• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB I"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Adobe Flash Professional (dahulu bernama

Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak

komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash merupakan sebuah program yang

didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk

membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, Compact disc (CD) Interaktif dan yang lainnya.

(2)

dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV (Flash Video). Keunggulan yang dimiliki

oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti Hyper Text Markup Language (HTML), Personal Home Page (PHP),

dan Database dengan pendekatan Extended Markup

Language (XML), dapat dikolaborasikan dengan web,

karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

(3)

1.2. Rumusan Masalah

Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak menyimpang dari permasalahan pembuatan game ini, maka merumuskan masalah sebagai berikut, bagaimana membuat game Pesawat Tempur untuk menunjang cara berfikir anak-anak untuk stiap mengambil keputusan dalam bermain, serta untuk sarana hiburan.

1.3. Tujuan

1.3.1. Tujuan Khusus

Adapun tujuan khusus dari penyusunan tugas akhir ini adalah:

1. Membuat game untuk pemula dan anak-anak usia 7 tahun sampai 11 tahun atau anak-anak SD.

2. Memberikan hiburan berupa game atau permainan.

1.3.2. Tujuan Umum

Adapun tujuan umum dari penyusunan tugas akhir ini adalah:

1. Sebagai syarat kelulusan Diploma III(D3) program Studi Fakultas Tekhnologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

(4)

Informatika untuk pembuatan suatu program sesuai dengan kebutuhan.

3. Meningkatkan kemampuan logika dan sistematis untuk dapat menyusun tulisan yang baik.

1.4. Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah yang akan diteliti adalah: Penulis membatasi ruang lingkup pembahasan game Pesawat Tempur agar tidak keluar jauh dari pokok permasalahan yang akan dibicarakan, penulis hanya membatasi pada pembuatan gambar, pemberian efek gerak, sampai pada publish suatu game.

1.5. Metodelogi

(5)

1.5.1. Observasi

Kegiatan observasi guna mengetahui permasalahan dan latar belakang pengembangan sebuah game hiburan. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan dalam sebuah game yang cenderung kurang menarik, sehingga minat dan ketertarikan pengguna menjadi berkurang. Dan juga dari segi tampilan harus diperhatikan sebaik mungkin.

1.5.2. Identifikasi Kebutuhan

Untuk mengetahui apa saja yang diperlukan oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada game, indentifikasi tersebut adalah :

 Aspek-aspek apa saja yang harus dipenuhi dalam game tersebut.

 Menarik dan dapat dimainkan oleh anak-anak disegala umur.

 Memudahkan pengguna untuk memainkan permainan ini.

1.5.3. Implementasi

(6)

menggunakan Action Script 3.0, yang sesuai dengan rancangan yang sudah ditentukan.

1.5.4. Uji Coba

Gambar

gambar akan dibuat di aplikasi Adobe Flash

Referensi

Dokumen terkait

Berikut merupakan tampilan akhir dari game School Days , terdapat 2 tombol yaitu main lagi berfungsi untuk mengulangi permainan dari awal dan keluar berfungsi untuk keluar

Salah satu ciri yang bisa ditemui untuk game – game bertipe ini, pada umumnya memiliki tampilan 2 dimensi dan karakter – karakter didalam game. tersebut dapat bergerak

Berdasarkan penjelasan di atas, tugas akhir dengan judul “ Game Arcade Rocket Survive” penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :.. Game arcade ini

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan pembelajaran Kimia secara menarik dan interaktif untuk siswa/i SMP dalam bentuk game edukasi, sehingga penyampaian

Dari latar belakang di atas bisa dirumuskan suatu permasalahan yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang menarik, interaktif dan dapatmembantu masyarakat

Desain dari metode game yaitu pilihan ganda. dan gamer harus

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan

Berdasarkan pengertian media interaktif dari para ahli, media interaktif dapat diartikan sebagai program instruksional berbasis komputer untuk pembelajaran di kelas yang