembali ke layar

main menu.

6. Layar Map Selection

Gambar 4.9 Layar Map Selection

Layar map selection akan ditampilkan setelah layar story. Layar ini berisi peta yang menyediakan 5 stage untuk dapat dimainkan. Stage digambarkan dalam bentuk kota dalam sebuah pulau yang dapat dipilih oleh pemain. Pada awalnya, pemain hanya dapat memilih kota Samurate untuk dapat dimainkan. Pemain hanya dapat memainkan stage berikutnya apabila telah berhasil menyelesaikan misi pada stage sebelumnya.

Pada layar ini ditampilkan informasi star yang telah diperoleh yang dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers. Selain itu, terdapat 2 button yaitu : button home bersimbol sebuah rumah dan button governor berupa wajah sang governor. Button home akan memudahkan pemain untuk dapat kembali menuju layar main menu dan button governor akan menampilkan layar governor page.

(8)

7. Layar Governor Page

Gambar 4.10 Layar Governor Page

Layar ini berisi informasi perkembangan game selama pemain bermain. Pemain dapat melihat jumlah stage yang dapat dimainkan dan jumlah reputasi yang telah didapat. Reputasi ini dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers yang telah didapatkan. Tidak seperti game time management lainnya, fitur upgrade dalam game little governor dapat dibatalkan. Hal itu akan menambah variasi tingkatan helpers yang dapat digunakan. Pada layar governor

page juga memiliki button close bersimbol huruf ‘X’ yang digunakan

untuk kembali menuju layar map selection.

8. Layar Tutorial

(9)

Layar ini berisi merupakan layar tutorial atau layar yang dapat memandu pemain dan memberi informasi tentang bagaimana cara untuk memainkan permainan ini. Pada menu tutorial ini, pemain akan diajarkan dan dituntun cara menggunakan objek house, camp,

Generator dan memberi informasi mengenai score dan waktu.

9. Layar Mission Objectives

Gambar 4.12 Layar Mission Objectives

Layar ini akan selalu ditampilkan di awal sebuah stage sebelum permainan dimulai. Layar ini bertujuan untuk memberitahu pemain cara untuk dapat menyelesaikan sebuah stage. Pada layar ini hanya terdapat sebuah button yaitu button ok yang berguna untuk memulai permainan.

(10)

10. Layar Stage 1

Gambar 4.13 Layar stage 1

Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 1 ini masalah yang terjadi adalah kurangnya energi berupa listrik. Oleh karena itu disediakan

producer berupa generator dan consumer berupa rumah serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang dapat digunakan

hanya 1 yaitu builder saja.

11. Layar Stage 2

(11)

Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 2 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya sampah yang berserakan. Oleh karena itu disediakan producer berupa full trash bin dan consumer berupa

recycle house serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang

dapat digunakan hanya 1 yaitu police saja.

12. Layar Stage 3

Gambar 4.15 Layar stage 3

Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 3 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya korupsi yang dilakukan oleh para koruptor. Oleh karena itu disediakan producer berupa governmet building dan

consumer berupa penjara serta supplier berupa tenda. Kemudian,

pada stage 3 ini dapat menggunakan 2 kombinasi helper yaitu :

(12)

13. Layar Stage 4

Gambar 4.16 Layar stage 4

Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 4 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan pada stage 1 dan 2. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator dan full trash bin,

consumer berupa rumah dan recycle house , serta supplier berupa

tenda. Kemudian, pada stage 4 ini dapat menggunakan 2 kombinasi

helper yaitu : builder dan police.

14. Layar Stage 5

(13)

Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 5 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan dari stage 1, 2, dan 3. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator, full trash bin dan

government building, consumer berupa rumah, recycle house, dan

penjara, lalu supplier berupa tenda. Kemudian, pada stage 5 ini dapat menggunakan kombinasi semua helper, yaitu : builder, police, dan

robo.

15. Layar Pause

Gambar 4.18 Layar Pause

Saat layar pause berhasil ditampilkan, proses permainan akan berhenti untuk sementara. Layar ini menyajikan informasi berupa

mission objectives untuk dapat membantu pemain mengingat.

Selain itu, layar ini memiliki 5 button dengan berbagai fungsi yaitu : sound, music, restart, resume , dan map selection. Sound dan

music button memiliki fungsi yang sama seperti pada layar settings

yait untuk mengatur penggunaan background music dan sound

effects. Restart button digunakan untuk mengulang kembali

(14)

yang sedang berlangsung, dan map selection button dapat membawa pemain untuk kembali menuju layar map selection.

16. Layar Stage Clear

Gambar 4.19 Layar Stage Clear

Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives dapat diselesaikan dengan baik. Jumlah bintang dan total skor yang diperoleh akan ditampilkan beserta perhitungannya. Pada layar ini hanya terdapat 2 button yaitu restart dan map selection. Restart button akan memberi kesempatan kepada pemain untuk mengulang

stage tersebut, sedangkan map selection button akan mengarahkan

pemain ke layar map selection untuk dapat memainkan stage berikutnya.

(15)

17. Layar Stage Failed

Gambar 4.20 Layar Stage Failed

Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives tidak dapat diselesaikan dengan baik. Pemain tidak akan diberikan star apabila gagal dalam menyelesaikan misi pada sebuah stage. Oleh karena itu disediakan restart button untuk kembali mencoba menyelesaikan stage tersebut.

4.2 Evaluasi

4.2.1 Evaluasi user interface

4.2.1.1 Evaluasi terhadap 5 Elemen Multimedia

Pada tahap ini, dijelaskan juga bahwa game Little Governor sudah menerapkan 5 elemen multimedia dalam perancangan game little governor:

Teks

Elemen Teks hampir terdapat pada seluruh bagian Permainan Game Little Governor.Teks ini sendiri digunakan untuk mempermudah penyampaian seluruh informasi kepada pengguna. Pada Halaman Splash Screen terdapat teks berupa huruf yang merupakan singkatan

(16)

huruf dari nama depan developer. Pada Halaman main menu juga telah terdapat teks yang berupa Judul Game yang bertuliskan Little Governor. Bagian Story, Tutorial, Mision, Setting, Credit dan stage juga terdapat teks yang bertujuan untuk membantu pengenalan dan mempermudah pemain untuk memainkan game ini.

Gambar

Permainan Little Governor menggunakan banyak gambar dan hampir ditemukan di semua halaman. Pada halaman utama(main menu) terdapat gambar latar belakang berupa suasana perkotaan. Gambar juga digunakan sebagai tampilan cerita(story), ikon, karakter, bangunan, simbol nyawa, waktu, score, button dan elemen permainan lain yang hampir semuanya merupakan gambar.

Suara

Suara di dalam permainan Little Governor terdapat pada tampilan menu utama dan gameplay.Suara yang digunakan beragam. Contohnya terdapat suara yang berbeda pada tampilan menu utama dan pada saat game sedang berjalan. Permainan ini juga memiliki efek suara yang ada ketika pemain memilih suatu objek, misalnya pemain memilih helper/karakter, maka akan keluar efek suara seperti suara pop up.

Animasi

Animasi yang terdapat pada permainan Little Governor adalah animasi 2D yang terdapat di beberapa bagian game.Animasi terdapat pada halaman menu utama, yaitu animasi bergerak yang berupa awan yang bergerak dan mobil yang sedang berjalan. Animasi ini juga terdapat apabila Pemain mengdrag Helper menuju ke Builder, maka akan ada efek animasi dan Progress Bar yang akan muncul pada builder tersebut.

(17)

Video

Elemen video terdapat pada layar story, yang digunakan sebagai opening sebelum memasuki layar menu utama dan sesudah Splash Screen.Video ini memakai ekstensi mp4 dan berfungsi sebagai cerita singkat terhadap permainan ini.

4.2.1.2 Evaluasi 8 Aturan Emas

Dalam pembuatan aplikasi Little Governor ini juga menerapkan 8 aturan emas yang ada pada ilmu Interaksi Manusia & Komputer. Berikut adalah contoh penerapan dalam aplikasi Little Governor :

1. Berusaha untuk tetap konsisten

Perancangan menu dalam tiap stage diusahakan sama dalam penggunaan button,warna dan juga peletakkan.

Gambar 4.21 Konsistensi dalam Layar stage

Pada gambar di atas terlihat bahwa informasi cash,

score, time dan energy akan selalui diletakkan pada bagian

atas setiap stage dengan menggunakan icon yang sama. Selain itu, peletakkan jenis helpers di bagian kiri bawah layar juga akan selalu sama di setiap stage. Lalu

(18)

peletakkan dan warna button juga selalu pada bagian kanan atas dan berwarna orange.

Gambar 4.22 Konsistensi dalam penggunaan jenis font

Pada gambar di atas terlihat bahwa jenis font yang digunakan pada setiap teks akan selalu sama yaitu menggunakan font heroid.

2. Memenuhi Kegunaan universal

Dalam game little governor ini menggunakan ikon-ikon yang mudah dimengerti dan sesuai fungsi masing – masing. Sebagai contoh yaitu button restart, button map selection, button settings, button play,button main menu, button music dan sound.

Gambar 4.23 Ikon yang memenuhi kegunaan universal

Selain itu, adanya button map selection pada layar

(19)

game ini.Button map selection digunakan untuk kembali

menuju layar map selection.

Gambar 4.24 Pemenuhan kegunaan universal pada layar pause

3. Menawarkan umpan balik yang informatif

Gambar 4.25 Layar stage clear memberikan umpan balik yang informatif

(20)

Pada layar stage saat pemain berhasil menyelesaikan semua mission objectives maka akan ditampilkan layar

stage clear yang berisi skor/ nilai yang diperoleh pemain

pada stage tersebut dan button untuk melanjutkan menuju

stage berikutnya atau untuk mengulang kembali

game pada stage tersebut. Ketika pemain gagal

menyelesaikan mission objectives maka akan ditampilkan layar stage failed yang dilengkapi dengan button untuk mengulang kembali game pada stage tersebut.

4. Merancang dialog penutupan

Seperti yang terlihat pada gambar, ketika pemain telah menyelesaikan suatu stage maka akan ditampilkan layar stage clear. Dengan menekan button map selection, pemain telah mengakhiri suatu stage dan mulai melanjutkan menuju stage berikutnya.

(21)

5. Mencegah Kesalahan

Gambar 4.28 Layar pencegahan kesalahan 1

Pencegah kesalahan terdapat pada layar setiap stage , saat pemain ingin menggunakan helper namun supply tidak mencukupi, akan diberikan tulisan untuk mencegah kesalahan

6. Mengizinkan pembalikan aksi mudah

Pada game ini terdapat button main menu di layar map selection yang digunakan untuk membawa pemain kembali kepada layar main menu. Selain itu, button close pada layar settings juga langsung membawa pemain menuju layar main menu.

(22)

Gambar 4.30 Button close pada layar settings

7. Mendukung pusat kendali internal

Gambar 4.31 Kendali dalam memilih stage pada layar map selection

Pemain memiliki kendali sepenuhnya untuk memilih dan memutuskan stage yang ingin dimainkan.

Dalam memainkan game little governor ini, pemain memiliki kebebasan dalam menentukan keputusan yang ingin diambil. Sebagai contoh, pemain dapat memilih untuk mematikan atau menghidupkan suara serta musik pada layar settings saat bermain.

(23)

Gambar 4.32 Tampilan pusat kendali internal melalui button music dan sound

8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek

Game Little Governor menggunakan ikon-ikon

yang mudah diingat. Game ini juga menyediakan tulisan

mission objectives yang dapat diakses pada layar pause

untuk mengurangi beban ingatan pemain dalam mengingat syarat penyelesain suatu stage.

Gambar 4.33 Tampilan mission objectives yang informatif

Selain itu, layar informasi yang berada diatas layar

stage membantu pemain untuk mengetahui informasi sisa

uang dan waktu serta jumlah skor dan energi yang telah diperoleh.Lalu tampilan helperspada bagian kiri bawah pada layar stage membantu pemain untuk mengetahui

(24)

Gambar 4.34 Tampilan cash, score, time, energy, dan helpers yang informatif

4.2.2 Evaluasi requirement

Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi game yang telah dibuat. Jumlah Responden yang telah berpartisipasi mengisi dan menguji coba Aplikasi sebanyak 32 orang dengan 10 buah pertanyaan. Berikut ini merupakan hasil dari kuisioner evaluasi :

1.apakah game ini mudah dimainkan? a.sangat mudah ( 9 responden ) b.mudah ( 17 responden ) c.cukup mudah ( 5 responden ) d.sulit ( 1 responden )

(25)

28%

53% 16%

3%

Kemudahan bermain game

sangat mudah mudah cukup mudah sulit

Gambar 4.35 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.1

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa mudah memainkan game

Litle Governor. Ada responden yang merasa cukup mudah

dalam memainkan game ini.

2.apakah menu tutorial dapat membantu pemain ? a.sangat membantu ( 8 responden )

b.membantu ( 19 responden ) c.kurang membantu ( 3 responden ) d.tidak membantu ( 2 responden )

25%

59%

9% 6%

Kegunaan menu tutorial

sangat membantu membantu kurang membantu tidak membantu

(26)

Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa menu tutorial membantu mereka dalam memainkan game. Ada responden yang merasa menu tutorial kurang membantu permainan.

3.apakah tampilan game ini menarik? a.sangat menarik ( 8 responden ) b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 3 responden ) d.tidak menarik ( 3 responden )

25% 56% 9% 9%

tampilan game

sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarik

Gambar 4.37 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.3

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tampilan game Litle Governor sudah menarik. Ada beberapa responden yang berpendapat kurang dan tidak menarik dalam menilai game ini.

4.apakah karakter dari game ini menarik? a.sangat menarik ( 7 responden )

b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 4 responden ) d.tidak menarik ( 2 responden )

(27)

23% 58% 13% 6%

karakter game

sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarik

Gambar 4.38 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.4

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa karakter game Litle Governor sudah menarik. ada responden yang berpendapat bahwa karakter kurang menarik.

5.apakah tombol navigasinya mudah untuk digunakan? a.sangat mudah ( 8 responden )

b.mudah ( 18 responden ) c.cukup mudah ( 4 responden ) d.sulit ( 2 responden )

25%

56% 13%

6%

kemudahan tombol navigasi

sangat mudah mudah cukup mudah sulit

(28)

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tombol navigasi game Litle Governor mudah digunakan. Ada responden yang berpendapat bahwa tombol navigasi sulit digunakan.

6.Apakah anda termotivasi untuk mengurangi permasalahan kota yang ada? a.sangat termotivasi ( 9 responden )

b.termotivasi ( 17 responden ) c.kurang termotivasi ( 3 responden ) d.tidak termotivasi ( 3 responden )

28%

53% 9%

9%

motivasi dari game

sangat termotivasi termotivasi kurang termotivasi tidak termotivasi

Gambar 4.40 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.6

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa termotivasi untuk mengurangi masalah perkotaan setelah memainkan game ini dan sebagian kecil sangat termotivasi.

7.apakah cerita/situasi game sesuai dengan music nya ? a.sangat seusai ( 7 responden )

b.sesuai ( 20 responden ) c.kurang sesuai ( 3 responden ) d.tidak sesuai ( 2 responden )

(29)

22%

63%

9% 6%

kesesuaian musik dengan game

sangat sesuai sesuai kurang sesuai tidak sesuai

Gambar 4.41 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.7

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa musik sudah sesuai dengan gamenya. ada responden yang berpendapat bahwa musik game ini kurang sesuai dengan permainannya.

8.apakah anda tertarik untuk memainkan game ini ? a.sangat tertarik ( 7 responden )

b.tertarik ( 20 responden ) c.kurang tertarik ( 2 responden ) d.tidak tertarik ( 3 responden )

22%

63% 6%

9%

ketertarikan bermain game

sangat tertarik tertarik kurang tertarik tidak tertarik

(30)

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tertarik untuk memainkan game ini. Ada responden yang tidak tertarik untuk memainkan game ini.

9.apakah yang harus di tingkatkan untuk versi selanjutnya ? a.gameplay ( 17 responden ) b.sound ( 7 responden ) c.grafik ( 5 responden ) d.story ( 3 responden ) 53% 22% 16% 9%

tingkatan versi

Gameplay Sound Grafik Story

Gambar 4.43 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.9

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden memilih gameplay sebagai fitur yang perlu dikembangkan dari game ini jika terdapat game selanjutnya.

10.apakah anda akan merekomendasikan teman anda untuk memainkan game Little Governor?

a.Sangat merekomendasikan ( 10 responden ) b.merekomendasikan ( 17 responden ) c.kurang merekomendasikan ( 4 responden ) d.tidak merekomendasikan ( 1 responden )

(31)

31% 53% 13% 3%

rekomendasi game

sangat merekomendasikan merekomendasikan kurang merekomendasikan tidak merekomendasikan

Gambar 4.44 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.10

Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden ingin merekomendasikan game ini. Ada responden yang kurang setuju untuk merekomendasikan game ini.

Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari hasil evaluasi hasil kuesion er ini, antara lain :

1.Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan, button navigasi mudah digunakan dan menu tutorial yang membantu pemain.

2.Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter game ini men arik dan tertarik untuk memainkan game ini. 3.Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas dan sesuai den gan sound / music-ny a.

4.Jika terdapat versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur

gameplay untuk ditingkatkan.

5.Mayoritas responden termotivasi untuk mengurangi permasalahan di perkotaan dan termotivasi untuk merekomendasikan game ini.

Gambar

Gambar 4.9 Layar Map Selection
Gambar 4.14 Layar stage 2
Gambar 4.15 Layar stage 3
Gambar 4.17 Layar stage 5
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari praktikum ini adalah Memahami pengoperasian rotary drum filter, mulai dari prosedur start up, operasi normal, sampai shut down, mengamati karakter proses

Luas pasar, produktivitas pekerja dan ketersediaan infrastruktur jalan di Indonesia, Malaysia, Philipina dan Thailand merupakan faktor penentu masuknya penanaman modal asing

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data waktu proses produksi rumah boneka, foto dan elemen pekerjaan masing-masing stasiun kerja, komponen rumah boneka, alat dan

Definisi yang paling sering dikutip untuk memahami konsep public relations (PR) yaitu yang dikeluarkan oleh Public Relations News , yang berbunyi: PR adalah

Tesis yang berjudul Implementasi Kebijakan Sistem Stasiun Jaringan dalam Industri Penyiaran Televisi di kota Semarang ini merupakan bentuk kajian Communication & Law,

Diagram Batang Angka Ekivalen Kecelakaan Tampilan seperti pada Gambar 8 dapat diakses dengan mengklik Menu Diagram dan memilih sub menu Diagram Batang Angka Ekivalen

Hasil analisis wawancara yang dilakukan terhadap wanita yang sedang menunggu proses persalinan anak pertama pada tanggal 27-28 Mei 2011 juga menunjukkan bahwa

Kabupaten Musi Banyuasin Kabupaten Banyuasin Kabupaten Ogan llir Kabupaten Merangin Kabupaten Sarolangun Kabupaten Batang Hari Kabupaten Kerinci Kota Sungai Penuh.