• Tidak ada hasil yang ditemukan

HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME OUT FROM NIGHTMARE MENGGUNAKAN UNITY 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME OUT FROM NIGHTMARE MENGGUNAKAN UNITY 3D"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

i

PEMBUATAN GAME OUT FROM NIGHTMARE MENGGUNAKAN UNITY 3D

HALAMAN COVER

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya

pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun oleh :

HENDRAWAN WICAKSONO NIM. M3114076

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME OUT FROM NIGHTMARE MENGGUNAKAN UNITY 3D

Disusun oleh :

HENDRAWAN WICAKSONO NIM. M3114076

Proposal Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan

di hadapan dewan penguji pada tanggal

Pembimbing Utama,

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME OUT FROM NIGHTMARE MENGGUNAKAN UNITY 3D

Disusun oleh :

HENDRAWAN WICAKSONO NIM. M3114076

Pembimbing Utama,

Hartatik,S.Si,M.Si NIDN : 1978050320130201

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari tanggal

Dewan Penguji :

1. Penguji 1 Hartatik. S.Si, M.Si NIDN. 1978050320130201

( )

2. Penguji 2 Ovide Decroly W.A, S.T., M.Eng. NIDN. 0603058601

( )

3. Penguji 3 Nanang Maulana Yoeseph, S.Si, M.Cs. NIDK. 8876040017

( )

Disahkan oleh Ketua Program Studi

DIII Teknik Informatika FMIPA UNS

(4)

iv

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak

terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu

Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara

tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta, Juni 2017

Hendrawan Wicaksono

(5)

v

HALAMAN MOTTO

“Cara terbaik untuk menemukan dirimu sendiri adalah dengan kehilangan dirimu dalam melayani orang lain” (Mahatma Gandhi)

“Waktumu terbatas. Jangan menyia-nyiakannya dengan menjalani hidup orang lain” (Steve Jobs)

“Kau tak akan pernah mampu menyebrangi lautan sampai kau berani berpisah dengan daratan” (Christopher Colombus)

(6)

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama – tama penulis menghaturkan puji syukur kepada Allah SWT, karena atas rahmat dan mukjizat nya penulis dapat menyelesaikan pembuatan karya terakhir

dalam perkuliahan di D3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Semoga

dapat wisuda tepat waktu dan menjadi manusia yang berguna bagi negara dan

agama.

Yang tecinta Keluargaku, Bapak Iskandar, Ibu Theresia Marjuni dan Kakak saya

Adesta Cahyo Kurniawan, atas dukungan berupa semangat dan materi juga kasih

saying yang tidak dapat dinilai dengan apapun dapat menjadi semangat untuk

menuntaskan tugas akhir ini.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS, Atas bekal ilmu

pengetahuan untuk bekal masa depan

Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta serta teman-temanku angkatan

D3 Teknik Informatika 2014 khususnya untuk TIC 2014. Teman seperjuangan

yang begadang di ruang Studio dan Sekre Emailkomp yang tidak perlu disebutkan

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bismillahirrahmanirrahim, segala puji dan rasa syukur penulis panjatkan

kehadirat Allah subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan segala

kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir

tepat waktu.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan

memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam pelaksanaan Tugas akhir, yang didalamnya termasuk kegiatan

pembuatan laporan ini, penulis mendapat banyak bantuan dari berbagai pihak.

Tanpa bantuan Allah subhanahu wa ta’ala melalui tangan mereka niscaya Tugas

akhir penulis tidak akan berjalan dengan lancar. Untuk itu penulis sampaikan rasa

hormat dan rasa terima kasih kepada :

1. Bapak, Ibu dan Kakak, yang telah memberikan dukungan berupa moral dan

material serta semangat yang tiada habisnya.

2. E-mailkomp 2016, atas segala bantuannya dan tempat bernaung untuk

mengerjakan projek serta laporan.

3. Abdul Aziz, S,Kom., M.Cs , selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

4. Hartatik, M.Si , selaku pembimbing, yang telah memberikan bimbingan,

nasehat, kritik dan saran selama tugas akhir.

5. Rekan-rekan Teknik Informatika 2014 yang telah memberikan semangat dan

(8)

viii

6. Hauwah, HerpAttack, [I][L][A], Stalker, HotPantsBoy, Zelv-, PrincessDy,

Netto, Mrs.Linda, Leffy Hand Cream selaku teman penghilang stress dalam

bermain DOTA 2.

7. Ridwan Yoga Pradana, Farah Dea Fanny, Fajar Febrianto, Herlambang Wira

Kusuma, Eryka Lafitha Dewi, Ar Royya Noor Gunadi Ahmad, Ilham Lingga

Aghata, Raka Yulian Listiyanto, Salsa Adelia Fertasari yang telah memberi

semangat dan bantuan saat pembuatan Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa dalam laporan Tugas akhir ini belum mendekati

sempurna. Namun dengan bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak maka

pennulis sangat terbantu. Dan penulis akan berusaha untuk lebih baik lagi ke

depannya

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Surakarta, 16 Juni 2017

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN COVER ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

PERNYATAAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

INTISARI ... xv

ABSTRACT ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined. 1.2 Perumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan ... Error! Bookmark not defined. 1.4 Manfaat ... Error! Bookmark not defined. 1.5 Batasan Masalah ... Error! Bookmark not defined. 1.6 Metodologi ... Error! Bookmark not defined. 1.6.1 Pengumpulan Data ... Error! Bookmark not defined. 1.6.2 Analisa Game ... Error! Bookmark not defined. 1.6.3 Implementasi ... Error! Bookmark not defined. 1.6.4 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... Error! Bookmark not defined.

(10)

x

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... Error! Bookmark not defined.

3.1. Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ... Error! Bookmark not defined.

3.1.1. Konsep Dasar Game ... Error! Bookmark not defined. 3.1.2. Proposal ... Error! Bookmark not defined. 3.1.3. Target Player ... Error! Bookmark not defined. 3.1.4. Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer .. Error! Bookmark not defined.

3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Game ... Error! Bookmark not defined.

3.2.1. Kebutuhan Perancangan Pengembang Game. Error! Bookmark not defined.

3.2.2. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Pengembangan Game ... Error! Bookmark not defined. 3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam

Implementasi Game ... Error! Bookmark not defined. 3.3. Perancangan Dasar Game ... Error! Bookmark not defined. 3.3.1. Narasi Dan Storyboard ... Error! Bookmark not defined. 3.3.2. Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.3.3. Playbility ... Error! Bookmark not defined. 3.3.4. Genre ... Error! Bookmark not defined. 3.4. Aset Dan seni Game ... Error! Bookmark not defined. 3.4.1. Konsep Seni ... Error! Bookmark not defined. 3.4.2. Karakter ... Error! Bookmark not defined. 3.4.3. Lingkungan ... Error! Bookmark not defined. 3.4.4. Misi dan Desain Level ... Error! Bookmark not defined. 3.4.5. Musik backround Dan Suara Efek ... Error! Bookmark not defined. 3.4.6. Interface/Antar Muka ... Error! Bookmark not defined. 3.5. Spesifikasi Kebutuhan game Fungsional Error! Bookmark not defined.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME ... Error! Bookmark not defined.

(11)

xi

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

(13)

xiii

Gambar 4.5 Desain Sprite Musuh Mondar - Mandir ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.6 Desain Musuh Mengejar ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.7 Desain Sprite Musuh Mengejar ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.8 Implementasi Desain Lingkungan Level 1 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 9 Implementasi Desain Lingkungan Level 2 .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.10 Implementasi Desain Lingkungan Level 3 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.11 Implementasi Desain Lingkungan Level 4 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.12 Implementasi Desain Level 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.13 Implementasi Desain Level 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.14 Implementasi Desain Level 3 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.15 Implementasi Desain Level 4 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.16 Implementasi Desain Main Menu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.17 Implementasi Scene Story ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.18 Implementasi Scene About Me ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.19 Implementasi Desain Play ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.20 Implementasi Scene Pause ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.21 Implementasi Scene Menang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.22 Implementasi Scene Kalah ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.23 Implementasi Animasi Dari Player . Error! Bookmark not defined. Gambar 4.24 Coding Untuk Moving Player ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.25 Code untuk implementasi touchscreen ... Error! Bookmark not defined.

(14)

xiv

Gambar 4.29 Implementasi Code Jump Pada Button ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.30 Code Player Attack ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.31 Implementasi Code Player Attack Pada Button... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.32 Code untuk musuh mondar - mandir ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.33 Code musuh mengejar dalam radius ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.34 Code untuk membunuh player ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4.35 Flowchart game ... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR TABEL

(15)

xv INTISARI

Hendrawan Wicaksono, 2017. Pembuatan Game Android “Out From

Nightmare” Menggunakan unity 3D. Program Diploma III Teknik

Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Negara Indonesia merupakan negara yang bukan hanya kaya dari hasil alam

saja, tetapi juga pada ragam suku, bahasa, agama, kepercayaan, dan adat

istiadat. Pada saat ini Indonesia memasuki era globalisasi namun masih melekat

adat suku yang tidak bisa di hindari dan masih banyak juga di jumpai banyak

ritual adat yang masih dilakukan dan dipraktekan hingga sekarang. Kemudian

masuklah budaya asing dengan segala modernisasi nya untuk mengajak remaja

masuk kedalam budaya mereka, secara tidak langsung para remaja tersebut akan

melupakan budaya tanah air mereka.

Indonesia juga kaya akan agama dan kepercayaan dimana perbedaan dan

banyaknya agama/kepercayaan tidak membuat Negara Indonesia terpecah belah

namun tetap membuat kokoh fondasi dengan kepercayaan dan perlindungan

tuhan.

Berdasarkan uraian diatas, nilai budaya, sejarah dan agama dapat dimuat dalam

permainan, khususnya pada permainan android, sebab permainan yang

menggunakan device tersebut sangat digemari karena selain mudah didapatkan

kemudian Smartphone nya juga dapat di bawa kemana – mana, sebagai media hiburan(Game). Maka dari itu, oenulis membuat game “Out From Nightmare” berbasis Android menggunakan Unity3D.

(16)

xvi ABSTRACT

Hendrawan Wicaksono, 2017. Android Game Making "Out From Nightmare" Using unity 3D. Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of

Surakarta.

The State of Indonesia is a country not only rich in natural products but also on

various ethnic, linguistic, religious, belief, and customs. At this time Indonesia

entered the era of globalization but still adhered to tribal customs that can not

be avoided and still many also encountered many traditional rituals are still done

and practiced until now. Then enter the foreign culture with all its

modernization to invite teenagers into their culture, indirectly the teenagers will

forget the culture of their homeland.

Indonesia is also rich in religions and beliefs where differences and many

religions / beliefs do not make the State of Indonesia fragmented but still make

a solid foundation with the trust and protection of God.

Based on the description above, cultural values, history and religion can be

loaded in the game, especially in android games, because the game using the

device is very popular because in addition to easy to get then the Smartphone

can also be taken anywhere, as a medium of entertainment (Game). Therefore,

the author makes the game "Out From Nightmare" based on Android using

Unity3D.

(17)

Referensi

Dokumen terkait

Dia ingin bersikap adil terhadap setiap orang, bahkan orang yang tidak dikenalnya sekalipun 4 Penting baginya untuk memperlihatkan kemampuannya.. Dia ingin

Semen Padang menyadari pentingnya peningkatan dan pengembangan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) yang dimiliki dalam mendukung pencapaian visi dan misi

Berangkat dari penjelasan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh manajemen aset yang terdiri dariinventarisasi aset, legal audit aset,

Loyalitas secara harfiah diartikan kesetiaan, yaitu kesetiaan seseorang terhadap suatu obyek.Mowen dan Minor (1998) mendefinisikan loyalitas sebagai kondisi dimana

Hasil pendugaan nilai heterosis dan heterobeltiosis menunjukkan bahwa genotipe IPB 9 x IPB 1 dapat dijadikan alternatif dalam memperoleh hibrida karena memiliki

b) Pola Nutrisi dan Metabolisme: Pada klien fraktur harus mengkonsumsi nutrisi melebihi kebutuhan sehari-harinya seperti kalsium, zat besi, protein, vit. C dan lainnya

Resolusi konflik merupakan proses menyeleksi atau memilih kaidah yang ada jika terdapat lebih dari satu kaidah yang diaktivasi dan resolusi konflik disebabkan