i
DESAIN INTERIOR PUSAT MAINAN
DI JAKARTA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan
Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh :
YORDAN
C0808045
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
v
MOTTO
“Tetapi karena kasih karunia Allah aku adalah sebagaimana aku ada sekarang, Dan kasih karunia yang dianugerahkan-Nya kepadakutidak sia-sia.
Sebaliknya, aku telah bekerja lebih keras dari pada mereka semua ,
vi
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan kepada :
Ibu dan Keluarga tercinta yang selalu mendoakan. Saudara - saudari Abraham. Teman - teman Prodi Desain Interior.
vii KATA PENGANTAR
Penulis memanjatkan Puji dan Syukur ke hadirat Allah, karena petunjuk dan Kasih Setia-Nya penulis dapat mengerjakan dan menyelesaikan laporan tugas akhir. Laporan tugas akhir ini berisi tentang Desain Interior Pusat Mainan di Jakarta, menjabarkan berbagai macam perencanaan dan perancangan, serta konsep dari tempat ini.
Terselesaikannya Tugas Akhir ini diiringi dengan ucapan terimakasih oleh penulis kepada:
1. Prof. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Ilmu Budaya.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain.
3. Bapak Anung B. Studyanto, S.Sn., M.T selaku ketua prodi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 4. Bapak Mulyadi. S.sn, M.Sn selaku Dosen Pembimbing I Tugas Akhir
penulis.
5. Bapak Ambar Mulyono. S.Sn.,M.T selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir penulis.
6. Seluruh anggota keluarga penulis atas doa, kasih sayang dan kesabarannya selama ini.
7. Semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu, yang telah membantu terselesaikannya penyusunan Tugas Akhir ini.
Akhirnya penulis berharap semoga karya TugasAkhir ini dapat memberi manfaat bagi pembaca.
Surakarta, 20 November 2016
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... . i
HALAMAN PERSETUJUAN... . ii
xiii
Detail Furniture 1... 68
Detail Furniture 2... 68
Detail Furniture 3... 69
Detail Furniture 4... 69
Daftar Furnitur 1 ... 70
Daftar Furnitur 2 ... 70
Daftar Furnitur 3 ... 71
Perspektif 1 ... 71
Perspektif 2 ... 72
Perspektif 3 ... 72
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Besaran ruang sesuai ergonomic retail shop ... 9
Gambar 2.2 Ilustrasi Sirkulasi Linier ... 12
Gambar 2.3 Ilustrasi Sirkulasi Radial ... 12
Gambar 2.4 Ilustrasi Sirkulasi Spiral ... 13
Gambar 2.5 Ilustrasi Sirkulasi Grid ... 13
Gambar 2.6 Ilustrasi Sirkulasi Network ... 13
Gambar 3.1 Lokasi kota Jakarta ... 15
Gambar 3.2 Gandaria City Mall ... 17
Gambar 3.3 Interior Gandaria City Mall ... 18
Gambar 3.4 Toys Kingdom ... 19
Gambar 3.5 InteriorToys Kingdom ... 20
Gambar 3.6 Kids Station ... 21
Gambar 4.1 Asumsi Lokasi Pusat Mainan Jakarta... 27
Gambar 5.1 Morfologi bentuk... 43
Gambar 5.2 Lokasi Cipete Raya ... 45
xv
Gambar 5.4 Grouping... 46
Gambar 5.5 Layout... 48
Gambar 5.6 Display pada Store area ... 53
Gambar 5.7 Beberapa Display utama... 54
Gambar 5.8 Display untuk mainan lembut ... 55
Gambar 5.9 Contoh mainan dengan dus dan hanger... 55
Gambar 5.10 Display untuk mainan dengan dus dan hanger ... 56
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Etnis di Jakarta tahun 1930, 1961, 2000 ... 16
Tabel 4.1 Analisa Kebutuhan Ruang Pengunjung ... 31
Tabel 4.2 Analisa Kebutuhan Ruang Staff / Pengelola ... 32
Tabel 4.3 Besaran Kebutuhan Ruang ... 37
Tabel 4.4 Organisasi Ruang ... 38
Tabel 4.5 Sistem Sirkulasi... 39
Tabel 5.1 Analisa bahan dan kegunaan pada dinding ... 49
Tabel 5.2 Analisa bahan dan kegunaan pada lantai ... 50
xvii
DAFTAR SKEMA
Skema 1.1 Pola Pikir Desain ... 6
Skema 4.1 Struktur Organisasi ... 29
Skema 4.3 Kegiatan Manager ... 30
Skema 4.4 Kegiatan Staff Store/ Cafe ... 31
Skema 4.5 Kegiatan Pengunjung ... 31
xviii DESAIN INTERIOR PUSAT MAINAN DI JAKARTA
Yordan. C08080451
Mulyadi, S.Sn, M.Ds 2
Ambar Mulyono, S.Sn, M.T3
ABSTRAK
Masalah pokok yang dikaji dalam perancangan Pusat Mainan di Jakarta
adalah bagaimana merancang sebuah tempat yang bisa memberikan manfaat bagi
pengunjung dan pengelola. Dengan mengubah kebiasaan buruk yang terus diulang
oleh kebanyakan penjual mainan baik dalam skala besar maupun kecil. Yang
terbiasa memakai sistem pemajangan dan penataan letak yang terlalu umum yang
tidak ssuai untuk memajang banyak mainan.
Tulisan ini dilatar belakangi oleh keberandaan berbagai toko mainan yang
ada di Indonesia. Baik dalam skala besar maupun kecil yang belum bisa
representatif menyajikan tampilan area pajang yang menarik bagi masyarakat.
Tampilan area pajang toko toko mainan pada umumnya masih menggunakan
sistem display lama yang tidak hanya kurang menarik dan tidak efisien tapi juga
kurang baik bagi kondisi mainan yang dipajang.
Perencanaan Pusat Mainan di Jakarta ini merupakan kegiatan merancang
serta merencanakan ruang yang fungsi utamanya sebagai tempat
memperkenalkan, memajang, menyimpan dan menjual beberapa jenis mainan.
Yang disertai juga dengan sarana pendukung pengelolaan dan persiapan area
pajang. Agar di dalam kegiatan utama yang direncanakan sebelumnya bisa
memberikan pengalaman berkunjung yang baik bagi masyarakat.
Kata Kunci : Desain Interior, Pusat Mainan, Jakarta. 1 Mahasiswa, Prodi Desain Interior NIM C0808045 2 Dosen Pembimbing I
xix INTERIOR DESIGN OF JAKARTA TOYS CENTER
Yordan. C08080451
Mulyadi, S.Sn, M.Ds2
Ambar Mulyono, S.Sn, M.T3
ABSTRACT
The main issue that need to be assigned in the Design of Jakarta Toys
Center is how to design a space that may give an advantages for the customer and
the owner as well by changing the common habit that most of the toys retailer
both in large and small scale who kept making same mistake using general display
medium and general retail layout which is inappropriate to display a specialized
object.
This essay is motivated by the condition of the most of toy store that are
available in Indonesia. In a large and small scale that still unable to manage a
proper display to impress the customer. most of the display system that commonly
used by the conventional toy store are old fashioned that not only visually
inattractive but also inefficient and possibly harmful for the display object.
The Design of Toys Center in Jakarta is a task to design and program a
space which the main function is as a place to introduce, display, save and selling
a couple variety of toys. Which will also paired with supporting facility to
maintain and preparing the display area. Just to make sure the main activity that
are programmed before may give the best customer experience to the public.
Keywords : Interior Design, Toys Center, Jakarta. 1 Student, Interior Design NIM C0808045 2 First Lecturer