APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Amin Farozi
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA
BILINGUAL BERBASIS ANDROID
Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRACT
Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for students to develop their self-reliance and self-development. To become an excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the researcher took the initiative to design and make the application of bilingual scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore, the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 % and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and development of Indonesian Scout.
Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book
ABSTRAKSI
perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka. Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan Pramuka Indonesia.
Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.
PENDAHULUAN
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar dari SD, SMP, dan SMA untuk mengembangkan potensi kemandirian dan perkembangan diri untuk menjadi pelajar yang mampu berkarya dengan kreatif, edukatif dengan karakter mandiri dan disiplin. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap pelajar dibekali buku saku pramuka sebagai landasan pembelajaran dan pengingat dalam melaksanakan setiap kegiatan.
Seringkali buku saku jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan.
kecakapan umum untuk pramuka siaga, pramuka penggalang, dan pramuka penegak sebagai tolak ukur penguasaan materi kepramukaan.
Aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pramuka Indonesia untuk mengakses informasi maupun serta aplikasi ini diharapkan juga
menjadi pegangan untuk pelatih dan pembina Pramuka.
TINJAUAN PUSTAKA
Peneliti menggunakan telaah penelitian yang berasal dari skripsi terdahulu yang berkaitan dengan permasalahan pada penelitian yang berjudul “aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android”. Telaah penelitian ini juga digunakan sebagai bahan perbandingan antara penilitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut diantaranya :
Dalam Penulisan Ilmiah
NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul
“APLIKASI BUKU SAKU
PENGENALAN PRAMUKA PADA PONSEL ANDROID BERBASIS HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan sebuah
program aplikasi pada smartphone dengan sistem operasi android berbasis HTML5, aplikasi mobile dikembangkan karena mobilitas penggunaan ponsel semakin berkembang dan kinerja teknologi yang dapat dimanfaatkan dan diimplementasikan pada berbagai
aspek kehidupan manusia. Mulai dari aplikasi yang bersifat mendidik seperti buku saku. Oleh karena itu, penelitian ini mengangkat tema tentang pembuatan aplikasi buku saku pengenalan pramuka.
Menurut DWI AGUSRIAN (2011) dalam jurnalnya “PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID SDK”, perangkat handphone saat ini sudah memiliki
banyak fungsi, tidak hanya untuk
melakukan telekomunikasi atau SMS.
Aplikasi Mobile Education adalah
aplikasi mobile yang akan
menampilkan informasi tentang
pembelajaran dari suatu objek.
Edukasi pengklasifikasian hewan
dibuat agar dapat mempermudah para
pelajar dalam mempelajari pelajaran
Biologi khususnya mendapatkan
informasi tentang pengklasifikasian
handphone, sehingga program ini
dapat digunakan kapan saja dan
dimana saja.
METODE
Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle)
yaitu metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi. Berikut tahapan penelitian yang digambarkan dalam flowchart pada Gambar 1.
Gambar 1 Flowchart Penelitian HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android yang berisi tentang materi umum gerakan pramuka, materi dasar pramuka, pedoman
materi pramuka siaga, pedoman materi pramuka penggalang, pedoman materi pramuka penegak, galeri yang berisi video, lagu, album foto, dan video animasi pramuka. Serta dilengkapi dengan tes soal syarat kecakapan umum pramuka siaga, penggalang, dan penegak.
1. Halaman Splash Screen
2. Halaman Menu Utama
Gambar 3 Halaman Menu Utama Halaman menu utama akan muncul setelah halaman splash screen tertutup. User atau pengguna dapat memilih menu yang disajikan pada menu utama pada aplikasi. Menu utama ada pada dua icon pramuka dan scout serta tombol help, exit, dan search apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Indonesia maka pilih icon pramuka dan apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Inggris maka pilih icon Scout.
3. Halaman menu Pramuka
Gambar 4 Halaman menu Pramuka Pada menu Pramuka dan Scout
terdiri dari sembilan menu icon
Pramuka berisikan materi gerakan
pramuka, materi dasar, materi siaga,
materi penggalang, materi penegak,
galeri pramuka, tes kecakapan umum,
tentang aplikasi, dan referensi.
4. Halaman Menu Gerakan Pramuka dan Scouts Movement
5. Halaman Menu Materi Dasar dan The Basic Materials of Scout
Gambar 6 Halaman Menu Materi Dasar dan The Basic Materials of Scout
Pada sub-menu gerakan pramuka berisikan list materi pancasila, pembukaan UUD 1945, kepramukaan, kode kehormatan
pramuka, visi dan misi, motto gerakan pramuka, kiasan dasar, sistem among, keanggotaan pramuka, dan lambang gerakan pramuka.
6. Halaman Menu Materi Siaga dan Cub Materials
Gambar 7 Materi Siaga dan cub
Halaman ini menggunakan model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Sub menu gerakan pramuka terdiri dari list materi pramuka siaga, kode kehormatan pramuka siaga, seragam atribut siaga, syarat kecakapan siaga, kegiatan pramuka siaga, lagu dan
bendera kebangsaan, lambang negara, yel-yel siaga, lagu pramuka, permainan pramuka siaga, KIM, PBB, morse, sandi, kompas, semapore, pionering, dan PPPK.
7. Halaman Materi Penggalang dan Boy Scout Materials
Gambar 8 Halaman Materi Penggalang dan Boy Scout Materials
seragam dan atribut penggalang, syarat kecakapan penggalang, kegiatan pramuka penggalang, lagu penggalang, pedoman penggunaan tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK, pionering, sandi, survival dasar anggota pramuka, PBB, menaksir, gambar kecakapan khusus, bentuk
barisan, dan pramuka garuda.
8. Halaman Materi Penegak dan
Rover and Ranger Materials
Gambar 9 Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials
Halaman ini menggunakan model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Pada menu yang menggunakan scrollview ke bawah teks dan gambar terdapat pada materi pramuka penegak, seragam atribut, syarat kecakapan penegak, kegiatan pramuka penegak, satuan karya, adat ambalan, kwartir gerakan pramuka, musyawarah
ambalan, administrasi gudep, pengorganisasian kepenegakaan, dewan kerja, perlengkapan administrasi, SAR, navigasi darat, mengenal tanda alam, dan membuat peta.
9. Halaman Galeri dan Gallery
Gambar 12 Halaman Galeri video, lagu, foto dan animasi video pramuka
10. Halaman Tes Kecakapan Umum dan Test Scout
Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan Umum dan Test Scout
Halaman tes syarat kecakapan umum akan muncul ketika sub menu
tes syarat kecakapan umum dipilih. Sub menu tes menggunakan tampilan
swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari tes siaga, tes penggalang, dan tes penegak.
11. Halaman Tentang dan About
Gambar 14 Halaman Tentang Halaman Sub menu tentang dan About akan muncul ketika sub menu dipilih. Sub menu menggunakan tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari tentang aplikasi, pembuat perancang, dan ucapan terima kasih.
12. Halaman Referensi dan
Reference
dan scrollview ke bawah serta ke samping untuk melihat gambar buku referensi. Sub menu yang terdiri dari referensi buku pramuka dan android.
PENGUJIAN
Pengujian aplikasi dilakukan untuk untuk mengetahui apakah
aplikasi sudah berjalan dengan baik atau tidak sebelum dilakukan penilaian oleh responden. Peneliti menggunakan metode black-box untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan baik atau belum. Jika terdapat salah satu atau lebih menu aplikasi yang belum berjalan dengan baik maka dilakukan pengujian ulang hingga aplikasi dapat berjalan baik. Perangkat yang digunakan untuk pengujian aplikasi yaitu Handphone Sony Xperia C2105 Versi Android 4.1.2.
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian aplikasi disini adalah tahap uji coba yang dilakukan
oleh peneliti dalam menggunakan aplikasi. Peneliti menggunakan metode black-box untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan dengan baik atau belum. Berikut tabel
hasil pengujian dengan metode black-box pada salah satu halaman aplikasi yaitu halaman menu utama.
Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu Utama Pramuka dan Scout
2. Kuesioner dan Perhitungan Pengujian untuk memberi penilaian terhadap aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis
Proses pengujian aplikasi ini dengan menunjukkan kepada pengguna secara langsung. Pengguna mencoba mengoperasikan aplikasi ini kemudian memberikan penilaian tentang aplikasi ini. Penilaian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan menyebarkan angket secara
langsung kepada responden setelah proses pendemoan aplikasi dan pengoperasian aplikasi selesai.
A. Responden Siswa
Hasil skoring pada responden siswa yang didapat dari perhitungan yang diperoleh dari angket yang telah diisi oleh responden siswa di SDN Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa, SMP N 2 Kartasura sebanyak 15 siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah total responden 45 siswa.
Tabel 2 Hasil skoring pada responden siswa
Hasil perhitungan maka akan menampikan grafik seperti pada Gambar 16.
Gambar 16 Grafik Hasil Reponden siswa
Keterangan :
P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual menarik P2: Tampilan gambar-gambar pada aplikasi cukup jelas
P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah
sesuai dengan materi buku saku pramuka dapat berjalan dengan baik P8: Aplikasi ini berjalan lancer di handphone yang digunakan
B. Responden Guru
Hasil skoring pada responden guru (SD, SMP, dan SMK) yang didapat dari perhitungan yang telah dirumuskan seperti Tabel 3.
Tabel 3 Hasil skoring pada responden guru
Tabel jumlah skoring guru (SD, SMP, dan SMK). Maka dapat direpresentasikan ke dalam grafik seperti pada Gambar 17.
Gambar 17 Grafik Hasil Reponden guru
KESIMPULAN
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu : 1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku
Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android dengan baik.
2. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran
kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura, dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai
pedoman bahan ajar
kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
3. Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat bagi pramuka Indonesia untuk mengembangkan kemampuan penguasaan materi
DAFTAR PUSTAKA
Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”. Tersedia dalam : <http://adamdesigner.wordpress.com/2011/10/23/ bagaimana-cara-membuat-aplikasi-android/> [diakses tanggal 20 September 2013].
Anonim. 2011. “Pengertian Java dan JDK”. Tersedia dalam:
<http://sapupoe.blogspot.com/2011/02/pengertian-java-dan-dk.html?m=1> [diakses tanggal 20 September 2013].
Avcu. 2013. “Any Video Converter Ultimate”. Tersedia dalam: <http://avcu.en.softonic.com/> [diakses tanggal 21September 2013] Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam: <http://java.lyracc
.com/belajar/java-untuk-pemula/eclipse-ide> [diakses tanggal 20 September 2013].
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta : Kompas Gramedika.
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”, Yogyakarta : ANDI.
Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2 boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri. Informatika. Depok: Universitas Gunadarma.
Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung :
Informatika.
BIODATA PENULIS
Nama : Amin Farozi
Nim : L200100008
Tempat Lahir : Sarko
Tanggal Lahir : 30 April 1988 Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
Pendidikan : S1
Jurusan/Fakultas : Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah : Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI
No. HP : 085647372916