• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEBSITE PADA KOMUNITAS MAHAR. Denis Yordan Panggabean MP-4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEBSITE PADA KOMUNITAS MAHAR. Denis Yordan Panggabean MP-4"

Copied!
57
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEBSITE PADA

KOMUNITAS MAHAR

Usulan Penelitian

Diajukan untuk memenuhi Tugas Metodologi Penelitian Pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik & Ilmu Komputer

Denis Yordan Panggabean 10514107

MP-4

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG

2018

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEB PADA KOMUNITAS

MAHAR

Denis Yordan Panggabean NIM. 10514107

Telah diuji dan dinilai di Bandung sebagai Pendukung UAS pada tanggal

10 Januari 2018

Menyetujui, Dosen Pembina

Prof. Dr. Umi Narimawati, Dra, SE, M.Si NIP. 4127.34.02.015

Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Ketua Program Studi Sistem Informasi

Prof.Dr.Ir.H.Denie Kurniadi.M.Sc NIP. 4127.70.015

Dr. Marliana Budhiningtyas W., S.Si, M.Si

NIP. 4127.70.26.020

(3)

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa :

1. Karya tulis (Usulan Penelitian) saya ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk tugas atau kegiatan penelitian lain, di lingkungan Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.

2. Karya tulis (Usulan Penelitian) ini adalah murni, gagasan, rumusan dan penelitian saya sendiri tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dosen pembina mata kuliah.

3. Dalam karya tulis (Usulan Penelitian) ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

4. Saya menjamin bahwa karya tulis (Usulan Penelitian) saya ini bebas dari Plagiatisme.

5. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidak benaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik sesuai dengan aturan yang berlaku.

Bandung, 10 Januari 2018 Yang membuat Pernyataan

Materai 6000

Denis Yordan Panggabean 10514107

(4)

ABSTRAK

Seiring perkembangan teknologi khususnya sistem informasi yang mempengaruhi sistem dari segala bidang salah satunya yaitu bidang olahraga.

Komunitas MAHAR ini telah selesai melaksanakan 3 kali kegiatan kompetisi futsal tingkat kota dari tahun 2015 sampai tahun 2017 yaitu MAHAR FUTSAL COMPETITION yang diselenggarakan di kota cimahi. Setiap tahunnya peserta mengalami peningkatan, yang juga meningkatkan tingkat kompleksitas sistem pengolahan datanya.

Pada penelitian ini penulis menganalisis pada komunitas Mahar yang bertempat di jalan Mahar martanegara no 116 Cimahi tengah kota Cimahi.

Penelitian berfokus pada sistem kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION. Metode pendekatan berorientasi objek digunakan oleh penulis dengan sumber data primer dan sekunder untuk menganalisis sistem yang sedang berjalan pada sistem pengolahan data kompetisi futsal ini.

Hasil dari analisis penelitian menemukan bahwa proses pengolahan data pada kompetisi futsal ini hampir keseluruhan masih menggunakan sistem manual berupa pencatatan di selembaran kertas dan laporan berupa cetakan dari mesin pencetak dengan media penyimpanan berupa lemari arsip. Penulis pengusulkan untuk menerapkan sistem informasi berbasis website supaya dalam pengolahan data kompetisi selanjutnya lebih efektif dan efisien mulai dari sistem pendaftaran tim peserta kompetisi secara online, pengolahan data penjadwalan kompetisi yang lebih fleksibel, dan pengolahan data hasil akhir secara real-time.

Kata kunci : Sistem, Kompetisi, Futsal

(5)

ABSTRACT

Along with the development of technology, especially information systems that affect system from all areas one of them is the field of sports. This MAHAR community has completed 3 times of futsal competition at city level from 2015 until 2017 that is MAHAR FUTSAL COMPETITION held in Cimahi city. Each year participants experience improvement, which also increases the complexity of their data processing system.

In this study the authors analyze the Mahar community located on the mahar martanegara street no 116 Center of Cimahi, Cimahi city. The research focuses on futsal competition system MAHAR FUTSAL COMPETITION. Object-oriented approach method used by the authors with primary and secondary data sources to analyze the system that is running on futsal data processing system.

The result of research analysis found that data processing at futsal competition is almost entirely still using manual system in the form of recording on a sheet of paper and report in the form of mold from printing machine with storage media in the form of filing cabinet. The authors proposed to implement a website- based information system so that in the next competition data processing more effective and efficient starting from the registration system of competitor's team online, more flexible scheduling data processing competition, and data processing of final result in real-time.

Keywords: System, Competition, Futsal

(6)

i

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, penulis dapat meyelesaikan Usulan Penelitian ini. Usulan Penelitian dengan judul “SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEBSITE PADA KOMUNITAS MAHAR” disusun guna memenuhi salah satu syarat kelulusan matakuliah Metodologi Penelitian pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.

Selama penyusunan Usulan Penelitian ini, tidak sedikit bimbingan dan bantuan dari semua pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa material maupun spiritual.

1. Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan pertolongan dan kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan Usulan Penelitian ini.

2. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indanesia.

3. Prof. Dr. Ir. H. Denie Kurniadi.M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.

4. Dr. Marliana Budhiningtyas W., S.Si, M.Si selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

(7)

ii

5. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra, SE, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan motivasi, pengarahan dan masukan - masukan berharga kepada penulis.

Bandung, 10 Januari 2018 Penulis

(8)

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... I DAFTAR ISI ... III DAFTAR GAMBAR ...V DAFTAR TABEL ... VI DAFTAR SIMBOL ...VII BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 2

1.2.1. Identifikasi masalah ... 2

1.2.2. Rumusan masalah... 3

1.3. Maksud dan Tujuan ... 3

1.4. Kegunaan Penelitian ... 4

1.4.1. Kegunaan akademik ... 4

1.4.2. Kegunaan prakti ... 5

1.5. Batasan Masalah... 5

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 6

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Sistem ... 7

2.2. Pengertian Informasi ... 7

2.3. Pengertian Sistem Informasi ... 8

2.4. Definisi Judul ... 8

2.4.1. Pengertian kompetisi ... 8

2.4.2. Pengertian futsal ... 9

2.5. Alat Bantu... 9

2.5.1. Use case diagram ... 9

2.5.2. Skenario (Use Case Description) ... 10

2.5.3. Diagram urutan (Squence Diagram) ... 10

2.5.4. Diagram aktifitas (Activity diagram) ... 10

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian ... 11

(9)

iv

3.1.1. Sejarah singkat organisasi ... 11

3.1.2. Visi dan misi organisasi ... 12

3.1.3. Struktur organisasi ... 13

3.1.4. Deskripsi tugas... 13

3.2. Metode Penelitian ... 16

3.2.1. Desain Penelitian ... 17

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 18

3.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 19

3.3.1. Metode pendekatan sistem... 19

3.3.2. Metode pengembangan sistem ... 19

3.4. Analisis Sistem yang Berjalan ... 22

3.4.1. Use Case Diagram ... 22

3.4.2. Skenario (Use Case Description) ... 24

3.4.3. Diagram aktivitas (Activity Diagram)... 28

3.4.4. Evaluasi sistem yang berjalan ... 30

3.5. Rancangan Sistem yang Diusulkan ... 32

3.5.1. Use case ... 32

3.5.2. Skenario (Use Case Description) ... 33

3.5.3. Diagram aktivitas (Activity Diagram)... 37

3.5.4. Diagram urutan (Squence Diagram) ... 40

DAFTAR PUSTAKA ... 42

LAMPIRAN ... 43

(10)

v

DAFTAR GAMBAR

3.1 Struktur Organisasi MAHAR ... 13

3.2 Desain Penelitian ... 18

3.3 Mekanisme Pengembangan Sistem dengan Prototype ... 20

3.4 Use Case Pendaftaran ... 22

3.5 Use Case Penjadwalan ... 23

3.6 Use Case Hasil Akhir ... 23

3.7 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Pendaftaran Sistem yang Berjalan ... 28

3.8 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Penjadwalan Sistem yang Berjalan ... 29

3.9 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Hasil Akhir Sistem yang Berjalan ... 30

3.10 Use Case Pendaftaran yang Diusulkan ... 32

3.11 Use Case Penjadwalan yang Diusulkan ... 32

3.12 Use Case Hasil Akhir yang Diusulkan ... 33

3.13 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Pendaftaran yang Diusulkan ... 37

3.14 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Penjadwalan yang Diusulkan ... 38

3.15 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Hasil Akhir yang Diusulkan ... 39

3.16 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Pendaftaran yang Diusulkan ... 40

3.17 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Penjadwalan yang Diusulkan ... 40

3.18 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Hasil Ahir yang Diusulkan ... 41

(11)

vi

DAFTAR TABEL

1.1 Jumlah Peserta Kompetisi Tahun 2015-2017 ... 1

1.2 Kegiatan Penelitian ... 6

3.1 Data Statistik Jumlah Anggota MAHAR Tahun 2012-2017 ... 12

3.2 Skenario Pendaftaran Sistem yang Berjalan ... 24

3.3 Skenario Penjadwalan Sistem yang Berjalan ... 26

3.4 Skenario Hasil Akhir Sistem yang Berjalan ... 27

3.5 Hasil Evaluasi Sistem yang Berjalan ... 31

3.6 Skenario Pendaftaran yang Diusulkan ... 33

3.8 Skenario Penjadwalan yang Diusulkan ... 34

3.9 Skenario Hasil Akhir yang Diusulkan ... 36

(12)

vii

DAFTAR SIMBOL

1. Simbol Use Case (Sumber : Adi Nugroho. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek : 2005)

(13)

viii

2. Simbol Diagram Aktivitas (Activity Diagram) (Sumber : Adi Nugroho.

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek : 2005)

(14)

ix

3. Simbol Squence Diagram (Sumber : Adi Nugroho. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek : 2005)

(15)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan sistem informasi yang dapat diterapkan hampir di segala bidang, salah satunya bidang olahraga khususnya futsal. Sebelumnya komunitas MAHAR ini sudah mengadakan 3 kali kegiatan kompetisi futsal berturut – turut di kota Cimahi, dengan jumlah peserta sebagai berikut :

Tabel 1.1 Jumlah peserta kompetisi dari tahun 2015-2017.

Tahun Peserta

2015 24

2016 42

2017 64

Berdasarkan data diatas, setiap tahunnya kegiatan kompetisi futsal yang diselenggarakan oleh komunitas ini mengalami peningkatan, sayangnya komunitas ini belum memanfaatkan sistem informasi pada proses pelaksanannya.

Mulai dari proses pendaftaran kompetisi ini mengharuskan peserta untuk membawa persyaratan yang sudah ditentukan oleh panitia ke tempat yang sudah ditentukan oleh panitia yaitu di jalan Mahar martanegara no

(16)

2 116 Cimahi tengah kota Cimahi. Pada proses penjadwalan kompetisi, para peserta diharuskan mengingat atau menyimpan baik – baik selembaran kertas penjadwalan kompetisi timnya masing – masing yang diumumkan dan dibagikan pada saat technical meeting. Proses pendataan hasil akhir tim juara, supporter terbaik, pencetak gol terbanyak, dan pemain terbaik masih tercatat pada kertas selembaran berupa arsip atau belum memanfaatkan sistem informasi.

Manfaat dari menerapkan sistem informasi pada pendaftaran kompetisi futsal ini adalah memudahkan para calon peserta dan meminimalkan biaya transportasi yang dikeluarkan para calon peserta dari sebelumnya yang mengharuskan calon peserta datang langsung ke tempat pendaftaran yang sudah ditentukan panitia. Untuk manfaat yang didapat dari pihak panitia tentu saja memudahkan pelaksaan kompetisi dari berbagai aspek.

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah 1.2.1. Identifikasi masalah

Terdapat beberapa point masalah yang ada berdasarkan penguraian latar belakang, yaitu:

1. Proses pendaftaran kompetisi futsal masih mengharuskan kedua pihak dari panitia maupun peserta bertemu secara langsung, yang dapat menghambat proses pendaftaran jika salah satu pihak tidak bisa menghadiri proses pendaftaran secara langsung.

(17)

3 2. Mengharuskan para peserta tim menyimpan selembaran kertas

penjadwalan kompetisi yang mudah hilang atau rusak.

3. Pengelolaan data kompetisi dengan proses pencatatan pada selembaran kertas yang dapat mengakibatkan kerusakan atau hilangnya kertas tersebut.

4. Pengelolaan data kompetisi seperti pencetak gol, assist gol, tim juara, supporter terbaik dan pemain terbaik masih berupa pencatatan pada selembaran kertas yang dapat mengakibatkan hilang dan rusaknya kertas tersebut.

1.2.2. Rumusan masalah

1. Bagaimana sistem yang sedang berjalan pada kegiatan kompetisi futsal “MAHAR FUTSAL COMPETITION” ?

2. Bagaimana membuat sistem informasi pada kegiatan kompetisi futsal “MAHAR FUTSAL COMPETITION” agar dapat mengefektifkan dan mengefesiensikan pada proses pelaksanannya?

1.3. Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dari penelitian ini untuk membantu pihak komunitas MAHAR ini dalam kegiatan pelaksaan kegiatan kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION agar lebih efektif dan efiesien.

Tujuan dari penelitian ini diantaranya:

1. Untuk menganalisis sistem yang sedang berjalan pada pelaksanaan kegiatan kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

(18)

4 2. Untuk merancang sistem informasi pengelolaan data pada kegiatan

kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

3. Untuk mengimpelmentasikan sistem informasi yang dibuat pada kegiatan kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

1.4. Kegunaan Penelitian 1.4.1. Kegunaan akademik

1. Bagi penulis

Bagi penulis penelitian ini dapat menambah wawsan dan ilmu pengetahuan baru mengenai proses sistem pelaksanaan kompetisi futsal dan mendapatkan pengalaman membuat sistem pengelolaan data berbasis website.

2. Bagi peneliti lain

Dapat menjadi bahan dasar pelanjutan pengembangan selanjutnya dan data awal untuk melakukan penelitian dengan tema yang sama.

3. Bagi pengembangan dan ilmu pengetahuan

Pada hasil akhir penelitian ini dapat menjadi bahan perbandingan ilmu olahraga dengan ilmu sistem informasi yang terjadi di lapangan, sehingga dapat memajukan dan menyatukan antara ilmu olahraga dan ilmu sistem informasi untuk menerapkan perkembangan teknologi.

(19)

5 1.4.2. Kegunaan prakti

1. Bagi user

Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses pengelolaan data kegiatan kegiatan kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

2. Bagi Mahar

Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat membantu kinerja pada pelaksanaan kegiatan kegiatan kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

1.5. Batasan Masalah

Untuk menghindari penelitian yang tidak terfokus, maka penulis memberikan batasan masalah penelitian berdasarkan hasil identifikasi masalah yang ada, yaitu:

1. Sistem informasi pengelolaan data yang akan penulis bangun ini hanya membahas tentang pengelolaan data pendaftaran kompetisi, pengelolaan data penjadwalan kompetisi, serta pengelolaan data hasil akhir kompetisi.

2. Sistem informasi pengelolaan data ini tidak membahas mengenai keuangan, baik itu pengadaan kegiatan maupun pada proses pendaftaran.

3. Maksimal tim peserta adalah 120 tim.

4. Pada proses pendaftaran, tidak disertakan dengan proses pembayaran pendaftaran.

(20)

6 5. Pada satu peserta tim memiliki anggota 12 orang, yaitu 5 orang pemain utama, 5 orang pemain pengganti, 1 orang pelatih, dan satu orang manajer tim.

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian dilaksanakan di sekretariat komunitas MAHAR yang berlokasi di jalan Mahar martanegara no 116 Cimahi tengah kota Cimahi.

Waktu penelitian dimai dari tanggal 11 Desember 2017 sampai tanggal 5 Januari 2018.

Tabel 1.2 Kegiatan Penelitian

No. Kegiatan

Desember 2017 Januari 2018 11 - 16 18 - 23 25 - 30 1 - 10 Pengumpulan Data

1. Observasi 2. Wawancara 3. Studi Pustaka Analisis Sistem

4. Analisis sistem yang

berjalan 5. Pembuatan

laporan

(21)

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Sistem

Menurut Robert G. Murdick dalam bukunya Al-Bahra Bin Ladjamudin (2006 : 11) mendefinisikan sistem sebagai seperangkat elemen – elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan bersama.

Berdasarkan pengertian Robert G. Murdick, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa sistem adalah kumpulan elemen – elemen yang saling berkaitan dan ketergantungan satu sama lain untuk mencapai suatu tujuan yang sama.

2.2. Pengertian Informasi

Menurut Gordon. B. Davis dalam bukunya Al-Bahra Bin Ladjamudin (2006 : 13) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun yang akan datang.

Berdasarkan pengertian Gordon. B. Davis, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa informasi adalah kumpulan data – data yang diolah dengan proses tertentu sehingga menghasilkan suatu informasi baru yang lebih berarti bagi penerimanya.

(22)

8 2.3. Pengertian Sistem Informasi

Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2006 : 15) menyatakan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi.

Berdasarkan pengertian Al-Bahra Bin Ladjamudin, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa sistem informasi adalah suatu alur yang terdiri dari beberapa komponen yang diolah memiliki satu tujuan agar dapat menghasilkan informasi baru.

2.4. Definisi Judul

Berdasarkan judul yang penulis ambil yaitu “SISTEM INFORMASI KOMPETISI FUTSAL MAHAR FUTSAL COMPETITION BERBASIS WEBSITE PADA KOMUNITAS MAHAR” yang terdiri dari beberapa

pengertian. Bertujuan penulis dapat lebih mengerti dan memahami maksud dari penelitian ini.

2.4.1. Pengertian kompetisi

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) kompetisi adalah persaingan untuk merebut kejuaraan dalam suatu kegiatan pertandingan.

Berdasarkan pengertian KBBI, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa kompetisi adalah kegiatan persaingan oleh beberapa organisasi kelompok maupun perorangan yang bertujuan untuk merebut kejuaraan dalam suatu pertandingan yang sudah disepakati.

(23)

9 2.4.2. Pengertian futsal

Futsal berasal dari bahasa spanyol yaitu dari kata futbol sala, artinya sepak bola ruangan. Pada tahun 1930 di Montevideo, Uruguay, futsal diperkenalkan oleh seorang pelatih sepak bola yang bernama Juan Carlos Ceriani. Futsal terbentuk dari ketidakmampuan masyarakat akan lahan untuk bisa bermain sepak bola. Perbedaan futsal dengan sepak bola adalah dari jumlah pemain yang ada dilapangan, ukuran bola, ukuran lapangan dan peraturan yang diberlakukan. Perkembangan futsal sendiri cukup pesat dikarenakan dari peralatan dan peraturan yang sederhana memudahkan masyarakat yang umumnya sulit untuk bermain sepak bola outdoor yang semakin hari semakin sulit ditemukan lapangan yang luas untuk menggelar sebuah pertandingan sepak bola.

2.5. Alat Bantu 2.5.1. Use case diagram

Menurut Prabowo Pudjo Widodo dan Herlawati (2011 : 45) Use Case menggambarkan fungsi tertentu dalam suatu sistem berupa komponen, kejadian atau kelas.

Berdasarkan pengertian Prabowo Pudjo Widodo dan Herlawati, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa use case menggambarkan kumpulan masalah dan para aktor a\yang terlibat pada suatu sistem.

(24)

10 2.5.2. Skenario (Use Case Description)

Menurut John Satzinger dan Burd (2009: 171) Use Case Description adalah penjabaran lebih lanjut dari use case melalui deskripsi, use case description mungkin memiliki beberapa skenario yang berbeda.

Berdasarkan pengertian John W. Satzinger, Robert B. Jackson, and Stephen D Burd dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa skenario adalah penjelasan mengenai gambaran pada use case melalui kalimat.

2.5.3. Diagram urutan (Squence Diagram)

Menurut Satzinger, John dan Burd (2009: 252), System Sequence Diagram adalah sebuah diagram yang menunjukkan urutan pesan antara aktor eksternal dan selama sistemnya use case.

Berdasarkan pengertian John W. Satzinger, Robert B. Jackson, and Stephen D Burd dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa diagram urutan adalah gambaran sebuah interaksi sistem yang mengurutkan setiap pesan antara aktor dan sistem.

2.5.4. Diagram aktifitas (Activity diagram)

Menurut Prabowo Pudjo Widodo dan Herlawati (2011 : 32) Diagram aktifitas lebih memfokuskan diri pada eksekusi dan alur sistem dari pada bagaimana sistem itu dirakit.

Berdasarkan pengertian Prabowo Pudjo Widodo dan Herlawati, dapat diambil kesimpulan oleh penulsi bahwa diagram aktifitas adalah suatu diagram yang menggambarkan aktifitas eksekusi dan alur sistem itu bekerja, tidak menggambarkan bagaimana sistem itu dibangun.

(25)

11 BAB III

OBJEK DAN METODE PENELITIAN

3.1. Objek Penelitian

Pada penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah Organisasi Komunitas MAHAR yang beralamat di Jalan Mahar Martanegara No. 119, Cigugur Tengah, Cimahi Tengah, Cimahi, Jawa Barat. Yang menjadi objek utama penelitian ini adalah pada sistem pengolahan data kompetisi futsal Mahar Futsal Competition.

3.1.1. Sejarah singkat organisasi

Komunitas MAHAR adalah salah satu komunitas kota Cimahi yang berdiri pada 16 November 2012. Sebelumnya komunitas ini terdiri dari sekumpulan pemuda yang hanya berkumpul untuk sekedar berkomunikasi satu sama lain. Para pendiri MAHAR pun saat itu berfikir untuk membuat komunitas dengan memanfaatkan kumpulan pemuda ini. Komunitas ini dibentuk pertama kali dengan tujuan memberi naungan untuk para pemuda yang pada saat itu mayoritas siswa/i SMKN 1 CIMAHI. Kegiatan utama komunitas ini antara lain gathering anggota, merayakan anniversary dan bakti sosial yang sudah menjadi agenda tahunan mereka. Pada tahun 2015 komunitas ini mengadakan kompetisi futsal se-kota Cimahi yang saat ini sudah menjadi kompetisi futsal terkenal di kota Cimahi itu sendiri, dilanjut tahun 2016, yang terakhir 2017. Saat ini MAHAR sudah memiliki hampir 200 orang anggota yang terdaftar dengan data statistik sebagai berikut :

(26)

12 Tabel 3.1 Data Statistik Jumlah Anggota MAHAR 2012-2017.

Tahun Jumlah Anggota 2012 42 Orang

2013 68 Orang 2014 88 Orang 2015 121 Orang 2016 153 Orang 2017 187 Orang

Dengan jumlah anggota yang selalu naik setiap tahunnya dan juga kegiata – kegiatan positif yang sudah dilakukan komunitas ini MAHAR saat ini menjadi komunitas yang cukup besar dan cukup dikenal dikalangan pemuda kota Cimahi.

3.1.2. Visi dan misi organisasi 1. Visi

Menjadikan MAHAR komunitas yang berguna bagi bangsa dan negara, memiliki anggota yang loyal dan solid serta menjadi komunitas unggul dalam bidang karya dengan komunitas lain.

(27)

13 2. Misi

a. Menyelenggarakan acara yang mendukung potensi pemuda dalam segala bidang.

b. Meningkatkan kualitas keterampilan anggota dengan mengadakan latihan – latihan sesuai kebutuhan anggota.

c. Menyelenggarakan agenda tahunan gathering dan acara – acara internal MAHAR untuk memperkenalkan anggota – anggota terdahulu dan sejarah kepada anggota – anggota baru serta mempererat tali silaturahmi.

d. Bersaing dengan komunitas lain untuk menghasilkan karya terbaik dalam berbagai bidang.

3.1.3. Struktur organisasi

Koordinator Wakil

Koordinator

Sekretaris 1 Bendahara 1 Bendahara 2

DIvisi Dana dan Usaha Divisi Olahraga

Divisi Keanggotaan Divisi Acara

Gambar 3.1 Struktur Organisasi MAHAR

3.1.4. Deskripsi tugas

1. Deskripsi tugas koordinator

a. Membuat perencanaan terkait visi dan misi MAHAR.

b. Membuat kriteria pengurus MAHAR.

(28)

14 c. Melakukan pengorganisasian semua pengurus yang ada di

lingkungan MAHAR.

d. Melakukan pengarahan, pengawasan dan evaluasi terhadap semua kegiatan yang dilakukan oleh setiap divisi.

e. Melakukan dan memimpin musyawarah kerja.

f. Memajukan MAHAR.

g. Bertanggung jawab penuh terhadap semua kegiatan yang dilakukan.

2. Deskripsi tugas wakil koordinator

a. Membantu koordinator dalam membuat perencanaan terkait visi dan misi MAHAR.

b. Membantu membuat kriteria pengurus MAHAR.

c. Melakukan koordinasi terhadap semua kegiatan yang akan dilaksanakan oleh setiap divisi dalam internal MAHAR.

d. Memberikan pengarahan kepada semua pengurus terkait pelaksanaan kegiatan.

e. Memberikan peringatan lisan kepada pengurus yang melakukan pelanggaran.

f. Memajukan MAHAR.

3. Deskripsi tugas Sekretaris

a. Membuat jadwal rapat pengurus.

b. Melakukan pencatatan laporan kegiatan dari setiap divisi yang akan dilanjutkan ke koordinator atau wakil koordinator.

(29)

15 c. Memenuhi seluruh kebutuhan koordinator dan wakil

koordinator.

d. Mengikuti rapat.

4. Deskripsi tugas Bendahara 1

a. Membantu koordinator dalam membuat administrasi keuangan.

b. Melakukan pencatatan administrasi uang masuk dan uang keluar.

c. Mengikuti rapat.

5. Deskripsi tugas Bendahara 2

a. Membuat laporan keuangan terkait pelaksanaan kegiatan.

b. Bertanggung jawab penuh terhadap penyimpanan uang kas MAHAR.

c. Mengikuti rapat.

6. Deskripsi tugas Divisi Acara

a. Melaksanakan kegiatan acara yang sudah direncanakan oleh koordinator dan wakil koordinator.

b. Membuat laporan kegiatan yang akan diteruskan kepada sekretaris.

c. Mengikuti rapat.

7. Deskripsi tugas Divisi Keanggotaan

a. Melakukan komunikasi langsung dengan anggota, berupa menerima kritik dan saran.

(30)

16 b. Membuat laporan keanggotaan yang akan diteruskan kepada

sekretaris.

c. Mengikuti rapat.

8. Deskripsi tugas Divisi Olahraga

a. Melaksanakan kegiatan olahraga yang sudah direncanakan oleh koordinator dan wakil koordinator.

b. Membuat laporan kegiatan yang akan diteruskan kepada sekretaris.

c. Mengikuti rapat.

9. Deskripsi tugas Divisi Dana dan Usaha

a. Melaksanakan kegiatan usaha yang sudah direncanakan oleh koordinator dan wakil koordinator.

b. Membuat laporan kegiatan yang akan diteruskan kepada sekretaris.

c. Mengikuti rapat.

3.2. Metode Penelitian

Menurut Sugiyono (2013 : 21) Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Berdasarkan hal tersebut terdapat empat kata kunci yang perlu diperhatikan yaitu cara ilmiah, data, tujuan dan kegunaan.

Berdasarkan pengertian menurut Sugiyono penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa metode penelitian adalah suatu kegiatan ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu.

(31)

17 3.2.1. Desain Penelitian

Desain penelitian adalah susunan proses yang akan menentukan arah penelitian sesuai prancangan yang sudah dibuat oleh peneliti. Dalam penelitian ini, penulis menerapkan desain penelitian metode deskriptif membuat gambaran dengan tujuan secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta – fakta dan sifat – sifat pada suatu objek penelitian tertentu.

Skema dari metode deskriptif berdasarkan penjelasan diatas, sebagai berikut :

1. Mengumpulkan data primer dan sekunder dengan cara wawancara dan observasi langsung ke sekretariat Mahar.

2. Mengolah data yang sudah didapat menggunakan pendekatan sistem berorientasi objek dan pengembangan sistem waterfall pada proses mengolah data kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION.

3. Membuat rancangan sistem menggunakan alat bantu perancangan tersetruktur yaitu usecase diagram, dan activity diagram.

4. Membuat konten analisis dan evaluasi sistem yang berjalan dan perancangan sistem yang diusulkan.

(32)

18 MULAI

Mengumpulkan Data

Primer (Wawancara,

Observasi) Sekunder (Studi Literatur)

Mengolah Data Pendekatan Sistem (Berorientasi Objek)

Pengembangan Sistem (Prototype)

Menyiapkan Alat Bantu

Usecase diagram, scenario, dan activity

diagram

Membuat Konten Analisis dan Evaluasi Sistem yang Berjalan

Perancangan Sistem yang Diusulkan

SELESAI

Gambar 3.2 Desain Penelitian

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Pada penelitian ini sangat membutuhkan data-data baik itu data primer maupun data sekunder untuk menunjang hasil dari penelitian itu sendiri. Disini penulis menggunakan dua jenis data yaitu data primer dan data sekunder.

(33)

19 1. Sumber data primer

Sumber data primer pada penelitian ini bersumber dari observasi dan wawancara langsung ke bagian skretariat dan koordinator komunitas Mahar.

2. Sumber data sekunder

Sumber data sekunder diperoleh dengan cara mengumpulkan dan menganalisi dokumen-dokumen yang telah ada di tempat penelitian berupa dokumen-dokumen yang berhubungan dengan objek yang diteliti yaitu dokumen kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION dari tahun 2015 sampai tahun 2017 antara lain

dokumen pendaftaran kompetisi, dokumen jadwal kompetisi, dan dokumen hasil akhir pelaksanaan kompetisi.

3.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem 3.3.1. Metode pendekatan sistem

Metode pendekatan sistem yang digunakan penulis untuk meneliti sistem pada kompetisi futsal MAHAR FUTSAL COMPETITION yaitu pendekatan terstruktur.

3.3.2. Metode pengembangan sistem

Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan sistem dengan metode prototype. Menurut Abdul Kadir (2005 : 56), suatu prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang

(34)

20 menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.

Berdasarkan pengertian menurut Abdul Kadir, dapat diambil kesimpulan oleh penulis bahwa metode prototype ini adalah metode yang fleksibel dan cepat dalam pengembangan sistem sehingga dapat segera dievaluasi oleh user.

Gambar 3.3 Mekanisme Pengembangan Sistem dengan Prototype.

(Sumber: Pengenalan Sistem Informasi : 2005)

Beberapa tahapan yang dilakukan dalam mekanisme

pengembangan sistem dengan metode prototype antara lain, sebagai berikut :

(35)

21 1. Pengumpulan kebutuhan

Penulis mengidentifikasi kebutuhan user yaitu dari pihak panitia, agar penulis dapat merancang sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan user.

2. Membangun prototype

Pada tahap selanjutnya, penulis membuat perancangan sistem yang diusulkan sesuai dengan kebutuhan user lalu mempresentasikan kepada pihak user. Dimulai dari pengolahan data pendaftaran kompetisi, pengolahan data jadwal kompetisi, hingga pengolahan data hasil akhir kompetisi.

3. Menguji prototype

Pada tahap ini, penulis menguji sistem yang telah dibuat untuk memastikan bahwa sistem tersebut berjalan sesuai dengan kebutuhan dan keinginan user. Pengujian dilakukan dengan membuat suatu studi kasus yang pernah terjadi sebelumnya pada sistem yang sedang berjalan.

4. Memperbaiki prototype

Setelah melakukan pengujian, tahap selanjutnya yaitu memperbaiki rancangan sistem jika ada kesalahan sistem. Pada perbaikan sistem ini terdapat 2 kemungkinan, yaitu memperbaikin hanya sistem yang terdapat kesalahan atau membuat ulang sistem dari awal. Setelah perbaikan selesai, kembali lagi ke tahap sebelumnya yaitu “Menguji prototype”.

(36)

22 5. Mengembangkan versi produk

Jika pada tahap sebelumnya sudah tidak ada terjadinya kesalahan sistem, selanjutnya penulis dapat membuat sistem versi pengembangan jika suatu saat terjadi perkembangan kasus baru yang belum dapat bisa diselesaikan oleh sistem.

3.4. Analisis Sistem yang Berjalan 3.4.1. Use Case Diagram

6. Pendaftaran

Daftar

Calon Tim Peserta

Panitia Form Pendaftaran

Pemeriksaan Kelengkapan

Terdaftar

Pembayaran

<<include>>

<<include>>

Gambar 3.4 Use Case Pendaftaran Sistem yang Berjalan

(37)

23 7. Penjadwalan

Techinical Meeting

Tim Peserta

Panitia Acak Urutan

Kesepakatan

Jadwal Kompetisi

<<include>>

Gambar 3.5 Use Case Penjadwalan Sistem yang Berjalan 8. Hasil akhir

Kompetisi

Tim Peserta

Panitia Hasil

Kompetisi

Hadiah Pemenang

<<include>>

Gambar 3.6 Use Case Hasil Akhir Sistem yang Berjalan

(38)

24 3.4.2. Skenario (Use Case Description)

1. Pendaftaran

Tabel 3.2 Skenario Pendaftaran Sistem yang Berjalan

Nama Use Case Pendaftaran

Kondisi Awal

Calon tim peserta belum terdaftar dalam kompetisi futsal.

Kondisi Akhir Peserta telah terdaftar dalam kompetisi futsal.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mendatangi tempat pendaftaran

2. Memberikan form pendaftaran

3. Menerima form pendaftaran 4. Mengisi form pendaftaran 5. Menyerahkan form

pendaftaran

6. Menerima form

pendaftaran

7. Memeriksa form pendaftaran

8. Meminta biaya

pendaftaran 9. Memberikan uang biaya

pendaftaran

10. Menerima uang biaya pendaftaran

11. Memberikan kuitansi bukti pembayaran

12. Menerima kuitansi bukti pembayaran

Skenario Alternatif

1. Mendatangi tempat pendaftaran

(39)

25 2. Memberikan form

pendaftaran 3. Menerima form pendaftaran

4. Mengisi form pendaftaran 5. Menyerahkan form

pendaftaran

6. Menerima form pendaftaran

7. Memeriksa form pendaftaran

8. Memberikan kembali form pendaftaran karena tidak lengkap

9. Menerima form pendaftaran 10. Mengisi ulang form

pendaftaran

11. Memberikan form

pendaftaran

12. Menerima form

pendaftaran

13. Memeriksa form pendaftaran

14. Meminta biaya

pendaftaran 15. Memberikan uang biaya

pendaftaran

16. Menerima uang biaya pendaftaran

17. Memberikan kuitansi bukti pembayaran

18. Menerima kuitansi bukti pembayaran

(40)

26 2. Penjadwalan

Tabel 3.3 Skenario Penjadwalan Sistem yang Berjalan

Nama Use Case Penjadwalan

Kondisi Awal

Seluruh tim peserta yang sudah terdaftar, belum mengetahui jadwal bermain timnya masing – masing.

Kondisi Akhir

Seluruh tim peserta sudah mengetahui jadwal bermain timnya masing – masing.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mendatangi tempat technical meeteng

2. Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan peraturan kompetisi

3. Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan 4. Meminta kesepakatan

bersama kepada seluruh tim peserta

5. Memberikan jadwal kompetisi

6. Menerima jadwal kompetisi Skenario Alternatif

1. Mendatangi tempat technical meeteng

2. Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan peraturan kompetisi

3. Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan

(41)

27 4. Meminta kesepakatan

bersama kepada seluruh tim peserta

5. Tidak sepakat dengan keputusan panitia

6. Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan 7. Meminta kesepakatan

bersama kepada seluruh tim peserta

8. Memberikan jadwal kompetisi

9. Menerima jadwal kompetisi 3. Hasil akhir

Tabel 3.4 Skenario Hasil Akhir Sistem yang Berjalan

Nama Use Case Hasil Akhir

Kondisi Awal Tim peserta belum mengetahui pemenang kompetisi futsal.

Kondisi Akhir Tim peserta sudah mengetahui pemenang kompetisi futsal.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mencatat setiap gol, assist, dan score pada setiap pertandingan 2. Mengevaluasi pencetak gol

terbanyak, assist terbanyak, supporter terbaik dan pemain terbaik

3. Meminta kesepakatan bersama kepada seluruh tim peserta 4. Memberikan penghargaan pada

setiap tim dan perorangan yang mendapat juara

5. Menerima penghargaan

(42)

28 3.4.3. Diagram aktivitas (Activity Diagram)

1. Pendaftaran

Calon Tim Peserta

Mendatangi tempat pendaftaran

Memberikan form pendaftaran

Menerima form pendaftaran

Mengisi form pendaftaran

Menyerahkan form pendaftaran

Menerima form pendaftaran

Memeriksa form pendaftaran

Panitia

Meminta biaya pendaftaran Memberikan uang

biaya pendaftaran

Menerima uang baiaya pembayaran

Memberikan kuitansi bukti pembayaran Menerima kuitansi

bukti pembayaran

Lengkap Tidak lengkap

Gambar 3.7 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Pendaftaran Sistem yang Berjalan

(43)

29 2. Penjadwalan

Mendatangi tempat technical meeting

Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan

peraturan kompetisi

Meminta kesepakatan bersama kepada seluruh tim peserta

Panitia

Menerima jadwal kompetisi

Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan

Sepakat Tidak

sepakat

Memberikan jadwal kompetisi Tim Peserta

Gambar 3.8 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Penjadwalan Sistem yang Berjalan

(44)

30 3. Hasil akhir

Mencatat setiap gol, assist, dan score pada

setiap pertandingan

Meminta kesepakatan bersama kepada seluruh tim peserta

Panitia

Menerima penghargaan

Mengevaluasi pencetak gol terbanyak, assist terbanyak, supporter

terbaik dan pemain terbaik

Memberikan penghargaan pada

setiap tim dan perorangan yang

mendapat juara Tim Peserta

Gambar 3.9 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Hasil Akhir Sistem yang Berjalan

3.4.4. Evaluasi sistem yang berjalan

Berdasarkan hasil analisis, terdapat beberapa kekurangan pada sistem yang berjalan. Berikut ini hasil evaluasi sistem oleh penulis:

(45)

31 Tabel 3.5 Hasil Evaluasi Sistem yang Berjalan

No. Permasalahan Bagian Rencana Ususlan

1. Pada proses pengolahan data pendaftaran, penjadwalan, dan hasil akhir masih manual dengan pencatatan pada media selembaran kertas.

Panitia Membangun sistem informasi berbasis website agar proses lebih efektif dan efisien.

2. Sistem penjadwalan kompetisi masih berupa penyebaran selembaran kertas oleh panitia, yang dapat menyebabkan kertas hilang atau rusak

Tim peserta

Membangun sistem informasi berbasis website supaya para tim peserta dapat melihat informasi penjadwalan langsung mengakses website.

3. Sistem laporan hasil akhir kompetisi masih manual berupa catatan pada selembaran kertas

pada setiap

pertandingan.

Tim peserta

dan Panitia

Membangun sistem informasi berbasis website dengan konsep real-time report dengan kata lain, para tim peserta atau pun umum yang sedang tidak berada di lokasi kompetisi dapat melihat hasil pertandingan yang sudah berlangsung.

(46)

32 3.5. Rancangan Sistem yang Diusulkan

3.5.1. Use case

1. Pendaftaran

Akses website

Calon Tim Peserta

Panitia Form Pendaftaran

Terdaftar

Pembayaran

<<include>>

Konfirmasi pembayaran

Gambar 3.10 Use Case Pendaftaran yang Diusulkan 2. Penjadwalan

Techinical Meeting

Tim Peserta

Panitia Acak Urutan

Kesepakatan

Jadwal Kompetisi

<<include>>

Input jadwal kompetisi

<<include>>

Gambar 3.11 Use Case Penjadwalan yang Diusulkan

(47)

33 3. Hasil akhir

Kompetisi

Tim Peserta

Panitia Hasil akhir

kompetisi

Hadiah Pemenang

<<include>>

Input hasil kompetisi

<<include>>

Gambar 3.12 Use Case Hasil Akhir yang Diusulkan 3.5.2. Skenario (Use Case Description)

1. Pendaftaran

Tabel 3.6 Skenario Pendaftaran yang Diusulkan

Nama Use Case Pendaftaran

Kondisi Awal

Calon tim peserta belum terdaftar dalam kompetisi futsal.

Kondisi Akhir Peserta telah terdaftar dalam kompetisi futsal.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mengakses website

2. Menginput form pendaftara 3. Melakukan pembayaran

4. Mengkonfirmasi pembayaran

5. Memeriksa status pembayaran

(48)

34 6. Mengakses website

7. Menginput status pembayaran

Skenario Alternatif 1. Mengakses website

2. Menginput form pendaftara 3. Melakukan pembayaran

4. Mengkonfirmasi pembayaran

5. Memeriksa status pembayaran

6. Tidak ada status pembayaran

7. Melakukan pembayaran

8. Memeriksa status pembayaran

9. Mengakses website 10. Menginput status

pembayaran 2. Penjadwalan

Tabel 3.7 Skenario Penjadwalan yang Diusulkan

Nama Use Case Penjadwalan

Kondisi Awal

Seluruh tim peserta yang sudah terdaftar, belum mengetahui jadwal bermain timnya masing – masing.

Kondisi Akhir

Seluruh tim peserta sudah mengetahui jadwal bermain timnya masing – masing.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mendatangi tempat technical meeteng

2. Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan peraturan kompetisi

(49)

35 3. Mengacak nomor tim

peserta menyesuaikan dengan nomor bagan 4. Meminta kesepakatan

bersama kepada seluruh tim peserta

5. Mengakses website

6. Menginput data jadwal kompetisi

7. Mengakses website 8. Melihat jadwal kompetisi

Skenario Alternatif

1. Mendatangi tempat technical meeteng

2. Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan peraturan kompetisi

3. Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan 4. Meminta kesepakatan

bersama kepada seluruh tim peserta

5. Mengakses website

6. Menginput data jadwal kompetisi

7. Mengakses website 8. Melihat jadwal kompetisi

(50)

36 9. Hasil akhir

Tabel 3.8 Skenario Hasil Akhir yang Diusulkan

Nama Use Case Hasil Akhir

Koondisi Awal Tim peserta belum

mengetahui pemenang kompetisi futsal.

Kondisi Akhir Tim peserta sudah mengetahui pemenang kompetisi futsal.

Aksi Calon Tim Peserta Reaksi Panitia Skenario Normal

1. Mengakses website

2. Menginput setiap gol, assist, dan score pada setiap pertandingan

3. Mengevaluasi pencetak gol terbanyak, assist terbanyak, supporter terbaik dan pemain terbaik 4. Meminta kesepakatan bersama kepada seluruh Panitia

5. Memberikan penghargaan pada setiap tim dan perorangan yang mendapat juara

6. Menerima penghargaan

(51)

37 3.5.3. Diagram aktivitas (Activity Diagram)

1. Pendaftaran

Calon Tim Peserta

Mengakses website

Menginput form pendaftara

Melakukan pembayaran

Mengkonfirmasi pembayaran

Memeriksa status pembayaran

Panitia

Mengakses website

Menginput status pembayaran

Sudah Bayar Belum Bayar

Gambar 3.13 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Pendaftaran yang Diusulkan

(52)

38 2. Penjadwalan

Mendatangi tempat technical meeting

Mempresentasikan jumlah tim peserta, bagan kompetisi, dan

peraturan kompetisi

Meminta kesepakatan bersama kepada seluruh tim peserta

Panitia

Melihat jadwal kompetisi

Mengacak nomor tim peserta menyesuaikan dengan nomor bagan

Sepakat Tidak

sepakat

Mengakses website Tim Peserta

Menginput data jadwal kompetisi Mengakses website

Gambar 3.14 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Penjadwalan yang Diusulkan

(53)

39 3. Hasil akhir

Menginput setiap gol, assist, dan score pada setiap pertandingan

Meminta kesepakatan bersama kepada

seluruh Panitia Panitia

Menerima penghargaan

Mengevaluasi pencetak gol terbanyak, assist terbanyak, supporter

terbaik dan pemain terbaik

Memberikan penghargaan pada

setiap tim dan perorangan yang

mendapat juara Tim Peserta

Mengakses website

Gambar 3.15 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) Hasil Akhir yang Diusulkan

(54)

40 3.5.4. Diagram urutan (Squence Diagram)

1. Pendaftaran

Halaman Pendaftaran Calon Tim

Peserta Database

1: input(biodata)

Sistem

1.1: kelengkapan()

1.2: simpan(biodata)

1.3: pembayaran() alt

Tidak Lengkap Lengkap

1.4: kelengkapan()

Gambar 3.16 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Pendaftaran yang Diusulkan

2. Penjadwalan

Halaman Informasi Jadwal

Tim Peserta Database

1: kunjungi

Halaman Form Jadwal

2.1: simpan(jadwal) Panitia

2: inputJadwal()

2.2: informasi(jadwal)

Gambar 3.17 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Penjadwalan yang Diusulkan

(55)

41 3. Hasil akhir

Halaman Informasi Kompetisi

Tim Peserta Database

1: kunjungi

Halaman Form Hasil Kompetisi

2.1: simpan(hasil)

Panitia

2: inputHasil()

2.2: informasi(hasil)

Gambar 3.18 Diagram Urutan (Sequence Diagram) Hasil Akhir

yang Diusulkan

(56)

42

DAFTAR PUSTAKA

Abdul kadir. 2005. Pengenalan Sistem Informasi, 2nd ed. Andi. Yogyakarta.

Adi Nugroho. 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.

Al-Bahra Bin Ladjamudin. 2006. Analisis dan Desain Sistem Informasi, 1st ed.

Graha Ilmu. Yogyakarta.

Herlawati Widodo Pudjo Prabowo. 2011. Menggunakan UML. Informatika.

Bandung.

John W. Satzinger, Robert B. Jackson, and Stephen D Burd. 2009. Systems Analysis and Design in a Changing World, 5th ed. Course Technology, New York.

Sugiyono. 2013. Statistika Untuk Penelitian. Alfabeta. Bandung.

(57)

43

LAMPIRAN

* Surat Pengajuan Penelitian

Gambar

Tabel 1.1 Jumlah peserta kompetisi dari tahun 2015-2017.
Tabel 1.2 Kegiatan Penelitian
Gambar 3.1 Struktur Organisasi MAHAR
Gambar 3.2 Desain Penelitian
+7

Referensi

Dokumen terkait

Saran yang ingin disampaikan dari penelitian ini yaitu perlu penelitian dengan jumlah pemberian daun kelor yang berbeda serta penelitian lebih lanjut mengenai ekstrak

Jumlah komputer yang diperlukan seharusnya adalah 2 unit dengan spesifikasi hardware pentium 4 (sesuai dengan identifikasi hardware dan software) dan

Kesimpulan dari penelitian ini adalah retorika menjadi hal yang penting dalam penerapan sebagai praktisi kehumasan khususnya jubir, dimana sebagai penyampai pesan

Untuk mengetahui kuat tekan beton ringan yang hanya menggunakan agregat kasar batu apung... Untuk mengetahui kuat tekan mortar

Dalam lingkup satuan pendidikan atau sekolah, perencanaan ini tertuang dalam RKAS (rencana kegiatan dan anggaran sekolah) yang dibuat oleh pimpinan sekolah

Apabila jumlah zat besi yang masuk pada tubuh orang dengan berat badan 60 kg melebihi nilai tersebut maka logam Fe akan bersifat toksik di dalam tubuh.. Berdasarkan hasil

Tim pengabdian masyarakat dan warga sekitar mengucapkan terimakasih yang sebesar besarnya kepada DKM Masjid Al Ikhlas beserta segenap jajarannya atas waktu dan tempat

Penulisan ini adalah untuk menganalisis sistem dan merancang aplikasi E-Learning Manajemen System Berbasis Web Untuk Pembelajaran pada Sekolah Menengah Pertama (SMP) agar