OUTLINE
1. JENIS PIRANTI MASUKAN
1. JENIS PIRANTI MASUKAN
Piranti Masukan (Input Device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan
pemasukan data ke
dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.
2. RAGAM PIRANTI
2. RAGAM PIRANTI
MASUKAN (1)
RAGAM PIRANTI MASUKAN (2)
2. PIRANTI PENGETIKAN
2. PIRANTI PENGETIKAN
Digunakan untuk memasukkan data ataupun perintah. Keyboard ini merupakan piranti masukan data yang dapat mengubah huruf, angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling
umum dipergunakan sebagai piranti masukan dan merupakan piranti paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong
(punch card).
(2.1)
(2.1)
Keyboard
Keyboard
Braile keyboard2. PIRANTI PENGETIKAN
2. PIRANTI PENGETIKAN
Secara garis besar, keyboard terdiri atas tombol-tombol :
Pengetikan ( A, a, B, b, dst..)
Angka (1, 2,…., dst)
Fungsi (F1, F2, …, dst)
Kontrol ( mengendalikan gerakan kursor atau layar)
(2.1) Keyboard (
(2.1) Keyboard (
lanjutan
lanjutan
)
)
Jenis Keyboard:
Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu :
Keyboard 101-Key Enhanced
Keyboard Windows 104-key
Keyboard Standard Apple 82-key
Keyboard Extended Apple 108-key
(2.2) ATM (Automated Teller
(2.2) ATM (Automated Teller
Machine)
Machine)
ATM (Automated Teller Machine) atau yang biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam dunia perbankan. Piranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan-penabungan (uang) tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, bahkan beberapa lokasi di kota besar sudah memungkinkan untuk memesan tiket kereta api.
ATM bekerja sebagai piranti input-output sekaligus. Sebagai piranti masukan, ATM memungkinkan
memasukkan nomer PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada
menu. Adapun sebagai piranti keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikkan pada piranti masukan.
(2.3) POS (Point Of Sale)
(2.3) POS (Point Of Sale)
POS atau Point Of Sale merupakan piranti yang
digunakan di toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya piranti ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk memproses kartu kredit.
3. PIRANTI
3. PIRANTI
PENUNJUK
PENUNJUK
Piranti penunjuk digunakan untuk memilih data datau perintah yang muncul di layar monitor. Piranti penunjuk ini banyak
dimanfaatkan terutama pada
aplikasi berbasis gambar, karena memilih perintah dengan piranti penunjuk lebih mudah daripada mengingat perintah yang harus diketikkan lewat keyboard. Yang paling umum adalah mouse, dan sejenisnya. Adapun yang lain berbentuk elektronis, diantaranya adalah: pen-based computer
Adalah piranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum.
Menunjuk data atau perintah yang ditampilkan di monitor
Graphical User Interface (GUI) ex. Windows Jenis : Mouse Optomekanik Mouse Optik
3.1 mouse
3.1 mouse
mouse buttons wheel button mouse pad ball3.2 Trackball
3.2 Trackball
Memiliki fungsi yang
sama dengan mouse
Dilakukan dengan
memutar bola trackball
dengan tangan pemakai
ke arah yuang
dikehendaki
Banyak diterapkan pada
komputer laptop karena
menghemat tempat
gerak
Sama dengan mouse
optomekanik, lebih cepat
kotor oleh minyak yang
ditimbulkan tangan
pemakai
Trackball dengan kabel
Trackball untuk
penyadang cacat
Trackball Optik
Pointing Stick atau kadang disebut stylus adalah alat
penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pinsil, yang biasanya terletak pada laptop. Untuk menggerakkan penunjuk pada layar dilakukan dengan menekan piranti ini ke arah yang dikehendaki.
3.3 Pointing Stick
3.3 Pointing Stick
Keyboard Enduro pro104 dengan pointing stickWebboard – wireless keyboard dengan pointing stick
3.4 Touchpad
3.4 Touchpad
Touchpad adalah piranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara
menggeserkan tangan diatasnya. Untuk melakukan “klik” pada
touchpad biasanya dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. Touchpad banyak
digunakan pada komputer jenis laptop karena tak memerlukan tempat kerja yang luas.
Synaptics Touchpad
Keyboard dengan touchpad built-in KBGPPS2
Keyboard ergonomik dengan touchpad built-in
Mini Keyboard dengan touchpad built-in (ukuran notebook)
3.5 Touch Screen
3.5 Touch Screen
Touch screen (layar sentuh) adalah piranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan sebuah
perintah.
Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh plastik dan
dibelakangnya terdapat sinar infra-merah yang tak terlihat, lokasi sinar infra-merah yang terputus inilah yang memberitahu komputer tentang lokasi perintah yang dikehendaki pemakai.
Contoh: Touch screen ATM, mesin penjualan tiket, dll
Touchscreen berbentuk CRT
Touchscreen berbentuk LCD
3.6 Joystick
3.6 Joystick
Biasa digunakan untuk mengen-dalikan aplikasi permainan
(game)
3.7
3.7
Piranti
Piranti
penunjuk
penunjuk
berbentuk
berbentuk
pena
pena
Sistem berbasis pena elektronis yang memungkinkan seseorang memilih, memasukkan perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan, dan bahkan menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali tulisan tangan. Contoh: PDA, PC-Tablet dll
3.8 Light Pen
3.8 Light Pen
Adalah piranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).
3.9 Digitizing Tablet
3.9 Digitizing Tablet
Merupakan salah satu piranti digitizer, yaitu piranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini berbentu seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis. Table dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi sinyal digital masukan bagi komputer
PCPro External Lightpen
Pemanfaatan Light pen untuk menggambar
4.
4.
Pengambil
Pengambil
Gambar
Gambar
Terformat
Terformat
Adalah berbagai jenis piranti yang dapat dipergunakan untuk
mengambil citra terformat, dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini
membantu piranti tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam katagori ini adalah bar code reader, MICR, OMR, dan OCR
4.1. Bar Code Reader
4.1. Bar Code Reader
Bar Code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada
barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar Code ini dibaca dengan alat yang disebut Bar Code Reader yang berupa scanner fotoelektris yang dapat
mengkonversi data Bar Code menjadi sinyal digital
MICR dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak oleh tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi oleh piranti MICR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan
menjadi sinyal digital.
Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta jenis tersebut.
MICR merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara aman dan berkecepatan tinggi. Penggunaannya biasanya pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter denga bentuk
khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account
pemiliknya.
4.2. Magnetic Ink Character Recognition
4.2. Magnetic Ink Character Recognition
(MICR)
4.3 Optical Mark Recognition
4.3 Optical Mark Recognition
(OMR)
(OMR)
OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Piranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan.
Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.
Keuntungan memanfaatkan OMR selain dalam hal kecepatan
memproses, juga dalam hal ketelitian karena terhindar dari kesalahan manusia dalam
Prinsip
Prinsip
Kerja
Kerja
OMR
OMR
Recognition Control Unit,
yang bertugas :
Membaca isyarat yang
disimpan di memori
Mengartikan sinyal
tersebut. Ada dua metode mengartikan sinyal, yaitu :
Alternative mode : Hanya ada satu pilihan untuk setiap satu pertanyaan. Jika ada lebih dari satu pilihan, maka komputer akan mengambil jawaban yang tanda bloknya paling hitam
Bit Mode : Ada kemungkinan pilihan setiap jawaban lebih dari satu, sehingga sistem merekam semua jawaban apa adanya
Menyimpan hasil konversi ke tape/ disk
Feeding Unit, yang terdiri
atas:
Hopper – yang berfungsi untuk menyimpan kertas yang akan diproses
Paper Feeder – yang akan mengambil kertas satu
persatu untuk diproses
Stacker – yang berfungsi untk menumpuk kertas setelah diproses
Photoelectric Conversion
Unit, berfungsi untuk:
Menerangi kertas yang diproses
Mengonversi tanda blok pada kertas menjadi sinya masukan
Menyimpan sinyal yang dihasilkan ke memori
4.4 Optical Character Recognition
4.4 Optical Character Recognition
(OCR)
(OCR)
OCR adalah piranti yang dapat
membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer. OCR terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data
5.
5.
Pengambil
Pengambil
Gambar
Gambar
Tak
Tak
Terformat
Terformat
Adalah piranti yang mampu mengambil citra atau gambar
yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data
digitalnya.
Yang termasuk piranti ini adalah :
Image Scanner
Kamera Digital
Pembaca Retina Mata
5.1 Image Scanner
5.1 Image Scanner
Image Scanner atau dikenal
dengan scanner saja, merupakan piranti yang dapat mengambil
masukan data gambar, foto
bahkan juga tulisan tangan. Hasil kemudian diubah dalam isyarat digital dan dapat disimpan di dalam tape/disk, atau diproses menjadi sesuati yang dikehendaki pemakai. Ex. Dengan OmniPage Pro dioleh menjadi dokumen
dengan format pemroses kata tertentu.
5.2
5.2
Kamera
Kamera
Digital
Digital
Adalah suatu piranti yang memungkinkan untuk
memperoleh citra digital suatu obyek.
Citra tersebut dapat secara langsung dilihat
Resolusi suatu kamera
ditentukan oleh jumlah piksel yang terdapat pada larik CCD (Charged Coupled Device) dan kualitas dari optik pencitraannya. Digital Zoom: Proses zooming dengan memperbesar pixel gambar. Tidak menambah data. Optical zoom: Proses zooming dengan memanfaatkan
kombinasi-kombinasi lensa untuk memperbesar gambar.
Cara
Cara
Kerja
Kerja
Kamera
Kamera
Digital
Digital
Step 1. Point to the image to photograph and take picture. Light passes into the lens of the camera.
Step 2. Image is focused on a chip called a charge-coupled
device (CCD).
Step 7. Using software supplied with the
camera, images are viewed on screen, incorporated into documents, edited, and printed.
Step 3. CCD generates an analog signal that represents the image.
Step 4. Analog signal is converted to digital signal by analog-to-digital converter (ADC).
Step 5. Digital signal processor (DSP) adjusts quality of image and usually stores digital image on miniature mobile storage media in the camera.
Step 6. Images are transferred to a computer’s hard disk by plugging one end of the cable into a camera and the other end into a computer; or images are copied to hard disk from storage media used in the camera.
Digital Cameras
Digital Cameras
What is resolution?
Sharpness and clarity of image
The higher the resolution, the better the image
quality, but the more expensive the camera
Pixel (picture element
)
is single point in
electronic image
Greater the number ofpixels, the better the image quality
5.3
5.3
Pembaca
Pembaca
Retina
Retina
Mata
Mata
Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu, misalnya
memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.
5.4
5.4
Pembaca
Pembaca
Sidik
Sidik
jari
jari
Fingerprint reader atau pembaca sidik jari adalah piranti yang
digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Aplikasi ini banyak digunakan di kepolisian, secret room, private indentity, absensi pegawai dll.
6.
6.
Suara
Suara
Piranti masukan ini mengubah masukan berupa suara menjadi isyarat listrik (melalui microphone) agar dapat diubah menjadi isyarat digital. Dalam perkembangannya muncul alat yang disebut ASR (Automatic Speech Recognition) yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia
Beberapa piranti yang digunakan :
•Microphone
•ASR
•Touchtone (Dual Tone Multi Frequency/DTMF)
Step 1. A user dictates text into a microphone.
How does voice recognition work?
Step 2. An analog-to-digital converter (ADC) translates sound waves into digital measurements computer can
process. Measurements include pitch, volume, silences, and phonemes. Phonemes are sound units such as aw and guh.
10010111010110101100001101
Step 3. Software compares spoken measurements with those in its database to find a match or list of possible matches.
Matches
Step 4. To narrow a list down, software presents user with a list of choices or uses a natural language component to predict most likely match. User may correct any
selection made by software.
Step 4. To narrow a list down, software presents user with a list of choices or uses a natural language component to predict most likely match. User may correct any
selection made by software.
Natural Language Engine
7. Video
7. Video
Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan komputer. Video camera recorder
(Camcorder) merekam gerakan menjadi sinyal analog yang kemudian dikonversi ke isyarat digital oleh kartu video capture. Kamera video dapat merekam sampai 30 frame per detik
sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra
8.
8.
Gerakan
Gerakan
Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan piranti-piranti yang bernama glove,
headset, dan walker
8.1 Headset
8.1 Headset
Merupakan piranti yang dipasang di kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai
8.1 Glove
8.1 Glove
Glove berbentuk satung tangan, dipergunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
8.1 Walker
8.1 Walker
Walker digunakan untuk menangkap dan merekam
gerakan kaki, termasuk arah kaki berputar
9. Sensor
9. Sensor
Sensor adalah piranti yang dapat mengambil data lansung dari
lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung
dimasukkan ke dalam komputer. Contoh : sensor pendeteksi suhu maupun gas gunung berapi,
sensor kecepatan laju kendaraan, sensor kelembaban dll.
10. Radio Frequency Identification
10. Radio Frequency Identification
Device (RFID)
Device (RFID)
RFID adalah piranti yang memanfaatkan gelombang
frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke piranti pelacak RFID.
RFID memiliki kelebihan dalam hal keamanan karena pirantinya sulit dipalsukan dan tidak memerlukan kabel serta arena lurus bebas pandang.
Frekuensi kerja 30 kHz-500 kHz (frekuensi tinggi) dan 850 MHz-950 MHz serta 2,4 GHz-2,5 GHz (untuk frekuensi tinggi)