• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Bantumi dengan Berbasis Mobile Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Bantumi dengan Berbasis Mobile Android"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2: Papan Permainan Bantumi
Tabel 1: Versi Android
Gambar 6 : Rancangan Layar Pilih Level
Gambar 9 : Flowchart Akhir Permainan  Player vs Player
+4

Referensi

Dokumen terkait

Nilai alpha ditetapkan sama dengan - ∞ (kondisi lawan memenangkan permainan) sedangkan nilai beta sama dengan +∞ (kondisi kita memenangkan permainan). Jika alpha < beta,

Untuk membuat permainan semakin menarik dan seru, aplikasi permainan kartu King and Slave Capsa ini akan memiliki 3 mode permainan, yaitu mode Normal, mode King &

Memasukkan biji ke lubang kecil (kampung) masing-masing tujuh biji sedangkan sisa biji sejumlah 51 dimasukkan ke rumah. f) Pemain akan mulai bermain secara bersamaan

Algoritma alpha beta pruning digunakan dengan tujuan untuk menentukan langkah terbaik pada permainan othello ini serta memangkas pohon permainan agar resource yang

Berdasarkan percobaan-percobaan yang dilakukan diperoleh hasil bahwa algoritma minimax membutuhkan waktu yang lama dalam mengambil keputusan, terutama pada tingkat

Pada penelitian sebelumnya telah dibandingkan MTD(f) dan algoritma Alpha Beta Pruning pada (AI) untuk permainan Fanorona yang dilakukan oleh Veronica Lestari

Salah satu algoritmayang dapat digunakan untuk optimasi pemilihan lubang yang dapat menghasilkan jumlah biji terbanyak dalam satu putaran permainan adalah algoritma

Algoritma alpha beta pruning digunakan dengan tujuan untuk menentukan langkah terbaik pada permainan othello ini serta memangkas pohon permainan agar resource yang dibutuhkan untuk