PIT OPTIMIZING
Mencari potensi pit dg SR yg diharapkan (dengan SOLID)
1 Buat batas area yang akan dioptimasi
Buka design file baru "BLOCKS" Untuk memulai buat batas buat saja di layer yang baru
Open write file …. Layer On/Off …
Setelah terbuka layer baru, next buat batas-batas untuk optimasi
* Batas luar crop line diambil dari cropline seam yg digunakan sebagai awal optimasi
Attach Refference , cari file yang dimaksud :
munculkan juga layer yg dibutuhkan
Copy / duplicate …
demikian juga untuk batas maksimal lebar pit
untuk kontur struktur yg dibutuhkan Batas luar dasar crop line Dibuat poligon
Hasilnya :
Batas maksimal kedalaman/lebar pit Batas bisa berdasarkan dasar : GT, ketercukupan model geo, batas konsesi, geologi, dsb. Line diambil dari struktur kontur
2 Buat blok-blok untuk dasar pencarian pit potensial
2.1 Buat garis-garis luar untuk memulai membuat Blok atau Strip * Batas luar Blok dibuat tegak lurus terhadap strike * Batas luar strip dibuat sejajar dengan kontur struktur
Draw line …
Batas untuk buat blok (atas-bawah sejajar)
Start line Start end
Right dirrection as start end Batas utj buat strip
Tegak lurus strike batubara
Finish end Final Line
STRIP
BLOK
2.2 Setelah garis batas luar terbentuk mulai membuat STRIP & BLOK
Buat blok kemudian buat stripnya dengan lang kah yang sama ( 2 kali) sbb :
Strip_Design \ Generate Strip ..
Poligonnya di click Lokasi layer
tampilan Cuma nama, utk penamaan blok atau stripnya
Kalau yg disamping nanti nama blok/stripnya jadi :
Ada pilihan F 5 A B 0 0 1
Lebar strip/blok yang diharapkan (nek yg diatas berarti lebar bloknya 50 m )
Buat layer baru Click kanan pilih "CREATE"
Nama-nama layer
Pick a strat line Pilih line utk awal buat blok/strip
Yg ini utk akhir blok/strip
Pick poligon batas
Jika sudah ada tinggal pilih, buat baru next => Hanya nama ketik aja Pilih, hanya untuk display Sudut utk proyeksi
HASIL BLOK HASIL STRIP
2.3 Membuat gabungan BLOK dan STRIP untuk membentuk kotak hasil perpotongan BLOK dan STRIP
Strip_Design \ Strip Intersection …
BUAT LIST FILE F5A0+
Berarti semua nama blok dengan awalan nama F5A0 dimasukan sebagai list
ex : F5A0 001 F5A0 002 F5A0 003 …. Dst HANYA UTK PENAMAAN
Seperti Prefik saat buat blok/strip diambil dari nama blok (Input, di atas)
F 5 A 0 0 0 1 Hasil namanya
BF5A001a001a 1 2 3 4 5 6 7
HASIL INTERSECT Setelah terbentuk Blok-blok kecil (batter block) maka langkah selanjutnya adalah
BLOK-STRIP memastikan blok-blok ini jika diproyeksikan (buat solid) tidak bermasalah
1 Gabungkan batter block yang berukuran terlalu kecil Menggabungkan : Merge
Hapus yg tidak digunakan lagi 2 Memastikan side definisi tidak salah arah
1. Menggabungkan batter block Melalui Magicad
Strip_Design \ Merge Strip …. Batter block yang akan digabungkan dipilih dulu (select di layar) Isi nama baru yang diinginkan
Batter block yang kecil dihapus (delete) Melalui Minescape Explorer
Minescape Explorer \ Block ke menu pilih File \ process (atau pilih gambar palu)
Cek dengan detil di layar
1/5 -vw 2
hw -hw
4 hw 3
Edit side definisi
Minescape Explorer \ Block \ Nama block ke menu pilih File \ edit
F 5 A B 0 0 1 F5AB0 01
Pilihan bisa langsung milih nama-nama blok/strip, Atau jika jumlah blok/strip lebih dari 200 maka buatkan list file
Ketik nama file yg diinginkan
Pick dari layar magicad untuk batter block yg akan digabungkan 2/lebih batter block Click kanan
muncuk menu ini
Nama baru batterblok hasil merge, bisa di pick juga dari layar
Cocokkah side definisinya dg harapan ? Jika tidak diedit lewat minescape Explorer
3 Buat solid utk hitung volume per blok
Strip_Design \ Project Solid ….
Pit proyection rule adalah perintah yg akan diberikan terhadap batter block (mau diapain) Buat pit proyection rule (jika sudah ada tinggal pilih)
Untuk surface landasan menggunakan floor batubara yg croplinenya digunakan saat buat batas optimasi Karena seamnya bervariasi (splitting, namanya di suatu tempat berbeda-beda dalam satu kelompok seam) maka kita menggunakan surface expression
Cara buatnya, sbb :
Click kanan di layer atas ("CREATE")
PEMBUATAN SOLID DIBARENGI DENGAN CEK DAN PEMASTIAN SOLID TERBENTUK DENGAN BAGUS
JIKA SOLID ERROR CEK KEMBALI KE SIDE DEFINISI BATTER BLOCK, ATAU DISTRIBUSI VERTEX POTENSIAL ERROR (JAM TERBANG)
4Menghitung Volume (Coal/OB) …… RESERVE
Langkah besar : 1) Sample solid => 2) Mineable Reserve => 3) Accumulate => 4) Reforemat 1) Menghitung reserve (Sample Solid)
Reserve \ Sample \ Solids ….
Sheet 1 Setup floor
Sheet 2 Interval
Ganti aja kalau nggak cocok
Buat list fil batter block yg akan dibuat solid, sama seperti buat list file di block/strip
Schema yg digunakan + type
Sekedar nama
LOCATE : ditempelkan ke …... Surface : C_Totfl (surface dengan nama tersebut)
PROJECT : diproyeksikan ke ……...
Schema yg dipakai (model)
Solid yg akan dihitung, pakai list file atau pick jika sedikit solidnya
list file buat click kanan
sama buat
list file blok Nama output
tabel, isi
Pilihan yg akan dihitung (dimunculkan)
Surface topo utk membatasi htiungan, pilih
Sheet 3 Geology
Sheet 4 Surface
Sheet 4 Quality
2) Menghitung reserve (Mining Reserve)
Reserve \ Evaluate Samples \ Mining Reserves ….
Menghitung loss coal, batubara yg hilang akibat penambangan
-f thick : memanggil file MXL ("thick" disini adalah nama file MXL, perintah utk membatasi ketebalan yg akan dihitung Posisi file ada di Minescape expl \ MXL file …. Silahkan dibuka
Nama seam, diisi Row\filldown...
Untuk menghitung berdasarkan surface …….. Kita pakai interval saja JADI KOSONGI SAJA
Digunakan jika solid yg dihitung akan dipilah lagi berdasarkan surface-surface misalkan : per elevasi DIGUNAKAN NANTI JIKA PIT SUDAH JADI UTK HITUNG PERSEAM-PERBLOK-PERELEVASI
Untuk optimizing sementara kualitas yg dipilih rd saja
Nama table file yg dibuat di sample solid, digunakan sebagai Input tabel file, bisa pilih pencet segitiga Out put, hasil keluaran yg diinginkan, Nama table file (ketik
Loss (0.17) adalah asumsi batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss
3) Meng-Accumulate
Reserve \ Accumulate Samples …
Input : dari tabel file hasil kalkulasi di Mineable reserve
Output : Nama tabel keluaran yang diharapkan
4) Me- Reformat
Reserve \ Reformat Samples \ Block …
Sheet 1 IO Sheet 2. Reporting
Sheet 3. Slopes Sheet 2. Other
* Hasil Out put yang dipakai hanya yang terakhir yaitu hasil dari reformat, tetapi file ini tidak dapat digunakan di exel atau software lain, harus di export ke data Posisi hasil tabel file dapat dilihat di Minescape Explorer di …… Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic …… cari
* Cara export file dari tabel file ke data file 1 Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic 2 Pilih file yang dimaksud (click)
3 Click gambar kertas keluar, atau File \ Export …. batubara yg hilang selama proses
penambangan (tebal vertikal) loss type pilih vertikal
Reserve interval nama seam yg akan dihitung
Input : Hasil dari tabel output Accumulate sample Output, ketik aja nama yg diharap
Hanya utk keterangan tambahan (Judul-lah!)
Yg ini jika nama blok mau diganti, sama seperti penamaan Batter blok / solid
Pilihan tampilan yang diinginkan untuk pelaporan, tinggal click! Pilih aja
Tambahan tampilan report yang diinginkan, Interval loss harus dimunculkan, sementara qualitas belum perlu Kosongin aja Lah !
Untuk bisa dibuka sebagai text (Surfer Spread sheet, exel) Maka sebaiknya pilih Lotus 123
Kolom exel biasanya tidak cukup untuk membuka hasil keluaran data ini, maka buka di soread sheet surfer dulu aja (kolom + row nya akeh banget. mesti muatnya) baru copi dikit-dikit ke exel jika mau diolah lagi
LANJUTNYA MAINAN EXEL UNTUK OPTIMASI, SOALE LEWAT MINESCAPE AKU NGGAK ISO !!!! & NGGAK FLEKSIBEL EXEK INTINYA MENGELOMPOKKAN MATERIAL PER STRIP - PERSEAM - PER BLOK (COAL + OB), T'RUS PILIH SR YANG MASUK / DIHARAPKAN !!!!!!!
Judul kolom dari tabel fine yg akan diexport Nama tabel file yg akan diexport, start row isi aja
Nama tabel file hasil export (kasih nama ! Ketik)
PEMBENTUKAN DESIGN
1 Menentukan batas pit potensial
Penentuan ini menggunakan optimasi di exel
Dasar-dasar pertimbangan untuk menentukan batas pit potensial adalah :
- SR yang diharapkan
- Batas-batas areal yang berbahaya (lahan banjir, rawa)
- Lebar pit minimum yang diharapkan
- Operasional penambangan nantinya
Penentuan batas dibuat di layer yang sudah dibuat (batter blok / strip-blok yg sudah diintersec)
BLOK-STRIP
Contoh hasil optimasi dari atas
Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada Buat pollygon
Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall
Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit Caranya :
1 Snap kan langsung ke kontur struktur ATAWA
Shcema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di
Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di
Atau pilih elemen yang akan di Pick elemen
2 Persiapan Pembentukan design Pit
1 Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan
- Side definisi untuk dinding bisa dibuat dulu, atau langsung dibuat di menu
Strip Design \ Tag Design Segment \ ………. Create
Untuk side definisi ini disesuaikan dengan rekomendasi dari Geotknik Misalnya :
Untuk high wall sama side wall
Surface yg digunakan untuk nge-drape
Sample interval 15
Untuk buat side definisi clik kanan nanti muncul kolom ini
Digunakan sebagai Berm 5 65 side definisi Offsets
Digunakan sebagai
65 Sudut single side definisi angle
Untuk low wall biasanya dengan berm 5m dan sudut 65o
- Meletakkan side definisi ke poligon batas pit
Strip Design \ Tag Design Segment \ ……….CAD Apply atau OK
Click……. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu
Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ………..Annotation ON / OFF Misalkan nama side definisinya adalah :
High Wall HW_65
Side Wall HW_65
Low Wall LW
Side Wall Low wall
Side Side Wall
Wall
2 Penentuan start untuk ramp
Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi Hitung dengan parameter grade ramp
Spesifikasi Ramp bisa dibuat langsung CREATE ….
Untuk meletakkan ramp (Insert Ramp) menggunakan perintah :
50.00
LOKASI PIT Lead Out distance
DINDING
Lead In distance
Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru
3 Pembentukan design pit
Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching
HW_65 LW
HW_65 HW_65
HW_65 Ramp
Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level Perintahnya sekaligus dengan membuat benching
Strip_Design \ Ramps \ Project and Offset ……….
Sheet 1
Pilih Ramp spec, Click segitiga nanti muncul
Operation
Sheet 2 Settings
Hanya nama-nama output Layer yang diharapkan
Crest line Layer Out put untuk Crest
Toe Line
-sda-Ramp lines
-sda-Rays
-sda-Bench Spec Buat baru
Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama
Sheet 1 Operation
Install method diaktifkan di Element
3 Pemotongan Pit design dari topografi
Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi
Topo diaktifkan di Element
Start method harus muncul dg clik trial di istall method sampai muncul icon pilihan Installed element select dg pick ke MAGICAD poligon yg digunakan utk buat pit
Strip m l k
j h
Contoh hasil optimasi (Cross Section)
Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall
Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit
Shcema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di-drape
Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di-drape
Atau pilih elemen yang akan di-drape dengan Pick elemen
Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan
Sheet 1
Sheet 2
Surface yg digunakan untuk
Nama side definisi, ketik aja ….
Display saja, pilih (atribut)
Sudut proyeksi yang diinginkan (atas bawah sama saja)
Click……. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu
Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ………..Annotation ON / OFF
HW_65 LW
HW_65 HW_65
Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi Berm yang diinginkan
(atas bawah sama saja)
Keterangan Insert Ramp Ramp Width
7.50 Lead In Offset 50.00
Lead In distance
Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru
BUAT RAMP BARU (SPEC BARU)
Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada, tidak bisa dibuat (template)
Ini nama doang, ketik aja semaunya
Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching
Kita Buat Ini nah !!!!!!
crest HW_65 Ramp crest HW_65 toe
Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level
Untuk membuat bench level kita ke Setting dulu (Sheet kedua dari Generate Crest and Toe)
Default dari komputer untuk tampilan, pilih saja
Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama
Yang ini bisa diketik satu-satu,
atawa diisi secara otomatis dari Calculate
Benches (bagian bawah nah !)
Start value & target value dipilih, berasal dari bench spec yg sudah dibuat, start value dipilih berdasarkan dasar pit yg terrendah, Target value bisa langsung jauh atau bertahap (sebaiknya bertahap per bench utk mempermudah cek)
Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi
Ini perintah untuk memproyeksikan element (poligon design) :
1. Project : proyeksikan element sesuai dengan side definisi yg ada di element
2. Offset : jika dipilih maka berarti juga di-offsetkan si element tsb, jika
offset first tidak dipilih maka setelah
setelah diproyeksikan element di offset, jika dipilih offset first maka element di-offset dulu baru diproyeksikan
3. Generate rays:rays-nya digambar maksudnya
Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada,
Ini nama doang, ketik aja semaunya
LW Grade ramp Ramp Offset, jeda ramp datar Display Cuma untuk tampilan (pilih …) semaunya
Default dari komputer untuk tampilan,
Ini nama doang, isi aja sembarang