• Tidak ada hasil yang ditemukan

A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar."

Copied!
192
0
0

Teks penuh

(1)

SMAN78

A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar.

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

1. Input Device (Piranti Masukan)

Merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya, sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

 Keyboard  Mouse

 Scanner  Camera

Keyboard Trackball

Mouse Web Cam

Scanner Touch screen

Modul I Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Melakukan Operasi dasar komputer

Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur

(2)

SMAN78

2. Central Processing Unit

Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.

CPU, singkatan dari Central Processing Unit, merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan instruksi dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor, sering digunakan untuk menyebut CPU.

Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam implementasi CPU.

Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.

Unit kontrol (CU) yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.

Unit eksekusi yang mampu melakukan operasi terhadap data dan memiliki beberapa bagian, seperti ALU (Arithmetic & logic unit ), FPU (Floating Point Unit), dan lainnya. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua jenis CPU.

• Sekumpulan daftar yang dapat digunakan untuk menampung data maupun hasil perhitungan yang belum selesai dengan sempurna. Komponen ini terkadang terdapat dalam CPU, tetapi tidak semuanya.

• Memori internal CPU, yang bentuknya bisa berupa cache. Komponen ini terkadang terdapat dalam CPU. Kebanyakan CPU lama tidak memilikinya.

(3)

SMAN78 3. Output Device

Output Device adalah alat/peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi yang telah diolah di CPU agar user dapat menggunakan informasi tersebut.

Output device adalah:

Headset Monitor (above is LCD Monitor

Speaker Projector

Printer

4. Merakit komponen hardware

Komputer terdiri atas beberapa bagian komponen hardware yang saling terhubung dengan menggunakan media kabel atau non kabel.

Untuk komponen yang menggunakan system kabel terdapat media penguhubung (interface) yang tidak boleh salah dalam merangkai.

Perangkat penghubung yang terinstal pada CPU kompoter disebut PORT.

Ada beberapa Port yang sering digunakan :

a) Port Keyboard c)Port mouse

b) Port Printer d. Port VGA

(4)

SMAN78

B. Menghidupkan dan mematikan komputer

Melakukan penggunaan komputer dengan prosedur yang benar terutama dalam cara menghidupkan dan mematikannya setidaknya akan menambah usia komputer atau terpeliharanya komputer kita.

a) Cara menghidupkan komputer yang benar :

1. Pastikan semua perangkat dalam keadaan tersambung (kabel) 2. Hidupkan dengan menekan tombol on pada CPU

3. Jika monitor belum menyala, tekanlah tombol powernya.

4. Tunggu beberapa saat hingga pada bagian kiri bawah (biasanya) akan muncul menu “Start”.

Booting atau cara menghidupkan sebuah komputer terbagi menjadi 2 cara :

1. Cold Booting (Booting Normal)

Merupakan proses menghidupkan komputer dimana keadaan komputer sebelumnya dalam keadaan mati.

2. Warm Booting (Booting Ulang)

Merupakan proses menghidupkan komputer disaat komputer masih dalam keadaan hidup, akan tetapi komputer tersebut tidak mau bekerja atau hang.

b) Cara mematikan komputer yang benar :

1. Tekan tombol Start (kiri bawah) dengan mouse atau tekan Ctrl+Esc atau window.

2. Tekan tombol Shut Down

3. Pastikan/pilih lingkaran Shut down aktif 4. Tekan Yes/Ok

5. Tunggu beberapa saat hingga muncul tulisan “it’s now safe to turn off your computer”

6. Semua tombol power dapat diposisikan pada off. Akan tetapi disebabkan kemajuan teknologi posisi off secara otomatis sudah ada (dapat mati sendiri).

(5)

SMAN78 Evaluasi siswa :

1. Sebutkan berbagai perangkat yang diperlukan agar computer dapat dijalankan !

2. Tuliskan secara lengkap prosedur : A. Menghidupkan Komputer B. Mematikan Komputer

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Stand By

b. Turn Off c. Restart d. Hibernate

4. Bagaimana langkah – langkah untuk mematikan computer apabila menggunakan program system operasi Windows XP ?

5. Jelaskan nama – nama alat berikut ini :

a. b. c.

d. e. f.

(6)

SMAN78

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat ! 1. menyalakan computer, kecuali … .

a. Mematikan kabel listrik sudah terhubung ke computer b. Memastikan kabel monitor sudah terpasang

c. Menekan tombol On

d. Memastikan kabel keyboard sudah terpasang e. Memastikan kabel mouse sudah terpasang

2. Pada dasarnya komputer dapat bekerja apabila memenuhi tiga unsur. Di bawah ini manakah yang tidak termasuk dari ketiga unsur tersebut ....

a. Hardware b. Perangkat keras c. Brainware d. Software

e. Perangkat jaringan

3. Pilihan yang digunakan untuk mematikan computer dan kemudian menghidupkannya lagi pada system operasi Microsoft Windows disebut … . a. Stand By

b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate

4. Pilihan yang digunakan untuk mengubah kondisi computer dalam keadaan low power seperti membuat computer dalam keadaan tidur adalah … .

a. Stand By b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate

5. Pilihan yang digunakan untuk mematikan computer pada system operasi Microsoft Windows disebut … .

a. Stand By b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate

6. Di bawah ini merupakan komponen yang wajib dimiliki oleh satu unit komputer, agar komputer tersebut dapat digunakan,kecuali adalah ....

a. CPU

b. Ethernet Card c. Monitor d. Keyboard e. Mouse

(7)

SMAN78

7. Hal – ahal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan computer apabila menggunakan system operasi Microsoft Windows adalah sebagai berikut, kecuali … .

a. Pastikan semua kabel power di computer sudah terhubung dengan jaringan listrik

b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol on dicasing c. Hidupkan CPU dengan menekan tombol restart d casing d. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor e. Tunggu sampai prosedur booting selesai

8. Untuk mematikan computer apabila menggunakan system operasi Microsoft Windows adalah dengan menggunakan prosedur … .

a. Shut Down b. Shut Up c. Shut System d. Pull Down e. Download

9. Dalam dunia computer dikenal istilah system operasi Windows XP, Windows 98 dan Linux. Fungsi dari system operasi tersebut adalah … .

a. Mengatur perangkat lunak dengan perangkat keras computer b. Mengatur semua operasi dari seluruh perangkat keras computer c. Mengatur operasi perangkat lunak computer

d. Mengatur manajemen file computer e. Mengatur perintah komputer

10. Tanda bahwa computer siap digunakan adalah … . a. Computer masih melakukan proses booting b. Computer selesai melakukan proses booting c. Computer menampilkan desktop

d. Lampu pada toolbar power monitor menyala e. Lampu pada tombol power CPU menyala

(8)

SMAN78

A. BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA

Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.

Perangkat lunak ini dibagi menjadi 4 tingkatan: tingkatan program aplikasi (application program misalnya Microsoft Office), tingkatan sistem operasi (operating system misalnya Microsoft Windows), tingkatan bahasa pemrograman (yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan).

Perangkat lunak adalah program komputer yang isi instruksinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras (yang sering disebut sebagai device driver), melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain.

Secara umum, software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam.

Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini:

Diagram mengelompokkan software

Dari gambar terlihat dibawah hardware langsung terdapat software sistem operasi. Software sistem Operasi ini yang melakukan hubungan dengan hardware

Modul II Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Melakukan Operasi dasar komputer

Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi

(9)

SMAN78

secara langsung. Hardware yang beroperasi tanpa sistem operasi akan mempunya operasi yang terbatas dan tidak dapat di gunakan untuk menjalasnkan software aplikasi. Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :

1. Sistem Operasi 2. Program Aplikasi 3. Bahasa Pemrograman 4. Program Bantu

5. Program Paket 6. Program Permainan 7. Program Multimedia

B. PROGRAM APLIKASI

Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

Aplikasi pengolah data C. BAHASA PEMOGRAMAN

Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah- perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.

aplikasi bahasa pemograman Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :

• Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine

• Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++

• High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland , Fotran

• 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro

(10)

SMAN78

D. PROGRAM BANTU (UTILITY)

beberapa contoh program bantu

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.

E. PROGRAM PAKET

Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan.

Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program Presentasi (Microsoft Power Point) dll.

beberapa contoh program paket

Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:

1. Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server

3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw

(11)

SMAN78

F. PROGRAM PERMAINAN

Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.

Gambar 1.9. beberapa contoh program permainan Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :

a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan Indonesia

G. PROGRAM MULTIMEDIA

Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. contoh Program multimedia yaitu :

Gambar 1.10. beberapa contoh program multimedia a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta vide c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet

(12)

SMAN78 Evaluasi Siswa :

1. Tuliskan kelompok software yang telah dipelajari !

2. Tuliskan keunggulan dan kelemahan softaware-software pengolah kata (a) WS (b) Open Office (c) Word Prefect

3. Jelaskan cara untuk mengaktifkan MS. Access dan apa kegunaan dari program tersebut

4. Bagaimana jika kita akan menjalan CorelDraw ?

5. Tuliskan prosedur menjalankan Macromedia Flash dan apa kegunaan program tersebut

6. Apa kegunaan program winamp, windows media player dan Power DVD 7. Jelaskan prosedur untuk menjalankan lagu Ungu yang ada di Folder LAGU

dengan menggunakan Winamp

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !

17. Berikut ini termasuk dalam perangkat lunak, kecuali … . a. Operating System

b. Program Aplikasi c. Program Language d. Program Utility e. Hardware

18. Penghubung antara manusia dengan perangkat keras adalah fungsi dari … a. Program Aplikasi

b. Programming Language c. Sistem Operasi

d. Program Utility e. Internet

19. Yang tidak termasuk dalam system operasi adalah … . a. PC-DOS

b. LINUX c. UNIX d. Windows e. Excel

20. Contoh dari program aplikasi word processing adalah … . a. Lotus

b. Excel c. Venture d. Page Maker e. Chiwriter

21. Asembly language termasuk dalam bahasa … .

(13)

SMAN78 a. Tingkat Rendah b. Tingkat Menengah c. Tingkat Tinggi d. 4 GL

e. 5 GL

22. Orientasi pada bahasa pemograman 4 GL adalah … . a. Subjek

b. Objek c. Manual d. Interpreter e. Execute

23. Program Bantu (Utility) yang berfungsi untuk mengkompres file ukuran besar adalah … .

a. Ghost b. Anti Virus c. Wnamp d. Winzip

e. Partition Magic

24. Program Bantu (Utility) yang bergungsi untuk membackup atau mengkopi antar harddisk dimana yang dikopi berikut sistemnya adalah … .

a. PC Tools b. Norton Utility c. Winzip d. Ghost e. Anti Virus

25. Agar perangkat keras computer dapat berfungsi maka diperlukan … . a. Perangkat Lunak

b. Perangkat Tambahan c. Perangkat Keluara d. Perangkat Keras e. Perangkat Masukan

26. Program – program untuk memainkan music atau lagu, memutar film atau video, menangkap siaran radio atau televise, dan program lainnya disebut program … .

a. Bantu b. Paket c. Aplikasi d. Multimedia e. Permainan

(14)

SMAN78

A. Elemen siklus pemrosesan Informasi

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute.

Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :

B. Pengertian teknologi informasi dan komunikasi

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi.

Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:

lebih cepat

lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

Modul III Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi

(15)

SMAN78

C. SEKILAS TEKNOLOGI INFORMASI

Manusia adalah mahluk sosial, disamping SKitang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai mahluk sosial manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya sebagai kebutuhan utamanya untuk dapat saling berhubungan satu dengan yang lainnya.

Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis

bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet.

D. SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.

Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertemp

1. Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM)

Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian

benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

2. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal!

(16)

SMAN78 3. 3000SM

Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.

Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.

4. 2900SM

Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno

Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan

arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

5. 500SM

Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.

6. 105M

Bangsa Cina menemukan Kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan

dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.

7. Tahun1455

Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu

dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg

8. Tahun 1830

Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

(17)

SMAN78 9. Tahun1837

Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan

ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

10. Tahun1861

Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.

11. Tahun1876

Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.

12. Tahun1877

a) Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.

b) Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge

13. Tahun 1899

Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.

14. Tahun 1923

Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.

15. Tahun 1940

Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

(18)

SMAN78

19. Tahun 1957

- Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.

- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata.

Sebagai balasannya Amerika membentuk

Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.

20. Tahun 1962

Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu

mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.

21. Tahun 1969

Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan

menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.

22. Tahun 1972

Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama 23. Tahun 1973 – 1990

Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science 16. Tahun 1945

Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.

17. Tahun 1946

Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.

18. Tahun 1948

Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor

(19)

SMAN78

Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara;

DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.

24. Tahun 1991- Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya.

1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian- penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

E. PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif)

(20)

SMAN78 Evaluasi Siswa :

1. Jelaskan perbedaan mendasar antara computer dengan kalkulator ! 2. Jelaskan maksud dari istilah di bawah ini !

a. Hardware b. Software c. Brainware

3. Jelaskan penggolongan computer bedasarkan data yang diolahnya ! 4. Apa perbedaan computer analog dengan digital !

5. Jelaskan maksud dari setiap jenis computer berikut ! a. Small Scale Computer

b. Medium Scale Computer c. Large Scale Computer

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat ! 1. Alat hitung manusia yang paling tua adalah ....

a. kalkulator b. abacus c. mesin tik d. komputer e. stopwatch

2. Yang membedakan antara komputer dengan kalkulator adalah komputer ….

a. Komputer memiliki memori kalkulator tidak b. Komputer hanya sebagai alat hitung

c. Komputer memiliki processor kalkulator tidak d. Kalkulator tidak bisa menampilkan huruf

e. Komputer tidak memiliki rumus-rumus matematika

3. Metode penulisan symbol-symbol huruf Hierogliph ditemukan oleh bangsa ….

a. Sumeria b. Yunani c. China d. Mesir e. Romawi

4. Sukubangsa yang pertama kali menemukan kertas sebagai media penulisan atau pencetakan tulisan adalah ....

a. Sumeria b. Yunani c. China d. Mesir e. Romawi

(21)

SMAN78

5. Komputer generasi pertama menggunakan teknologi ….

a. Transistor b. IC

c. Lampu tabung d. Processor e. Resistor

6. Komputer digital pertama yang dibuat oleh manusia adalah ....

a. IBM b. MAC c. ENIAC d. ARPANET e. ACER

7. Sebuah lembaga dibawah departemen pertahanan Amerika Serikat yang memngembangkan internet adalah

a. IBM b. MAC c. ENIAC d. ARPANET e. ACER

8. Teknologi internet berkembang setelah ditemukannya metoda peng-alamatan pada sebuah protokol, alamat tersebut dikenal dengan nama ….

a. VGA b. UTP c. TCP/IP d. DARPA e. LOGIN

9. Pada tahun 1945 Vannevar Bush berhasil mengembangkan sistem pengkodean dengan bentuk ….

a. symbol b. huruf c. angka d. hypertext e. suara

10. Komputer generasi yang digunakan saat ini sudah memiliki kemampuan yang luar biasa, salah satu teknologi penyimpanan terbaru berbentuk piringan cakram adalah menggunakan teknologi ....

a. Blue ray b. mekanis c. sinar laser d. sinar alpha e. energi listrik

(22)

SMAN78

A. Mengenal Jaringan Komputer Apa itu Jaringan Komputer ?

JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

1. Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ; a) Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

b) Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.

MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.

Modul IV Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Menjelaskan fungsi dan cara kerja jaringan

telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

(23)

SMAN78

MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

c) Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

d) Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda.

Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.

Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

e) Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Topologi Jaringan Komputer

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-

(24)

SMAN78

masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

f) Topologi BUS Keuntungan :

 Hemat kabel

 Layout kabel sederhana

 Mudah dikembangkan Kerugian :

 Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

 Kepadatan lalu lintas

 Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.

 Diperlukan repeater untuk jarak jauh g) Topologi RING

Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.

Jaringan akan disebut sebagai loop, data

dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Keuntungan

 Hemat Kabel Kerugian

 Peka kesalahan

 Pengembangan jaringan lebih kaku h) Topologi STAR

Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client

(25)

SMAN78

server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Keuntungan

 Paling fleksibel

 Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain

 Kontrol terpusat

 Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

 Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian

 Boros kabel

 Perlu penanganan khusus

 Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis i) Topologi Peer-to-peer Network

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.

B. Cara kerja dan fungsi modem, router, hubs, switch dan proxy server

Berbagai macam cara digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas hubungan melalui dunia Internet. Sejak saat itulah perkembangan alat- alat yang menyokong kemampuan jaringan untuk saling berhubungan berjalan pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat. Bahkan sampai ke tingkat rumah tangga

1. Server

Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya

(26)

SMAN78 2. Client

Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server

3. Router

Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.

4. Modem

Modulator / Demodulator, alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon.

C. Fungsi satelit pada jaringan telekomunikasi 1. Jaringan Komunikasi dengan Satelit Jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya

2. Antena

Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.

3. TV dan Radio

Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.

4. Komunikasi Seluler

Komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Hand Phone.

(27)

SMAN78 Evaluasi Siswa :

1. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan jaringan komputer ? 2. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan jaringan komputer

wireless?

3. Jelaskan dengan singkat apa yang Kita ketahui tentang Internet ? 4. Jelaskan dengan singkat kelebihan dan kelemahan dari bentuk jaringan

komputer jenis Ring ?

5. Apakah syarat utama untuk membuat sebuah jaringan komputer LAN ?

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !

1. Setiap komputer pada sebuah sistem jaringan komputer akan terhubung dengan komputer lain, printer atau peripheral lainnya, hubungan ini disebut ….

a. Pixel b. Address c. Tcp/ip d. Node e. Coordinate

2. Jaringan komputer yang meliputi beberapa komputer dalam suatu lokasi tertentu dalam jarak yang relatih tidak jauh (hanya berapa kilometer) disebut ….

a. LAN b. IAN c. MAN d. SAN e. WAN

3. Jaringan komputer yang meliputi jangkauan sangat ja bahkan hingga menjangkau antar negara dan antar benua disebut ….

a. LAN b. IAN c. MAN d. SAN e. WAN

4. Topologi jaringan dimana komputer yang terhubung hanya terdiri atas dua komputer dan tanpa menggunakan komputer induk disebut koneksi ….

a. bus

b. peer-to-peer c. ring

d. star e. tree

5. Dalam sebuah system jaringan komputer, komputer induk yang berfungsi sebagai komputer penyedia semua sumber daya dan mengatur/mengedalikan jaringan disebut dengan komputer ….

a. client b. standalone c. router d. server e. bridge

(28)

SMAN78

6. Dalam sebuah system jaringan komputer, komputer kerja yang tersambung dan selalu meminta informasi dari komputer induk disebut dengan komputer ….

a. client b. standalone c. router d. server e. bridge

7. Alat yang digunakan dalam jaringan komputer yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien ….

a. router b. hub c. host d. workstation e. modem

8. Alat yang digunakan dalam system jaringan dan memungkinkan komputer untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telepon ….

a. router b. hub c. host d. workstation e. modem

9. Pada suatu system transmisi data pada sebuah jaringan telekomunikasi, alat yang berfungsi memancarkan dan menerima komunikasi radio adalah ….

a. satelit b. antena c. radio d. modem e. hub

10. Dibawah ini media transmisi terkini yang mampu mengirimkan data dengan sangat cepat dan banyak karena menggunakan teknologi cahaya adalah ….

a. kabel utp b. kabel tembaga c. serat optik

d. plastik transparan e. udara

(29)

SMAN78

A. Operating system software

Perangkat lunak atau software merupakan salah satu bagian dari komputer yang tidak dapat disentuh secara langsung. Software bertugas untuk menjalankan perintah dan instruksi-instruksi dari perangkat keras. Intinya hardware tidak akan berfungsi secara normal jika tidak ada software.

B. Bahasa Pemograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer.

Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java.

Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa

pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.

Contoh software bahasa pemrograman

Modul V Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi

(30)

SMAN78 C. Application Software

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi.

Contoh :

D. Utility Software

Utility software adalah salah satu jenis software komputer. It is specifically designed untuk mengatur dan mengeset, operating system atau application software, dan menyajikan single task atau range kecil dari tasks. Utility software sudah terintegrasi dalam sistem operasi utama dalam komputer.

(31)

SMAN78 Contoh :

Disk defragmenters.

System Profilers.

Virus scanners.

Binary/Hex/Text Editor

Archive

Compression

Encryption

Application launchers

Contoh :

(32)

SMAN78 Evaluasi Siswa :

1. Jelaskan dengan singkat apakah yang dimaksud dengan software ? 2. Jelaskan dengan singkat apakah yang dimaksud dengan hargware ? 3. Apakah fungsi system operasi pada sebuah system komputer, jelaskan?

4. Apakah yang dimaksud dengan Utility software, jelaskan ? 5. Apakah yang dimaksud dengan virus, jelaskan ?

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !

1. Salah satu ciri dari perangkat lunak komputer adalah ….

a. Tidak dapat berjalan di hardware komputer b. Dapat disentuh secara langsung

c. Tidak dapat disentuh secara langsung

d. Tidak dapat disimpan ke dalam media penyimpanan komputer e. Dapat dibuat tanpa menggunakan komputer

2. Bahasa pemrograman merupakan suatu set aturan yang terdiri atas ....

a. sintaks dan aritmatik b. sintaks dan symbol c. semantik dan aritmatik d. semantik dan sintaks e. semantik dan symbol

3. Didalam bahasa pemrograman bagian dari program yang berfungsi untuk melakukan penterjemahan dari bahasa manusia ke bahasa mesin disebut ....

a. Compiler b. Modulator c. Transistor d. Promotor e. Mediator

4. Salah satu bahasa pemrograman komputer yang tergolong ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language) adalah ....

a. C++

b. Visual Basic c. Pascal d. Cobol e. Assembler

5. Yang dimaksud dengan bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language) dimana bahasa tersebut lebih berorientasi ke ....

a. bahasa manusia

b. terdiri atas symbol-symbol huruf c. bahasa mesin

d. terdiri atas symbol-symbol angka e. disymbolkan oleh bunyi/suara saja

(33)

SMAN78

6. Yang dimaksud dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dimana bahasa tersebut lebih berorientasi ke ....

a. bahasa manusia

b. terdiri atas symbol-symbol huruf c. bahasa mesin

d. terdiri atas symbol-symbol angka e. disymbolkan oleh bunyi/suara saja

7. Contoh perangkat lunak aplikasi dalam bentuk paket adalah ....

a. Cobol b. Visual basic c. Html

d. Karpersky antivirus e. Openoffice

8. Dibawah ini salah satu aplikasi perangkat lunak yang berfungsi sebagai pengolah kata (wordprocessor) adalah ....

a. microsoft excel b. microsoft powerpoint c. adobe photoshop d. microsoft word e. microsoft access

9. Salah satu fungsi dari utility sofware adalah untuk ....

a. membuka system komputer b. membuat laporan keuangan c. membuat surat undangan d. melakukan perawatan harddisk

e. memperbaiki kerusakan hardware komputer

10. Dibawah yang bukan merupakan contoh utility software adalah ....

a. Photo scanner b. Disk defragmenters c. Virus scanners d. Encryption e. Archive

(34)

SMAN78

A. Aspek Kode Etik dan HAKI Bidang TIK

Dalam bidang TIK(Teknologi Informasi dan Komunikasi) para siswa diharapkan mengetahui etika dalam melakukan setiap pekerjaan. Etika profesi berhubungan dengan memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan, dan memahami hukum.

Salah satu etika profesi yang juga harus mereka pahami adalah kode etik dalam bidang TIK dimana mereka harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang akan mereka pergunakan apakah legal atau illegal, karena program atau sistem operasi apapun yang akan mereka gunakan, selalu ada aturan penggunaan atau license agreement.

Dalam pemahaman bidang hukum mereka harus mengetahui undang – undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pasal-pasal yang membahas hal tersebut.

Hukum Hak Cipta melindungi karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi. Ekspresi yang dimaksud seperti dalam bentuk tulisan seperti lirik lagu, puisi, artikel atau buku, dalam bentuk gambar seperti foto, gambar arsitektur, peta, serta dalam bentuk suara dan video seperti rekaman lagu, pidato, video pertunjukan, video koreografi dll.

Definisi lain yang terkait adalah Hak Paten, yaitu hak eksklusif atas ekspresi di dalam Hak Cipta dalam kaitannya dengan perdagangan. Hak Cipta diberikan seumur hidup kepada pencipta ditambah 50 tahun setelah pencipta meninggal dunia, sedangkan paten berlaku 20 tahun. Hak Cipta direpresentasikan dalam tulisan dengan simbol © (copyright) sedangkan Hak Paten disimbolkan dengan

™ (trademark). Hak Paten yang masih dalam proses pendaftaran disimbolkan ® (registered).

Hukum Hak Cipta bertujuan melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual atau membuat turunan dari karya tersebut.

Perlindungan yang didapatkan oleh pembuat (author) adalah perlindungan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain. Hak Cipta sering diasosiasikan

Modul VI Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Memahami ketentuan penggunaan teknologi TIK Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak TIK

(35)

SMAN78

sebagai jual-beli lisensi, namun distribusi Hak Cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual-beli, sebab bisa saja sang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas dipakai dan didistribusikan (tanpa jual-beli), seperti yang kita kenal dalam dunia Open Source, originalitas karya tetap dimiliki oleh pembuat, namun distribusi dan redistribusi mengacu pada aturan Open Source.

Hak Cipta tidak melindungi peniruan ide, konsep atau sumber-sumber referensi penciptaan karya. Sebagai Contoh Apple sempat menuntut penjiplakan tema Aqua kepada komunitas Open Source, namun yang terjadi adalah bukan penjiplakan, tapi peniruan. Hak Cipta yang dimiliki Apple adalah barisan kode Aqua beserta logo dan gambar-gambarnya, sedangkan komunitas Open Source meniru wujud akhir tema Aqua dalam kode yang berbeda, dan tentunya membuat baru gambar dan warna pendukungnya. Meniru bukanlah karya turunan.

Dalam perangkat lunak selain karya asli yang dilindungi juga karya turunan (derivasi) tetap dilindungi. Misal Priyadi yang membuat kode plugin PHP exec di WordPress harus mengikuti aturan redistribusi yang berlaku pada WordPress, dan WordPress mengikuti aturan PHP dan PHP mempunyai lisensi Open Source.

Dengan kata lain Priyadi harus tunduk terhadap aturan Open Source dalam meredistribusikan kodenya, karena karya tersebut bersifat turunan.

1. Freeware

Istilah “freeware'' tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas, jadi jangan menggunakan istilah “freeware'' untuk merujuk ke perangkat lunak bebas.

2. Shareware

Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Shareware bukan perangkat lunak bebas atau pun semi-bebas. Ada dua alasan untuk hal ini, yakni: Sebagian besar shareware, kode programnya tidak tersedia; jadi Kita tidak dapat memodifikasi program tersebut sama sekali. Shareware tidak mengizinkan seseorang untuk membuat salinan dan memasangnya tanpa membayar biaya lisensi, tidak juga untuk orang-orang yang terlibat dalam kegiatan nirlaba. Dalam prakteknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap melakukan hal tersebut, tapi sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya.

(36)

SMAN78 3. Lisensi Open Source

Open source bila diterjemahkan secara langsung, open source berarti

“(kode) sumber yang terbuka”. Sumber yang dimaksud disini adalah source code (kode sumber) dari sebuah software (perangkat lunak), baik itu berupa kode-kode bahasa pemrograman maupun dokumentasi dari software tersebut.

Open source adalah suatu budaya. Hal ini bermaksud untuk menegaskan bahwa open source ini berlatar dari gerakan nurani para pembuat software yang berpendapat bahwa source code itu selayaknya dibuka terhadap publik. Tetapi pada prakteknya open source itu bukan hanya berarti memberikan akses pada pihak luar terhadap source code sebuah software secara cuma-cuma, melainkan lebih dari itu. Ada banyak hal yang perlu dipenuhi agar sebuah software dapat disebut didistribusikan secara open source atau dengan kata lain bersifat open source.

Sebuah organisasi yang bernama Open Source Organization, mendefinisikan pendistribusian software yang bersifat open source dalam The Open Source Definition. The Open Source Definition ini bukanlah sebuah lisensi, melainkan suatu set kondisi-kondisi yang harus dipenuhi, agar sebuah lisensi dapat disebut bersifat open source.

Ada pun definisinya sebagai berikut :

1. Pendistribusian ulang secara cuma-cuma. Sebagai contoh adalah Linux yang dapat diperoleh secara cuma-cuma.

2. Source code dari software tersebut harus disertakan atau diletakkan di tempat yang dapat diakses dengan biaya yang rasional. Dan tentu saja tidak diperkenankan untuk menyebarkan source code yang menyesatkan.

3. Software hasil modifikasi atau yang diturunkan dari software berlisensi source code, harus diijinkan untuk didistribusikan dengan lisensi yang sama seperti software asalnya

4. Untuk menjaga integritas source code milik penulis software asal, lisensi software tersebut dapat melarang pendistribusian source code yang termodifikasi, dengan syarat, lisensi itu mengijinkan pendistribusian file- file patch (potongan file untuk memodifikasi sebuah source code) yang

(37)

SMAN78

bertujuan memodifikasi program tersebut dengan source code asal tersebut. Dengan begitu, pihak lain dapat memperoleh software yang telah dimodifikasi dengan cara mem-patch (merakit) source code asal sebelum mengkompilasi. Lisensi itu secara eksplisit harus memperbolehkan pendistribusian software yang dibuat dari source code yang telah dimodifikasi. Lisensi tersebut mungkin memerlukan hasil kerja modifikasi untuk menyKitang nama atau versi yang berbeda dari software asal.

5. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan menciptakan diskriminasi terhadap orang secara individu atau kelompok.

6. Lisensi tersebut tidak boleh membatasi seseorang dari menggunakan program itu dalam suatu bidang pemberdayaan tertentu. Sebagai contoh, tidak ada pembatasan program tersebut terhadap penggunaan dalam bidang bisnis, atau terhadap pemanfaatan dalam bidang riset genetik.

7. Hak-hak yang dicantumkan pada program tersebut harus dapat diterapkan pada semua yang menerima tanpa perlu dikeluarkannya lisensi tambahan oleh pihak-pihak tersebut.

8. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan bersifat spesifik terhadap suatu produk. Hak-hak yang tercantum pada suatu program tidak boleh tergantung pada apakah program tersebut merupakan bagian dari satu distribusi software tertentu atau tidak. Sekalipun program diambil dari distribusi tersebut dan digunakan atau didistribusikan selaras dengan lisensi program itu, semua pihak yang menerima harus memiliki hak yang sama seperti yang diberikan pada pendistribusian software asal.

9. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan membatasi software lain. Sebagai contoh, lisensi itu tidak boleh memaksakan bahwa program lain yang didistribusikan pada media yang sama harus bersifat open source atau sebuah software compiler yang bersifat open source tidak boleh melarang produk software yang dihasilkan dengan compiler tersebut untuk didistribusikan kembali.

(38)

SMAN78 Evaluasi Siswa :

1. Mengapa etika dalam menggunakan perangkat TIK untuk membantu pekerjaan kita sehari-hari dibutuhkan, jelaskan ?

2. Mengapa perlu diciptakan undang-undang hak cipta, jelaskan ? 3. Apakah yang dimaksud dengan software Open Source, jelaskan ?

4. Mengapa seseorang perlu mendapatkan Royalti terhadap hasil ciptaannya, jelaskan dengan singkat ?

5. Apakah pendapat Kita tentang pelaksaan undang-undang hak cipta pada masyarakat kita akhir-akhir ini, jelaskan ?

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !

1. Dalam bidang TI kita diharapkan mengetahui etika dalam melakukan setiap pekerjaan, di bawah ini yang bukan merupakan etika kerja adalah ....

a. memahami budaya kerja b. menghormati budaya kerja c. memahami profesi dan jabatan

d. memahami peraturan pribadi masing-masing e. memahami hukum

2. Hal yang menyebabkan kita harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang digunakan memiliki aturan penggunaan atau license agreement disebabkan software tersebut ....

a. Software ilegal b. Tak dapat digunakan c. Software legal

d. Dijual bebas di pasaran

e. Tidak diperjual belikan secara umum

3. Menurut hukum hak cipta karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi harus dilindungi, contoh ekspresi seni tersebut adalah kecuali ....

a. video koreografi b. surat undangan c. lirik lagu

d. gambar arsitektur e. buku

(39)

SMAN78

4. Hak eksklusif atas ekspresi pada hak cipta dalam kaitannya dengan perdagangan disebut dengan ....

a. hak angket b. hak jual c. hak paten d. hak cipta e. hak dagang

5. Hak cipta diberikan kepada seorang pencipta selama seumur hidup, jika pencipta sudah meninggal dunia hak cipta ditambahkan selama ... tahun

a. 10 b. 30 c. 50 d. 75 e. 100

6. Hak paten diberikan kepada seorang pencipta selama seumur hidup, jika pencipta sudah meninggal dunia hak cipta ditambahkan selama ... tahun

a. 10 b. 30 c. 50 d. 75 e. 100

7. Hak cipta direprentasikan dalam tulisan dengan simbol-simbol tertentu, untuk hak copyright dilambangkan dengan simbol ....

a. © b. ® c. ™ d. c++

e. cr

(40)

SMAN78

8. Dengan undang-undang hak cipta seorang pembuat/penulis akan terlindungi dari tindakan orang yang ingin melakukan penjiplakan, istilah ini di dalam hukum hak cipta dikenal dengan istilah ....

a. Autor b. Plagiat c. Provokator d. Promotor e. Editor

9. Perangkat lunak yang mengijinkan orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi, disebut dengan ....

a. Freeware b. Freesource

c. Lisensi open source d. Shareware

e. Openoffice

10. Contoh software yang bersifat open source adalah ....

a. DOS b. Windows c. Os mac d. Windows 7 e. Linux

(41)

SMAN78

A. DEFINISI, JENIS, PENYEBAB DAN GEJALANYA

Repetitive Strain Injury (RSI), yaitu cedera yang diakibatkan karena penggunaan berlebihan dari anggota tubuh kita untuk aktivitas pekerjaan

RSI seperti yang telah disampaikan pada bagian pendahuluan juga disebut Carpal Tunnel Syndrome (CTS), occupational overuse syndrome (OOS), atau work related upper limb disorder (WRULD) merupakan kehilangan sejumlah kemampuan fungsional pada tangan, lengan dan punggung bagian belakang dan bagian tubuh lainnya sebagai akibat dari aktivitas yang memerlukan pergerakan berulang-ulang.

Hal ini terjadi karena otot, urat dan syaraf pada daerah tersebut berada pada kondisi tegang untuk jangka waktu yang sangat lama, karena posisi tubuh yang tidak tepat dan/atau gerakan berulang-ulang.

1. Jenis-jenis RSI

a. Sindroma terowongan karpal

Carpal tunnel syndrome (CTS) atau median neuropathy pada pergelangan tangan, terjadi bila pergelangan tangan pada posisi tertekuk kuat, baik ke atas maupun ke bawah, sehingga otot (sangat) tertarik. Pembuluh darah yang menyuplai wilayah pergelangan tangan terhambat, dan syaraf (menjadi) terjepit. Gambar 2.1 menunjukkan posisi dari Carpal Tunnel.

.

Carpal Tunnel pada tangan

Modul VII Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Memahami ketentuan penggunaan teknologi TIK

Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan Perangkat keras dan perangkat lunak TIK.

(42)

SMAN78

b. Kelelahan Mata (Eye strain )

Mata tidak dirancang untuk pKitangan (hanya) jarak sama , dengan waktu panjang. Bila hal tersebut terjadi, mata dapat terasa sakit, lelah, kering , ataupun pKitangan menjadi kabur. Kelelahan mata atau disebut juga sebagai asthenopia adalah sebuah kondisi mata tidak normal yang ditandai dengan kelelahan, mata merah, sakit di sekitar mata, pKitangan kabur, sakit kepala dan pKitangan gKita. Gejala-gejala ini sering terjadi setelah membaca, bekerja dengan komputer, atau kerja visual lainnya. Ketika kerja visual dengan fokus yang terus menerus pada buku atau layar monitor, otot-otot bagian dalam mata akan tegang, yang menyebabkan iritasi, kering dan tidak nyaman.

c. Nyeri leher dan punggung

Nyeri pada leher dan punggung merupakan keadaan yang tak jarang dikeluhkan. Pada dasarnya hal ini terjadi karena sikap tubuh yang kurang tepat, sehingga mengurangi aliran darah untuk beberapa otot. Otot itu menjadi kaku dan cedera.

2. Penyebab Terjadinya RSI

Terdapat beberapa hal yang dapat menyebabkan seseorang terkena RSI, diantaranya:

a. Posisi Duduk

Duduk disatu tempat yang sama dalam jangka waktu yang lama merupakan salah satu faktor yang menyebabkan beresiko terkena RSI. Hal ini dapat memperlambat sirkulasi darah yang sebenarnya sangat diperlukan oleh tubuh untuk membuang racun-racun sisa dalam tubuh sebagai produk yang dihasilkan dari aktivitas-aktivitas , seperti mengetik dan menggunakan mouse komputer. Seperti mencondongkan badan dan bertumpu pada salah satu siku atau duduk dengan tubuh condong kekiri atau ke kanan atau bertumpu pada salah satu kaki akan mengakibatkan gangguan sirkulasi darah di kaki .

b. Melakukan gerakan secara berulang-ulang

Melakukan gerakan yang sama secara berulang-ulang seperti mengetikkan angka-angka ke dalam spreadsheet atau menggunakan mouse membuat otot-otot menjadi lelah. Penggunaan mouse selama 2 jam penuh setiap hari, beresiko terkena cedera dan penggunaan mouse selama 4 jam penuh setiap hari akan membawa memasuki zona berbahaya.

(43)

SMAN78

c. Muatan Statik

Menatap layar monitor selama berjam-jam tanpa melakukan apa-apa, seringkali disebut sebagai Muatan Statik yang juga merupakan salah satu faktor penyebab cedera. Web-surfing adalah contoh yang paling umum. Saat duduk bermalas-malasan dengan tangan memegang mouse, kepala agak sedikit tertunduk ke depan dan bahu miring ke kiri atau ke kanan yang mana hal ini sebenarnya membuat otot-otot tubuh bagian atas mulai dari leher hingga tangan sampai ke ujung jari menegang.

d. Teknik-teknik yang salah

Teknik-teknik yang salah ketika mengetik, misalnya menumpu pergelangan tangan, lengan bawah, atau siku diatas meja. Menekuk lengan secara terus menerus dalam posisi telapak tangan menghadap kebawah ketika mengetik atau memegang mouse akan memberikan tekanan kepada syaraf-syaraf dan otot-otot tangan dan tubuh bagian atas. Dan tidak seharusnya memukul- mukul tuts keyboard dengan keras atau memegang mouse dengan memutar- mutar pergelangan tangan. Gambar.2.3 menunjukkan kesalahan posisi tangan dalam mengetik.

Posisi tangan yang salah ketika mengetik

e. Posisi komputer yang buruk

Bekerja dengan posisi kerja yang buruk bisa membuat orang menjadi pemarah, selain juga akan menyebabkan terkena cedera otot akibat ketegangan dan kelelahan yang terjadi. Posisi yang buruk disebabkan karena bekerja di ruangan yang terlalu sempit atau duduk di kursi yang kurang nyaman. Keharusan untuk selalu melihat pada layar-layar monitor dengan

(44)

SMAN78

posisi terlalu tinggi atau terlalu rendah atau terlalu jauh ke kiri atau ke kanan juga beresiko RSI. Umumnya keyboard diletakkan di atas meja hingga kadang terlalu tinggi, tapi jika diletakkan dipangkuan berarti terlalu rendah.

Mouse-mouse kebanyakan diposisikan terlalu jauh untuk dijangkau tanpa memperhatikan tekanan pada otot-otot .

f. Kebiasaan di tempat kerja

Orang-orang dengan etos kerja yang tinggi pada umumnya mengabaikan kebutuhan pribadi mereka demi mengejar karir, apalagi mereka merasa berkewajiban untuk memberikan 110 persen dari kapasitas mereka untuk memenuhi hal tersebut. Sementara sebagian besar yang lain bekerja dengan dedline yang sangat ketat setiap minggu, bulan, atau per 3 bulan yang mengharuskan mereka bekerja terlalu lama di depan komputer. RSI sering kali merupakan penyakit yang menjangkiti “orang-orang baik” yang biasanya sering menawarkan diri untuk bekerja lembur atau mereka yang tidak dapat menolak pekerjaan.

g. Kesadaran akan ketidaknyamanan

Manusia memilliki tingkat kesadaran yang berbeda akan rasa sakit dan rasa nyaman atau bagaimana mereka bergerak, duduk dan berdiri. Pada umumnya orang begitu terpaku pada komputer mereka sehingga mereka lupa pada posisi duduk atau gerakan-gerakan mereka. Kesadaran akan ketidaknyamanan ini merupakan hal yang penting, agar gejala-gejala awal RSI dapat terdeteksi, sehingga RSI dapat dihindari.

h. Hobby

Aktivitas hobby banyak menggunakan tangan untuk bekerja terus menerus.

Aktivitas seperti memainkan alat musik, bermain video game atau bermain tennis; berkebun; bowling; atau menjahit atau membuat kerajinan dari kayu;

bermain volley ball, bermain drum dll, dapat berisiko menimbulkan RSI.

i. Postur bawaan yang menyebabkan otot-otot mudah tertekan

Anatomi tubuh yang bervariasi atau kondisi kesehatan dapat menjadikan lebih mudah terkena RSI. Jika tulang bagian atas tangan sangat panjang, tidak akan dapat mencapai keyboard tanpa mendorong siku menjauh dari tubuh kecuali bekerja dengan berdiri. Kegemukan, keadaan fisik yang buruk,

(45)

SMAN78

arthritis, perubahan hormon, penyakit ginjal dan kondisi-kondisi kesehatan lain dapat menyebabkan lebih rentan terkena RSI.

j. Stress, menimbulkan ketegangan pada otot yang dapat menghambat sirkulasi darah .

k. Kurang istirahat atau melakukan pekerjaan secara terus menerus.

l. Penyusunan perangkat yang kurang baik.

m. Getaran dari kendaraan atau peralatan.

n. Suhu udara dingin.

3. Gejala-Gejala Mengalami RSI

Berikut ini adalah gejala-gejala mengalami RSI, diantaranya:

a. Sakit punggung

b. Mata pedih dan terus menerus mengeluarkan air mata c. Seluruh otot dan urat badan kaku dan mengencang d. Sakit atau merasa tidak nyaman

e. Tangan, pergelangan tangan, jari, lengan dan siku terasa sakit seperti terbakar.

f. Tangan perih, dingin, ataupun kebas (kesemutan)

g. Kehilangan kekuatan dan koordinasi. Ketika terjaga tengah malam, badan satu sakit semua disertai pegal-pegal. Ingin rasanya segera memijat tangan, pergelangan, dan lengan.

4. PENCEGAHAN TERJADINYA RSI

Pepatah yang mengatakan ”Mencegah lebih baik daripada mengobati”, merupakan pepatah yang sangat tepat untuk kasus RSI ini. Seperti yang telah disampaikan di bagian pendahuluan, bahwa pengobatan RSI membutuhkan biaya yang tidak sedikit, selain itu juga tindakan medis yang dilakukan tidak hanya tindakan medis ringan, namun bisa sampai pada tingkatan operasi. Mengabaikan tanda-tanda awal RSI nampaknya sesuatu hal yang sepele. Namun, jika dibiarkan dapat berakibat fatal.

Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar RSI tidak terjadi, diantaranya:

Gambar

Diagram mengelompokkan software
Gambar 1.10. beberapa contoh program multimedia  a.  Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp  b
Gambar di bawah ini menunjukkan posisi yang benar di depan komputer.
TABEL SUMBANGAN DANA BENCANA ALAM  SELAMA 4 BULAN PERTAMA TAHUN 2009
+2

Referensi

Dokumen terkait

dan CMA dapat menghambat perkembangan dan meningkatkan ketahanan terinduksi tanaman kedelai terhadap penyakit busuk pangkal batang sehingga meningkatkan komponen hasil

Penilaian responden tentang keterlibatan masyarakat dalam pelayanan pendidikan dasar menunjukkan, pada aspek keterlibatan penyusunan standar pelayanan mayoritas menilai cukup

Penelitian dilakukan dengan mempelajari penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, dan perhitungan lintasan dilakukan dengan metode iterasi seperti yang telah dibahas

Lampiran fotokopi KTP

Eksplorasi Gerak Kreatif Berbasis Media Dalam Pembelajaran Seni Tari Sebagai Upaya Peningkatan Kreasi Siswa Kelas X SMA Negeri I Cimanggung. Universitas Pendidikan Indonesia

Nana Sudjana menambahkan bahwa tes sebagai alat penilaian adalah pertanyaan-pertanyaan yang diberikan kepada siswa untuk dijawab siswa dalam bentuk lisan (tes

Dari hasil pengamatan yang penulis lakukan di lapangan, penggunaan peralatan penunjang Konstruksi Bangunan masing-masing kontraktor yang ada di Proyek

Komunikasi efektif dalam pembelajaran merupakan proses transformasi pesan berupa ilmu pengetahuan dan teknologi dari pendidik kepada peserta didik, dimana peserta didik mampu memahami