TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD DESIGN COMPETITION
CIVIL EXPO (CIVEX) POLSRI 2021
JURUSAN TEKNIK SIPIL
POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA
TAHUN 2021
I. LATAR BELAKANG
Autocad Design Competition ini merupakan salah satu kegiatan dari Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil POLSRI, yang dikemas ke dalam kegiatan yang bernama “CIVIL EXPO 2021”. Lomba ini diikuti oleh Mahasiswa dan Siswa diseluruh Indonesia. Dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan di bidang gambar bangunan detailing, dan struktur untuk memenuhi persaingan teknologi yang semakin ketat yang saat ini sedang terjadi. Perlu digaris bawahi, lomba ini bertujuan untuk meningkatkan ketepatan dan keterampilan menggambar sehingga diharapkan munculnya sumber daya manusia yang dapat bersaing dalam dunia kerja, terutama di bidang teknik sipil.
Lomba ini dilaksanakan pada akhir periode kepengurusan Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil POLSRI dan selalu diadakan evaluasi-evaluasi pada akhir acara untuk memperbaiki, agar selanjutnya kegiatan ini menjadi semakin baik. Kritik dan saran yang membangun dari beberapa pihak akan ditampung sebagai evaluasi dan referensi demi menyempurnakan kegiatan ini selanjutnya.
II. TUJUAN
Adapun tujuan CIVIL EXPO 2021 ini, antara lain : 1. Mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi.
2. Melaksanakan program kerja Himpunan Mahasiswa Sipil.
3. Memberikan wawasan kepada mahasiswa Teknik Sipil.
4. Meningkatkan semangat seluruh Mahasiswa Sipil dalam berkompetisi.
5. Mengembangkan potensi seluruh Mahasiawa/i mengingat semakin pesatnya perkembangan teknologi konstruksi.
6. Meningkatkan kompetensi seluruh Mahasiswa/i untuk mengasah keterampilan dan ilmu pengetahuannya.
III. SYARAT PESERTA
Peserta yang boleh mengikuti perlombaan Autocad Design Competition CIVIL EXPO 2021 adalah sebagai berikut :
1. Mahasiswa/i Universitas maupun Politeknik dan siswa/i SMK di seluruh Indonesia.
2. Setiap institusi/SMK bebas mengirim jumlah peserta/Tidak dibatasi.
IV. PERLOMBAAN 1. Tema Lomba
Tema lomba ini adalah “Bersama Teknologi Merancang Masa Depan Negeri”
2. Kriteria Lomba
a. Lomba menggambar bangunan gedung menggunakan software Autocad;
b. Soal lomba GEDUNG 2 LANTAI;
c. Soal lomba ditentukan oleh Panitia.
3. Materi Lomba
Dalam pelaksanaan kegiatan, peserta diberikan gambar berupa gambar denah dan tampak dan ketentuan- ketentuan gambar atau persyaratan konstruksi menyangkut dimensi, dan bahan. Kegiatan yang akan dilakukan dalam kompetisi ini adalah :
A. Identifikasi gambar denah dan tampak dan membuat kembali gambar kerja tersebut, sehingga mudah dimengerti bagi pengguna.
B. Identifikasi ketentuan gambar atau persyaratan konstruksi sebagai pedoman pembuatan gambar tampak dan potongan.
3.1 Kegiatan praktik yang akan dilakukan peserta adalah:
a. Membuat gambar kerja berupa denah, tampak dan potongan lengkap dengan elevasi, dimensi, simbol, identitas bahan, dan sesuai dengan ketentuan dari hasil identifikasi gambar denah yang diberikan.
b. Menyiapkan bentuk perabot atau asesoris lain yang akan digunakan berupa gambar sketsa yang sewaktu-waktu akan digunakan dalam rancangan.
c. Bentuk dasar gambar perabot atau asesoris yang sudah ditentukan dapat dimodifikasi sendiri.
3.2 Hasil Pekerjaan
a. Gambar kerja dimasukkan dalam kop gambar yang berukuran 4200 mm
× 2970 mm (Format Kop sesuai yang diberikan panitia).
b. Gambar kerja dikirimkan pada GMAIL PANITIA dengan skala 1:100, lengkap dengan dimensi, teks, dan simbol dengan ketebalan garis yang proporsional, dan dikirimkan dengan format DWG.
3.3 Keterampilan yang didapatkan
a. Menyiapkan format/kop yang telah ditentukan, menerapkan tebal tipis garis, besaran huruf dan dimensi serta informasi lain yang diperlukan untuk kelengkapan gambar.
b. Membaca dan menggunakan ketentuan-ketentuan gambar dan persyaratan konstruksi.
c. Menerapkan pengetahuan sistem operasi komputer, dan manajemen file dengan benar.
d. Menerapkan prinsip menggambar teknik dan pengetahuan sistem konstruksi dalam gambar kerja.
4. Bahan dan Peralatan
a. Panitia tidak menyediakan bahan dan peralatan seperti, komputer, monitor, ataupun laptop serta alat tulis.
5. Kriteria Penilaian
DENAH
a. Penggunaan Layer Gambar;
b. Tebal Tipis Garis;
c. Kelengkapan Notasi Sesuai Material Konstruksi;
d. Notasi Penamaan Ruang;
e. Elemen Pelengkap/Furniture;
f. Notasi Ukuran dan Potongan;
g. Ketepatan Penggunaan Ukuran dan Modul Struktur;
h. Notasi Modul Struktur.
TAMPAK
a. Kelengkapan Komponen;
b. Arsiran pada gambar;
c. Penggunaan Layer.
d. Tebal Tipis Garis;
e. Tampilan Estetika.
POTONGAN
a. Kesesuaian penggunaan material dengan keadaan yang ada;
b. Dimensi Tinggi Ruangan;
c. Dimensi Lebar Ruangan;
d. Tinggi Rendah Lantai (Permainan Lantai);
e. Tinggi Plafond (Permainan Plafond);
f. Sistem Pencahayaan/Peletakan Kusen;
g. Keterangan Material;
h.. Penggunaan Bentuk Atap i. Penamaan Ruangan;
j. Arsiran pada gambar;
k. Penggunaan Layer;
l. Tebal Tipis Garis;
m. Gaya Arsitektur;
n. Proporsional Gambar;
6. Penentuan Pemenang
a. Pemenang adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas tersebut ;
b. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
V. TATA TERTIB LOMBA A. Peserta
1. Peserta harus hadir pada saat “technical meeting”;
2. Wajib mengisi daftar hadir pada saat “technical meeting” dan lomba berlangsung;
3. Peserta harus sudah siap 15 menit sebelum acara dimulai;
4. Berpakaian bebas pantas/sopan.
5. Peserta WAJIB marecord seluruh kegiatan penggambaran dari awal sampai akhir kemudian diedit dengan fitur timelapse.
6. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi;
7. Apabila terjadi kecurangan selama lomba dilaksanakan, maka peserta akan didiskualifikasi dan dinyatakan gugur.
B. Ketentuan Umum Perlombaan
1. Gambar kerja diberikan pada saat perlombaan berlangsung.
2. Gambar yang harus diselesaikan yaitu a. Denah 2 Lantai (sudah ditentukan).
b. Tampak depan, tampak samping kanan dan tampak samping kiri., tampak belakang (sudah ditentukan)
c. Potongan Memanjang dan Potongan Melintang.
C. Waktu perlombaan 480 menit dengan ketentuan :
Job Denah Lantai 1 : 08.00 – 08.50
Job Denah Lantai 2 : 09.00 – 09.50
Job Tampak Muka : 10.00 - 10.45
Job Tampak Samping Kanan : 10.50 – 11.30
ISHOMA : 11.30 – 12.30
Job Tampak Samping Kiri : 12.30 – 13.15
Job Tampak Belakang : 13.20 – 14.00
Job Potongan Memanjang : 14.10 – 15.10
Job Potongan Melintang : 15.10 – 16.00
(Dalam waktu pelaksanaan urutan penggambaran bisa saja berubah) Setelah pekerjaan selesai (Sesuai limit per job), peserta mengirimkan hasilnya secara Per Job di dekat dekat akhir waktu setiap job dengan catatan (tidak ada waktu tambahan dan toleransi dalam waktu pengiriman)
Pengiriman dilakukan dengan mengirimkan file tersebut dalam bentuk
DWG dan dikirimkan ke GMAIL PANITIA yakni
Peserta mengirimkan video timelapse di akhir perlombaan yakni sebelum pukul 17.00 dan dikirimkan di WA GROUP dalam bentuk dokumen format MP4.
VI. SISTEMATIKA PENDAFTARAN / PENGAMBILAN / PENGEMBALIAN BERKAS PENDAFTARAN
1. Setiap peserta mendaftarkan diri terlebih dahulu dan membayar kontribusi peserta sebesar Rp. 100.000,00
2. Pendaftaran dimulai pada tanggal 24 Agustus 2021 – 30 September 2021
Dengan cara :
a. Mengisi formulir pendaftaran yang terdapat didalam TOR (dapat di download pada link drive yang tersedia di PAMFLET).
b. Mengisi G-Form (linknya yang tersedia di PAMFLET) dengan melampirkan scan formulir pendaftaran yang telah diisi dan scan bukti pembayaran.
3. Membayar melalui transfer ke Bank Mandiri 1130013902113 a.n.
Sabika Avira Salsabilla dan melalui DANA 0895413407285 a.n.
Windi sebelum dan sesudah transfer harap hubungi Muhammad Ikhsan (082178919482) dan mengirimkan formulir pendaftaran beserta bukti pembayaran (scan/foto) ke nomor tersebut.
4. Cara pembayaran yakni dengan memasukkan nominal transfer disertai nomor kode dibelakangnya yakni Rp. 100.003.00,-
5. Contact Person:
Muhammad Ikhsan : 0821-7891-9482 Naura Berlian Humairoh : 0813-7333-7304
6. Apabila ada hal yang kurang jelas, hubungi contact person diatas.
VII. RAPAT PENJELASAN (TECHNICAL MEETING)
Rapat penjelasan (Technical Meeting) diadakan pada:
- Hari, Tanggal : Minggu, 10 Oktober 2021 - Pukul : 14.00 WIB
Kelengkapan daftar ulang (pada saat Technical Meeting) untuk peserta lomba :
a. Formulir Pendaftaran b. Bukti pembayaran
VIII. PELAKSANAAN LOMBA
1. Pelaksanaan hari Selasa, 12 Oktober 2021.
2. Peserta adalah peserta yang mendaftar dan menyelesaikan semua registrasi.
3. Lomba dilaksanakan selama 480 menit.
4. Pengumuman pemenang diumumkan pada acara penutupan Civex 2021.
IX. HADIAH
Bagi para pemenang akan mendapatkan hadiah berupa : 1. Uang pembinaan
o Juara I : Rp. 1.500.000,00 o Juara II : Rp. 1.000.000,00 o Juara III : Rp. 500.000,00 2. E-Sertifikat
*Seluruh peserta mendapatkan E-Sertifikat.
X. PENUTUP
Demikian Petunjuk Pelaksanaan dan Panduan Teknis Lomba Autocad Design Competition CIVIL EXPO 2021 Politeknik Negeri Sriwijaya kami susun. Besar harapan kami agar semua pihak dapat mendukung demi kelancaran kegiatan tersebut sesuai dengan tujuan yang diharapkan.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa meridhoi kita, sehingga kegiatan CIVIL EXPO 2021 dapat berjalan sesuai rencana. Aamiin.
` FOTO 3 x 4