• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Simulasi Jaringan Menggunakan Packet Tracer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pengenalan Simulasi Jaringan Menggunakan Packet Tracer"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SISTEM KOMUNIKASI NIRKABEL

LAPORAN SISTEM KOMUNIKASI NIRKABEL

Praktikum 1

Praktikum 1

Pengenalan Simulasi Jaringan Menggunakan Packet Tracer

Pengenalan Simulasi Jaringan Menggunakan Packet Tracer

Disusun Oleh :

Disusun Oleh :

Suhail Salsail

Suhail Salsail

IK ! "A

IK ! "A

"#"$#1%#&#1'

"#"$#1%#&#1'

PRO(RAM STU)I TEKNIK IN*ORMATIKA

PRO(RAM STU)I TEKNIK IN*ORMATIKA

JURUSAN ELEKTRO

JURUSAN ELEKTRO

POLITEKNIK NE(ERI SEMARAN(

POLITEKNIK NE(ERI SEMARAN(

%&1$+%&1,

%&1$+%&1,

(2)

Praktikum 1

Pengenalan Packet Tracer

I# TUJUAN INTRUKSIONAL K-USUS

Setelah menyelesaikan praktek mahasiswa diharapkan dapat : 1. Mengetahui kegunaan tools pada Packet Tracer 

2. Membuat simulasi aringan sederhana menggunakan kabel

!. Membuat simulasi aringan nirkabel menggunakan "ccess Point

II# TEORI PEN)A-ULUAN A# Packet Tracer

Packet Tracer adalah simulator alat#alat aringan $isco yang sering digunakan sebagai media pembelaaran dan pelatihan% dan uga dalam bidang  penelitian simulasi aringan komputer. Program ini dibuat oleh $isco Systems dan disediakan gratis untuk &akultas% siswa dan alumni yang telah berpartisipasi di $isco 'etworking "cademy. Tuuan utama Packet Tracer adalah untuk  menyediakan alat bagi siswa dan pengaar agar dapat memahami prinsip aringan komputer dan uga membangun skill di bidang alat#alat aringan $isco.

(ambar 2.1 $isco Packet Tracer 

Packet Tracer terbaru yaitu )ersi *.+.1. Dalam )ersi ini dapat mensimulasikan "pplication ,ayer protocols% -outing dasar -P% OSP/% dan 0(-P% sampai tingkat yang dibutuhkan pada kurikulum $$'" yang berlaku% sehingga bila dilihat sekilas so&tware ini bertuuan untuk kelas $$'".

(3)

Taget Packet Tracer yaitu menyediakan simulasi aringan yang real% namun terdapat beberapa batasan berupa penghilangan beberapa perintah yang digunakan  pada alat aslinya yaitu pengurangan command pada $isco OS. Dan uga Packet Tracer tidak bisa digunakan untuk memodelkan aringan produkti&akti&. Dengan keluarnya )ersi *% beberapa &itur ditambahkan% termasuk &itur (P. (P memang  bukan termasuk kurikulum $$'"% akan tetapi termasuk kurikulum $$'P.

B# LINKS.S /RT"&&N

,inksys 3-T!++' merupakan internet#sharing router yang terdiri dari 4  port switch dengan kecepatan dan arak yang terintegrasi dalam 3ireless "cces

Point. Piranti ini uga dilengkapi dengan teknologi MMO 5Multiple nput Multiple Output6 menggunakan multiple radios yang menghasilkan sinyal kuat dengan kemampuan 4 kali lebih cepat dan aungkauan 4 kali lebih luas. Selain itu% ia uga sanggup mengurangi titik mati sinyal 5death spots6. /itur lain yang ditawarkan dari 3-T!++' ini adalah kecepatannya yang 12 kali lebih cepat dari wireless#( tetapi  uga bekera luar biasa dengan peralatan wireless#( dan #.

(ambar 2.2 ,inksys 3-T!+'

,inksys telah menunukkan hasil kera yang baik pada susunan dokumentasi pada untuk 3-T!++'. Petunuk pemakaian yang menyeluruh serta  petunuk instalasi yang mudah terdapat dalam satu $D yang terbungkus rapih dalam amplop yang besar. 7etika membuka penutup amplop% "nda akan seketika  berhadapan dengan perintah untuk memasukkan $D sebagai tahap pertama dalam

susunan proses setting. $D wi8ard akan memandu "nda dalam menghubungkan  piranti ini ke komputer dan modem. 7emudian ia akan mengon&igurasi pengaturan dalam mode web#based. Para pemakai tingkat lanut dapat melewati tahap ini dan langsung mengetikkan alamat asal P router 5192.1*.1.16 ke dalam penelusur  mereka. Tool ini menyediakan akses melalui da&tar &itur 3-T!++' yang meliputi

(4)

empat port 1+1++ 0thernet switch% satu SP &irewall% satu ser)er D;$P% DM<% =P' pass#throughs% dan tentu saa 3P"2 security.

III# PERALATAN )AN BA-AN 1. P$ 5 Personal Computer)

$P> : ntel5-6 Pentium5-6 $P> 9*+ Dual $ore ? 2.2+ (;8 OS : Microso&t 3indows  Pro *4#bit

-"M : 4 (

Storage : 14%* ( o& &ree disk space 2. "plikasi Packet Tracer =ersi *.+.1.++11

I0# LAN(KA- KERJA

Mengatur Physical a2a P3

1. @alankan aplikasi Packet Tracer.

2. dengan cara klik pada ikon menu End Devices

(ambar 4.1 Menu End Devices

!. Pilih tipe P$#PT. 7emudian drag and drop pada layar kera.

(ambar 4.2 kon P$#PT

(5)

(ambar 4.! Tampilan P$ yang Telah Ditambahkan

A. 7ita dapat mengatur  Physical  pada P$ yang telah kita tambahkan dengan cara klik ikon P$ yang telah ditambahkan. Sebelum menambahkan kita matikan terlebih dahulu power pada P$. 7emudian pilih  Module yang ingin kita pasang dan drag and drop pada slot atau port P$ yang sesuai dengan tipe Module yang ingin kita pasang. Pada (ambar 1.* dibawah ini adalah contoh P$ yang telah ditambah dengan module PT#;eadphone dan PT# >S#;ardDri)e.

(6)

(ambar 4.4 Physical  P$ yang Telah Ditabah dengan  Module *. Setelah itu nyalakan kembali power pada P$

0# TU(AS

A# Memuat Jaringan Se2erhana Menggunakan Kael 1. Tambahkan dua P$#PT pada layar kera

(7)

2. 7lik pada P$1 kemudian masuk pada submenu Desktop. Pilih menu IP Configuration. "tur IP Address dengan 192.1*.19.1 dan  Netmask  2AA.2AA.2AA.+

(ambar A.2 IP Configuration pada P$1 !. ,akukan pula setting P pada P$2

(ambar A.! IP Configuration pada P$2

4. 7emudian hubungan P$1 dan P$2 secara langsung menggunakan kabel Cross-ver . Pilih menu Connection

(8)

(ambar A.4 Menu Connection A. Pilih kabel Copper Cross-ver 

(ambar A.A 7abel Copper Cross-ver 

*. ;ubungkan P$1 dan P$2 menggunakan kabel Copper Cross-ver 

(ambar A.* Tampilan P$1 dan P$2 yang sudah terhubung

B. $oba lakukan ui koneksi antar P$ dengan cara klik pada P$1% masuk ke Submenu Desktop. Pilih menu $ommand Prompt

(ambar A.B Menu Command Prompt  . Pada Command Prompt ketikkanping 192.168.19.2

(9)

(ambar A. ;asil ui koneksi antara P$1 dan P$2

9. Selanutnya kita buat aringan sederhana dengan menggunakan Switch dan Ser)er. Pertama tambahkan 2 P$#PT

1+. Tambahkan 1 Switch dengan memilih menu !"itches dan pilih 29*+#24TT

(ambar A.9 Switch 29*+#24TT

11. Tambahkan 1 ser)er dengan memilih menu End-Devices kemudian pilih Ser)er#PT

(ambar A.1+ Ser)er#PT 12. erikut tampilan layar kera yang akan kita gunakan

(ambar A.11 ,ayar 7era 1!. ,akukan setting pada P "ddress P$! dan P$4

(10)

(ambar A.12 Setting P P$!

(ambar A.1! Setting P P$4 14. Setting P Ser)er serperti berikut :

(11)

(ambar A.14 Setting P Ser)er 

1A. 7emudain masuk pada menu $on&ig% pilih ;TTP dan ketikkan kode  program berikut :

(ambar A.1A 7ode Program ;TTP Ser)er 

1*. ;ubungkan tiap komponen ke Switch menggunakan kabel Straight#

(ambar A.1* $opper Straight#Through 1B. erikut tampilan akhir layar kera

(12)

(ambar A.1B Tampilan ,ayar 7era setelah semu De)ice Terhubung 1. >i koneksi dengan klik pada P$! atau P$4. Masuk ke menu Desktop% pilih

rowser. 7emudian ketikkan P Ser)er 

(ambar A.1 P$! telah terhubung ;TTP Ser)er  B# Memuat Jaringan Nirkael Menggunakan Links4s

1. uat lembar kera baru pada Packet Tracer 

2. Tambahkan ,inksys dengan cara pilih menu #ireless Devices

(ambar A.19 Menu #ireless Devices

(13)

(ambar A.2+ ,inksys#3-T!++'

4. Tambahkan sebuah P$#PT% ,aptop#PT% dan Ser)er pada layar kera.

(ambar A.21 P$#PT% ,apto#PT dan Ser)er 

A. Setting physical P$+ dan ,aptop+% tambahkan module ,inksys#3MP!++'

(14)

(ambar A.2! ,inksys#3MP!++' yang telah ditambahkan pada ,aptop *. Setting P "ddress pada ,inksys seperti berikut :

(ambar A.24 !etting IP Address $inksys B. >i koneksi ,aptop ke Ser)er 

(15)

(ambar A.2A ,aptop terhubung dengan ser)er  . 7lik Physical pada pook layar kera

(ambar A.2* Tampilan ,ayar 7era secara Physical

9. 7lik ;ome $ity% klik $ompany% klik 3iring $loset dan geser ke bawah sehingga tampilan akan seperti berikut.

(ambar A.2B Tampilan De)ice yang ditambahkan secara Physical 1+. Pindahkan semua obek yang ada dengan cara klik Mo)e% pilih obek yang

(16)

(ambar A.2 Memindahkan De)ice

11. 7embali ke ;ome $ity% pindahkan semua de)ices yang ada di kiri atas ke tengah tampilan.

(ambar A.29 Tampilan ;ome $ity 12. Pindahkan P$ dan ,aptop diluar angkauan "ccess Point

(17)

(ambar A.!+ P$ dan ,aptop diluar angkauan "ccess Point

1!. 7embali ke tampilan ,ogical. ,ihat koneksi P$ dan ,aptop ke "ccess Point

(ambar A.!1 P$ dan ,aptop tidak terhubung dengan "ccess Point 14. 7embali ke tampilan Physical. 7emudian pindah P$ dan ,aptop kedalam

 angkauan "ccess Point.

(ambar A.!2 P$ dan ,aptop dimasukkan kedalam angkauan "ccess Point 1A. 7embali ke tampilan ,ogical. ,ihat koneksi P$ dan ,aptop ke "ccess Point

(18)
(19)

0I# KESIMPULAN

1. Packet Tracer dapat digunakan untuk membangun sebuah sistem aringan secara )irtual sesuai dengan kondisi aringan secara nyata. "plikasi ini memliki &ungsi untuk mengui sistem aringan yang ingin kita buat sebelum sistem tersebut diimplementasikan secara langsung.

2. Packet Tracer memiliki &itur Desktop yang memungkinkan pengguna untuk  mengkon&igurasi aringan secara (> seperti setting P "ddress% Ping menggunakan $ommand Prompt% dan Membuat ;TTP Ser)er. Pengguna uga dapat melakukan penguian aringan dengan mudah secara (>.

!.  Module yang disediakan pada Packet Tracer memiliki &ungsi dan menu kon&igurasi yang disesuaikan dengan aslinya guna membangun sebuah sistem  aringan.

4. "ccess Point memiliki angkauan koneksi sesuai dengan tipe yang digunakan. Saat P$ klien berada diluar angkauan "ccess Point maka P$ tersebut tidak  akan terhubung dengan sistem aringan "ccess Point ters ebut.

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang

Setiap hari dimanapun kita berada tidak bisa terlepas dari komunikasi. Namun dalam melakukan komunikasi tidak setiap orang terampil melakukannya dengan efektif. Hal

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah hypothesis testing empirical study, yaitu menguji hipotesis dari studi empiris yang pernah dilakukan,

yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga peneliti bisa menyelesaikan skripsi berjudul “Analisis Struktural dan Nilai Moral Geguritan dalam Koran Solopos Edisi

Pemanfaatan Barang Milik Daerah di Badan Pengelola Keuangan dan Pendapatan Kota Tomohon ada dua jenis pinjam pakai dan kerja sama dengan pihak lain sudah

Semua bumbu yg sudah di gi- ling di goreng dengan 3 sendok makan minyak sayur sampai ber- warna kecoklatan, atau sampai berbau harum, lalu masukkan bumbu dalam

Berikut merupakan tampilan media pengenalan dan simulasi alat musik angklung berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash CS6.. Tampilan

Contoh: Sebuah titik P(x,y) ditranslasikan sejauh a satuan sepanjang sumbu x dan y satuan sepanjang sumbu y, diperoleh peta titik P’(x’,y’).. Berdasarkan defenisi