• Tidak ada hasil yang ditemukan

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PETUNJUK PELAKSANAAN

DAN

PETUNJUK TEKNIS

INFORMATION TECHNOLOGY COMPETITION

LOMBA CERDAS CERMAT

DINUS FEST 2021

“Improve Your Capabilities and Creativity in the Digital Age”

HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

2021

(2)

Latar Belakang Lomba Cerdas Cermat

Tidak dapat dipungkiri, pandemi Covid-19 pada tahun 2020 sangat berdampak besar bagi seluruh aspek kehidupan, tak terkecuali dalam perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan. Meskipun demikian, perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan ini terkesan tak terbatas. Teknologi justru memudahkan masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan manusia sehingga manusia dapat selalu berhubungan dengan segala keterbatasan sosial berkat adanya teknologi dan ilmu pengetahuan.

Setiap tahun, teknologi terus berkembang dan tidak pernah berhenti untuk menciptakan inovasi-inovasi baru. Perkembangan yang sangat pesat ini harus diimbangi dengan sumber daya manusia yang memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas, sehingga seluruh elemen masyarakat dapat merasakan dampak yang dihasilkan dari perkembangan teknologi.

Ada banyak cara untuk memperluas wawasan manusia, contohnya seperti sering membaca artikel-artikel di berbagai media, mencari tahu berita-berita yang sedang hangat atau terjadi saat ini, dan masih banyak lagi. Dengan adanya teknologi yang semakin canggih seperti sekarang ini, kita semua dapat memperoleh semua yang dibutuhkan dengan mudah dan cepat. Salah satu cara yang bisa dilakukan adalah menambah pengetahuan dan wawasan tentang perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan. Maka dari itu, untuk mewujudkan pembelajaran tersebut diadakanlah lomba Cerdas Cermat yang dilakukan secara daring agar dapat megetahui seberapa banyak dan luas wawasan yang dimiliki oleh para pelajar khususnya di daerah Semarang dan sekitarnya pada masa pandemi seperti sekarang ini.

Tujuan Lomba

1. Menambah pengetahuan dan wawasan di bidang IT bagi para peserta.

2. Memperdalam pengetahuan yang dimiliki peserta mengenai perkembangan Ilmu Teknologi.

(3)

3. Mempersiapkan strategi menghadapi kemajuan teknologi saat ini dan di masa yang akan datang.

4. Dengan adanya lomba Cerdas Cermat IT, maka secara tidak langsung para siswa/siswi akan belajar mengenai dunia IT sehingga mereka tidak tertinggal oleh arus perkembangan IT.

(4)

LOMBA CERDAS CERMAT IT

A.

Persyaratan Peserta

1. Peserta merupakan pelajar kelas 10 – 12 SMA/SMK/MA di Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.

2. Pendaftaran dilakukan dengan cara melakukan pendaftaran di website

itc.hmtiudinus.org yang berisi formulir pendaftaran yang telah disediakan. 3. Lomba bersifat individu.

4. Setiap perwakilan sekolah mengirimkan siswa/siswinya. 5. Melampirkan persyaratan administrasi seperti :

• Scan kartu pelajar ( 1 lembar / orang ).

• Scan surat izin / rekomendasi dari pihak sekolah.

6. Persyaratan administrasi diunggah dalam satu folder berbentuk RAR dengan format penamaan ITC_LCC_NAMA PESERTA_ASAL SEKOLAH dan dikirimkan ke email HMTI : hmti@orma.dinus.ac.id

7. Biaya pendaftaran sebesar Rp15.016 / orang. Untuk proses pembayaran melalui rekening di bawah ini dan untuk konfirmasi dapat melalui Contact Person yang tersedia.

Nama Bank : Bank Jateng Cabang : Udinus

Atas Nama : Kemahasiswaan Udinus No. Rekening : 3 099 07026 8

(5)

B.

Lingkup Materi

1. Sejarah dan Perkembangan Teknologi 2. Multimedia

3. Jaringan Komputer 4. Microsoft Office 5. Android

6. Artificial Intelligence (AI) 7. Web

C.

Fasilitas

• E-Sertifikat

D.

Pelaksanaan Kegiatan

Timeline LCC:

No KEGIATAN WAKTU

1 Pendaftaran 12 Januari s/d 29 Januari 2021 2 Technical Meeting 30 Januari 2021

3 Pelaksanaan Lomba 1 Februari 2021 4 Pengumuman Pemenang 1 Februari 2021

1. Lomba dilaksanakan pada hari Senin, 1 Februari 2021. 2. Peserta mendaftar pada link pendaftaran yang telah tersedia.

3. Setelah mendaftar peserta akan diberi link akses untuk aplikasi / sistem dan zoom yang akan digunakan pada saat lomba.

4. Peserta wajib menyiapkan device masing-masing serta memiliki koneksi internet yang memadai.

(6)

5. Peserta harus sudah siap minimal 30 menit sebelum lomba dimulai dengan format penamaan pada akun Zoom : Nama_Nama Sekolah_Kode Kota

6. Pada saat lomba dimulai, peserta wajib on-cam serta mengikuti serangkaian acara lomba dengan tertib.

7. Perlombaan Cerdas Cermat IT terdiri dari 2 babak, yaitu :

I. BABAK PENYISIHAN

Babak penyisihan terdiri dari 2 sesi :

1. Sesi Pertama

1) Di sesi pertama, peserta diberikan akses sebuah link zoom dan juga aplikasi / sistem yang berisikan pilihan untuk memilih jawaban (A, B, C, D) dari soal yang akan dibacakan oleh host.

2) Peserta diminta untuk mengerjakan semua soal tersebut.

3) Jawaban benar bernilai 2 poin dan jawaban salah atau tidak dijawab bernilai 0 poin.

4) Jika ada peserta dengan poin yang sama diurutan terakhir, maka peserta dengan waktu penyelesaian (submit) tercepat yang akan lolos ke sesi berikutnya.

5) Diambil 50% dari jumlah peserta dengan nilai terbaik.

2. Sesi Kedua

1) Di sesi kedua ini soal akan dibacakan oleh host dan peserta hanya diminta untuk memilih jawaban (A, B, C, D).

2) Jawaban benar bernilai 2 poin, jawaban salah bernilai -1 poin, serta jawaban kosong / tidak diisi bernilai 0 poin.

3) Jika ada peserta dengan poin yang sama diurutan terakhir, maka, akan ada sesi tambahan.

(7)

II. BABAK FINAL 1. Sesi Pertama

1) Poin dari babak sebelumnya tidak berlaku.

2) Di zoom tersebut, akan ada moderator dan pengawas.

3) Dibacakan beberapa soal isian kepada masing-masing peserta untuk dijawab dalam kurun waktu yang telah ditentukan.

4) Tiap soal memiliki poin awal sebesar 10poin.

5) Apabila peserta tidak dapat menjawab soal yang diberikan, maka soal yang diberikan akan dilemparkan kepada peserta lain secara berurutan, dan nilai pada soal akan dikurangi 1poin.

6) Jika ada peserta dengan poin sama di urutan terakhir maka akan ada sesi tambahan yaitu soal rebutan.

7) Diambil 5 peserta dengan nilai terbaik.

2. Sesi Terakhir

1) Pada sesi ini, poin dari sesi sebelumnya tidak berlaku 2) Di dalam zoom tersebut, akan ada moderator dan pengawas

3) Moderator akan membacakan soal isian, dan peserta akan dipersilahkan untuk menekan tombol raise hand secepat mungkin. 4) Peserta diperbolehkan untuk menyampaikan jawaban setelah

dipersilahkan oleh moderator.

5) Apabila soal berhasil terjawab, maka peserta akan mendapat poin 3, apabila salah maka peserta akan mendapatkan poin -1, dan tidak diperbolehkan untuk menjawab 1 soal setelahnya .

6) Diambil 3 peserta dengan poin tertinggi untuk penentuan juara 1,2, dan 3. Jika ada peserta dengan poin yang sama, maka akan diberikan sesi tambahan kepada peserta tersebut.

(8)

III. SESI TAMBAHAN

1. Pada babak ini, peserta diminta untuk menjawab pertanyaan dengan cara raise hand.

2. Peserta diperbolehkan menyampaikan jawaban setelah dipersilahkan oleh moderator.

3. Apabila jawaban benar, maka peserta akan lanjut ke babak selanjutnya. Dan apabila salah, maka peserta akan bertahan di posisi tersebut.

E.

Tata Tertib Lomba

1. Peserta lomba memasuki link zoom yang telah dibagikan 30 menit sebelum acara perlombaan dimulai dengan menggunakan pakaian seragam sekolah masing-masing 2. Setelah masuk ke dalam link zoom, peseta mengisi daftar hadir atau absensi yang telah

tersedia pada live chat

3. Peserta yang hendak izin ke kamar mandi atau alasan lainnya, sebelum lomba dimulai diharapkan untuk izin melalui live chat terlebih dahulu kepada panitia

4. Selama lomba berlangsung, peserta :

a) Dilarang bekerjasama dengan peserta lain b) Dilarang mencari jawaban di internet

c) Dilarang on-mic dan membuat keributan pada saat lomba berlangsung (khususnya babak penyisihan)

5. Apabila ada peserta yang melanggar aturan pada poin nomor 4 maka :

a) Akan dimute oleh panitia apabila masih membuat keributan pada saat lomba berlangsung

b) Akan mendapatkan peringatan dengan pengurangan 10 poin. Maksimal 2x peringatan

c) Jika melebihi 2x peringatan maka akan didiskualifikasi

(9)

7. Ketentuan pemenang sudah menjadi tanggung jawab Panitia dan Juri, serta tidak dapat diganggu gugat.

(10)

F.

Hadiah

Pemenang lomba Cerdas Cermat IT mendapatkan penghargaan berupa : JUARA 1 1. Uang Pembinaan Rp

750.000,-2. Voucher Beasiswa Udinus JUARA 2 1. Uang Pembinaan Rp 500.000,-

2. Voucher Beasiswa Udinus JUARA 3 1. Uang Pembinaan Rp 350.000,-

2. Voucher Beasiswa Udinus

Contact Person

Keterangan/informasi lebih lanjut dapat menghubungi : ● LOMBA 1. Syifa : 0858-9300-3303 2. Danis : 0813-9242-6933 ● SPONSORSHIP o Ekki : 0822-4169-8249

Penutup

Demikian Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis Lomba Cerdas Cermat 2021 ini kami buat, dukungan dan partisipasi dari semua pihak demi terwujudnya Program Kerja Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro ini, kami ucapkan banyak terima kasih.

Referensi

Dokumen terkait

Pandemi covid-19 sangat berdampak pada kehidupan manusia dan dalam sektor khususnya sektor pendidikan. Untuk menindaklanjuti serta sosialisasi tentang pendidikan di tengah

Telah disusun Perdirjen PB Nomor 36/PER-DJPB/2020 tentang Petunjuk teknis bantuan calon induk ikan Tahun 2020 2.. agar pelaksanaan bantuan mengacu pada petunjuk

Kegiatan LKS Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang tahun 2010 khusus Program Keahlian Penjualan mencakup Unjuk Kerja Kompetensi, dengan strategi

Penyelenggaraan Lomba Ketrampilan Siswa (LKS) Tingkat Regional ke II di Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Jawa dan Bali

Setelah diperlakukan kromatografi lapis tipis dengan kloroform- metanol-air (3:1:0,1) eluat ini menghasilkan tiga kelompok fraksi. Fraksi fraksi B telah menunjukkan satu noda

yang menyatakan bahwa belum diwisuda), dan menunjukkan aslinya kepada Panitia.  Untuk lulusan universitas/institut disahkan oleh pejabat yang berwenang.  Untuk

Tidak ada tema khusus yang mencoba untuk membingkai tulisan-tulisan di dalam buku ini, karena maksud dari penulis adalah untuk menyajikan tulisan dari setiap mata

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk meneliti dan mencari makna kisah teks Lukas 8:40-56 sehubungan dengan kontras yang dimunculkan oleh penulis Injil Lukas yaitu antara