• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PANDUAN SAKU WISATA IBUKOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Wulan Novi Putrianti

Academic year: 2023

Membagikan "APLIKASI PANDUAN SAKU WISATA IBUKOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

OLEH :

WULAN NOVI PUTRIANTI 210180092

A2 SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK

PROPOSAL SISTEM INFORMASI

DOSEN PENGAMPU :

Prof. Dr DAHLAN ABDULLAH, S. T., M.Kom.,IPU.,ASEAN.Eng

APLIKASI PANDUAN SAKU WISATA IBUKOTA JAKARTA BERBASIS

ANDROID

(2)

PENDAHULUAN 0 1 LANDASAN TEORI 0 2 METODE PENELITIAN 0 3 DAFTAR PUSTAKA 0 4

DAFTAR ISI

行业PPT模板http://www.1ppt.com/hangye/

(3)

Kemajuan teknologi informasi telah memungkinkan pengembangan berbagai aplikasi mobile yang mendukung aktivitas sehari-hari, termasuk aplikasi untuk hiburan dan perjalanan. Di Jakarta, meskipun terdapat banyak lokasi wisata, warga cenderung berwisata ke luar kota karena kurangnya panduan wisata lokal. Untuk mengatasi hal ini, diperlukan sebuah aplikasi panduan saku berbasis Android yang memudahkan pencarian lokasi wisata di Jakarta, menyediakan informasi penting, dan membantu perencanaan liburan dengan panduan rute yang efisien. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat terhadap pariwisata di Ibukota Jakarta.

LATAR BELAKANG

PART 01

(4)

Rumusan masalah dalam penelitian yang akan dilakukan adalah :

1. Bagaimana cara membuat suatu aplikasi yang dapat membantu pengguna untuk merencanakan dan melakukan kegiatan wisata di Ibukota Jakarta?

2. Bagaimana cara membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi lengkap sebagai panduan saku dalam berwisata ke Ibukota Jakarta?

3. Bagaimana cara membuat aplikasi yang dapat membantu navigasi untuk menuju lokasi wisata di wilayah Ibukota Jakarta?.

Rumusan Masalah

(5)

Batasan Masalah

Agar penelitian ini lebih tepat sasarannya maka diperlukan batasan- batasan sebagai berikut:

1. Perancangan sistem hanya dibatasi pada ruang lingkup informasi terkait lokasi wisata-wisata khas Jakarta yang masuk dalam wilayah Provinsi DKI Jakarta.

2. Sistem yang akan dibangun, digunakan untuk kepentingan masyarakat

yang ingin mengunjungi lokasi wisata di wilayah Provinsi DKI Jakarta.

3. Pengguna dari sistem ini adalah warga Provinsi DKI Jakarta dan masyarakat umum yang ingin berwisata ke daerah Ibukota Jakarta.

(6)

Tujuan dari penulisan penelitian ini antara lain :

1. Membuat aplikasi berbasis mobile android sebagai panduan pengguna dalam merencanakan dan melakukan kegiatan wisata ke Ibukota Jakarta.

2. Membuat aplikasi yang dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi mengenai lokasi-lokasi wisata terbaik di Ibukota Jakarta, dengan menyediakan fitur navigasi, offline maps, serta menyediakan informasiinformasi terkait wisata di Ibukota Jakarta.

Tujuan Penelitian

(7)

Manfaat

Penelitian Manfaat dari penelitian ini antara lain :

1. Dengan adanya aplikasi panduan saku wisata ibukota Jakarta berbasis android dapat memudahkan pengguna untuk mencari informasi mengenai lokasi wisata serta memberi panduan perjalanan menuju lokasi wisata yang terdapat di dalam wilayah Provinsi DKI Jakarta.

2. Dapat memandu perjalanan pengguna menuju lokasi wisata yang terdapat di dalam wilayah Provinsi DKI Jakarta.

3. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini juga dapat

meningkatkan pariwisata di Provinsi DKI Jakarta.

(8)

Aplikasi adalah program perangkat lunak yang dirancang untuk menjalankan fungsi tertentu yang berguna bagi pengguna atau aplikasi lain. Dibuat untuk memenuhi kebutuhan spesifik dalam berbagai aktivitas manusia seperti bisnis, layanan publik, dan periklanan, aplikasi membantu mencapai tujuan yang diinginkan dalam proses tersebut.

LANDASAN TEORI

PART 02

Pengertian Aplikasi

(9)

Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang populer untuk perangkat mobile dan elektronik lainnya. Sifat sumber terbuka Android, dengan kode yang dirilis di bawah Lisensi Apache, memungkinkan modifikasi dan distribusi bebas oleh pembuat perangkat, operator, dan pengembang. Ini memberikan peluang bagi developer untuk menciptakan aplikasi unik mereka sendiri.

Pertumbuhan pasar perangkat Android mendukung perkembangan aplikasi berbasis Android.

Pengenalan Android

Sistem Operasi

Android

(10)

Android, awalnya dikembangkan oleh Android Inc. di Silicon Valley, diakuisisi oleh Google pada tahun 2005 dan diumumkan sebagai sistem operasi open source.

Pendiri Android Inc., termasuk Andy Rubin dan Rich Miner, bergabung dengan Google untuk melanjutkan pengembangan. Android resmi dirilis pada tahun 2007, dengan ponsel pertama dijual pada Oktober 2008.

Awalnya hanya untuk telepon seluler, Android kini digunakan di berbagai perangkat elektronik. Sejak 2008, Android telah mengalami pembaruan reguler, dengan setiap rilis utama dinamai alfabetis setelah makanan pencuci mulut, seperti Cupcake dan Donut, dengan Lollipop sebagai versi terbaru pada tahun 2014.

Sejarah Android

Sistem Operasi

Android

(11)

Aplikasi ini memiliki fungsi untuk memberikan informasi wisata di Jakarta kepada penggunanya. Informasi yang disediakan meliputi lokasi wisata, rute perjalanan, harga tiket, jam buka, hingga fasilitas yang tersedia.

Objek penelitian ini dapat dikaji dari berbagai aspek, seperti:

1. Aspek desain, yaitu bagaimana tampilan dan fitur-fitur aplikasi didesain untuk memudahkan pengguna dalam mengakses informasi wisata.

2. Aspek fungsionalitas, yaitu bagaimana aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam mendapatkan informasi wisata.

3. Aspek usability, yaitu bagaimana aplikasi mudah digunakan oleh pengguna.

Dalam penelitian ini, peneliti dapat menggunakan metode penelitian kualitatif atau kuantitatif. Metode kualitatif dapat digunakan untuk mengkaji aspek desain dan fungsionalitas aplikasi. Metode kuantitatif dapat digunakan untuk mengkaji aspek usability aplikasi..

Objek Penelitian

(12)

Metodologi Penelitian

PART 03

(13)

Studi pustaka ( library research) dengan membaca dari literatur baik dari buku maupun internet serta tulisan lain yang mendukung serta berkaitan dengan topik penelitian ini..

Studi pustaka

Pengumpulan data serta informasi dengan cara melakukan observasi atau pengamatan langsung di lokasi terkait penelitian

.

Studi lapangan

01

02

Metode Pengumpulan

Data

(14)

Menurut Pressman (2010:39) waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis berurutan dalam membangun software. Model waterfall menurut Pressman adalah pendekatan sistematis dan berurutan dalam pengembangan perangkat lunak yang meliputi lima fase utama:

1. Communication: Tahap awal di mana kebutuhan perangkat lunak dianalisis melalui komunikasi dengan pelanggan dan pengumpulan data dari berbagai sumber.

2. Planning: Tahap perencanaan yang menghasilkan dokumen kebutuhan pengguna dan rencana kerja berdasarkan analisis kebutuhan.

Metode Pengembangan

Sistem

(15)

3. Modeling: Tahap ini menerjemahkan kebutuhan ke dalam desain perangkat lunak, termasuk struktur data, arsitektur, antarmuka, dan algoritma.

4. Construction: Tahap pembuatan kode dan pengujian sistem untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan.

5. Deployment: Tahap akhir di mana perangkat lunak digunakan oleh pengguna dan dipelihara secara berkala.

Kelebihan model ini terletak pada kemudahan aplikasinya dan efisiensi biaya, usaha, dan waktu jika kebutuhan sistem dapat didefinisikan dengan jelas di awal proyek. Namun, kekurangannya adalah kesulitan dalam mengakomodasi perubahan setelah proses dimulai, karena setiap fase harus selesai sebelum fase berikutnya dapat dimulai.

Lanjutan

(16)

Tabel pelaksanaan pengerjaan tugas akhir, dapat dilihat pada tabel di bawah ini :

Timeline

Pelaksanaan

(17)

Aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi pariwisata yang komprehensif tentang Ibukota Jakarta kepada pengguna smartphone Android. Dengan fitur yang mudah digunakan, aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna menemukan berbagai objek wisata, budaya, kerajinan, dan kuliner di Jakarta. Aplikasi ini juga menyediakan arah lokasi menggunakan sistem GPS, memudahkan pengguna dalam menavigasi ke tempat- tempat wisata yang diinginkan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall, yang mencakup analisis sistem, desain sistem, pengkodean, pengujian sistem, dan pemeliharaan sistem.

Dengan aplikasi ini, wisatawan dapat dengan mudah mendapatkan informasi lokasi wisata dan mempermudah pencarian informasi tersebut. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman wisata di Jakarta dan memberikan manfaat bagi pengguna serta sektor pariwisata di kota tersebut.

Kesimpulan

(18)

DAFTAR PUSTAKA

PART 04

(19)

Kadir, Abdul. (2013). Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta: Penerbit Andi

Kadir, Abdul. (2014). Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi. Yogyakarta:

Penerbit Andi.

Pressman, Roger S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak jilid I. Yogyakarta:

Penerbit Andi.

(20)

THANK

S

Referensi

Dokumen terkait

Pemanfaatan panduan wisata berbasis website dapat memudahkan pemerintah dalam memberikan informasi mengenai pariwisata di setiap daerah Jawa Tengah.Dengan panduan

Bagi pengguna android, secara praktis diharapkan dapat memudahkan dan memberikan informasi mencari menu makanan dan minuman apa yang ingin dipesan dan yang

Aplikasi penentu jalur alternatif kemacetan di Jakarta Barat berbasis Android ini berfungsi sebagai alat bantu pengguna Android untuk menampilkan informasi

Dengan aplikasi ini pengguna dapat mencari informasi lokasi dan rute wisata belanja, denah indoor maps suatu lokasi wisata belanja, lokasi dan rute suatu tenant dalam wisata

Pada diagram sekuen bahwa pengguna ketika memilih menu pada posisiku maka akan tampil menu posisi dan kemudian akan meminta permintaan ke GPS server lalu akan diteruskan

Pada diagram sekuen bahwa pengguna ketika memilih menu pada posisiku maka akan tampil menu posisi dan kemudian akan meminta permintaan ke GPS server lalu akan diteruskan

Pada diagram sekuen bahwa pengguna ketika memilih menu pada posisiku maka akan tampil menu posisi dan kemudian akan meminta permintaan ke GPS server lalu akan diteruskan

" Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kabupaten Deli Serdang Berbasis Android "fitur utama dari aplikasi mobile ini adalah pengguna dapat melihat pariwisata