• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB VI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB VI"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

18

BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Melalui laporan diatas kita dapat mengetahui

pentingnya pengenalan mata uang Indonesia terutama nama

pahlawan dan gambar yang terdapat pada uang tersebut.

Dimana Masyarakat sering menggunakannya tanpa

mengetahui informasi lebih lengkap tentang uang tersebut.

Maka dengan adanya game ini menambah wawasan

masyarakat tentang mata uang rupiah.

6.2 Saran

 Perlu menu utama yang lebih lengkap  Perlu score dalam game

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan game untuk mengenang 4. peristiwa sesudah proklamasi maka perlu

- Perlu adanya tambahan materi pada game, sehingga anak-anak lebih tertarik lagi untuk belajar. - Gambar dibuat lebih menarik lagi dari yang

Pada gambar 4.13 ini berisikan ketika pesawat menembaki musuh secara terus menerus dan mengenainya skor akan menambah sesuai yang telah di tetapkan. LKT Tampilan

Berdasarkan penjelasan di atas, tugas akhir dengan judul “ Game Arcade Rocket Survive” penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :.. Game arcade ini

penulis yang jauh dari kesan sempurna, maka sangat diharapkan. game ini dapat dikembangkan kedepannya untuk lebih

Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan Game Edukasi “ Pengenalan Angka Dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Khusunya Kelas 3”.. 4.1.1

Perlu adanya tambahan efek-efek, sehingga game ini terlihat

Start Menu Utama Play Menu Peta Petunjuk Tampilan Petunjuk Stop Keluar ya tidak tidak ya Pilih Kategori Provinsi Tampilan Provinsi yang dipilih Kategori Budaya Kategori