TEORI PENGAMBILAN
KEPUTUSAN
D i i
A l i
Decision Analysis
Model yang membantu para manajer memperoleh
Model yang membantu para manajer memperoleh
pengertian dan pemahaman yang mendalam, tetapi
mereka tidak dapat membuat keputusan.
Pengambilan keputusan merupakan suatu tugas
lit d l
k it
d
yang sulit dalam kaitan dengan:
Deciding Between Job Offers
Deciding Between Job Offers
Perusahaan A
• Suatu industri baru yang bisa memperoleh keuntungan yang tinggi • Suatu industri baru yang bisa memperoleh keuntungan yang tinggi
(booming)
• Gaji awal yang rendah, tetapi bisa meningkat dengan cepat. • Terletak dekat teman, keluarga dan team olah raga favorit
Perusahaan B Perusahaan B
• Perusahaan yang dibentuk dengan kekuatan keuangan dan komitmen pada karyawan.
• Gaji awal lebih tinggi tetapi kesempatan kemajuan lambat.
• Penempatan mendalam, menawarkan budaya.atau aktivitas olahraga
Keputusan terbaik vs Hasil terbaik
Keputusan terbaik vs Hasil terbaik
• Pendekaan struktur pengambilan keputusan dapatPendekaan struktur pengambilan keputusan dapat
membantu membuat keputusan yang terbaik, tetapi tidak dapat menggaransi hasil yang baik. p gg y g
• Keputusan yang barik kadang-kkadasng menghasilkan hasil yang kurang baik.
Bagaimana membuat keputusan
dalam organisasi
¾
Membuat keputusan:
h f h i f i f d li i h
– The process of choosing a course of action for dealing with a problem or opportunity.
Bagaimana membuat keputusan
dalam organisasi
k h l k h d l b k ik
¾ Langkah-langkah dalam membuat keputusan semantik.
– Menggambarkan dan mengenali masalah dan kesempatan. – Mengidentifikasi dan menganalisis macam langkah tindakan
alternatif, mengestimasi pengaruhnya dalam masalah atau kkesempatan.
Bagaimana keputusan dibuat dalam
organisasi?
• Proses pengambilan keputusan sistematis tidak
mungkin diikuti jika perubahan substansiil yang
terjadi dan banyak teknologi baru yang digunakan
terjadi dan banyak teknologi baru yang digunakan.
• Teknik keputusan novel boleh menghasilkan
pencapaian atasan dalam situasi tertentu
pencapaian atasan dalam situasi tertentu.
• Konsekwensi pengambilan keputusan yang etis harus
dipertimbangkan
Bagaimana keputusan di ambil dalam
organisasi?
Lingkungan keputusan meliputi:
• Lingkungan tertentu.
• Mengambil resiko lingkungan.
• Lingkungan tidak-pasti.
Bagaimana keputusan dibuat dalam
organisasi
?
¾
Lingkungan tertentu
¾Lingkungan tertentu.
– Bilamana informasi adalah cukup untuk
meramalkan hasil dari tiap alternatif dalam
meramalkan hasil dari tiap alternatif dalam
pengambangan implementasi.
– Kepastian adalah masalah ideal dalam
Kepastian adalah masalah ideal dalam
memecahkan dan pengambilan keputusan
lingkungan.
Bagaimana keputusan dibuat dalam
organisasi
?
¾
Resiko lingkungan
¾Resiko lingkungan.
– Bilamana pembuat keputusan tidak dapat menyudahi
kepastian mengenai hasil berbagai macam tindakan, tetapip g g , p mereka dapat merumuskan kemungkinan kejadian.
– Kemungkinan dapat dirumuskan melalui sasaran prosedur i ik i i i ib di
Bagaimana keputusan dibuat dalam
organisasi
?
¾ Lingkungan ketidak-pastian.
– Bilamana manager memiliki sedikit informasi bahwa mereka tidak dapat menetapkan kemungkinan suatu kegiatan dari berbagai alternatif dan kemungkinan hasil.
– Ketidak-pastian memaksa pembuat keputusan bersandar pada individu dan kreativitas kelompok untuk berhasil dalam memecahkan masalah. – Juga yang ditandai oleh dengan cepat mengubah:g y g g p g
• Kondisi-Kondisi eksternal.
• Kebutuhan teknologi informasi.
• Personil yang mempengaruhi definisi pilihan dan masalah • Personil yang mempengaruhi definisi pilihan dan masalah. – perubahan yang cepat ini adalah juga disebut anarki terorganisir.
Bagaimana keputusan dibuat dalam
organisasi
?
¾ Bentuk-bentuk keputusan.p
– Keputusan terprogram.
• Melibatkan permasalahan rutin yang muncul secaraMelibatkan permasalahan rutin yang muncul secara
teratur dan dapat ditujukan melalui tanggapan standard. – Keputusan tidak terprogram.Keputusan tidak terprogram.
• Melibatkan bukan permasalahan rutin yang
Teori Pengambilan Keputusan
Teori Pengambilan Keputusan
Pola dasar berpikir dlm konteks organisasi:p g 1. Penilaian situasi (Situational Approach)
untuk menghadapi pertanyaan “apa yg terjadi?” 2. Analisis persoalan (Problem Analysis)
dari pola pikir sebab-akibat
3 Analisis keputusan (Decision Analysis) 3. Analisis keputusan (Decision Analysis)
didasarkan pada pola berpikir mengambil pilihan
4. Analisis persoalan potensial (Potential Problem Analysis) didasarkan pada perhatian kita mengenai peristiwa masa depan, mengenai peristiwa yg mungkin terjadi & yg dapat terjadij
Beberapa teknik dalam pengambilan
keputusan:
Situasi keputusan Pemecahan Teknik
Ada kepastian (Certainty)
Deterministik - Linear Programming
- Model Transportasi - Model Penugasan - Model Inventori - Model Antrian
- Model “network”
Ada risiko (Risk) Probabilistik - Model keputusan
probabilistik
¾ Certainty:
Jik i f i di l k k b
Jika semua informasi yg diperlukan untuk membuat keputusan diketahui secara sempurna & tdk berubah
¾ Risk:
Jika informasi sempurna tidak tersedia, tetapi seluruh
peristiwa yg akan terjadi besarta probabilitasnya diketahui peristiwa yg akan terjadi besarta probabilitasnya diketahui
¾ Uncertainty:
Jik l h i f i ki j di dik h i i
Jika seluruh informasi yg mungkin terjadi diketahui, tetapi tanpa mengetahui probabilitasnya masing-masing
C R k U
Conflictf :
Jika kepentingan dua atau lebih pengambil keputusan berada dalam pertarungan aktif diantara kedua belah pihak,
sementara keputusan certainty risk & uncertainty yang aktif sementara keputusan certainty, risk & uncertainty yang aktif hanya pengambil keputusan
Tujuan analisis keputusan (Decision Analysis):
Management Science
dalam
1. Pengambilan keputusan berdasarkan tujuan
pengambilan keputusan
g p j
2. Pengambilan keputusan berdasarkan informasi & analisis 3. Pengambilan keputusan untuk tujuan ganda
4 Penekanan yg meningkat pd produktivitas: 4. Penekanan yg meningkat pd produktivitas:
- produktivitas SDM
- manajemen modal & material yg efektif - proses pengambilan keputusan yg efisien 5. Peningkatan perhatian pd perilaku kelompok 6. Manajemen modal, energi & material yg efisienj , g yg
7. Manajemen ttg segala kemungkinan yg lebih sistematis 8. Lebih beraksi dg faktor eksternal (ex: pemerintah, situasi
internasional faktor sosial ekonomi lingkungan perubahan internasional, faktor sosial, ekonomi, lingkungan, perubahan situasi pasar, selera konsumen, pesaing, dll)
KEPUTUSAN DALAM
CERTAINTY (KEPASTIAN)
il d i i l if i d k d di k di k
Hasil dari setiap alternatif tindakan dapat ditentukan dimuka dengan pasti. Misal model linear programming, model integer programming dan model deterministik
programming dan model deterministik
.
Tujuan :j• Lebih dari satu tujuan.
KEPUTUSAN DALAM KONDISI
RESIKO
i k j di k j di di d k
Kurang pastinya kejadian-kejadian dimasa mendatang, maka kejadian ini digunakan sebagai parameter untuk menentukan keputusan yang akan diambilp y g
Situasi yang dihadapi pengambil keputusan adalah mempunyai lebih dari satu alternatif tindakan, pengambil keputusan
mengetahui probabilitas yang akan terjadi terhadap berbagai tindakan dan hasilnya dengan memaksimalkany g expected return p (ER) atau expected monetari value (EMV)
KEPUTUSAN DALAM KONDISI
∑
mRESIKO
∑
==
j j ij iR
P
EMV
1.
EMVi = Expected Monetary Value untuk tindakan i EMVi Expected Monetary Value untuk tindakan i
Rij = return atas keputusan / tindakan i untuk tiap keadaan Pj = probabilitas kondisi j akan terjadi
contoh:
contoh:
Penjual koran mengambil koran waktu pagi dan menjualnya, harga jual koran Rp 350 dan harga beli Rp 200 koran yang tidak laku disore hari tidak mempunyai harga.
Dari catatannya probabilitas koran yang laku setiap hari: Dari catatannya probabilitas koran yang laku setiap hari: Probo = prob. Laku 10 = 0,10
Prob11 = prob. Laku 50 = 0,20p , Prob2 = prob. Laku 100 = 0,30
Jawaban
Jawaban
Probabilitas koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran
Tabel Pay-off Net Cash Flows
koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
50 6 500 7 500 7 500 7 500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500
d Expected Return ER10 1500 (0,10) + 1500 (0,20) + 1500 (0,30) + 1500 (0,40) = 1500 ER 6500 (0 10) + 7500 (0 20) + 7500 (0 30) + 7500 (0 40) = 6100 ER20 -6500 (0,10) + 7500 (0,20) + 7500 (0,30) + 7500 (0,40) = 6100 ER100 -16500 (0,10) - 2500 (0,20) + 15000 (0,30) + 15000 (0,40) = 8350 ER -26500 (0,10) - 12500 (0,20) + 5000 (0,30) + 22500 (0,40) = 5350 ER150 26500 (0,10) 12500 (0,20) 5000 (0,30) 22500 (0,40) 5350
KEPUTUSAN DALAM UNCERTAINTY
(KETIDAKPASTIAN)
bil k d l k id k i j kk
Pengambilan keputusan dalam ketidakpastian menunjukkan suasana keputusan dimana probabilitas hasil-hasil potensial tidak diketahui (tak diperkirakan). Dalam suasana( p )
ketidakpastian pengambil keputusan sadar akan hasil-hasil alternatif dalam bermacam-macam peristiwa, namun
pengambil keputusan tidak dapat menetapkan probabilitas pengambil keputusan tidak dapat menetapkan probabilitas peristiwa.
Kriteria-kriteria yang digunakan
A. Kriteria MAXIMIN / WALD (Abraham Wald)
Kriteria-kriteria yang digunakan
Kriteria untuk memilih keputusan yang mencerminkan nilai maksimum dari hasil yang minimum
Asumsi: pengambil keputusan adalah pesimistik /konservatif/risk Asumsi: pengambil keputusan adalah pesimistik /konservatif/risk avoider tentang masa depan
Kelemahan: tidak memanfaatkan seluruh informasi yang ada, yang
k i i bil k d
merupakan cirri pengambil keputusan modern B. Kriteria MAXIMAX (Vs MAXIMIN)
Krietria untuk memilih alternatif yang merupakan nilai maksimum Krietria untuk memilih alternatif yang merupakan nilai maksimum dari pay off yang maksimum
Asumsi: pengambil keputusan adalah optimistic, cocok bagi investor yang risk taker
investor yang risk taker
Kriteria-kriteria yang digunakan
C. Kriteria MINIMAX REGRET / PENYESALAN (L.J.
Kriteria-kriteria yang digunakan
( Savage)
Kriteria untuk menghindari penyesalan yang timbul setelah memilih keputusan yang meminimumkan maksimum
memilih keputusan yang meminimumkan maksimum penyesalan/keputusan yang menghindari kekecewaan terbesar, atau memilih nilai minimum dari regret
maksimum dimana: maksimum, dimana:
Jumlah regret/opportunity loss =
Kriteria-kriteria yang digunakan
D. Kriteria HURWICZ / kompromi antara MAXIMAX dan MAXIMIN
Kriteria-kriteria yang digunakan
(Leonid Hurwicz)
Kriteria dimana pengambil keputusan tidak sepenuhnya optimis dan pesimis sempurna, sehingga hasil keputusan dikalikan dengan
k fi i i i i k k i i bil
koefisien optimistic untuk mengukur optimisme pengambil keputusan, dimana koefisien optimisme (a) = 0 ≤ a ≤ 1
Dengan a : 1, berarti optimis total (MAXIMAX)
a : 0, berarti sangat pesimis/optimis 0 (MAXIMIN) Atau a : optimis
1-a : pesimis 1 a : pesimis
Kelemahan:
- sulit menentukan nilai a yang tepat
b ik b b i f i t di ( k
- mengabaikan beberapa informasi yang tersedia (ex: prospek ekonomi sedang diabaikan)
Kriteria-kriteria yang digunakan
E. Kriteria LAPLACE / BOBOT YANG SAMA (Equal
Kriteria-kriteria yang digunakan
( q Likelihood)
Asumsi: semua peristiwa mempunyai kemungkinan yang sama untuk terjadi
Kriteria Maximax
Kriteria Maximax
• Mengidentifikasi payoff maksimum untuk masing-
Mengidentifikasi payoff maksimum untuk masing
masing alternatif.
• Memilih alternatif dengan payoff maksimum yang
g
p y
y g
terbesar.
K i i M i
Kriteria Maximax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
50 6 500 7 500 7 500 7 500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500
Kriteria Maximax
Kriteria Maximax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40 10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500 50 6 500 7 500 7 500 7 500 7500 50 -6.500 7.500 7.500 7.500 7500 100 -16.500 -2.500 15.000 15.000 1500 150 26 500 12 500 5 000 22 500 22500 150 -26.500 -12.500 5.000 22.500 22500
Kriteria Maximax
Kriteria Maximax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500
50 6 500 7 500 7 500 7 500 7500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500 7500
Kriteria Maximin
Kriteria Maximin
• Mengidentifikasi payoff maksimum untuk
masing-masing alternatif.
M
ilih l
if d
ff
k i
• Memilih alternatif dengan payoff maksimum yang
terkecil
K l
h
b di k
t ik
ff
Kriteria Maximin
Kriteria Maximin
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
50 6 500 7 500 7 500 7 500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500
Kriteria Maximin
Kriteria Maximin
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40 10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500 50 6 500 7 500 7 500 7 500 7500 50 -6.500 7.500 7.500 7.500 7500 100 -16.500 -2.500 15.000 15.000 15000 150 26 500 12 500 5 000 22 500 22500 150 -26.500 -12.500 5.000 22.500 22500
Kriteria Maximin
Kriteria Maximin
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
1500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500 7500
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
• Mengidentifikasi payoff minimum untuk
masing-masing alternatif.
M
ilih l
if d
ff i i
• Memilih alternatif dengan payoff minimum yang
terbesar.
K l
h
b di k
t ik
ff
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
50 6 500 7 500 7 500 7 500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40 10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500 50 6 500 7 500 7 500 7 500 6500 50 -6.500 7.500 7.500 7.500 -6500 100 -16.500 -2.500 15.000 15.000 -16500 150 26 500 12 500 5 000 22 500 26500 150 -26.500 -12.500 5.000 22.500 -26500
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
1500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500 7500
Kriteria Minimin
Kriteria Minimin
• Mengidentifikasi payoff minimum untuk masing-masingMengidentifikasi payoff minimum untuk masing masing alternatif.
• Memilih alternatif dengan payoff minimum yang terkecil. • Kelemahan: membandingkan matrik payoff
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500
50 6 500 7 500 7 500 7 500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40 10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500 50 6 500 7 500 7 500 7 500 6500 50 -6.500 7.500 7.500 7.500 -6500 100 -16.500 -2.500 15.000 15.000 -16500 150 26 500 12 500 5 000 22 500 26500 150 -26.500 -12.500 5.000 22.500 -26500
Kriteria Minimax
Kriteria Minimax
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 1.500 1.500 1.500 1.500 1500
50 6 500 7 500 7 500 7 500 6500
50 -6.500 7.500 7.500 7.500 -6500
Kriteria Minimax Regret
Kriteria Minimax Regret
• Menghitung kemungkinan regret untuk masing-masing alternatif di bawah masing-masing state nature.
• Mengidentifikasi kemungkinan regret maksimum untuk masing-masing alternatif.as g as g a te at .
• Memilih alternatif dengan regret maksimum yang terendah. Perhitungan tabel regret
P ff P ff l d Outcome regret baru = Payoff maksimum dari suatu kolom
Payoff lama pada baris dan kolom
masing-masing
-Kriteria Minimax Regret
Kriteria Minimax Regret
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40
10 0 6000 13.500 21.000
50 8500 0 7 500 15000
50 8500 0 7.500 15000
Kriteria Minimax Regret
Kriteria Minimax Regret
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
Tabel Pay-off Net Cash Flows
as koran 10 = 0,10 50 = 0,20 100 = 0,30 150 = 0,40 10 0 6000 13.500 21.000 1500 50 8500 0 7 500 15000 6500 50 8500 0 7.500 15000 -6500 100 18000 10000 0 7500 -16500 150 28000 20000 10 000 0 26500 150 28000 20000 10.000 0 -26500
Kriteria Minimax Regret
Tabel Pay-off Net Cash Flows
Kriteria Minimax Regret
Probabilit as koran
Jumlah dan probabilitaqs permintaan koran Keputusan
10 = 0 10 50 = 0 20 100 = 0 30 150 = 0 40 y 10 0,10 50 0,20 100 0,30 150 0,40 10 0 6000 13.500 21.000 21000 50 8500 0 7 500 15000 15000 50 8500 0 7.500 15000 15000 100 18000 10000 0 7500 18000
Expected Value of Perfect
Information
i i i dih d i l h k id k i Disini dihadapi masalah ketidak pastian.
Untuk itu perlu dicari informasi tambahan diasumsikan Untuk itu perlu dicari informasi tambahan , diasumsikan
diperoleh informasi tambahan tentang permintaan, maka akan diperoleh nilai expected value of perfect information (EVPI):
EVPI =
Expected return jika
diperoleh informasi - Expected return tanpa
informasi sempurna
Expected Value of Perfect
Information
EVPI =
{(0,10 x 1500) + (0,20 x 7500) + (0,30 x 15000) + (0,40 x 22500) – 8350}=
15150 8350=
15150 – 8350=
6800 Æjumlah untuk memperoleh informasi
yang sempurna
EMV = {(0,10x18000) + (0,20x10000) + (0,40x7500)}
Keputusan dalam kondisi resiko dan
fungsi utilitas
d l d h d
Amad pasang lotre Rp. 500 dengan harapan menang dapat Rp 500 juta. Probabilitas kalah dalam lotre adalah 99,99% dan probabilitas menang undian adalah 0,01%, maka expected
p g , , p
return-nya adalah:
= -500 (99,99%) + 500.000.000 (0,01%) = -499,95 + 50.000
Incorporating Risk Attitudes: Certain
Equivalent
I i i l l h $1000 d f i Initial wealth $1000, and you face two options:
(a) Keep your initial wealth and do nothing;
(b) Invest: receive $10,000 if succeed; lose 1000 if fail. After assessing these two options, you find
yourself indifferent between two. Analysis:
Risk Attitudes
Risk Attitudes
Scenario: A person has two choices a sure thing and a
Scenario: A person has two choices, a sure thing and a
risky option, and both yields the same
expected value.
• Risk averse: take the sure thing
• Risk averse: take the sure thing
• Risk neutral: indifferent between two choices
• Risk loving: take the risky option
Risk Premium: Preventive
Investment
Initial wealth = 40 which results in U(40) = 120. An preventive
investment can magically ensure no disease outbreak (not realistic).
(a) Without disease outbreak, U(70) = 140
(b) With disease outbreak, U(10) = 70
70
(c) 0.5U(70) + 0.5U(10) = 105 Questions:
Questions:
(a) Will invest on preventive activities?
(b) Risk premium? (b) Risk premium?
Risk Premium: Earthquake Insurance
Risk Premium: Earthquake Insurance
h li i h i f lif i h h
Josh lives in the San Francisco Bay Are of California where the prob. of an earthquake is 10%. His utility function is U(w) = w0.5, where w is wealth. If Josh chooses not to buy insurance , y next year, his wealth is $ 500,000 without an earthquake, and $ 300,000 at the lose of his house with an earthquake. What’s his risk premium?
Utility Theory
Utility Theory
• Sometimes the decision with the highest EMV is not the most desired or most preferred alternative.
• Consider the following payoff table, S f N State of Nature Decision 1 2 EMV A 150,000 -30,000 60,000 <--maximum B 70,000 40,000 55,000 Probability 0.5 0.5
Decision makers have different attitudes toward risk:Decision makers have different attitudes toward risk:
• Some might prefer decision alternative A, • Others would prefer decision alternative B.
Utilit Th i t i k f i th d i i ki
Utility Theory incorporates risk preferences in the decision making
Constructing Utility Functions
Constructing Utility Functions
• Assign utility values of 0 to the worst payoff and 1 to the best. • For the previous example,
U(-$30,000) = 0 and U($150,000) = 1
• To find the utility associated with a $70,000 payoff identify the valueTo find the utility associated with a $70,000 payoff identify the value pp atat which the decision maker is indifferent between:
Alternative 1: Receive $70,000 with certainty.
Alternative 2: Receive $150 000 with probability p and lose $30 000 with Alternative 2: Receive $150,000 with probability p and lose $30,000 with
probability (1-p).
Constructing Utility Functions
Constructing Utility Functions
• If we repeat this process with different values in Alternative 1, p p , the decision maker’s utility function emerges (e.g., if
U($40,000) = 0.65): Utility Utility 0.80 0.90 1.00 Utility 0.80 0.90 1.00 Utility 0.40 0.50 0.60 0.70 0.40 0.50 0.60 0.70 0 00 0.10 0.20 0.30 0 00 0.10 0.20 0.30 0.00 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Payoff (in $1,000s) 0.00 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Payoff (in $1,000s)
Comments
Comments
• Certainty Equivalent - the amount that is equivalent in the
decision maker’s mind to a situation involving risk.
( $70 000 i l Al i 2 i h 0 8)
(e.g., $70,000 was equivalent to Alternative 2 with p = 0.8)
• Risk Premium - the EMV the decision maker is willing to
give up to avoid a risky decision
give up to avoid a risky decision.
Using Utilities to Make Decisions
Using Utilities to Make Decisions
• Replace monetary values in payoff tables with utilities.
Consider the utility table from the earlier example,Consider the utility table from the earlier example,
State of NatureExpected Decision 1 2 Utility A 1 0 0.500 B 0.8 0.65 0.725 <--maximum P b bilit 0 5 0 5 Probability 0.5 0.5
Decision B provides the greatest utility even though it the
payoff table indicated it had a smaller EMV. payoff table indicated it had a smaller EMV.
The Exponential Utility Function
The Exponential Utility Function
• The exponential utility function is often used to model classic riskThe exponential utility function is often used to model classic risk averse behavior:
U(
x
)
=
1
-
e
-x/RI
ti
Utiliti i T
Pl
Incorporating Utilities in TreePlan
• TreePlan will automatically convert monetary values to utilities using • TreePlan will automatically convert monetary values to utilities using
the exponential utility function.
• We must first determine a value for the risk tolerance parameter R.
R i i l h i l f Y f hi h h d i i
• R is equivalent to the maximum value of Y for which the decision maker is willing to accept the following gamble:
Win $Y with probability 0.5,p y Lose $Y/2 with probability 0.5.
• Note that R must be expressed in the same units as the payoffs! • In Excel insert R in a cell named RT (Note: RT must be outside the
• In Excel, insert R in a cell named RT. (Note: RT must be outside the rectangular range containing the decision tree!)
• On TreePlan’s ‘Options’ dialog box select,
‘Use Exponential Utility Function’ ‘Use Exponential Utility Function’
Minimizing Variance or Standard
Deviation
• The payoffs of all events = X1, X2, X3, . . . . , Xn
• The probability of each event = p1, p2, p3, . . . . ., pn • Expected value of x = • Variance =
∑
= = + + + + = n 1 i i i n n 3 3 2 2 1 1 X x .p x .p x .p ... x .p x .p EV • Variance =Risk Measurement Absolute Risk:
Risk Measurement Absolute Risk:
Overall dispersion of possible payoffs Measurement: variance Overall dispersion of possible payoffs Measurement: variance, standard deviation
The smaller variance or standard deviation, the lower the absolute risk.
Relative Risk
Variation in possible returns compared with the expected payoff p p p p y amount
Measurement: coefficient of Variation (CV), The lower the CV, the lower the relative risk EV
Principles of Baye’s Strategy
Principles of Baye s Strategy
j b d k l i h d
• A project must not be undertaken unless it has an expected value that shows a profit
• The optimum decision would be the alternative that gives theThe optimum decision would be the alternative that gives the highest expected value of profit
Probabilities and Expected Values
Probabilities and Expected Values
Baye’s Strategy
• If probabilities are assigned to outcomes
– Decision is based on: The expected value which is the weighted average of these outcomes
Expected Value
Expected Value
d l
• Expected value EV
• x : denotes value of each possible outcome
Ill
i
Forecast of profit of a project
Illustration :
Forecast of profit of a project Profit / (Loss) $k p
EV = - 0.1 * 800 - 0.3 * 200 + 0.4 * 400
+ 0.2 * 500 = +120 k
Applying Baye’s Strategy
Decision: Go ahead with the project although a 0.4 probability of making a loss exists
Example:
Example:
3 ll l i i A B C 3 mutually exclusive options, A, B, C
Each option has three possible outcomes:
I with P(I) = 0.1 ; II with P(II) = 0.7 ; III with P(III) = 0.2 Conditional Profits ($k)
Profit ($k)
I II III
I II III
Solution
EV of OptionsSolution
EV of Options A: 0.1 * 20 + 0.7 * 60 + 0.2 * 80 = $ 60 k B: 0.1 * ( - 30 ) + 0.7 * 80 + 0.2 * 120 = $ 77 k C: 0.1 * 10 + 0.7 * 40 + 0.2 * 150 = $ 59 k Option B is preferredM
f Di
i
• Variance (σ 2)
Measures of Dispersion
( )
– A measure of the spread of probability distribution
• Consider a random variable x
Let its expected value E(x) be µ
– Let its expected value E(x) be µ
Let x be a random discrete variable taking values xn and probability pn
Let x be a random discrete variable taking values xn and probability pn
σ2 = E(x - µ)2
= p1 (x1 - µ)2 + p
2 (x2 - µ)2 +.. + pn (xn- µ)2 Standard deviation σ = √E(x −µ)2
Coefficient of variation (COV) = µ / σ
COV - a measure of the risk involved COV a measure of the risk involved
Example
Example
Land development projects in two districtsp p j
Solution
Expected value of net annual income Solution p E(x) = µ = Σ xi pi District A District A µ = 0.15 * 600 + 0.20 * 700 + 0.30 * 800 + 0.20 * 900 + 0.15 * 1000 = 800.0 District B µ = 0.15 * 770 + 0.20 * 790 + 0.30 * 800 + 0.20 * 810 + 0.15 * 830 = 800.0 • Expected values are the same
Measures of Risk
Measures of Risk
bl f i i k
• An acceptable way of measuring risk
– Examine the probability distribution of the outcomes (annual net incomes)
Decision Trees
Decision Trees
A di i i f ll h l i l ibili i f
• A diagrammatic representation of all the logical possibilities of a sequence of events
• Each event can occur in a finite numberof ways
• Displays the full range of alternative actions that can be taken
• Each decision by its nature limits the scope of later decisions
• An estimated value for each possible outcome is required p q
• The estimated values multiplied by their probabilities are "rolled back" to the start of the tree
Illustration
Illustration
h l d i i d b h d
The Flood Protection Agency is concerned about the damages that could be caused by a hurricane, if it strikes. It is aware that damages can be considerably reduced if a breakwater is built. g y Suppose the following estimates are made:
Estimates
Estimates
P b bili f h i i i d i h l i h i
• Probability of a hurricane occurring in ayear during the planning horizon: p
• Damages if a hurricane strikes without the protection of a breakwater: D
• Damages if a hurricane strikes with the protection of a breakwater:
q * D (q<1)
• Equivalent annual cost (during the planning horizon) of building a breakwater: C
Creating the Decision Tree Model
Creating the Decision Tree Model
Procedure
• Current Situation (Location 1) is a decisionmaking situation with two alternatives:
– No protectionNo protection
– Build breakwater at cost C • Location 1 is a Decision Node
D b h h l i
• Draw branches to represent the alternatives – A future situation (Location 2)
Creating the Decision Tree Model
Creating the Decision Tree Model
Af h d i i
• After the decision
Location 2 or 3 becomes "current" situation
• Location 2 and 3 are Chance Nodes
• At chance nodesAt chance nodes
• No decision is made
• One of many possible outcomes will occur
Th ibl t d b h ti f h f th
• The possible outcomes drawn as branches emanating from each of the chance nodes
Creating the Decision Tree Model
Creating the Decision Tree Model
If h f h i i
• If there are no further situations
• The cost consequence for each outcome is indicated at the end of the branch
W k h ll l b h i COST d • W is taken as the smaller value because the consequence is COST and a
smaller cost would lead to a larger profit (Bayes’ Strategy)
Example: Computer cards problem
Example: Computer cards problem
P i 20 d f i
• Past experience: 20 percent defective
• Two inspectors X and Y to check cards and mark • Ok if Good
• Not Ok if Bad
• Probability of wrong classification = 0.1
P (C l l ifi d) 0 648 0 162 0 018 0 018 0 846 P (Correctly classified) = 0.648 + 0.162 + 0.018 + 0.018 = 0.846 Defective cards reaching customers
l f f i Value of Information
• Probabilities assigned to outcomes depend on the information available
available
• Accuracy can be improved with better information • How much is such information worth?
id l i i Consider example on Investment Decision • If there is "Market" for the product
• Best option : High Investment • Best option : High Investment
: Profit $100 m
• If there is "No Market" for the product If there is No Market for the product • High Investment:Loss $ 60 m
• Low Investment: Loss $ 4 m
• EV with perfect information : $ 80 m
• EV without information : $ 68 m
• Value of perfect information = $ 80 m $ 68 m = $12 m
Value of Imperfect Information
Value of Imperfect Information
f i f i i h d b
• Perfect information is hard to come by.
• Continued from the previous example, decision-maker D hires Management Consultant firm MC to carry out market
Management Consultant firm, MC, to carry out market survey.
• Accuracy of MC’s prediction: – 85% accurate
i h i f i f i $
EV with imperfect information : $ 62.4 m EV without information : $ 68 m
Value of imperfect information = $ 62 4 m $ 68 m = $ 5 6 m Value of imperfect information = $ 62.4 m - $ 68 m = - $ 5.6 m
KEPUTUSAN DALAM SUASANA RISK
( DENGAN PROBABILITA )
Tahap-tahap:
Tahap-tahap:
1. Diawali dengan mengidentifikasikan
bermacam-macam tindakan yang tersedia dan layak
macam tindakan yang tersedia dan layak
2. Peristiwa-peristiwa yang mungkin dan probabilitas
terjadinya harus dapat diduga
j
y
p
g
3. Pay off untuk suatu tindakan dan peristiwa tertentu
ditentukan
Probabilitas dan Teori Keputusan
Probabilitas dan Teori Keputusan
BAGIAN Probabilitas dan Teori Keputusan
Konsep-konsep Dasar Probabilitas
Distribusi Probabilitas
Pengertian dan Elemen-Elemen Keputusan
Pengambilan Keputusan dalam
Distribusi Probabilitas Diskret
g p
Kondisi Risiko (Risk)
Teknik yang digunakan
:a. Expected Value (Nilai Ekspektasi)
Teknik yang digunakan
:b. Expected Opportunity Loss ( EOL )
Untuk meminimumkan kerugian yang disebabkan karena pemilihan
alternatif keputusan tertentu. Keputusan yang direkomendasikan criteria p p y g expected value dan expected opportunity loss adalah sama, dan ini bukan suatu kebetulan karena kedua metode ini selalu memberikan hasil yang
sama, sehingga cukup salah satu yang dipakai, tergantung tujuannya. Hanya criteria ini sangat tergantung pada perkiraan probabilita yang akurat.
c. Expected Value of Perfect Information (EVPI)
Merupakan perluasan dari criteria EV dan EOL, atau dengan kata lain p p g
informasi yang didapat pengambil keputusan dapat mengubah suasana risk menjadi certainty (membeli tambahan informasi untuk membantu pembuat keputusan). EVPI sama dengan EOL minimum (terbaik), karena EOL
Teknik yang digunakan
:d Expected Value of Sample Information (EVSI)
Teknik yang digunakan
:d. Expected Value of Sample Information (EVSI)
Merupakan harapan yang diinginkan dengan tambahan informasi untuk dapat mengubah /memperbaiki keputusan, dengan menggunakan teori Bayes.
e. Kriteria Utility dalam suasana risk EV max / EOL min tidak selalu digunakany g
sebagai pedoman dalam mengambil keputusan, hal ini terjadi karena:
1. Orang lebih memilih terhindar dari musibah potensial daripada mewujudkan
keuntungan dalam jangka panjang
2. Orang lebih memilih mendapatkan/memperoleh rejeki nomplok daripada
PERSOALAN INVENTORI SEDERHANA
DALAM KEADAAN ADA RISIKO
Kriteria nilai harapan (expected value) yang telah digunakan di Kriteria nilai harapan (expected value) yang telah digunakan di atas juga diterapkan untuk memecahkan persoalan inventori
GAME THEORY
(Pengambilan Keputusan Dalam Suasana Konflik)
Adalah memusatkan analisis keputusan dalam suasana konflik Adalah memusatkan analisis keputusan dalam suasana konflik dimana pengambil keputusan menghadapi berbagai peristiwa yang aktif untuk bersaing dengan pengambil keputusan lainnya, yang rasional, tanggap dan bertujuan memenangkan persaingan/kompetisi.
Pengelompokan Game Theory:
1. berdasarkan Jumlah Pemain:
Pengelompokan Game Theory:
a. Two-persons games b. N-persons games
2. Berdasarkan Jumlah Pay off: 2. Berdasarkan Jumlah Pay off:
a. Zero and constan sum games
b. Non zero and non constan sum games 3 B d k St t i di ilih
3. Berdasarkan Strategi yang dipilih: a. Cooperative games
b. Non cooperative games 4. Fokus pembahasan:
5. Two-persons, zero and constan sum games 6. Asumsi dalam game theory:
6. Asumsi dalam game theory:
a. Setiap pemain mengetahui dengan tepat pay off setiap kemungkinan kombinasi strategi yang tersedia.
Caranya:
1. Prinsip Maximin dan Minimax
Caranya:
1. Prinsip Maximin dan Minimax
Karena nilai maximin = minimax, maka disebut matriks games mempunyai saddle point atau value of games senilai saddle point tersebut Bila setiap pemain tidak berkeinginan merubah satu strategi tersebut. Bila setiap pemain tidak berkeinginan merubah satu strategi yang telah dipilih, maka games itu merupakan “pure strategy”
2. Peranan Dominasi
Suatu strategi dikatakan mendominasi apabila selalu menghasilkan pay off lebih tinggi dibandingkan dengan strategi yang lain. Strategi yang
Caranya:
Caranya:
i d
3. Mixed Strategy
Menentukan probabilitas (kemungkinan) strategi yang ada yang digunakan dalam pertarunngan (kalau tidak ada “pure yang digunakan dalam pertarunngan (kalau tidak ada pure strategy/tidak ada saddle point”)
Caranya:
a. Pendekatan EV / EG (expected Gain) b. Pendekatan EOL
M k il i i
ANALISIS MARKOV
Analisis ini tidak memberikan keputusan rekomendasi, tetapi Analisis ini tidak memberikan keputusan rekomendasi, tetapi memberikan informasi probabilita situasi keputusan yang dapat
membantu pengambil keputusan untuk membuat keputusannya, dengan kata lain bahwa analisis markov bukan merupakan teknik optimasi, tetapi kata lain bahwa analisis markov bukan merupakan teknik optimasi, tetapi merupakan teknik deskriptif yang menghasilkan informasi probabilita. Asumsi:
1 b bili b i b j l h d 0
1. Probabilita baris berjumlah sama dengan 0