1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Adobe Flash Professional (dahulu bernama
Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash merupakan sebuah program yang
didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, Compact disc (CD) Interaktif dan yang lainnya.
dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV (Flash Video). Keunggulan yang dimiliki
oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti Hyper Text Markup Language (HTML), Personal Home Page (PHP),
dan Database dengan pendekatan Extended Markup
Language (XML), dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
1.2. Rumusan Masalah
Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak menyimpang dari permasalahan pembuatan game ini, maka merumuskan masalah sebagai berikut, bagaimana membuat game Pesawat Tempur untuk menunjang cara berfikir anak-anak untuk stiap mengambil keputusan dalam bermain, serta untuk sarana hiburan.
1.3. Tujuan
1.3.1. Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari penyusunan tugas akhir ini adalah:
1. Membuat game untuk pemula dan anak-anak usia 7 tahun sampai 11 tahun atau anak-anak SD.
2. Memberikan hiburan berupa game atau permainan.
1.3.2. Tujuan Umum
Adapun tujuan umum dari penyusunan tugas akhir ini adalah:
1. Sebagai syarat kelulusan Diploma III(D3) program Studi Fakultas Tekhnologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
Informatika untuk pembuatan suatu program sesuai dengan kebutuhan.
3. Meningkatkan kemampuan logika dan sistematis untuk dapat menyusun tulisan yang baik.
1.4. Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah yang akan diteliti adalah: Penulis membatasi ruang lingkup pembahasan game Pesawat Tempur agar tidak keluar jauh dari pokok permasalahan yang akan dibicarakan, penulis hanya membatasi pada pembuatan gambar, pemberian efek gerak, sampai pada publish suatu game.
1.5. Metodelogi
1.5.1. Observasi
Kegiatan observasi guna mengetahui permasalahan dan latar belakang pengembangan sebuah game hiburan. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan dalam sebuah game yang cenderung kurang menarik, sehingga minat dan ketertarikan pengguna menjadi berkurang. Dan juga dari segi tampilan harus diperhatikan sebaik mungkin.
1.5.2. Identifikasi Kebutuhan
Untuk mengetahui apa saja yang diperlukan oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada game, indentifikasi tersebut adalah :
Aspek-aspek apa saja yang harus dipenuhi dalam game tersebut.
Menarik dan dapat dimainkan oleh anak-anak disegala umur.
Memudahkan pengguna untuk memainkan permainan ini.
1.5.3. Implementasi
menggunakan Action Script 3.0, yang sesuai dengan rancangan yang sudah ditentukan.
1.5.4. Uji Coba