• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

SKRIPSI

GAME

“MR.ADIT” SEBAGAI SARANA

EDUKASI

KREATIVITAS PENGOLAHAN SAMPAH

BERBASIS

ANDROID

RUBEN BUDI PRASETYO

NIM. 201351063

DOSEN PEMBIMBING

Tri Listyorini, M.Kom

Muhammad Imam Ghozali,M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

(2)
(3)
(4)
(5)

v

GAME “MR.ADIT” SEBAGAI SARANA EDUKASI KREATIVITAS

PENGOLAHAN SAMPAH BERBASISANDROID

Nama mahasiswa : Ruben BudiPrasetyo

NIM : 201351063

Pembimbing :

1. TriListyorini, M.Kom

2. Muhammad Imam Ghozali, M.Kom

Abstrak

(6)

vi

GAME "MR.ADIT" AS A MEANS OF EDUCATION OF CREATIVITY OF WASTE PROCESSING BASED ON ANDROID

Student Name : Ruben Budi Prasetyo

Student Identity Number : 201351063

Supervisor :

1. Tri Listyorini M.Kom

2. Muhammad Imam Ghozali, M. Kom

Abstract

Game "Mr.Adit" as a means of educating the creativity of waste processing is needed and should be given to children from an early age so that they understand and do not damage the environment. Environmental Education in Indonesia has been pursued by various parties since the early 1970s by the Ministry of Environment (KLH). Games can be one of the promotional media to convey an idea or information in an interesting way. The nature of the challenging (challenging), addictive and fun (fun) for those who love this modern game. Making this game through the process flowchart and implementation of the program on android-based smartphone. This study produces the game "mr.adit" as a means of educating the creativity of waste processing based on android. Using Adobe Flash is effective as a medium of information as well as education for players.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis

mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “GAME “MR.ADIT”

SEBAGAI SARANA EDUKASI KREATIVITAS PENGOLAHAN SAMPAH BERBASISANDROID” menggunakan Adobe Flash Professional cs6.

Skripsi ini di susun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar kesarjanaan program studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar besarnya kepada:

1.Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya.

2.Bapak Dr. H. Suparnyo, S.H., M.S. selaku rektor Universitas Muria Kudus. 3.Bapak Mohammad Dahlan ST. MT, selaku dekan Fakultas Teknik Universitas

Muria Kudus.

4.Bapak Ahmad Jazuli,M.Kom, selaku ketua program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus.

5.Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing 1 yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.

6.Bapak Imam Ghozali, M,Kom selaku pembimbing 2 yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.

7.Ibu dan Bapak serta adiku tersayang yang senantiasa memberikan dukungan, semangat, do’a dan materi yang sangat berarti.

8.Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2013 terutama teman saya Edris, Indra, Aji, Udin, Dicky,Yoga yang telah memberikan saran dan motivasi.

Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam penulisan karya tulis ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga buku tesis ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca.

Kudus, 28 Agustus 2017

(8)

viii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait ... 5

2.2.4.1 Jenis-jenis Bagan Alur Flowchart ... 11

2.2.5 Metodologi Prototype ... 13

2.2.6 Storyboard ... 14

2.2.6.1 Merancang Konsep ... 14

2.2.6.2 Merancang Isi ... 15

2.2.6.3 Merancang Naskah ... 15

2.2.7 Perangkat Lunak Yang Digunakan ... 16

2.2.7.1 Adobe Flash Professional cs6 ... 16

2.2.7.2 Adobe Photoshop cc ... 16

(9)

ix BAB III METODOGI

3.1 Metode Penelitian ... 19

3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan ... 19

3.1.2 Membangun Prototyping ... 20

3.1.2.1 Halaman Pembuka ... 20

3.1.2.2 Halaman Menu Utama ... 21

3.1.2.3 Halaman Permainan ... 22

3.1.2.4 Halaman Petunjuk Permainan ... 22

3.1.2.5 Halaman Isi Petunjuk ... 23

3.1.2.6 Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 24

3.1.2.7 Halaman Selesai Permainan Mengambil Sampah ... 24

3.1.2.8 Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 25

3.1.2.9 Halaman Mulai Permainan Mengambil Bahan ... 26

3.1.2.10 Halaman Nilai Permainan Mengambil Bahan ... 27

3.1.2.11 Halaman Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 28

3.1.2.12 Halaman Mulai Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 28

3.1.2.13 Halaman Selesai Permainan Mendaur Ulang Sampah .... 29

3.1.2.14 Halaman Materi ... 30

3.1.2.15 Halaman Profil ... 30

3.1.2.16 Flowchart Menu Utama ... 31

3.1.2.17 Flowchart Menu Permainan ... 32

3.1.2.18 Flowchart Petunjuk Permainan ... 33

3.1.2.19 Flowchart Permainan Mengambil Sampah ... 34

3.1.2.20 Flowchart Permainan Mengambil Bahan ... 35

3.1.2.21 Flowchart Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 36

3.1.2.22 Flowchart Materi ... 38

3.1.2.23 Flowchart Profil ... 39

3.1.3 Evaluasi Prototyping ... 40

3.1.4 Mengkodekan Sistem ... 40

3.1.4.1 Halaman Awal ... 40

3.1.4.2 Jendela Utama ... 41

3.1.4.3 Toolbox ... 43

3.1.4.4 Action Script ... 45

3.1.4.5 Fungsi Action Script ... 46

3.1.4.6 Penggunaan Action Script ... 48

3.1.4.7 Struktur ... 48

3.1.4.8 Objek ... 48

3.1.5 Menguji Sistem ... 48

3.1.6 Evaluasi Sistem ... 49

(10)

x BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Pembahasan Penelitian ... 51

4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka (Loading) ... 51

4.1.2 Tampilan Halaman Menu Utama ... 52

4.1.3 Tampilan Halaman Permainan ... 53

4.1.4 Tampilan Halaman Petunjuk Permainan ... 53

4.1.5 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 55

4.1.6 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 56

4.1.7 Tampilan Halaman Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 58

4.1.8 Tampilan Halaman Materi ... 60

4.1.9Tampialn Halam Profil ... 60

4.2 Implementasi ... 61

4.3 Pengujian ... 62

4.4 Uji Kelayakan ... 73

4.5 Format Kuisioner ... 73

4.6 Rekapitulasi Hasil Kuisioner ... 73

(11)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Siklus Prototype ... 14

Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran game edukasi kreatifitas sampah mr. adit berbasis android ... 17

Gambar 3.1 Halaman Pembuka (Loading)... 21

Gambar 3.2 Halaman Menu Utama ... 21

Gambar 3.3 Halaman Permainan ... 22

Gambar 3.4 Halaman Petunjuk Permainan ... 23

Gambar 3.5 Halaman Isi Petunjuk ... 23

Gambar 3.6 Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 24

Gambar 3.7 Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 24

Gambar 3.8 Halaman Selesai Permainan Mengambil Sampah ... 25

Gambar 3.9 Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 25

Gambar 3.10 Halaman Mulai Permainan Mengambil Bahan ... 26

Gambar 3.11 Halaman Mulai Permainan Mengambil Bahan ... 26

Gambar 3.12 Halaman Mulai Permainan Mengambil Bahan ... 27

Gambar 3.13 Halaman Nilai Permainan Mengambil Bahan ... 27

Gambar 3.14 Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 28

Gambar 3.15 Halaman Mulai Permainan Mengambil Sampah ... 29

Gambar 3.16 Halaman Selesai Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 29

Gambar 3.17 Halaman Materi ... 30

Gambar 3.18 Halaman Profil ... 31

Gambar 3.19 Halaman Profil ... 31

Gambar 3.20 Flowchart Menu Utama ... 32

Gambar 3.21 Flowchart Menu Permainan ... 33

Gambar 3.22 Flowchart Petunjuk Permainan ... 34

Gambar 3.23 Flowchart Permainan Mengambil Sampah ... 35

Gambar 3.24 Flowchart Permainan Mengambil Bahan ... 36

Gambar 3.25 Flowchart Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 37

Gambar 3.26 Flowchart Materi ... 38

Gambar 3.27 Flowchart Profil ... 39

Gambar 3.28 Tampilan star page Adobe Flash Professional CS 6 ... 41

Gambar 3.29 Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6 ... 42

Gambar 3.30 Panel Actions ... 46

Gambar 4.1 Tampilan Halaman Loading ... 52

Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama ... 52

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Permainan ... 53

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Petunjuk Permainan ... 54

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Petunjuk Permainan ... 54

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Petunjuk Permainan ... 54

(12)

xii

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 55

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Sampah ... 56

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 57

Gambar 4.11.Tampilan Permainan Halaman Mengambil Bahan ... 57

Gambar 4.12 Tampilan Permainan Halaman Mengambil Bahan ... 57

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 58

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Permainan Mengambil Bahan ... 58

Gambar 4.15 Tampilan Halaman Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 59

Gambar 4.16 Tampilan Halaman Permainan Mendaur Ulanag Sampah ... 59

Gambar 4.17 Tampilan Halaman Permainan Mendaur Ulang Sampah ... 59

Gambar 4.18 Tampilan Halaman Permainan Mendaur Ulang Smapah ... 60

Gambar 4.19 Tampilan Halaman Materi ... 60

Gambar 4.20 Tampilan Halaman Profil ... 61

Gambar 4.21 Tampilan Halaman Profil ... 61

Gambar 4.22 Distribusi Langsung ... 76

(13)

xiii DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart ... 11

Tabel 2.2 Simbol Sistem Flowchart ... 12

Tabel 3.1 Tools Yang Terdapat Pada Toolbox ... 43

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Black Box Testing ... 62

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Foto Lampiran 2 Kuisioner Lampiran 3 Buku Konsultasi Lampiran 4 Lembar Revisi Lampiran 5 Biodata Lampiran 6 Poster

Gambar

Tabel 4.2 Hasil Rekapitulasi Perhitungan Perolehan Nilai Responden .............. 73

Referensi

Dokumen terkait

[3] Dicky Jaya Umbara, 2013, Perancangan dan Pembuatan Edukasi untuk Pembelajaran Sejarah Kemerdekaan Indonesia menggunakan Multimedia Adobe Flash CS3,the 14 th

2013, Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis Android Application Of Education Mobile Games For.. Math Based On Android, Teknik Informatika, institut Sains &

GAME EDUKASI ELEKTRO MERANCANG AMPLIFIER BERBASIS ANDROID.

Analisis dan Pembuatan Game Ular Tangga Interaktif untuk Pembelajaran Matematika dengan Adobe Flash CS3.. Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen

Hasil akhir dari dibangunnya animasi ini adalah sebagai media pengenalan tradisi budaya kota kudus dalam bentuk animasi yang lebih menarik.. Kata kunci : Adobe Flash,

Salah satu game saat ini yang sering dikupas adalah game edukasi, sebuah game edukasi yang bisa menjadikan hiburan sekaligus pengisi waktu luang.Atas dasar tersebut,

Skripsi dengan judul “GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TATA BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID” ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari

Skripsi dengan judul “ GAME EDUKASI AL - QUR’AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID” ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak