PENGANTAR KOMPUTER DAN
TEKNOLOGI INFORMASI 1A
RENCANA PEMBELAJARAN
SEMESTER
1. - Penjelasan Perkuliahan
- Pendahuluan ( Komponen Dasar Komputer) - Komponen Utama dan Arsitektur Komputer 2. - Jenis Komputer
- Peralatan Input - Peralatan Output
3. - Representasi Data dan Bilangan 4. - Alur Pemrosesan Data
- Memory - Storage 5. - Komunikasi Data - Kompresi Kamis, 6 Okt 2016 Kamis, 27 Okt 2016 Kamis, 20 Okt 2016 Kamis, 13 Okt 2016 Kamis, 3 Nov 2016
KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI
KOMPUTER
APA ITU KOMPUTER ?
DEFINISI KOMPUTER
Computare (Latin) -> to compute -> menghitung
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung. Karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka – angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik
1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data 3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
5. Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Pengertian Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”.
Menurut Hamacher: Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Sepanjang Perang Dunia II : ‘Komputer” menunjuk pada beberapa pekerja wanita Amerika Serikat serta Inggris yang pekerjaannya mengkalkulasi jalan artileri perang dengan mesin kalkulasi.
Konsep :
•
Hardware
•
Software
•
Brainware
Konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan
lainnya.
Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program
terlebih dahulu kedalam komputer.
Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer
baru
bisa
bekerja
untuk
membantu
manusia
untuk
menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
JADI, COMPUTER ADALAH :
Kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi
rangkaian
membentuk
sebuah
mesin
berteknologi dengan kontrol sistem operasi
disertai
program-program
yang
mampu
menerima dan menyimpan data, melakukan
pengolahan dan memberikan hasil dalam
bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang
dirumuskan.
SEJARAH PENEMUAN
KOMPUTER
A. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu
dangan sederetan poros yang berisi manik – manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di Cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan) dan umumnya digunakan oleh pedagang.
B. Mesin Buatan Charles Babbage. Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung
yang dikerjakan oleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut Analitycal Engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern.
SEJARAH PENEMUAN
KOMPUTER
1. Kalkulator Roda Numerik (Numerical Wheel Calculator) 2. Ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642
KOMPUTER GENERASI
PERTAMA (1946-1959)
• Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von
Neuman. Komputer elektronik pertama di dunia ini
mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) -
1946
• Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer. EDVAC di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
• EDSAC memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator)
• Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 komputer pertama yang digunakan untuk memproses data
perdagangan.
UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator)
• Komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI PERTAMA
Menggunakan lampu tabung sebagai komponen
utama
•Sirkuitnya menggunakan Vacum
Tube
Ukuran per unit komputer masih sangat
berat dan besar
Cepat panas sehingga membutuhkan alat pendingin yang banyak
Boros listrik Proses relatif masih
lambat
•Orientasi pada aplikasi
bisnis
Ketepatan hasil proses masih rendah
Kapasitas data masih kecil
KOMPUTER GENERASI
KEDUA (1959-1965)
Komponen utama penyusun komputer adalah transistor yang lebih unggul dibandingkan tabung hampa namun harga jual murah, serta kelemahan pada generasi pertama dapat diperbaiki. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 1401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KEDUA
Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly (bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.)
Muncul bahasa pemrograman COBOL (Common Business-Oriented Language) dan FORTRAN (Formula Translator)
Proses operasi sudah cepat
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
KOMPUTER GENERASI
KETIGA (1965- AWAL 80-AN)
Fungsi transistor digantikan dengan IC (Integrated Circuits) atau rangkaian terpadu. Dari sekeping IC itu sendiri dapat menggantikan beberapa transistor, diode dan resistor sekaligus, sehingga dapat berkinerja lebih baik hasilnya daripada generasi sebelumnya. Meski ukuran lebih kecil, namun kecepatannya makin tinggi, kapasitas lebih besar dan memungkinkan untuk berkomunikasi antar komputer. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Banyak bermunculan application software
1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik.
1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama.
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KETIGA
Penggu naan IC (Intregr ated Circuit) Ukuran komputer menjadi lebih kecil Ditemuk annya Sistem Operasi Pemro sesan lebih cepat Kapasitas memori lebih besar lagi Penggunaan listrik lebih hemat Bentuk fisik lebih kecilKOMPUTER GENERASI
KEEMPAT (AWAL 80-AN)
Setelah IC, pengembangan berlanjut yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. UltraLarge Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, seperti komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Pada generasi keempat ini dikembangkan komputer micro yang menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
• IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama • Cray 1, Komputer super pertama
• Apole II, Personal Computer pertama • Komputer IBM PC yang pertama • Pentium II
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KEEMPAT
Digunakannya mikroprosesor Digunakannya LSI, VLSI, ULSIKOMPUTER GENERASI
KELIMA (MASA DEPAN)
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model Von Neumann. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
CIRI-CIRI KOMPUTER
GENERASI KELIMA
Adanya kecerdasan buatan Mengkoordinasikan CPU secara serempak Adanya teknologi super konduktor Menggunakan Very Large Scale Integration (VLSI) Adanya microprocessor dan semi conductor Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisabercakap dengan manusia sehingga
bisa meniru
intelegensi manusia Dikenal juga dengan
sebutan Generasi Pentium
KOMPUTER GENERASI
KEENAM
Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya
dikenal dengan Generasi Titanium.
Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti
monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing
beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap
hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh
sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa.
Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang
mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang
dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram
tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display
dan keyboard.
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI KOMPUTER
Komputer
yang
kita
kenal
saat
ini
adalah
hasil
pengembangan teknologi elektronika dan informatika
sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar
dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk
kecil dengan kemampuan yang besar.
Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated
circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat
chip IC yg beragam dan mendukung berbagai keperluan
MANFAAT KOMPUTER
1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja
2. Komputer Sebagai Sarana Komunikasi
3. Komputer sebagai Alat Hiburan
4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan
5. Komputer Sebagai Sarana Informasi
6. Komputer Sebagai Sarana Usaha
7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
CLOUD COMPUTING
“I don’t need a hard disk in my computer if I
can get to the server faster… carrying around
these non-connected computers is byzantine
by comparison.” – Steve Jobs
DEFINISI CLOUD COMPUTING
(Komputasi Awan) adalah gabungan pemanfaatanteknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis
internet (awan) yang
mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer –
komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkoneksi melalui internet menggunakan cloud computing.
3 JENIS JASA CLOUD
COMPUTING
SaaS
(Software as
a Service)
Layanan aplikasi yang dapat langsung dimanfaatkan penguna dengan berlangganan seperti Microsoft
Office 365 dan sebagainya.
PaaS
(Platform as a
Service)
Layanan penyedia modul siap pakai yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi, berjalan di atas platform tersebut
seperti pengembangan game di Facebook, Google Android, dsb.
IaaS
(Infrastructure
a Service)
Layanan yang menyewakan perangkat untuk menjalankan aplikasi meliputi
media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan
MANFAAT CLOUD
COMPUTING
1. Semua data tersimpan di Server Secara
terpusat
2. Keamanan Data
3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang tinggi
4. Investasi Jangka Panjang
KEKURANGAN CLOUD
COMPUTING
• Memerlukan koneksi internet
(Performance)
• Pihak penyedia jasa cloud computing belum tentu dapat menjaga kerahasiaan informasi yang disimpan di server, untuk ini penyedia jasa dan pengguna dapat melakukan berbagai kesepakatan
bersama.
(Information)
• Jika pihak penyedia jasa cloud computing tidak melakukan pemeliharaan dengan baik maka instansi pemerintah akan merugi.
(Ekonomi)
• Keamanan informasi negara belum tentu terjaga dengan baik karena banyak cracker/hacker yang memiliki keahlian mencuri data yang disimpan di jasa cloud computing.
CONTOH APLIKASI CLOUD
COMPUTING
KOMPONEN UTAMA DAN BENTUK ARSITEKTUR KOMPUTER
KOMPONEN UTAMA
SISTEM KOMPUTER
Terdiri dari 4 komponen utama :
Hardware
Software
Data User
HARDWARE
Pengertian dari hardware atau dalam
bahasa indonesia-nya disebut juga dengan
nama
“perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi
untuk
mendukung
proses
HARDWARE
Berdasarkan fungsinya perangkat keras dibagi menjadi 3 :
Input Device Process Device Output Device
INPUT DEVICE
•Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Devices :
Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
PROCESS DEVICE
Unit pengolah dari unit masukkan untuk menghasilkan informasi yang ditampilkan ke dalam unit keluaran.
Devices : Power Supply :
Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.
* Fungsi
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
PROCESS DEVICE
•MotherboardBerbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1.
•Fungsi
• Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
• Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
PROCESS DEVICE
•Central Processing UnitBiasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan
PROCESS DEVICE
Memory Utama
• Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.
Fungsi
• Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.
PROCESS DEVICE
Hard disk
• komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.
Fungsi
1. Salah satu alat booting computer.
2. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer
3. Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer
PROCESS DEVICE
Random Access Memory (RAM)
RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)
PROCESS DEVICE
Video Grafic Array (VGA)
VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.
PROCESS DEVICE
•Optical Disk Drive (ODD)Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.
•LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.
PROCESS DEVICE
•Sound CardMerupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.
•Fungsi
1. Mengolah data berupa audio atau suara. 2. Sebagai penghubung output audio ke
speaker
3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
PROCESS DEVICE
•Heatsink Fan (HSF)Peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dan Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran. •Fungsi
1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
PROCESS DEVICE
•CasingOtak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU. •Fungsi
1. Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
2. Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware. 3. Pendukung tampilan computer. Jika casing
memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
OUTPUT DEVICE
Unit keluaran yang berfungsi sebagai unit keluaran informasi yang telah diolah di dalam unit pemrosesan.
Devices :
Printer
Printer berfungsi sebagai alat output
cetak dari dokumen elektronik baik
bentuk teks maupun grafis. Pada
komputer rumahan biasanya
menggunakan kertas sebagai media
cetaknya.
OUTPUT DEVICE
•Monitor•Disebut juga screen atau display.
Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
OUTPUT DEVICE
•Speaker
Fungsi
dari
speaker
adalah
sebagai alat output suara yang
dihasilkan dari komputer. Selain
speaker, sering juga kita temukan
orang
yang
menggunakan
headphone/headset sebagai alat
output suara.
EXTERNAL DEVICE
Uninterruptable Power Supply (UPS)
Sering disebut juga sebagai baterai
cadangan,
fungsi utama UPS adalah menyimpan
dan menyediakan cadangan listrik yang
akan digunakan ketika sumber listrik
utama padam. Selain sebagai cadangan
listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi
sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran
listrik
agar
sesuai
dengan
yang
dibutuhkan.
EXTERNAL DEVICE
•Modem
Alat ini berfungsi untuk menghubungkan
komputer ke internet
SOFTWARE
Software atau perangkat lunak adalah
sekumpulan program atau perintah-perintah
digital untuk mengkoordinasikan kerja dari
hardware. Software sebenarnya dibagi dalam
SOFTWARE
Software terbagi menjadi 3 :
Operating
System (OS).
Program
Aplikasi.
Programming
language.
OPERATING SYSTEM
Perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dan sistem input-output.
OPERATING SYSTEM
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
• Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
• Kernel adalah sebuah perangkat lunak yang membuat komunikasi/ mediator antara aplikasi komputer dan perangkat keras, yang menyediakan pelayanan sistem seperti pengaturan memori untuk proses-proses yang sedang berjalan, pengaturan file-file, input-output terhadap dan dari suatu device dan masih banyak lagi fungsi tambahan yang lainnya. Intinya kernel merupakan suatu penghubung (antara software dan hardware)
• Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
• Shell atau Command Interpreter, yang bertugas membaca input
dari pengguna
• Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan
standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
• Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus
untuk mengontrol mereka. Contoh:
SoundCard, VGA Card, dan
LAN Card.
PROGRAM APLIKASI
•Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi.
•Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau interkoneksi dengan sesama komputer lokal.
•Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft OFFICE.
PROGRAM APLIKASI
•Contoh Aplikasi komputer yang lain :•Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee
•Aplikasi Multimedia, seperti : Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite
•Aplikasi Browser, seperti : Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
•Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder •Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage
PROGRAMMING
LANGUAGE
Programming language adalah ering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
PROGRAMMING
LANGUAGE
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya
PROGRAMMING
LANGUAGE
•Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
Contohnya bahasa C.
•Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.
DATA
Data : Informasi yang belum diolah berisi fakta atau kejadian. Datum : Bentuk Tunggal
Data : Jamak; Datum-datum
Qualitative Data (Data yang bukan dalam bentuk angka) Misal : Jenis pekerjaan, Tingkat Pendidikan
Quantitative Data (data yang dalam bentuk angka) Misal : Berat badan, tinggi badan
DATA
Data dikenal sebagai bentuk yang dihasilkan oleh aplikasi
yang dijalankan oleh komputer.
Data dalam bentuk file tersebut dapat kita simpan dalam
berbagai media penyimpanan,
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
•Data dokumen teks.
File ini biasanya hasil dari aplikasi pengolah teks atau tulisan dan ditandai dengan ekstensi .doc, .txt, . xls, .ppt, .rtf, dan lain sebagainya. * Data dokumen digital.
File-file ini merujuk pada dokumen digital yang saat ini sangat populer di dunia, seperti .pdf misalnya.
* Data gambar atau digital image berjenis bitmap.
Pada umumnya file-file ini berekstensi .bmp, .png, .jpg, .gif, .ico, dan lain-lain.
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
•Data gambar digital berjenis vektor.File-file ini diciptakan oleh software desain grafis berbasis vector seperti Corel Draw atau Adobe Illustrator. Beberapa ekstensi yang cukup terkenal antara lain .cdr, .ai, .eps, dan lain sebagainya.
* Data multimedia.
Tipe data ini berbentuk video ataupun audio, dan dapat dikenali dengan ekstensinya seperti .mp3, .wav, .mpg, .wmv, .avi, dan sebagainya.
PENGELOMPOKKAN
DATA SECARA UMUM
* Data system.Sistem operasi seperti Windows sangat bergantung dengan tipe file ini, yang ditunjukkan dengan ekstensi .com, .exe, .sys, .dll, .ini, dan sebagainya.
* Data video yang diambil menggunakan ponsel.
Saat ini, video-phone sangat populer sehingga sangat mudah ditemukan file-file yang merujuk pada teknologi video ponsel ini seperti misalny .3gp, .mp4, dan lain sebagainya.
USER
•Pengguna / User adalah orang-orang yang membuat program atau sekedar menggunakan program.
•Operator adalah SDM yang tugasnya mengoperasikan menghidupkan hardware, menjalankan software, berinteraksi dengan hardware dan software yang sedang beroprasi, dan menyudahi operasi (menghentikan software dan mematikan hardware)
•Programmer adalah SDM yang tugasnya menyusun program aplikasi dan dokumen teknisinya. Kebalikannya operator, programmer tidak boleh menyentuh sistem produksi selain ketika memasang programnya di sistem produksi setelah dinyatakan lulus semua evaluasi.
USER
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).
USER
User Interface Designer adalah itu memberikan suatu bentuk komunikasi antara penguna (user) dengan komputer. Bagaimana pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan tampilan antar muka yang ada di layar komputer. Hal ini sangat penting karena akan berpengaruh pada user untuk mengunakan atau berkomunikasi dengan komputer. Bilamana suatu program susah untuk digunakan, maka hal ini akan memaksa user untuk melakukan suatu kesalahan saat mengunakan program tersebut.
USER
USER
Administrator Web Programmer Web DesignerSOAL
•Soal :1. Jelaskan pengertian komputer!
2. Jelaskan pengertian perangkat keras (hardware)! 3. Sebutkan jenis-jenis perangkat lunak (software)?
4. Sebutkan 5 program aplikasi yang termasuk ke dalam Aplikasi Perkantoran?
5. Jelaskan apa yang dimaksud Web Designer, Web Programmer, Administrator?
Point Question : Sebutkan Motivasi terbesar Anda untuk kuliah dan apa
yang Anda ingin lakukan selama 4 tahun dalam masa perkuliahan
sehingga Anda dapat menjadi Pribadi yang Cerdas, Intelektual Tinggi, Attitude yang Baik, serta pergaulan yang luas!