• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Shooter Berbasis FPS "Frontier Light" Menggunakaan Action Script 3 T0 562013023 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Shooter Berbasis FPS "Frontier Light" Menggunakaan Action Script 3 T0 562013023 BAB I"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

First Person Shooter (FPS) mungkin game ini tidak asing

didengar di telinga para gamer. Format game ini biasanya berupa

game tembak-tembakan di mana tampilannya dilihat dari mata

pemain. Ciri utama dari jenis permainan ini adalah penggunaan

sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang

menampilkan apa yang dilihat melalui mata karakter yang

dimainkan. Ciri lainnya adalah penggunaan senjata jarak jauh.

Perkembangan teknologi sekarang ini sangatlah pesat,

begitu pula dalam bidang hiburan. Salah satu hiburan yang banyak

diminati bahkan oleh semua kalangan adalah game. Banyak sekali

jenis dari game, dan setiap jenis game mempunyai penggemar

tersendiri. Salah satu jenis atau genre yang banyak diminati oleh

masyarakat adalah game berbasis FPS atau (First-Person Shooter).

Keberadaan game yang tersedia dalam berbagai platform

seperti game console (X-Box, Playstation, dll.), portable console

(Playstation Portable, Nintendo DS, dll.), dan tentunya PC atau

komputer memiliki spesifikasi dan kebutuhan sistem tersendiri

supaya dapat dimainkan. Asumsi masyarakat bahwa kebanyakan

game FPS dengan platform PC memerlukan kebutuhan sistem

yang cukup tinggi supaya dapat dimainkan, Gameplay yang

tergolong sulit dan kurangnya variasi game FPS ringan,

(2)

2

dengan jenis ini, walaupun tidak menutup kemungkinan dengan

game jenis lain.

Pembuatan game dengan genre FPS ini menampilkan

gameplay tentang perang modern dimana player menjalankan misi

menembak jatuh musuh dari sudut pandang orang pertama dengan

kontrol dan interface yang yang mudah dipahami oleh player.

Oleh karena itu diharapkan game ini dapat menjadi

alternatif gameFPS yang ringan dan mudah dimainkan tetapi tidak

kalah menarik.

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari penulisan laporan proyek ini

adalah sebagai berikut:

a. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III (D3)

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya

Wacana.

b. Meningkatkan kemampuan logika dan sistematis untuk

dapat menyusun tulisan yang baik.

c. Menerapkan hasil belajar penulis di program studi teknik

informatika pada perancangan dan pembuatan

Pembuatan Game Shooter Berbasis FPS “Frontier

Light” menggunakan Action Script 3.

1.2.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari proyek ini adalah :

(3)

3

b. Sebagai alternatif gamePC dengan spesifikasi yang

ringan.

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, dapat diketahui bahwa

masyarakat pengguna PC secara umum mengetahui bahwa game

dengan genre FPS sulit dan memerlukan kebutuhan sistem yang

cukup tinggi untuk dimainkan. Kurangnya variasi untuk game

dengan spesifikasi ringan juga merupakan salah satu faktor

masyarakat sebagai player memilih game dengan jenis lain.

1.4 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan

masalah yang harus diperhatikan adalah :

1. Tedapat 3 stage permainan.

2. Grafik yang interaktif dan ringan.

3. Kontrol gerakan menggunakan mouse.

4. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah Action Script 3.

5. Aplikasi yang digunakan adalah Adobe Flash.

1.5 Metodologi

Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam

melakukan penelitian antara lain :

a. Observasi : Kegiatan observasi guna mengetahui

permasalahan dan latar belakang perkembangan sebuah game

berbasis First Person Shooter (FPS), dimana dapat diketahui

(4)

4

kesamaan dalam beberapa aspek seperti cerita dan gameplay

yang disuguhkan. Adapun aspek dan varian lain didalam

game yang bertema sejenis tetapi membutuhkan kebutuhan

sistem yang tinggi supaya dapat dimainkan.

b. Identifikasi Kebutuhan : Untuk mengetahui apa saja yang

diperlukan oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan

pada game, indentifikasi tersebut adalah :

1. Game yang mudah untuk dimainkan oleh pemain bahkan

untuk pemula.

2. Cerita di dalam game yang mudah dipahami alurnya.

3. Aspek – aspek yang diperlukan dalam suatu game

bertemakan tembak – menembak.

4. Tema permainan yang dipakai.

c. Implementasi : Kegiatan yang dilakukan pada proses ini

adalah pemrograman Action Script. Pada perancangan

konten dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash

Professional CS5.5 dan bahasa pemrograman yang

digunakan adalah Action Script 3.0.

d. Uji Coba : Kegiatan Uji coba bertujuan untuk mengetahui

apakah game yang telah dibuat dapat berjalan sesuai dengan

harapan dan seperti yang telah direncanakan. Uji coba juga

berguna untuk mengetahui adanya kekurangan pada game

Referensi

Dokumen terkait

Dari keterangan latar belakang di atas agar tidak menyimpang dari permasalahan pembuatan game ini, maka merumuskan masalah, “Bagaimana membuat suatu bentuk game ball

Penulis ingin menciptakan game yang lebih sederhana dan lebih mudah dipahami khususnya untuk anak – anak yang kenyataannya memang kurang memahami apa itu

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan pembelajaran Kimia secara menarik dan interaktif untuk siswa/i SMP dalam bentuk game edukasi, sehingga penyampaian

penulis yang jauh dari kesan sempurna, maka sangat diharapkan. game ini dapat dikembangkan kedepannya untuk lebih

Dari latar belakang di atas bisa dirumuskan suatu permasalahan yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang menarik, interaktif dan dapatmembantu masyarakat

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Adventure Treasure Of Mouse ” penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :..

Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin