• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Kuliah Pengantar Teknologi Informasi"

Copied!
36
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

OUTLINE

(3)

1. JENIS PIRANTI MASUKAN

1. JENIS PIRANTI MASUKAN

Piranti Masukan (Input Device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan

pemasukan data ke

dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.

(4)

2. RAGAM PIRANTI

2. RAGAM PIRANTI

MASUKAN (1)

(5)

RAGAM PIRANTI MASUKAN (2)

(6)

2. PIRANTI PENGETIKAN

2. PIRANTI PENGETIKAN

Digunakan untuk memasukkan data ataupun perintah. Keyboard ini merupakan piranti masukan data yang dapat mengubah huruf, angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling

umum dipergunakan sebagai piranti masukan dan merupakan piranti paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong

(punch card).

(2.1)

(2.1)

Keyboard

Keyboard

Braile keyboard

(7)

2. PIRANTI PENGETIKAN

2. PIRANTI PENGETIKAN

Secara garis besar, keyboard terdiri atas tombol-tombol :

 Pengetikan ( A, a, B, b, dst..)

 Angka (1, 2,…., dst)

 Fungsi (F1, F2, …, dst)

 Kontrol ( mengendalikan gerakan kursor atau layar)

(2.1) Keyboard (

(2.1) Keyboard (

lanjutan

lanjutan

)

)

Jenis Keyboard:

Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu :

 Keyboard 101-Key Enhanced

 Keyboard Windows 104-key

 Keyboard Standard Apple 82-key

 Keyboard Extended Apple 108-key

(8)

(2.2) ATM (Automated Teller

(2.2) ATM (Automated Teller

Machine)

Machine)

ATM (Automated Teller Machine) atau yang biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam dunia perbankan. Piranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan-penabungan (uang) tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, bahkan beberapa lokasi di kota besar sudah memungkinkan untuk memesan tiket kereta api.

ATM bekerja sebagai piranti input-output sekaligus. Sebagai piranti masukan, ATM memungkinkan

memasukkan nomer PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada

menu. Adapun sebagai piranti keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikkan pada piranti masukan.

(9)

(2.3) POS (Point Of Sale)

(2.3) POS (Point Of Sale)

POS atau Point Of Sale merupakan piranti yang

digunakan di toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya piranti ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang

memungkinkan untuk memproses kartu kredit.

(10)

3. PIRANTI

3. PIRANTI

PENUNJUK

PENUNJUK

Piranti penunjuk digunakan untuk memilih data datau perintah yang muncul di layar monitor. Piranti penunjuk ini banyak

dimanfaatkan terutama pada

aplikasi berbasis gambar, karena memilih perintah dengan piranti penunjuk lebih mudah daripada mengingat perintah yang harus diketikkan lewat keyboard. Yang paling umum adalah mouse, dan sejenisnya. Adapun yang lain berbentuk elektronis, diantaranya adalah: pen-based computer

(11)

Adalah piranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum.

Menunjuk data atau perintah yang ditampilkan di monitor 

Graphical User Interface (GUI)  ex. Windows Jenis :  Mouse Optomekanik  Mouse Optik

3.1 mouse

3.1 mouse

mouse buttons wheel button mouse pad ball

(12)

3.2 Trackball

3.2 Trackball



Memiliki fungsi yang

sama dengan mouse



Dilakukan dengan

memutar bola trackball

dengan tangan pemakai

ke arah yuang

dikehendaki



Banyak diterapkan pada

komputer laptop karena

menghemat tempat

gerak



Sama dengan mouse

optomekanik, lebih cepat

kotor oleh minyak yang

ditimbulkan tangan

pemakai

Trackball dengan kabel

Trackball untuk

penyadang cacat

Trackball Optik

(13)

Pointing Stick atau kadang disebut stylus adalah alat

penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pinsil, yang biasanya terletak pada laptop. Untuk menggerakkan penunjuk pada layar dilakukan dengan menekan piranti ini ke arah yang dikehendaki.

3.3 Pointing Stick

3.3 Pointing Stick

Keyboard Enduro pro104 dengan pointing stick

Webboard – wireless keyboard dengan pointing stick

(14)

3.4 Touchpad

3.4 Touchpad

Touchpad adalah piranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara

menggeserkan tangan diatasnya. Untuk melakukan “klik” pada

touchpad biasanya dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. Touchpad banyak

digunakan pada komputer jenis laptop karena tak memerlukan tempat kerja yang luas.

Synaptics Touchpad

Keyboard dengan touchpad built-in KBGPPS2

Keyboard ergonomik dengan touchpad built-in

Mini Keyboard dengan touchpad built-in (ukuran notebook)

(15)

3.5 Touch Screen

3.5 Touch Screen

Touch screen (layar sentuh) adalah piranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan sebuah

perintah.

Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh plastik dan

dibelakangnya terdapat sinar infra-merah yang tak terlihat, lokasi sinar infra-merah yang terputus inilah yang memberitahu komputer tentang lokasi perintah yang dikehendaki pemakai.

Contoh: Touch screen ATM, mesin penjualan tiket, dll

Touchscreen berbentuk CRT

Touchscreen berbentuk LCD

(16)

3.6 Joystick

3.6 Joystick

Biasa digunakan untuk mengen-dalikan aplikasi permainan

(game)

3.7

3.7

Piranti

Piranti

penunjuk

penunjuk

berbentuk

berbentuk

pena

pena

Sistem berbasis pena elektronis yang memungkinkan seseorang memilih, memasukkan perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan, dan bahkan menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali tulisan tangan. Contoh: PDA, PC-Tablet dll

(17)

3.8 Light Pen

3.8 Light Pen

Adalah piranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).

3.9 Digitizing Tablet

3.9 Digitizing Tablet

Merupakan salah satu piranti digitizer, yaitu piranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini berbentu seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan

mouse atau pena elektronis. Table dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi sinyal digital masukan bagi komputer

PCPro External Lightpen

Pemanfaatan Light pen untuk menggambar

(18)

4.

4.

Pengambil

Pengambil

Gambar

Gambar

Terformat

Terformat

Adalah berbagai jenis piranti yang dapat dipergunakan untuk

mengambil citra terformat, dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini

membantu piranti tersebut dalam menerima masukan, yang

kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam katagori ini adalah bar code reader, MICR, OMR, dan OCR

4.1. Bar Code Reader

4.1. Bar Code Reader

Bar Code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada

barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar Code ini dibaca dengan alat yang disebut Bar Code Reader yang berupa scanner fotoelektris yang dapat

mengkonversi data Bar Code menjadi sinyal digital

(19)

MICR dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak oleh tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi oleh piranti MICR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan

menjadi sinyal digital.

Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta jenis tersebut.

MICR merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara aman dan berkecepatan tinggi. Penggunaannya biasanya pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter denga bentuk

khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account

pemiliknya.

4.2. Magnetic Ink Character Recognition

4.2. Magnetic Ink Character Recognition

(MICR)

(20)

4.3 Optical Mark Recognition

4.3 Optical Mark Recognition

(OMR)

(OMR)

OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Piranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan.

Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.

Keuntungan memanfaatkan OMR selain dalam hal kecepatan

memproses, juga dalam hal ketelitian karena terhindar dari kesalahan manusia dalam

(21)

Prinsip

Prinsip

Kerja

Kerja

OMR

OMR



Recognition Control Unit,

yang bertugas :

 Membaca isyarat yang

disimpan di memori

 Mengartikan sinyal

tersebut. Ada dua metode mengartikan sinyal, yaitu :

 Alternative mode : Hanya ada satu pilihan untuk setiap satu pertanyaan. Jika ada lebih dari satu pilihan, maka komputer akan mengambil jawaban yang tanda bloknya paling hitam

 Bit Mode : Ada kemungkinan pilihan setiap jawaban lebih dari satu, sehingga sistem merekam semua jawaban apa adanya

 Menyimpan hasil konversi ke tape/ disk



Feeding Unit, yang terdiri

atas:

 Hopper – yang berfungsi untuk menyimpan kertas yang akan diproses

 Paper Feeder – yang akan mengambil kertas satu

persatu untuk diproses

 Stacker – yang berfungsi untk menumpuk kertas setelah diproses



Photoelectric Conversion

Unit, berfungsi untuk:

 Menerangi kertas yang diproses

 Mengonversi tanda blok pada kertas menjadi sinya masukan

 Menyimpan sinyal yang dihasilkan ke memori

(22)

4.4 Optical Character Recognition

4.4 Optical Character Recognition

(OCR)

(OCR)

OCR adalah piranti yang dapat

membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer. OCR terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data

(23)

5.

5.

Pengambil

Pengambil

Gambar

Gambar

Tak

Tak

Terformat

Terformat

Adalah piranti yang mampu mengambil citra atau gambar

yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data

digitalnya.

Yang termasuk piranti ini adalah :

 Image Scanner

 Kamera Digital

 Pembaca Retina Mata

(24)

5.1 Image Scanner

5.1 Image Scanner

Image Scanner atau dikenal

dengan scanner saja, merupakan piranti yang dapat mengambil

masukan data gambar, foto

bahkan juga tulisan tangan. Hasil kemudian diubah dalam isyarat digital dan dapat disimpan di dalam tape/disk, atau diproses menjadi sesuati yang dikehendaki pemakai. Ex. Dengan OmniPage Pro dioleh menjadi dokumen

dengan format pemroses kata tertentu.

(25)

5.2

5.2

Kamera

Kamera

Digital

Digital

Adalah suatu piranti yang memungkinkan untuk

memperoleh citra digital suatu obyek.

Citra tersebut dapat secara langsung dilihat

Resolusi suatu kamera

ditentukan oleh jumlah piksel yang terdapat pada larik CCD (Charged Coupled Device) dan kualitas dari optik pencitraannya. Digital Zoom: Proses zooming dengan memperbesar pixel gambar. Tidak menambah data. Optical zoom: Proses zooming dengan memanfaatkan

kombinasi-kombinasi lensa untuk memperbesar gambar.

(26)

Cara

Cara

Kerja

Kerja

Kamera

Kamera

Digital

Digital

Step 1. Point to the image to photograph and take picture. Light passes into the lens of the camera.

Step 2. Image is focused on a chip called a charge-coupled

device (CCD).

Step 7. Using software supplied with the

camera, images are viewed on screen, incorporated into documents, edited, and printed.

Step 3. CCD generates an analog signal that represents the image.

Step 4. Analog signal is converted to digital signal by analog-to-digital converter (ADC).

Step 5. Digital signal processor (DSP) adjusts quality of image and usually stores digital image on miniature mobile storage media in the camera.

Step 6. Images are transferred to a computer’s hard disk by plugging one end of the cable into a camera and the other end into a computer; or images are copied to hard disk from storage media used in the camera.

(27)

Digital Cameras

Digital Cameras

What is resolution?



Sharpness and clarity of image



The higher the resolution, the better the image

quality, but the more expensive the camera



Pixel (picture element

)

is single point in

electronic image

 Greater the number of

pixels, the better the image quality

(28)

5.3

5.3

Pembaca

Pembaca

Retina

Retina

Mata

Mata

Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu, misalnya

memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.

5.4

5.4

Pembaca

Pembaca

Sidik

Sidik

jari

jari

Fingerprint reader atau pembaca sidik jari adalah piranti yang

digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan

berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Aplikasi ini banyak digunakan di kepolisian, secret room, private indentity, absensi pegawai dll.

(29)

6.

6.

Suara

Suara

Piranti masukan ini mengubah masukan berupa suara menjadi isyarat listrik (melalui microphone) agar dapat diubah menjadi isyarat digital. Dalam perkembangannya muncul alat yang disebut ASR (Automatic Speech Recognition) yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia

Beberapa piranti yang digunakan :

•Microphone

•ASR

•Touchtone (Dual Tone Multi Frequency/DTMF)

(30)

Step 1. A user dictates text into a microphone.

How does voice recognition work?

Step 2. An analog-to-digital converter (ADC) translates sound waves into digital measurements computer can

process. Measurements include pitch, volume, silences, and phonemes. Phonemes are sound units such as aw and guh.

10010111010110101100001101

Step 3. Software compares spoken measurements with those in its database to find a match or list of possible matches.

Matches

Step 4. To narrow a list down, software presents user with a list of choices or uses a natural language component to predict most likely match. User may correct any

selection made by software.

Step 4. To narrow a list down, software presents user with a list of choices or uses a natural language component to predict most likely match. User may correct any

selection made by software.

Natural Language Engine

(31)

7. Video

7. Video

Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan komputer. Video camera recorder

(Camcorder) merekam gerakan menjadi sinyal analog yang kemudian dikonversi ke isyarat digital oleh kartu video capture. Kamera video dapat merekam sampai 30 frame per detik

sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra

(32)

8.

8.

Gerakan

Gerakan

Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan piranti-piranti yang bernama glove,

headset, dan walker

8.1 Headset

8.1 Headset

Merupakan piranti yang dipasang di kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam

gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai

8.1 Glove

8.1 Glove

Glove berbentuk satung tangan, dipergunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai

8.1 Walker

8.1 Walker

Walker digunakan untuk menangkap dan merekam

gerakan kaki, termasuk arah kaki berputar

(33)

9. Sensor

9. Sensor

Sensor adalah piranti yang dapat mengambil data lansung dari

lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung

dimasukkan ke dalam komputer. Contoh : sensor pendeteksi suhu maupun gas gunung berapi,

sensor kecepatan laju kendaraan, sensor kelembaban dll.

(34)

10. Radio Frequency Identification

10. Radio Frequency Identification

Device (RFID)

Device (RFID)

RFID adalah piranti yang memanfaatkan gelombang

frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke piranti pelacak RFID.

RFID memiliki kelebihan dalam hal keamanan karena pirantinya sulit dipalsukan dan tidak memerlukan kabel serta arena lurus bebas pandang.

Frekuensi kerja 30 kHz-500 kHz (frekuensi tinggi) dan 850 MHz-950 MHz serta 2,4 GHz-2,5 GHz (untuk frekuensi tinggi)



Pengidentifikasian dan

pelacakan jalur kereta



Pemantauan

transportasi truk

kontainer



Pengidentifikasian

hewan



Pelacakan wisatawan



Pemantauan peserta

lomba olah raga



dll

(35)

11.

11.

Pembaca

Pembaca

Kartu

Kartu

Magnetik

Magnetik

12.

12.

Pembaca

Pembaca

Kartu

Kartu

Cerdas

(36)

Referensi

Dokumen terkait

Dengan melihat permasalahan-permasalahan yang terjadi di TPKL, sehingga diperlukan suatu perubahan maupun pengembangan baik pada sistem sirkulasi dan pola tata

Dengan analisis dengan menggunakan metode AASHTO (1993) didapat bahwa dengan kondisi lapisan eksisting dengan daya dukung lapis pondasi beserta tanah dasar yang ada sudah tidak

 Seberapa jauh pengaturan formal selaras dengan tugas yang dipersyaratkan.  Seberapa jauh kecakapan -- individu pejabat dan petugas– selaras dengan tugas yang

Maksud Nabi tersebut adalah bahwa dalam kondisi miskin benar, seorang laki-laki tak memiliki sesuatu yang bernilai ekonomi cukup seperti dinar/ emas atau dirham/

Nama kelompok KKN ini adalah Sianida. Sianida merupakan kependekan dari slogan kelompok kami yaitu “Siap Melayani Desa!”. Dengan nama yang singkat dan mudah diingat

Tujuan penelitian ini adalah (1) untuk meningkatkan minat membaca teks berbahasa Jawa dengan penerapan modeling pada siswa kelas VIII D SMP Negeri 1 Padangan Bojonegoro,

Dari April sampai dengan Juni 2010 jumlah kasus AIDS baru yang dilaporkan adalah 1206 kasus.. Sebanyak 36 Kabupaten/Kota yang melapor dan sebanyak 16 provinsi yang melapor