• Tidak ada hasil yang ditemukan

774379728.doc 4.58MB 2015-10-12 00:18:14

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "774379728.doc 4.58MB 2015-10-12 00:18:14"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

USULAN PROGRAM KREATIVITASMAHASISWA JUDULPROGRAM

“Monster in Paper”

Kreasi Pajangan Epic Bentuk Monster dari Pemanfaatan Limbah Kertas BIDANG KEGIATAN:

PKM- Kewirausahaan Diusulkan Oleh:

Rizky Agung Prakoso 8111415185 /2015

Rahayu Setyorini 8111413221 /2013

Sofyan 8111415167 / 2015

UNIVERSITAS NEGERISEMARANG SEMARANG

(2)

1. JudulKegiatan : “Monster in Paper” Kreasi Pajangan Epic Bentuk Monster dari Pemanfaatan Limbah Kertas

2. Bidang Kegiatan : PKM-Kewirausahaan 3. Ketua Pelaksana Kegiatan/Penulis Utama

a. NamaLengkap :Rizky Agung Prakoso

b. NIM : 8111415185

c. Jurusan : Ilmu Hukum

d. Universitas : Universitas NegeriSemarang

e. AlamatRumah :Desa Semanding,Rt.04 Rw.03,Gombong,.Kebumen

f. Handphone /tlpn :08976824033

g. Alamatemail :[email protected]

4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2orang 5. DosenPendamping

a. Nama Lengkap danGelar :Baidhowi S.Ag., M.Ag.

b. NIDN :0012077306

c. AlamatRumah :Desa Sawangan,Paningaran,Kab.Pekalongan

d. NoTel./Hp : 08139019455

6. Biaya Kegiatan Total:

a. Dikti : Rp.11.821.000

b. Sumber lain

:-7. Jangka WaktuPelaksanaan : 4bulan

Semarang, 10 Oktober 2015

Menyetujui,

Pembantu Dekan bid.Kemahasiswaan Ketua PelaksanaKegiatan

Ubaidillah Kamal,S.Pd. M.H. Rizky Agung Prakoso

NIP.197505041999031001 NIM.8111415185

Pembantu RektorBidang

DosenPendampingKemahasiswaan

(3)

DAFTAR ISI

HALAMANSAMPUL... I HALAMAN PENGESAHAN...II DAFTARISI...III RINGKASAN...IV

BABIPENDAHULUAN... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan masalah... 2

1.3 Tujuan... 2

1.4 Luaranyang Diharapkan... 3

1.5 Kegunaan Program... 3

BABIIGAMBARANUMUM RENCANAUSAHA... 4

2.1 Ide Awal Usaha... 4

2.2 Karateristik dan Manfaat Produk... 4

2.3 Potensi dan Strategi Pemasaran... 5

2.4 Promosi yang Digunakan... 5

BABIIIMETODEPELAKSANAAN... 6

BABIV ANGGARANBIAYA DANJADWALKEGIATAN... 8

4.1. Anggaran Biaya... 8

4.2. Jadwal Kegiatan... 8

LAMPIRAN-LAMPIRAN... 9

Lampiran 1. BiodataKetuadan Anggota... 9

Lampiran 2.Justifikasi Anggaran Kegiatan...12

Lampiran 3.Susunan Organisasi TimKegiatan dan Pembagian Tugas...14

Lampiran 4.Surat PernyataanKetua Kegiatan...15

(4)

RINGKASAN

Jumlah Limbah kertas yang tidak terkendali dihasilkan oleh aktifitas individu di setiap harinya,yang jumlahnya meningkat secara berkala tergantung jenis pekerjaan manusia.Hal ini menjadi masalah serius karena kurangnya pemberdayaan akan jenis kertas tertentu yang nantinya hanya menggunung sebagai sampah.Seperti halnya buku gambar/karton bekas di setiap gudang rumah yang akan berakhir di gengaman tukang rongsok."Monster in paper" merupakan usulan PKM yang saya ajukan menjadi jawaban atas problema tersebut.Sebagai alternatif dengan upaya maksimal mengolah limbah kertas sederhana dengan menggabungkan imajinasi dengan nuansa mewah membentuk karya seni baru.

Tujuan penulisan PKM-K ini adalah untuk memberikan kesadaran akan pentingnya memperhatikan limbah kertas hasil kegiatan manusia dan ditargetkan agar mampu mengolahnya menjadi bentuk karya cipta baru berestetika yang tepat guna.Dengan berbagai metode pemasarannya yang diutamakan melalui pemesanan media soaial dan pelayanan secara langsung .Diharapkan program ini akan memberikan terobosan ide baru yang menginspirasi dalam membuka lahan usaha mandiri bagi mahasiswa serta menghasilkan nilai ekonomis berupa profit sebagai upaya pentingnya mengolah limbah kertas secara kreatif.

Kata kunci : kertas,limbah,karya

(5)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Karya seni kadang terlihat membingungkan bagi orang awam.Tak semua orang mempunyai cita rasa seni yang bisa membuatnya menikmati sebuah karya.Apalagi jika hasilnya benar-benar abstrak.Ada kalanya karya seni yang sangat sederhana dan mungkin bisa dibuat oleh kebanyakan orang, dimaknai berbeda oleh seorang pecinta seni sejati.Setiap hari sepanjang hidup manusia pasti memproduksi sampah, yang beraneka ragam ukuran dan jenis.Ada sampah dari botol, plastik, kaleng bekas, dan masih banyak lagi yang lainnya. Dalam lingkup nasional, (dengan asumsi jumlah penduduk 180 juta jiwa, laju produksi sampah 2 liter/orang/hari, dan komposisi 6,17%) jumlah timbulan sampah kertas di Indonesia dapat mencapai 1.599.000 ton/tahun. Sementara itu, sejalan dengan meningkatnya jumlah dan aktivitas penduduk, jumlah timbulan sampah kertas akan terus meningkat bersamaan dengan meningkatnya jumlah sampah jenis lainnya. Maka dari itu kita harus pandai pandai memutar otak bagaimana agar limbah yang kurang memiliki manfaat dapat kita rubah menjadi sebuah produk maupun kreasi yang memiliki nilai jual dan menghasilkan kerajinan tangan terbaru.

(6)

berbagai genre film bertajuk monster yang ditayangkan stasiun tv ternama. Dari kedua hal tersebut,muncul inovasi ide dimana pemanfaatan kertas sisa permainan umbulan (atau buku gambardan karton bekas) untuk diubah menjadi seni pajang yang diwujudkan sekreasi mungkin membentuk figur monster ,yang bisa menjadi lahan usaha baru mahasiswa dalam seni cipta bernilai tinggi dan berorientasi pada nilai ekonomis tentunya.Serta sebagai terobosann baru pemanfaatan limbah yang dieksekusi kreatif dan tentunya sedikit mengurangi laju pertumbuhan limbah kertas serta menjadi pola baru dalam inovasi kreatifitas yang terarah.

1.2 RUMUSAN MASALAH

Bersumber latar belakang diatas beberapa hal perumusan masalah yang akan dikaji :

a. Bagaimana prospek industri karya cipta pajangan bentuk monster dari pemanfaatan limbah kertas ini?

b. Metode seperti apa dalam pengembangan karya cipta pajangan bentuk monster dari pemanfaatan limbah kertas agar menjadi produk inovasi ?

c. Bagaimana program ini menjadi lahan baru yang menguntungkan bagi mahasiswa ?

1.3 TUJUAN

Adapun tujuan kreatif ini adalah:

a. Mengetahui prospek dari industri karya cipta pajangan bentuk monster dari pemanfaatan limbah kertas .

b. untuk mengembangan karya cipta pajangan bentuk monster dari pemanfaatan limbah kertas agar menjadi produk inovasi .

(7)

diharapkan dapat menimbulkan daya minat terhadap industri karya cipta pajangan bentuk monster dari pemanfaatan limbah kertas .

d. Memperdayakan pelukis dan para pengerajin dalam pengerjaan produk ini agar terciptanya kecintaan akan kreasi karya anak bangsa.

1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN

Untuk luaran yang dimaksud di sini antara lain:

a. Merangsang mahasiswa dalam berfikir kreatif dan inovatif dalam memanfaatkan bahan- bahan yang murah dan memiliki daya jual tinggi

b. Menciptakan peluang usaha dengan prospek yang baik

c. Menumbuhkembangkan usaha yang kreatif dan inovatif

d. Munculnya jiwa kemandirian sebagai seorang mahasiswa dalam berwirausaha.

1.5 KEGUNAAN PROGRAM

Manfaat yang diharapkan dalam pelaksanaan program ini adalah :

a.Bagi pemerintah:

 Memberi informasi akan peluang usaha baru yang tepat guna dalam

pengelolaan limbah kertas. Menjadikan lahan kreatifitas yang membawa manfaat pada lingkungan.

b.Bagi masyarakat :

(8)

mengurangi jumlah limbah yang sederhana tetapi berpotensi pada profit.

c.Bagi mahasiswa:

 Lahan baru dalam proses belajar berwirausaha yang dipantau secara

terpadu dan mengedepankan ide kreatif secara sederhana guna mengubah limbah pada pandangan yang bernilai ekonomis. Tempat mencurahkan ide baru dalam kerja secara berkelompok untuk menciptakan karya cipta asli buatan dalam negeri.

BAB II GAMBARANUMUMRENCANAUSAHA

2.1 Ide Awal Usaha

Berbagai limbah kertas hasil kegiatan manusiamasih kurang diperhatikan dalam pengguanaanya kembali.Setiap rumah menghasilkan jumlah limbah kertas yang yang nantinya hanya terbuang sebagai sampah atau hanya tersalur ke jasa tukang rongsok tanpa adanya pandangan untuk mengolahnya

kembali.Hal ini terjadi karena lemahnya kesadaran masyarakat akan peluang bisnis dengan mengubah limbah kertas tersebut sebagai karya yang bernilai jual tinggi.Oleh karenanya program ini membantu alternative pemanfaatan limbah kertas tersebut menjadi kreasi pajangan bernuansa epic.

2.2 Karakteristik dan Manfaat Produk

“Monster in Paper” merupakan bentuk karya seni berupa pajangan klasik yang merupakan pemanfaatan kembali limbah kertas tebal yang telah terpakai.Dibentuk dalam karakter monster di cerita-cerita dongeng seperti naga,godzilla,dsjyang dilapisi warna pelindung guna penggunaan tahan lama yang dapat mempermanis tampilan ruangan.

(9)

tentunya mudah didapatkan.Menggunakan limbah kertas yang kurang memiliki nilai ekonomis menjadi karya cipta klasik nan moderntentunya menciptakan nilai ekonomis baru yang menguntungkan.

2.3 Potensi dan Strategi Pasar

Target pembeli ditujukan bagi masyarakat kalangan ekonomi menengah kebawah dan menengah keatas,remaja,dan anak-anak ,serta pada kalangan kolektor dan pencipta karya seni.Adapun strategi yang diterapkan :

 Target pemasaran bukan hanya difokuskian pada Semarang dan

sekitarnya,tetapi mencakup kota dan daerah sekitar yang masih ada di Jawa Tengah

 Strategi produk dilakuakn dengan melakuakan promosi menyeluruh

secara langsung dan internet marketing,dimana pemberian diskon pada pesanan skala besar atau tingkat kerumitan karya cipta yang

kompleks,jasa pengiriman langsung pada pemesan sekitar unnes guna menjalin ikatan baik terhadap konsumen.

2.4 Media Promosi yangDigunakan

Media-mediapromosiyang akan digunakan melalui ; a. Sosial Media

Promosi dimedia sosial seperti instagram, facebook, twitter, BBM , Blog dan lain lain.

b. SuratKabar

BeriklandiiklankecildankerjasamadisuratkabarSuaraMerdeka, Jawa Pos RadarSemarang, Wawasan danKompasedisiJatengDIY

c. Manusia

Menggunakanteknikwordofmouth(mulutkemulut),pemberitahuandarite

man ke teman yanglain mengenaiusahayangdijalankannya.

d. SMS (ShortMessage Service)dariHandphoneatau Internet

MengirimSMS kepada teman, saudara, atau

(10)

Men

Monster dari Pemanfaatan Limbah Kertas.

BAB III METODE PELAKSANAAN a. Alur pembuatan :

b. Proses Produksi

1. Langkah awal ada;lah mengumpulkan ide,berbagi konsep tentang jenis karya yang akan dibuat

2. Lalu mendisign bentuk dengan detail

3. Selanjutnya mulai menggambar pola pada kertas gambar/karton bekas dengan skala 3,5 x 4,5 cm dengan bentuk persegi panjang

4. Memotong pola pada lembar yang telah digambar.

5. Mulai mengolah potongan kertas dengan melipat dan mengunting membentuk design yang telah dibuat

6. Menggabungkan potongan bagian yang telah dibuat dengan lem kertas

7. Masuk pada proses pewarnaan dengan penyemprotan pilok berwarna yang lalu melapisinya kembali dengan pilok clear dan biarkan produk dibawah terik matahari +/- 15 menit

(11)

c. Kapasitas Produksi

Untuk kapasitas produksi adalah 360 buah per tahun, dengan rincian 30 perbulan yang akan dipasarkan melalui toko-toko yang berkerjasama dan melalui pemasaran online.

d. Ketersedian Bahan Baku

Limbah kerta gambar/karton bekas didapat dengan menjalin kerjasama dengan para pemungut barang bekas, warga serta dari beberapa sisa hasil usaha badan usaha di lingkungan sekitar.Tidak lupa pula adanya kerja sama terkait dengan para pengrajin karya seni untuk mengawasi dan mengevaluasi hasil karya sebelum bisa dinikmati konsumen.

e. Fasilitas/ Sarana Produksi

1. Tempat/ ruang produksi 2. Papan untuk design 3. Meja dan kursi

4. Pilok dasar berwarna dan pilok clear 5. Masker

6. Limbah kertas tebal, pensil, gunting, penggaris, dan lem kertas

f. Proses Pemasaran dan Penjualan

1. Produk yang dijual adalah produk dengan kualitas baik dan untuk semua golongan pembeli dari kecil hingga dewasa.

2. Rencana penjualan adalah 360 karya per tahun atau dengan rincian 30 karya per bulan.

(12)
(13)

BAB IV BIAYA DANJADWAL KEGIATAN 4.1. AnggaranBiaya

NO. JENIS PENGELUARAN BIAYA (Rp)

1. Peralatan penunjang Rp 3.375.000

2. Bahan habis pakai Rp 4.876.000

3. Perjalanan dan promosi Rp 3.000.000

4. Lain-lain Rp 570.000

TOTAL Rp

11.821.0000,-4.2. JadwalKegiatan

Waktupelaksanaanprogramkewirausahaaninidilaksanakandalamkurunwaktu4 (bulan)lamanya.Adapunjadwalkegiatanyangakandilaksanakanadalahsebagai berikut

No. Kegiatan

Bulan

1 2 3 4

1. PerencanaanProduksi

2. PersiapandanPengadaanBahan

√ √

3. PelaksanaanProduksi √

√ √ √

4. Pemasaran √ √

√ √

5. PenyusunanLaporan √

(14)

A. Identitas DiriKetua

1 NamaLengkap Rizky Agung Prakoso

2 JenisKelamin Laki-laki

3 ProgramStudi Ilmu Hukum

4 NIM 8111415185

5 Tempat dan TanggalLahir Kebumen,20 Mei 1996

6 E-mail [email protected]

7 NomorTelepon/HP 08976824033

B. RiwayatPendidikan

SD SMP SMA

NamaInstitusi SDN 2 Gombong SMPN 2 Gombong SMKN 1 Gombong

Jurusan - - Teknik Otomotif

TahunMasuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (OralPresentation)

No. Nama Pertemuan Ilmiah/

Seminar

JudulArtikel Ilmiah

Waktudan Tempat 1

2

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir

No. JenisPenghargaan Institusi PemberiPenghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benardan dapat dipertanggungjawabkan secarahukum.Apabila di kemudian hariternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerimasanksi.

Demikian biodata ini sayabuat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu

persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM - K

Semarang,27 September 2015 Pengusul,

(15)
(16)

A.Identitas Diri Anggota1

1 NamaLengkap Rahayu Setyorini

2 JenisKelamin Perempuan

3 ProgramStudi Ilmu Hukum

4 NIM 8111413221

5 Tempat dan TanggalLahir Salatiga, 18 Mei 1995

6 E-mail [email protected]

7 NomorTelepon/HP 085641349128

B. RiwayatPendidikan

SD SMP SMA

NamaInstitusi SDN 7 Ledok SMPN 6 Salatiga SMAN 2 Salatiga

Jurusan

TahunMasuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (OralPresentation)

No. Nama Pertemuan Ilmiah/

Seminar

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir

No. JenisPenghargaan Institusi PemberiPenghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benardan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hariternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerimasanksi.

Demikian biodata ini sayabuat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan HibahPKM - K

Semarang,10 Oktober 2015 Pengusul,

(17)

A.Identitas Diri Anggota2

1 NamaLengkap Sofyan

2 JenisKelamin L

3 ProgramStudi Ilmu Hukum

4 NIM 8111415167

5 Tempat dan TanggalLahir Banyumas,17 Februari 1997

6 E-mail [email protected]

7 NomorTelepon/HP 085641094018

B. RiwayatPendidikan

SD SMP SMA

NamaInstitusi MIM 1 Kesegeran SMPN 1 Cilongok SMAN Ajibarang

Jurusan Ips

TahunMasuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (OralPresentation)

No. Nama Pertemuan Ilmiah/

Seminar

D. Penghargaan dalam 10 tahunTerakhir

No. JenisPenghargaan Institusi PemberiPenghargaan Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benardan dapat dipertanggungjawabkan secarahukum.Apabila di kemudian hariternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerimasanksi.

Demikian biodata ini sayabuat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan HibahPKM - K

Semarang,10 Oktober 2015Pengusul,

(18)

Lampiran 2. Justifikasi AnggaranKegiatan 1. Peralatanpenunjang

No Material Justifikasi Pemakaiaan

Harga Satuan

Kuantitas Jumlah(Rp) Ket.

1. Meja

Diskusi

Rp.125.000 2 Rp.250.000

2. Papan

Desain Rp.45.000 1 Rp.45.000

3. Kursi Rp.25.000 6 Rp.150.000

4. Gunting Rp.10.000 5 Rp.50.000

5. Penggaris Rp.10.000 5 Rp.50.000

6. Masker Rp.1.500 1 pack Rp.30.000

7. Sewa

2. Bahan HabisPakai

Bahan Habis Pakai Per 4bulan

No Nama

Bahan

Justifikasi Pemakaian

Harga

Satuan Banyak Jumlah Ket.

1. gambar/kartKertas

on bekas

Rp.3.000/kg 200 kg Rp.600.000

2. Lem kertas Rp.2.000/kg 200 Rp.400.000

3. Pensil Rp.20.000/

pack 4pack Rp.80.000

4. Penghapus Rp.50.000/

pack 2 pack Rp.100.000

5. Pulpen Rp.20.000/

pack 4 pack Rp.80.000

6. Cat pilokwarna Rp25.000 20/bulan Rp.2.000.000

7. Cat pilokclear Rp.20.000 20/bulan Rp1.600.000

8. Spidol Rp.4.000 4 Rp.16.000

(19)

3. Perjalanan

Material Justifikasi

Perjalanan Kuantitas

HargaSatuan (Rp)

Jumlah

Ket

Bensin Promosi 1 x 2 orang Rp 20.000 Rp 1.600.000

Bensin Belanja 1 x 2 orang Rp 10.000 Rp 400.000

Makan Konsumsi 4 orang Rp 6.250 Rp 1.000.000

Total Rp 3.000.000

4. Lain-lain

Material Justifikasi

Pemakaian Kuantitas

HargaSatuan (Rp)

Jumlah Ket

Brosur Promosi 700 lembar Rp 250 Rp 175.00

Banner Promosi 1 Rp 175.000 RP 175.000

Pulsa Promosi 1 Rp 200.000 Rp 200.000

Buku Pembukuan 4 Rp 5.000 Rp 20.000

Total Rp 570.000

Total Biaya : Peralatan Penunjang : Rp.3.375.000 Bahan habis pakai : Rp.4.876.000 Perjalanan :Rp.3.000.000 Lain-lain : Rp.570.000

(20)

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan PembagianTugas

No Nama/ NIM Program

Studi

Bidang Ilmu

Alokasi

Waktu UraianTugas

1 Rizky Agung

Prakoso Ilmuhukum Hukum 480 Jam

-PenanggungJawab -Penjualan

-Promosi

2 Rahayu Setyorini Ilmu hukum Hukum 480 jam -Penjualan

-Pembuatan Produk

3 Sofyan Ilmu hukum Hukum 480 jam -Penjualan

(21)

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKANTINGGI UNIVERSITAS NEGERISEMARANG Gedung H : Kampus Sekaran - Gunung Pati ±Seamarang Pembantu Rektor BidangKemahasiswaan

Email: [email protected] Telp/Fax: (024)8508003 Lampiran 4. Surat Pernyataan KetuaKegiatan

SURAT PERNYATAAN KETUAPENELITI/PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawahini:

Nama :Rizky Agung Prakoso

NIM :8111415185

ProgramStudi : Ilmu Hukum

Fakultas : Fakultas Hukum

Dengan ini menyatakan bahwa usulan Program Kreatifitas Mahasiswa bidang Kewirausahaan sayadengan judul:“Monster in Paper” Kreasi Pajangan Epic Bentuk Monster dari Pemanfaatan Limbah Kertas

yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan

belumpernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hariditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dandiproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biayapenelitian yang sudah diterima ke kasnegara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengansesungguhnya dan

dengansebenar- benarnya.

(22)

Referensi

Dokumen terkait

belajar lainnya..  Mahapeserta didik bias menambahkan, menyanggah, bertanya, komentar terhadap referensi.  Kelompok membuat analisis lengkap tentang masalah yang ada dan

Kakak laki-laki Katherine, yang delapan tahun lebih tua dan baru berusia 15 ketika ayah mereka meninggal, sudah memulai perjalanan menjadi kepala keluarga Solomon jauh lebih

Pihak pertama pada tahun 2017 ini berjanji akan mewujudkan target kinerja tahunan sesuai lampiran perjanjian ini dalam rangka mencapai target kinerja jangka

team quiz : (a) pada awal kegiatan, guru Pendidikan Agama Islam menyampaikan materi pelajaran Pendidikan Agama Islam dengan metode ceramah singkat atau dengan metode resitasi

SIMAN menyiapkan fitur untuk melengkapi data SIMAK BMN dengan atribut aset dalam rangka mendukung pengelolaan Barang Milik Negara, seperti: identitas aset,

3) Tahap ketiga, (sekitar usia 9-12 tahun) orientasi masuk kelompok anak baik – anak manis [ interpersonal concordance or “good boy – nice girl ”]. Pada tahap

The only limestone type observed in the previously analyzed mud breccia clasts from the Olimpi area, but not observed in the Leg 160 samples of the buried mud breccia flows,

Merumuskan visi, misi, tujuan, strategi, kebijakan, program dan kegiatan pembangunan untuk jangka waktu lima tahun ke depan sesuai tugas dan fungsi Dinas PU Cipta Karya