5 BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Adapun penelitian terdahulu mengenai game FPS yang berjudul "Membangun Game First Person Shooting sederhana menggunakan Dark Basic Professional" oleh Sigit Hendryanto (2009). Penelitian tersebut berisi tentang perkembangan dan pembuatan game FPS seiring dengan perkembangan dunia game yang mengakibatkan kebutuhan hardware untuk memainkan game ikut terkena imbasnya. Game FPS sederhana merupakan salah satu solusi bagi para pemain game untuk dapat memainkan game FPS dengan spesifikasi hardware yang terbatas. Dalam perancangan game ini, Penulis menggunakan perangkat lunak
Dark Basic Professional buatan The Game Creator.
Penelitian tentang pembuatan game shooter yang berjudul "Pembuatan Game Tembak - Tembakan Pertempuran Surabaya Berbasis Flash" oleh Suprizal (2012). Penelitian tersebut berisi tentang perkembangan media hiburan, salah satunya game yang
pertempuran yang pernah terjadi di Indonesia, menggunakan flash sebagai basis pembuatannya.
Derrys Novy A.S (2010) pembuatan Game Plane Fighter Menggunakan Flash. Perancangan dan pembuatan aplikasi game ini dibangun menggunakan macromedia Flash 8, Flash adalah suatu program aplikasi untuk membuat animasi yang sangat handal dan kelengkapan tools yang dimiliki menjadikan program pengolahan animasi ini dipilih.
Game "Frontier Light" adalah game yang bertujuan untuk menambah variasi game berjenis FPS, Penulis membuat game ini seringan mungkin dalam hal kebutuhan hardware karena menggunakan Adobe Flash sebagai software pembuatnya dan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3. Desain antarmuka dibuat sederhana supaya pemain dapat dengan mudah mengerti fungsi dari setiap objek yang ditampilkan.
Game ini menceritakan seorang pilot kendaraan perang
modern, dimana Player yang akan bermain sebagai pilot itu sendiri dan menerima berbagai macam misi yang harus diselesaikan.
Player akan bermain dengan sudut pandang orang pertama,
2.2 Landasan Teori 2.2.1 Game
Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga tercipta kepuasaan batin (Anonim 2016).
2.2.2 Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman 2001).
2.2.3 Actionscript 3.0
Actionscript adalah bahasa pemrograman berorientasi
objek yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan
dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. Actionscript juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya dikembangkan oleh Macromedia, tapi kini sudah dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Macromedia pada tahun 2005.
sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime (Andri Priyanto 2016).
2.2.4 Perangkat Lunak yang Digunakan a. Adobe Flash CS 5.5
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia
Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar
vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash
Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman
bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5 (Arief. 2013).
b. Adobe Photoshop CS 5
Adobe Photoshop, atau biasa disebut
untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop CS (Creative Suite).CS5
memperkenalkan alat-alat baru seperti Fill Content-Aware, Refine Edge, Mixer Brush, Bristle Tips dan Puppet Warp. masyarakat juga memiliki tangan dalam penambahan dibuat untuk CS5. 30 fitur baru dan perbaikan yang disertakan dengan permintaan. Ini termasuk gambar penegakan otomatis, the
Rule-of-Thirds cropping tool, color pickup, dan
menyimpan gambar 16-bit sebagai Joint Photographic Experts Group (JPEG) . Fitur lain termasuk Mini Bridge Adobe, yang memungkinkan untuk browsing file yang efisien dan manajemen.
CS5 Diperpanjang mencakup segala sesuatu di CS5 ditambah fitur 3D dan video editing. Sebuah perpustakaan bahan baru telah ditambahkan,
memberikan lebih banyak pilihan seperti Chrome, Glass, dan Cork. Alat Bayangan Catcher baru
[image:5.516.85.449.94.556.2]c. Corel Draw X4
Corel draw adalah suatu piranti lunak komputer yang digunakan untuk menggambar,membuat logo,edit foto menjadi bitmap,edit foto menjadi gambar kartun,design kaos, dan semua yang berhubungan dengan grafis dan coret-coretan yang menghasilkan kreasi gambar yang menarik. Kelebihan coreldraw terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo. Hanya saja coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin menghasilkan suatu gambar grafis dari
foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu. Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg,
[image:6.516.85.446.82.537.2]