• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berbasis Android."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB

BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

Makalah

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :

Banar Satria M iarji H ernawan Sulistyanto,S.T.,M .T

Aris Budiman,S.T.,M .T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB

BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

Banar Satria Miarji, Hernawan Sulistyanto, Aris Budiman

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

E-mail : nthusnthis@gmail.com

ABSTRAKSI

Berlalu lintas merupakan proses perjalanan atau perpindahan dari satu tempat ke

tempat lain. Dalam kehidupan nyata tertib berlalu lintas nampaknya belum tercermin di dalam

pribadi masyarakat Indonesia. Hal itu dapat dilihat dari tingkat kecelakaan dan pelanggaran

lalu lintas yang masih saja terjadi. Kurangnya pengetahuan tentang ketentuan pidana dan arti

rambu lalu lintas menjadi pemicu utama terjadinya kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas.

Hal itu membuat peneliti merancang dan membuat sebuah aplikasi pembelajaran sebagai

sarana pengenalan dan pembelajaran pasal ketentuan pidana dan arti rambu lalu lintas

berbasis Android. Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan

penelitian. Perancangan & pembangunan sistem dilakukan dengan proses pembuatan DFD,

flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle

v21.0.1-543035. Aplikasi yang dibuat menampilkan beberapa pasal pidana, gambar rambu

lalu lintas disertai artinya, dan tips dalam berkendara yang baik dan benar. Hasil yang didapat

dalam penilaian melalui kuisioner yang diujikan di POLRES Karanganyar, Jawa Tengah

didapat kesimpulan lebih dari 80% pihak Kepolisian dan masyarakat menjawab sangat setuju

bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran tertib berlalu lintas yang

menarik, dan dapat membantu masyarakat dalam mempelajari pasal ketentuan pidana.

.

(4)

PENDAHULUAN

Lalu lintas di dalam Undang-undang

No 22 tahun 2009 didefinisikan sebagai

gerak kendaraan dan orang di ruang lalu

lintas jalan, sedang yang dimaksud dengan

ruang lalu lintas jalan adalah prasarana

yang diperuntukkan bagi gerak pindah

kendaraan, orang, dan/atau barang yang

berupa jalan dan fasilitas pendukung. Tertib

berlalu lintas nampaknya belum tercermin

di dalam pribadi masyarakat Indonesia, hal

itu dapat dilihat dari tingkat kecelakaan dan

pelanggaran lalu lintas yang masih saja

terjadi. Banyak diantara kecelakaan dan

pelanggaran tersebut berasal dari faktor

manusia itu sendiri. Kurangnya

pengetahuan tentang ketentuan pidana dan

arti rambu lalu lintas menjadi pemicu utama

terjadinya kecelakaan dan pelanggaran lalu

lintas. Rambu lalu lintas adalah salah satu

dari perlengkapan jalan, berupa lambang,

huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan

diantaranya sebagai peringatan, larangan,

perintah atau petunjuk bagi pengguna jalan

yang berfungsi untuk memberikan

informasi kepada pengguna jalan tentang

aturan-aturan berkendara yang baik. Pada

umumnya pengguna jalan hanya

mengetahui beberapa macam rambu lalu

lintas yang ada di jalanan saja, padahal

sebenarnya ada banyak rambu yang perlu

diketahui agar pengguna jalan semakin

paham akan aturan dalam berkendara

Oleh karena itu peniliti akan membuat

aplikasi tentang pembelajaran tertib berlalu

lintas disertai pengertian rambu lalu lintas

dan pelanggaran-pelanggaran lalu lintas

berbasis android yang dapat digunakan

untuk siapapun khususnya anak remaja,

dimana aplikasi ini akan memudahkan

pengguna untuk mendapatkan informasi

karena dapat digunakan kapan saja dan

dimana saja tanpa terhalang waktu dan

tempat.

TINJAUAN PUSTAKA

Menurut Lisana (2011), kecelakaan

lalu lintas merupakan suatu masalah yang

perlu mendapatkan perhatian yang lebih

besar, terdapat beberapa factor penyebab

(5)

manusia, faktor kendaraan, dan faktor jalan.

Faktor manusia merupakan faktor yang

paling dominan dalam kecelakaan.

Sebagian besar kejadian kecelakaan

didahului dengan pelanggaran

rambu-rambu lalu lintas karena ketidaktahuan

terhadap arti aturan lalul intas yang berlaku.

Untuk mengatasi hal tersebut, salah satu

cara yang biasa digunakan adalah membuat

aplikasi pembelajaran cara berkendara yang

baik berbasis multimedia. Cara ini lebih

efektif karena daya ingat terbesar

dihasilkan oleh perpaduan berbagai media

untuk membentuk suatu multimedia

interaktif.

Cahyanto (2012), kemajuan

teknologi dan informasi berperan besar

dalam terciptanya suatu aplikasi

pembelajaran yang saat ini sangat

dibutuhkan oleh anak usia Sekolah Dasar

(SD), yaitu aplikasi pembelajaran rambu

lalu lintas. Rambu lalu lintas adalah satu

dari perlengkapan jalan, berupa lambang,

huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan

diantaranya sebagai peringatan, larangan,

perintah atau petunjuk untuk pengguna

jalan. Penulisan ini bertujuan untuk

mengenalkan berbagai jenis dan contoh

rambu lalu lintas kepada anak usia Sekolah

Dasar (SD). Keunggulan dari aplikasi ini

yaitu tampilannya yang menarik dan

interaktif, sehingga mempermudah

pemahaman tentang informasi rambu lalu

lintas.

Sedangkan menurut Said (2012),

kasus kecelakaan lalu lintas (lakalantas) di

Indonesia, masih relatif tinggi. Jumlah

kejadian laka lantas di nusantara, masuk

peringkat 10 besar ditingkat dunia. Yang

memprihatinkan, mayoritas pemicunya

karena faktor manusia. Banyak faktor yang

melatar belakangi terjadinya kecelakaan

tersebut, mayoritas kecelakaan disebabkan

oleh faktor manusia. Prosentasenya

mendominasi sebanyak 91 persen dari

seluruh kejadian. Salah satunya adalah

kurangnya kesadaran pengemudi untuk

mematuhi rambu-rambu lalu lintas, serta

kurangnya pengetahuan para pengendara

yang masih awam atau pemula dalam

mengerti rambu-rambu lalu lintas. Oleh

(6)

pembelajaran rambu – rambu lalu lintas

yang mudah dipelajari.

METODE

Metodologi penelitian yang

dilakukan peniliti adalah metode Research

& Development. Research & Development

yaitu metode penelitian yang digunakan

untuk menghasilkan produk tertentu, dan

menguji keefektifan produk tersebut.

Adapun tahapan dalam penelitian ini dapat

digambarkan dalam flowchart pada

Gambar1.

Gambar 1 Flowchart Penelitian

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil yang dicapai dari penelitian ini

adalah Aplikasi Pembelajaran Tertib

Berlalu Lintas Berbasis Android yang berisi

tentang pasal-pasal ketentuan pidana dalam

berkendara , rambu lalu lintas beserta

artinya, dan tips-tips aman dalam

berkendara. Berikut adalah tampilan

aplikasi pembelajaran tertib berlalu lintas

berbasis android :

1. Halaman Splash Screen

Halaman splash adalah halaman

pembuka aplikasi atau halaman yang

pertama kali muncul ketika program

dijalankan . Terdapat animasi ProgressBar

sebagai animasi loading serta backsound

music yang digunakan sebagai penanda

aplikasi telah terbuka.

(7)

2. Halaman Menu Utama

Halaman ini menampilkan beberapa

sub menu dari materi aplikasi tertib berlalu

lintas, sehingga pengguna dapat memilih

materi yang diinginkan. Menu berupa

tombol yang ketika di klik akan berpindah

ke halaman yang di inginkan

Gambar 2 Halaman Menu Utama 3. Halaman Pasal Pidana

Halaman pasal pidana dalam aplikasi

ini terdapat beberapa sub menu dan animasi

video. Menu yang disajikan adalah

beberapa pasal pidana berupa tombol.

Tombol yang di klik nantinya akan menuju

halaman baru yang berisikan pengertian

sesuai dengan pasal yang di pilih. Terdapat

tombol back yang berfungsi sebagai

navigasi untuk kembali ke halaman

sebelumnya.

Gambar 3 Halaman Pasal Pidana 4. Halaman Denda Pelanggaran Lalu

Lintas

Halaman ini berisikan beberapa

tombol dari sub denda pelanggaran lalu

lintas berupa jenis pelanggaran lalu lintas

yang sering terjadi di masyarakat, serta

terdapat animasi video yang menarik di

dalam halaman ini. Tombol di dalam

halaman ini dapat di klik untuk menuju

halaman denda pelanggaran yang

diinginkan. Halaman yang terbuka

berikutnya adalah halaman yang berisikan

tentang informasi denda dan pidana dari

jenis pelangaran. Informasi dalam halaman

ini dilengkapi dengan gambar sehingga

memperjelas denda pelanggaran yang

(8)

Gambar 4 Halaman Denda Pelanggaran

Lalu Lintas

5. Halaman Rambu Lalu Lintas

Halaman rambu lalu lintas berisikan

4 tombol berupa gambar jenis rambu lalu

lintas, yaitu tombol rambu peringatan,

tombol rambu larangan, tombol rambu

perintah, dan tombol rambu petunjuk.

Tombol dapat di klik dan akan menuju ke

halaman yang diinginkan.

Halaman rambu yang terbuka

berupa image yang dapat di scroll ke atas

dan ke bawah. Informasi yang disampaikan

adalah jenis rambu-rambu dan gambar

rambu-rambu disertai pengertian yang

mudah digunakan dan mudah dimengerti,

sehingga dapat memudahkan pengguna

untuk memahami arti rambu-rambu lalu

lintas.

Gambar 5 Halaman Rambu lalu lintas 6. Halaman Latihan Soal

Halaman ini terdapat image dan

tombol yang berfungsi untuk memulai

latihan soal. Latihan soal dibuat sebanyak

20 soal dengan scoring di akhir latihan soal

ketika telah menjawab 10 soal. Soal

ditampilkan secara acak sehingga

kemungkinan pengulangan soal tidak akan

terjadi sampai user menyelesaikan 10 soal

(9)

7. Halaman Tips Aman Berkendara

Pada halaman ini terdapat 4 sub menu

berupa tombol yang dapat di klik untuk

menuju halaman berikutnya. Materi yang

terdapat di setiap sub menu adalah

informasi bagaimana berkendara yang baik

dan benar. Selain itu terdapat tombol back

untuk kembali ke menu sebelumnya.

Halaman yang terbuka berikutnya

adalah halaman yang berisikan tentang

informasi cara berkendara dengan baik dan

benar. Informasi yang ditampilkan disertai

dengan ilustrasi gambar sehingga lebih

mudah untuk dipahami.

Gambar 7 Halaman Tips aman berkendara

8. Halaman Pencarian

Halaman pencarian dalam aplikasi ini

terdapat kolom edittext yang digunakan

untuk memasukkan kata kunci, sebuah

listview yang berfungsi menampilkan data

hasil pencarian serta tombol search yang

berguna untuk memproses pencarian.Proses

pembuatan database kata kunci adalah

dengan memasukkan keyword ke setiap

class java di dalam file dbsearch.java.

Gambar 8 Halaman Pencarian

PENGUJIAN

Pengujian dilakukan di Kantor Lalu

Lintas Polres Karanganyar, Jawa Tengah

pada tanggal 27 Mei 2013. Proses

menunjukkan dan menjelaskan aplikasi ini

dengan mendatangi koresponden secara

langsung. Penilaian terhadap aplikasi ini

dilakukan dengan pengisian angket setelah

koresponden selesai menggunakan aplikasi.

Berdasarkan persentase jawaban

responden pada masing-masing pernyataan

(10)

prosentase kelompok respondendan dapat

ditampilkan dalam bentuk grafik, maka

dapat dirumuskan sebagai berikut:

Skor ideal /skor tertinggi (SMax) = 5 x

n = 5n (SS)

Skor terendah (SMin) = 1 x n = n

(STS), dimana n = total responden

Skor (S) = ∑ (Jumlah Responden

Pemilih Jawaban x Bobot Jawaban)

Prosentase Interpretasi (P) = Skor (S)

x 100%

SMax

Selanjutnya untuk mengukur tingkat

Prosentase Interpretasi (P), yakni

dengan skala interval (Riduwan, 2005)

sebagai berikut:

Angka 0% - 20% = Sangat Lemah

Angka 21% - 40% = Lemah

Angka 41% - 60% = Cukup

Angka 61% - 80% = Kuat

Angka 81% - 100% = Sangat Kuat

Berikut adalah grafik

presentase hasil responden kepolisian:

Gambar 9 Grafik persentase responden

Polisi

Keterangan:

P1 : Tampilan aplikasi pembelajaran

ini cukup menarik

P2 : Tampilan gambar – gambar

pada aplikasi cukup jelas

P3 : Materi di dalam aplikasi ini

cukup lengkap

P4 : Materi di dalam aplikasi ini

sudah sesuai dengan

Undang-undang Lalu Lintas Tahun

2009

P5 : Materi yang disajikan di

aplikasi ini mudah untuk

dipahami

P6 : Aplikasi pembelajaran ini

(11)

P7 : Backsound pada aplikasi ini

membuat aplikasi lebih

menyenangkan untuk

digunakan

P8 : Aplikasi pembelajaran ini

membantu masyarakat untuk

mengenal dan mengetahui

pasal pidana dan arti Rambu

lalu lintas

P9 : Apakah aplikasi ini cukup

membantu Pihak Kepolisian

dalam menyampaikan pasal

ketentuan pidana

P10 : Aplikasi ini cocok digunakan

sebagai Media Pembelajaran

Tertib Berlalu Lintas

Berikut adalah grafik presentase

hasil responden masyarakat:

Gambar 10 Grafik persentase responden

Masyarakat

Keterangan:

P1 : Tampilan aplikasi pembelajaran

ini cukup menarik

P2 : Materi di dalam aplikasi ini

cukup lengkap dan jelas

P3 : Materi yang disajikan dalam

aplikasi ini mudah untuk

dipahami

P4 : Soal pada Latihan Soal sudah

sesuai dengan materi yang ada

di aplikasi

P5 : Apakah soal latihan membantu

dalam mendalami materi yang

disampaikan

P6 : Backsound pada aplikasi ini

membuat aplikasi lebih

menyenangkan untuk

digunakan

P7 : Aplikasi pembelajaran ini

mudah untuk digunakan

P8 : Aplikasi pembelajaran ini

membantu masyarakat untuk

paham terhadap pasal pidana

(12)

P9 : Tampilan gambar – gambar

pada aplikasi ini cukup jelas

P10 : Aplikasi ini cocok digunakan

sebagai Media Pembelajaran

Tertib Berlalu Lintas

KESIMPULAN

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu

Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas

Berbasis Android telah selesai dibuat dan

telah dilakukan pengujian di POLRES

Karanganyar, Jawa Tengah dengan

mengambil 6 responden pihak Kepolisian

dan 11 warga masyarakat. Dari hasil

penilaian melalui kuesioner yang

ditunjukkan kepada pihak Kepolisian dapat

disimpulkan bahwa aplikasi ini cukup baik

untuk dijadikan media pembelajaran dan

pengenalan pasal-pasal ketentuan pidana,

selain itu materi didalam aplikasi cukup

jelas dan sesuai dengan Undang-undang

tentang Lalu Lintas jalan No 22 tahun 2009.

Berdasarkan kuisioner yang ditunjukan

kepada masyarakat disimpulkan bahwa

materi pasal pidana dan rambu lalu lintas

yang disajikan dalam aplikasi ini cukup

bermanfaat dan mudah untuk dipelajari,

selain itu materi yang terdapat di dalam

aplikasi ini cukup jelas dan menarik untuk

dipahami. Berdasarkan hal tersebut dapat

disimpulkan bahwa tujuan dari perancangan

aplikasi ini yaitu membuat aplikasi

pembelajaran tertib berlalu lintas dengan

tampilan menarik dan mudah digunakan

(13)

DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, A. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Cahyanto, Eko. 2012. Aplikasi Pembelajaran Rambu lalu Lintas Untuk Anak Usia Sekolah Dasar (SD) menggunakan Macromedia Flash 8.0. Universitas Gunadarma.

Darytamo B, dkk. 2007. Pemrograman Berorientas Obyek dengan Java 2 platform Micro Edition (J2ME). Institut Teknologi Bandung.

Hermawan S, Stephanus. 2011. “Mudah Membuat Aplikasi Android”. Yogyakarta: Andi Offset.

Lisana. 2011. Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran tentang Cara Berkendara Yang Baik. Program Studi Teknik Informatika Universitas Surabaya.

Raharjo B, dkk. 2010 , Mudah Belajar Java. Bandung: Informatika

Riduwan. 2010. Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta

Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.

Said, Muhammad. 2012. Aplikasi Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas Berbasis Smartphone Android, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur

(14)

Gambar

Gambar 2 Halaman Splash Screen
Gambar 3 Halaman Pasal Pidana
Gambar 4 Halaman Denda Pelanggaran
Gambar 7 Halaman Tips aman berkendara
+2

Referensi

Dokumen terkait

Selanjutnya untk memberikan arah dan sasaran yang jelas serta sebagai pedoman dan tolok ukur kinerja Pengadilan Agama Kebumen diselaraskan dengan arah kebijakan dan program Mahkamah

Pengelolaan unit bisnis berbasis masyarakat diarahkan pada aglomerasi usahatani masyarakat yakni, (1) memadukan unit usahatani masyarakat di dalam kawasan hutan dan

terjadi DRP kategori pemberian obat yang salah pada pasien kanker payudara di instalasi rawat inap di RSU Dr.. Abdul Moeloek

Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi manajemen komunitas mini 4WD Indonesia dengan menggunakan framework CodeIgniter untuk membantu komunitas

[r]

Tenny Inayah E., S.Si., Apt., selaku Pemilik Sarana Apotek (PSA) dan Apoteker Penanggung jawab Apotek (APA) di apotek pro-THA Farma, serta pembimbing I yang

Studi Teknik Listrik Politeknik Negeri Sriwijaya dengan judul “ Perhitungan Nilai Impedansi Akibat Perubahan Tap Changer Pada Transformator Daya 30 MVA 70/20 Kv Di Gardu

Dari hasil informasi tersebut dapat dilihat negara mana saja yang paling banyak membicarakan tentang fenomena atau peristiwa tersebut berdasarkan bahasa yang digunakan,