• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Hadiah dengan Metode Naïve Bayes Berbasis Web.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Hadiah dengan Metode Naïve Bayes Berbasis Web."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Manusia adalah makhluk sosial. Salah satu bentuk bersosialisasi adalah saling memberi hadiah. Dalam saling memberi hadiah, manusia seringkali binggung dalam menentukan barang yang sesuai keinginan. Oleh karena itu diperlukan suatu program yang dapat membantu dalam memilih barang yang akan dijadikan hadiah, serta menampung toko-toko yang menjual barang tersebut dan diperlukan pengingat untuk tangga-tanggal penting yang terkadang terlupa. Penelitian ini menggunakan metode studi kasus, sedangkan untuk pengumpulan data dilakukan dengan cara mensurvei 100 orang. Metode yang dipakai untuk membantu dalam memilih barang yang akan dijadikan hadiah adalah sistem pendukung keputusan dengan metode Naïve Bayes. Aplikasi ini berbasis web yang dibuat dengan bahasa pemograman Asp.net C#, dengan editor Microsoft Visual studio 2008. Hasil yang telah dicapai melalui penelitian ini adalah suatu website untuk membantu dalam memilih barang yang akan dijadikan hadiah dengan sistem pendukung keputusan dengan metode Naïve Bayes.

(2)

ABSTRACT

Human is social creature. One form of socializing is to give presents. Sometime people get confused to determine which is better thing to be present. Therefore a program that can help in selecting items to be present, give information about stores that sell the items, and a reminder for important dates which sometimes being forgotten is needed. This research used the case study method, and for collecting data conducted by surveying 100 people. The method which is used to assist in selecting the items to be present is decision support system with Naïve Bayes method. This web-based application is made using with Asp.net C# programming language, with Microsoft Visual Studio 2008 as editing software. The results that have been achieved through this research is a website to assist in selecting items to be present with a decision support system with Naïve Bayes method.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xviii

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 3

1.5 Sumber Data ... 4

1.6 Sistematika Penyajian ... 4

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 6

2.1 Sistem Pendukung Keputusan (SPK) ... 6

2.1.1 Karakteristik Sistem Pendukung Keputusan... 6

2.2 Metode Naïve Bayes ... 7

2.3 Proses Bisnis ... 8

2.4 Diagram Alir (Flowchart) ... 8

2.5 Entity Relational Diagram (ERD) ... 9

2.5.1 Tipe-tipe Atribut ... 9

2.5.2 Kardinalitas Relasi ... 9

2.5.3 Kunci (Key) ... 10

(4)

2.7 Unified Modelling Language (UML) ... 11

2.8 Visual Studio ... 12

2.8.1 Visual Studio 2008 ... 12

2.9 Active Server Pages (ASP) ... 12

2.10 Pengujian Blackbox ... 13

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 14

3.1 Proses Bisnis ... 14

3.1.1 Proses Bisnis Manual ... 14

3.1.2 Proses Bisnis Terkomputerisasi ... 15

3.2 Analisis ... 17

3.3 ER-Diagram ... 24

3.4 Konversi ER ke Tabel ... 24

3.5 Use Case ... 27

3.6 Activity Diagram ... 29

3.6.1 Activity Diagram Melihat Data Toko ... 29

3.6.2 Activity Diagram Mengubah Data Toko ... 30

3.6.3 Activity Diagram Menghapus Data Toko ... 31

3.6.4 Activity Diagram Menambah Data Toko ... 32

3.6.5 Activity Diagram Melihat Data Barang ... 33

3.6.6 Activity Diagram Mengubah Data Barang ... 34

3.6.7 Activity Diagram Menghapus Data Barang ... 35

3.6.8 Activity Diagram Menambah Data Barang ... 36

3.6.9 Activity Diagram Melihat Data Cabang ... 37

3.6.10 Activity Diagram Mengubah Data Cabang ... 38

3.6.11 Activity Diagram Menghapus Data Cabang ... 39

3.6.12 Activity Diagram Menambah Data Cabang ... 40

3.6.13 Activity Diagram Mengubah Data Diri ... 41

3.6.14 Activity Diagram Registrasi menjadi Member ... 42

3.6.15 Activity Diagram Mencari Data Toko ... 43

3.6.16 Activity Diagram Melihat Data Tanggal Penting ... 45

3.6.17 Activity Diagram Mengubah Data Tanggal Penting ... 46

(5)

3.6.19 Activity Diagram Menambah Data Tanggal Penting ... 49

3.6.20 Activity Diagram Menggunakan Fitur Pemilih Hadiah ... 50

3.6.21 Activity DiagramLog In ... 52

3.7 Class Diagram ... 53

3.8 Rancangan User Interface ... 54

3.8.1 Pembagian Layout ... 54

3.8.2 Rancangan User Interface Halaman Utama ... 55

3.8.3 Rancangan User Interface Menu Login ... 56

3.8.4 Rancangan User Interface Menu Profil Member ... 57

3.8.5 Rancangan User Interface Menu Manage Tanggal Penting ... 57

3.8.6 Rancangan User Interface Menu Manage Toko ... 58

3.8.7 Rancangan User Interface Menu Manage Cabang ... 59

3.8.8 Rancangan User Interface Menu Manage Barang ... 60

3.8.9 Rancangan User Interface Menu Register ... 61

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 62

4.1 Menu Utama ... 62

4.2 Menu About Us ... 63

4.3 Menu Sign Up ... 64

4.4 Menu Login ... 65

4.5 Menu Utama Admin ... 66

4.6 Menu Kriteria ... 67

4.7 Menu Utama Member ... 68

4.8 Menu Profil Member ... 69

4.9 Menu Reminder ... 70

4.10 Menu Choose Gift ... 71

4.11 Menu Utama Toko ... 73

4.12 Menu Profil Toko... 74

4.13 Menu Manage Cabang ... 76

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 77

5.1 Blackbox Testing Menu Login ... 77

5.2 Blackbox Testing Menu Sign Up ... 78

(6)

5.2.2 Blackbox Testing Menu Sign Up Menjadi Toko ... 78

5.3 Blackbox Testing Menu Utama Admin ... 79

5.4 Blackbox Testing Menu Kriteria ... 81

5.5 Blackbox Testing Menu Profil Member ... 82

5.6 Blackbox Testing Menu Reminder ... 83

5.7 Blackbox Testing Menu Choose Gift ... 84

5.8 Blackbox Testing Menu Utama Toko ... 85

5.9 Blackbox Testing Menu Profil Toko ... 86

5.10 Blackbox Testing Menu Manage Cabang ... 87

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 88

6.1 Simpulan ... 88

6.2 Saran ... 88

(7)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.4 Contoh Kardinalitas Satu ke Satu ... 9

Gambar 2.5 Contoh Kardinalitas Satu ke Banyak ... 10

Gambar 2.6 Contoh Kardinalitas Banyak ke Satu ... 10

Gambar 2.7 Contoh Kardinalitas Banyak ke Banyak ... 10

Gambar 2.8 Logo Visual Studio 2008 ... 12

Gambar 3.1 Diagram Alir Pemberian Hadiah ... 15

Gambar 3.2 Probabilitas Perhitungan ... 18

Gambar 3.3 ER-Diagram ... 24

Gambar 3.4 Use Case ... 28

Gambar 3.5 Activity Diagram Melihat Data Toko ... 30

Gambar 3.6 Activity Diagram Mengubah Data Toko ... 31

Gambar 3.7 Activity Diagram Menghapus Data Toko ... 32

Gambar 3.8 Activity Diagram Menambah Data Toko ... 33

Gambar 3.9 Activity Diagram Melihat Data Barang ... 34

Gambar 3.10 Activity Diagram Mengubah Data Barang ... 35

Gambar 3.11 Activity Diagram Menghapus Data Barang ... 36

Gambar 3.12 Activity Diagram Menambah Data Barang ... 37

Gambar 3.13 Activity Diagram Melihat Data Cabang ... 38

Gambar 3.14 Activity Diagram Mengubah Data Cabang ... 39

Gambar 3.15 Activity Diagram Menghapus Data Cabang ... 40

Gambar 3.16 Activity Diagram Menambah Data Cabang ... 41

Gambar 3.17 Activity Diagram Mengubah Data Diri ... 42

Gambar 3.18 Activity Diagram Registrasi menjadi Member ... 43

Gambar 3.19 Activity Diagram Mencari Data Toko ... 44

Gambar 3.20 Activity Diagram Melihat Data Tanggal Penting ... 46

Gambar 3.21 Activity Diagram Mengubah Data Tanggal Penting ... 47

Gambar 3.22 Activity Diagram Manghapus Data Tanggal Penting ... 49

Gambar 3.23 Activity Diagram Menambah Data Tanggal Penting ... 50

Gambar 3.24 Activity Diagram Menggunakan Fitur Pemilih Hadiah ... 52

(8)

Gambar 3.26 Class Diagram ... 54

Gambar 3.27 Pembagian Layout ... 55

Gambar 3.28 Rancangan User Interface Halaman Utama... 56

Gambar 3.29 Rancangan User Interface Menu Login ... 56

Gambar 3.30 Rancangan User Interface Menu Profil Member ... 57

Gambar 3.31 Rancangan User Interface Menu Manage Tanggal Penting.... 58

Gambar 3.32 Rancangan User Interface Menu Manage Toko ... 59

Gambar 3.33 Rancangan User Interface Menu Manage Cabang ... 60

Gambar 3.34 Rancangan User Interface Menu Manage Barang ... 61

Gambar 3.35 Rancangan User Interface Menu Register ... 61

Gambar 4.1 Menu Utama... 62

Gambar 4.2 Halaman Utama – Advance Search ... 63

Gambar 4.3 Menu About Us ... 64

Gambar 4.4 Menu Sign Up untuk Member... 64

Gambar 4.5 Menu Sign Up untukToko ... 65

Gambar 4.6 Menu Login ... 65

Gambar 4.7 Menu Utama Admin ... 66

Gambar 4.8 Menu Utama Admin – Memilih Salah Satu Data Toko ... 67

Gambar 4.9 Menu Kriteria ... 68

Gambar 4.10 Halaman Utama Member ... 69

Gambar 4.11 Menu Profil Member ... 70

Gambar 4.12 Menu Profil – Menekan Tombol Ubah Profil dan Password .... 70

Gambar 4.13 Menu Reminder ... 71

Gambar 4.14 Menu Choose Gift ... 71

Gambar 4.15 Menu Choose Gift– Menekan tombol Ok ... 72

Gambar 4.16 Menu Choose Gift– Menekan Tombol Finish ... 73

Gambar 4.17 Menu Utama Toko ... 74

Gambar 4.18 Menu Profil Toko ... 75

Gambar 4.19 Menu Profil Toko – Menekan Tombol Ubah ... 76

Gambar 4.20 Menu Manage Cabang ... 76

(9)

Gambar 5.2 BlackboxTesting Menu LoginUsername dan/atau Password

Salah... 77 Gambar 5.3 BlackboxTesting Menu Sign Up – Tidak Lengkap Mengisi Data

Member ... 78 Gambar 5.4 BlackboxTesting Menu Sign Up – Tidak Lengkap Mengisi Data

Toko 79

Gambar 5.5 BlackboxTesting Menu Utama Admin – Tidak Mengisi Nama Toko 80

Gambar 5.6 BlackboxTesting Menu Utama Admin – Tidak Lengkap Mengisi Data Toko ... 81 Gambar 5.7 BlackboxTesting Menu Kriteria– Tidak Mengisi Id Kriteria ... 82 Gambar 5.8 BlackboxTesting Menu Profil Member – Tidak Lengkap Mengisi

Data Diri ... 83 Gambar 5.9 BlackboxTesting Menu Reminder– Tidak Mengisi Tanggal ... 83 Gambar 5.10 BlackboxTesting Menu Reminder – Tidak Lengkap Mengisi

Data Tanggal Penting ... 84 Gambar 5.11 BlackboxTesting Menu Choose Gift – Tidak Mengisi Kisaran

Harga ... 84 Gambar 5.12 BlackboxTesting Menu Choose Gift – Tidak Mengisi List

Pertanyaan ... 85 Gambar 5.13 BlackboxTesting Menu Utama Toko – Tidak Lengkap Mengisi

Data Barang ... 86 Gambar 5.14 BlackboxTesting Menu Profil Toko – Tidak Lengkap Mengisi

Data Diri ... 86 Gambar 5.15 BlackboxTesting Menu Manage Cabang – Tidak Lengkap

(10)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Penjelasan Formula Naïve Bayes ... 7

Tabel 3.1 Tabel Kebenaran... 17

Tabel 3.2 Contoh Tabel Kebenaran yang Sudah Diisi ... 17

Tabel 3.3 BarangTb ... 25

Tabel 3.4 TokoTb ... 25

Tabel 3.5 CabangTb ... 25

Tabel 3.6 KriteriaTb ... 25

Tabel 3.7 MemberTb ... 25

Tabel 3.8 No_tlpTb ... 26

Tabel 3.9 Tgl_PentingTb ... 26

Tabel 3.10 UserTb ... 26

Tabel 3.11 R_Brg_KriteriaTb ... 26

(11)

DAFTAR RUMUS

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

(13)

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Notasi Diagram Alir

Proses

Proses pengolahan yang dilakukan oleh computer.

Arus

Arah aliran program.

Proses Manual

Proses pengolahan yang tidak dilakukan oleh computer.

Terminal Permulaan atau akhir dari suatu program..

Notasi ERD Entitas Individu yang

mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain.

Relasi Hubungan antara

sejumlah entitas. Atribut Karakteristik dari

(14)

BAB 1. PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.

1.1 Latar Belakang Masalah

Manusia adalah makhluk sosial, oleh karena itu manusia perlu bersosialisasi dengan sesama manusia. Salah satu proses sosialisasi adalah saling memberi. Sebuah pemberian dapat berupa barang, uang, waktu dan tenaga. Dalam memberi pemberian berupa barang kepada seseorang diperlukan pertimbangan.

Orang seringkali bingung dalam memilih barang yang tepat untuk dijadikan hadiah. Ada beberapa faktor yang menjadi pertimbangan dalam pemilihan hadiah, misalnya kisaran harga, keperluan, jenis barang, dan sebagainya. Setelah menentukan kriteria yang sesuai, kemudian menentukan dimana tempat untuk membeli barang tersebut. Masalah berikutnya yang timbul adalah tanggal yang tepat untuk memberikan hadiah tersebut.

Saat ini sistem yang terkompurerisasi sangat diminati, oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu untuk memilih hadiah yang sesuai dan menginformasikan tempat yang menjualnya. Selain itu dibutuhkan juga fitur yang dapat membantu untuk mengingatkan tanggal-tanggal penting tersebut.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan pada sub bab 1.1, maka dirumuskan permasalahan sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat aplikasi untuk membantu pemilihan barang untuk dijadikan hadiah?

(15)

2

3. Bagaimana membuat aplikasi dengan fitur pengingat tanggal-tanggal penting?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan pada subbab 1.2, maka dirumuskan tujuan pembahasan sebagai berikut:

1. Membuat program untuk membantu memilih barang untuk dijadikan hadiah dapat membantu pengguna dalam memutuskan barang yang akan dijadikan hadiah.

2. Membuat program yang dapat menampung informasi tempat-tempat yang menjual barang-barang yang biasa dijadikan hadiah dapat membantu pengguna untuk melihat tempat-tempat yang menjual barang yang biasa dijadikan hadiah.

(16)

3

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Berikut ini adalah batasan-batasan dari aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan hadiah dengan metode bayes berbasis web yang akan dibuat:

 Batasan Perangkat Keras

Batasan perangkat keras harus memenuhi syarat sebagai berikut: o Prosesor Pentium 4 1.7 GHz.

o Memory DDR2 1GB. o Harddisk 40 Gb.

o Keyboard + mouse standard.  Batasan Perangkat Lunak

Batasan perangkat lunak harus memenuhi syarat sebagai berikut: o Sistem operasi menggunakan Windows XP Professional. o Bahasa Scripting yang digunakan Visual C#.

o Editor Pemrograman yang digunakan Visual Studio.NET 2008.  Batasan Aplikasi

o Aplikasi yang dihasilkan adalah aplikasi berbasis web. o Aplikasi tidak menangani penjualan barang.

o Aplikasi tidak menangani menambahan, mengubahan ataupun pengurangan kriteria untuk pendukung keputusan.

o Sistem pendukung keputusan menggunakan metode Naïve Bayes, dengan 3 kriteria:

 Harga

 Jenis Barang  Keperluan

o Pengolahan data yang akan dilakukan di aplikasi ini meliputi:  Mengelola data pengguna dan tanggal-tanggal penting

pengguna

(17)

4

 Mengelola data tempat-tempat yang menjual barang-barang yang biasa dijadikan hadiah.

o Pada aplikasi ini hanya terdapat 4 hak akses:  User (pengunjung website ini)

 Member (pengunjung yang telah mendaftarkan diri)  Toko (pengunjung yang telah mendaftarkan tokonya)  Administrator

1.5 Sumber Data

Pada pembuatan aplikasi ini penulis memperoleh data dan mengumpulkan data adalah dengan cara sebagai berikut:

1. Studi Pustaka, yaitu membaca dan mempelajari buku, diktat kuliah, dan sumber kepustakaan lain yang menunjang pembuatan aplikasi.

2. Sumber Digital, yaitu pencarian yang menunjang pembuatan aplikasi melalui artikel-artikel dari internet atau halaman web.

3. Survei, yaitu bertanya langsung pada responden untuk mengetahui pemikiran responden.

1.6 Sistematika Penyajian

Berikut ini merupakan intisari dari setiap bab yang terdapat pada laporan Tugas Akhir ini:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian dari laporan ini.

BAB II KAJIAN TEORI

Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan pembangunan sistem dan digunakan untuk mendukung pembangunan sistem yang ada.

(18)

5

Bab ini membahas mengenai analisis keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, ERD, dan gambaran arsitektur sistem.

BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini menjelaskan program yang telah dibuat sebagai hasil penelitian kerja praktek yang disertai penjelasan singkat mengenai fitur-fitur yang tersedia di dalam program tersebut.

BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA PENELITIAN

Bab ini membahas sistem dan melakukan uji coba atau implementasi sistem dengan menggunakan metode black box.

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

(19)

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi simpulan dan saran dari penelitian ini.

6.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian dapat ditarik simpulan sebagai berikut: 1. Program untuk membantu memilih barang untuk dijadikan hadiah dengan

sistem pendukung keputusan menggunakan metode Naïve Bayes dapat membantu pengguna dalam memutuskan barang yang akan dijadikan hadiah.

2. Program yang menampung informasi toko-toko yang menjual barang-barang yang biasa dijadikan hadiah dapat membantu pengguna untuk mengetahui toko-toko yang menjual barang yang biasa dijadikan hadiah. 3. Program dilengkapi dengan fitur pengingat untuk tanggal-tanggal penting,

sehingga dapat membantu mengingatkan pengguna pada tanggal-tanggal penting yang seharusnya pengguna ingat.

6.2 Saran

Saran yang diperoleh untuk pengembangan aplikasi ini sebagai berikut:

1. Menambahkan fitur untuk menambah, mengubah, dan menghapus jumlah kriteria dalam sistem pendukung keputusan dengan metode Naïve Bayes.

2. Menambahkan fitur untuk penjualan barang-barang dari toko-toko pada konsumen.

(20)

DAFTAR PUSTAKA

[1] O. Sudibyo, D. W. Rahman and H. Firmansyah, "Jurnal PA ocha(fix),"

2011. [Online]. Available:

http://courseware.politekniktelkom.ac.id/Jurnal%20Proyek%20Akhir/MI/J urnal%20PA%20ocha%20(fix).pdf. [Accessed 26 Februari 2013].

[2] K. Suryadi and A. M. Ramdhani, Sistem Pendukung Keputusan, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2000.

[3] Z. Ruhama, I. Puncuna and T. H. Irmayadi, "Jurnal PA Sistem Pendukung Pemilihan Personal Computer (PC) Rakitan," 2012. [Online]. Available:

http://repository.politekniktelkom.ac.id/Proyek%20Akhir/MI/JURNAL%20 PA%20SISTEM%20PENDUKUNG%20PEMILIHAN%20PERSONAL%2 0COMPUTER%20(PC)%20RAKITAN.pdf. [Accessed 26 Februari 2013]. [4] E. Prasetyo, Data Mining, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2012.

[5] D. T. Larose, Data Mining Methods and Models, Companion Website Available, 2006.

[6] TeX, 03 03 2011. [Online]. Available:

http://www.cs.ubc.ca/~arnaud/cs340/HW3_q2.pdf. [Accessed 20 11 2013].

[Accessed 29 11 2013].

[9] rincen, "2 definisi dan simbol Flowchart," 6 10 2009. [Online]. Available: http://sitarokab.go.id/downlotperda.php?file=2%20definisi%20dan%20si mbol%20Flowchart.pdf. [Accessed 30 11 2013].

(21)

90

ORACLE & ASP, Bandung: Penerbit Informatika, 2006.

[11] L. Marlinda, Sistem Basis Data, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004. [12] M. Fowler, UML Distilled, 3 ed., Yogyakarta: Penerbit Andi, 2004.

[13] tavipia, 16 02 2009. [Online]. Available:

http://tavipia.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16607/Unified+Mode ling+Language.pdf. [Accessed 13 12 2013].

[14] D. H. Setiabudi and I. Gunawan, "Studi Penggunaan Visual Studio 6.0 untuk Pengembangan Sistem Informasi Berkelas Enterprise," Jurnal Informatika, 2003.

[15] badrulanwar, 28 05 2012. [Online]. Available:

http://badrulanwar.trigunadharma.ac.id/wp-content/uploads/2012/06/MODUL1_Intro_vb08.pdf. [Accessed 30 11 2013].

[16] M. L. Harsono and C. Cynthiawati, "Sistem Presensi dan Penggajian Berbasis Web pada Bank Artha Graha," Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer,

2004.

[17] Ruhyat_Fery, 30 1 2008. [Online]. Available:

http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/303/jbptunikompp-gdl-robbycahya-15107-3-babii.pdf. [Accessed 4 12 2013].

[18] J. Supardi, "www.gangsir.com," 20 04 2012. [Online]. Available: http://julian.unsri.ac.id/userfiles/file/blackboxtesting.pdf. [Accessed 13 12 2013].

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Aplikasi Penjualan buku ini diharapkan dapat menarik minat konsumen untuk dapat datang, membeli dan berlangganan buku, serta waktu luang petugas buku dapat digunakan untuk dapat

Investasi pada produk unit link mengandung risiko, termasuk namun tidak terbatas pada risiko politik, risiko perubahan peraturan pemerintah atau perundang-undangan lainnya,

Jadi maksud penulis tentang penerapan teknik bina wicara dalam pembelajaran berkomunikasi siswa tunarungu di SMPLB Tunarungu Karya Mulia Surabaya ini adalah sebuah cara yang

Kedua konsepsi tersebut saling berkaitan antara satu sama lain tidak dapat dipisahkan, karena pada satu sisi demokrasi memberikan landasan dan mekanisme kekuasaan

Kebutuhan dan potensi desa menjadi dasar dalam pendirian BUMDes sebagai bentuk upaya peningkatan kesejahteraan masyarakat (PKDSP, 2007). Pembangunan masyarakat desa pada

Berdasarkan hasil tersebut, harga tidak terpaut jauh dengan metode yang telah diterapkan Sekolah Nasima yang berarti bahwa walaupun selama ini Sekolah Nasima

Pertama, bentuk ujaran kebencian yang terdapat dalam komentar pembaca surat kabar online Tribunnews.com berupa penghinaan, pencemaran nama baik, penistaan, perbuatan