• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN INTERACTIVE MULTIMEDIA STORYTELLING: SERBA SERBI COVID-19 NASKAH AKADEMIK SKRIPSI BERBASIS KARYA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN INTERACTIVE MULTIMEDIA STORYTELLING: SERBA SERBI COVID-19 NASKAH AKADEMIK SKRIPSI BERBASIS KARYA"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN

INTERACTIVE MULTIMEDIA STORYTELLING:

SERBA SERBI COVID-19

NASKAH AKADEMIK

SKRIPSI BERBASIS KARYA

Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Memperoleh

Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi (S.I.Kom.)

Anastasya Indra Safira

00000026524

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

KONSENTRASI MULTIMEDIA JOURNALISM

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi berbasis karya ini adalah karya ilmiah saya sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang di tulis orang lain atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam skripsi ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan, baik pelaksanaan skripsi maupun dalam penulisan laporan skripsi, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk mata kuliah Skripsi Berbasis Karya yang telah saya tempuh.

Tangerang, 14 Juni 2020

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

Naskah Akademik Skripsi Berbasis Karya

Dengan Judul

“Pembuatan Interactive Multimedia Storytelling : Serba Serbi Covid-19” oleh

Anastasya Indra Safira

telah diujikan pada Rabu, 24 Juni 2020, pukul 15.30 s.d. 17.00 dan dinyatakan lulus

dengan susunan penguji sebagai berikut.

Ketua Sidang Penguji Ahli

Ignatius Haryanto Djoewanto, M.Hum. F.X. Lilik Dwi Mardjianto, S.S., M.A

Dosen Pembimbing

Digitally signed by F.X. Lilik Dwi Mardjianto 'Date: 2020.07.07 20:15:11 +07'00

Aditya Heru Wardhana, STP., M.A

Disahkan oleh

Ketua Program Studi Jurnalistik

(4)

HALAMAN PERSEMBAHAN

The struggles I'm facing

The chances I'm taking

Sometimes might knock me down but

No I'm not breaking

I may not know it

But these are the moments that

I'm going to remember most yeah

Just got to keep going

And I

I gotta be strong

Just keep pushing on

(5)

KATA PENGANTAR

Puji serta syukur kehadirat Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan, kenikmatan, kekuatan, dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi Berbasis Karya yang penulis buat dari awal hingga akhir dengan judul “Pembuatan Interactive Multimedia Storytelling : Serba Serbi Covid- 19” di tengah pandemi COVID-19 yang sedang melanda dunia.

Dalam penulisan skripsi berbasis karya ini ini penulis mendapatkan bantuan dan dukungan serta doa dari beberapa pihak selama penulis melakukan praktik kerja magang hingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Aditya Heru Wardhana. Selaku dosen pembimbing yang telah membimbing penulis dalam menyelesaikan skripsi berbasis karya ini. 2. Keluarga penulis, Ibu Chaerunisa Rika, Bapak Indra Putra Gozali, Abang

Reza Indrawan Putra, Adik Mohammad Dion Indrawan Putra Gozali, dan Kakak Ipar Carlita Dewi yang selalu memberikan dukungan dan doa serta menjadi sumber motivasi penulis untuk dapat menyelesaikan skripsi berbasis karya ini.

3. Sahabat penulis Aqilah Ananda Purwanti yang bersama-sama mengerjakan skripsi berbasis karya masing-masing, yang menyemangati dan memberikan dukungan kepada penulis.

4. Sahabat-sahabat penulis dalam group OwOw Frindy Johana, Ivan Justine, dan Sandi Sabar yang selalu memberikan semangat, dukungan, menemani serta memberikan canda tawa. Terkhusus untuk Aqilah Ananda dan Frindy Johana yang terus memberikan bantuan dalam berbagai cara.

5. Sahabat-sahabat dalam group SondeTeam.Management Agnes Tahir Purba, Hesekiel Riansa, Alfiany, dan Hellena Febriana yang selalu menemani penulis, mengingatkan, dan memberikan dukungan serta canda tawa yang tiada habisnya.

(6)

6. Sahabat-sahabat penulis di kampus Fadliyya Syifa, Tantiana Vida, Atikah Septiani, Andita Raras Wiwoho yang telah setia menjadi teman penulis sampai saat ini, dan selalu memberikan dukungan pada penulis selama membuat skripsi berbasis karya ini.

7. Rekan kerja di Rollerskool Mba Rissa, Mba Dina, dan Nira yang selalu mendukung secara moral, membantu, menemani, dan memberikan canda tawa selama praktik kerja magang hingga menyelesaikan laporan kerja magang ini.

8. Sahabat-sahabat dari sekolah yaitu Bianda Bellachita, Nabila Syawitri, Dila Kusuma Dewi, Anisha Puti, Jedya N.M, yang selalu menyemangati dan menghibur penulis dikala stres dari awal hingga akhir pembuatan skripsi ini. 9. Teman satu bimbingan penulis Hong yang selalu menyemangati satu sampai

lain hingga akhirnya skripsi ini dapat selesai.

10. Teman dekat penulis Riko Regina Putra yang telah menyemangati, memberikan dukungan, menghibur dan menenangkan penulis dikala sedih dan stres.

11. Serta teman-teman tercinta lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Terima kasih atas bantuan dan dukungannya selama ini.

Penulis menyadari bahwa laporan skripsi berbasis karya ini jauh dari kata sempurna. Namun penulis berharap laporan ini bermanfaat, berguna, dan dapat menginspirasi penulis dan pembaca.

Tangerang, 14 Juni 2020

(7)

ABSTRAK

“PEMBUATAN INTERACTIVE MULTIMEDIA STORYTELLING:

SERBA SERBI COVID-19”

Oleh:

Anastasya Indra Safira

Serve acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-1) atau

dikenal dengan virus corona merupakan jenis baru dari coronavirus yang biasa disebut dengan penyakit COVID-19. Virus ini pertama kali muncul di kota Wuhan, Cina pada akhir Desember 2019 dan menyebar hingga keseluruh dunia. Pandemi COVID-19 sudah mulai di Indonesia pada 2 Maret 2020 di Depok. Munculnya virus ini banyak memberikan dampak, tidak hanya berdampak pada kesehatan masyarakat. Virus ini berdampak pada berbagai sektor seperti sektor perekonomian, pariwisata, dan masih banyak lagi. Melalui karya ini penulis akan membahas tentang COVID-19 mulai dari hal-hal dasar yang perlu diketahui tentang COVID- 19 hingga cerita masyarakat yang terdampak dari pandemi ini. Karya ini termasuk dalam interactive multimedia storytelling yang memiliki berbagai elemen multimedia seperti foto, audio, video, dan grafis serta terdapat interaktifitas yang dibuat semenarik mungkin. Karya ini diharapkan dapat memberikan edukasi dan juga informasi serta meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap COVID-19.

(8)

ABSTRACT

"MAKING INTERACTIVE MULTIMEDIA STORYTELLING:

SERBA SERBI COVID-19"

By:

Anastasya Indra Safira

Acute acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-1) or known as the corona virus is a new type of coronavirus commonly referred to as COVID-19 disease. This virus first appeared in the city of Wuhan, China at the end of December 2019 and spread throughout the world. The COVID-19 pandemic began in Indonesia on March 2, 2020 in Depok. The emergence of this virus has many impacts, not only have an impact on public health. This virus affects various sectors such as the economic sector, tourism, and many more. Through this work the author will discuss COVID-19 starting from the basic things that need to be known about COVID-19 to the stories of people affected by this pandemic. This work is included in interactive multimedia storytelling which has various multimedia elements such as photos, audio, video and graphics and there is interactivity that is made as interesting as possible. This work is expected to provide education and information as well as increase public awareness of COVID-19.

(9)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR ... v ABSTRAK ... vii ABSTRACT ... viii DAFTAR ISI ... ix DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xii

BAB I ... 1 PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Tujuan Karya ... 4 1.3 Kegunaan Karya ... 4 1.3.1 Akademis ... 4 1.3.2 Praktis ... 4 1.3.3 Sosial ... 5 BAB II ... 6 KERANGKA KONSEP ... 6

2.1 Tinjauan Karya Sejenis ... 6

2.2 Teori atau Konsep-Konsep yang Digunakan ... 10

2.2.1 Interactive Multimedia ... 10 2.2.2 Multimedia Storytelling ... 11 2.2.3 Jurnalisme Kesehatan ... 19 2.2.4 Nilai Berita ... 22 BAB III... 26 RANCANGAN KARYA ... 26 3.1 Tahapan Pembuatan ... 26

(10)

3.1.1 Pra-Produksi ... 26 3.1.2 Produksi ... 32 3.1.3 Pasca-Produksi ... 32 3.2 Anggaran ... 34 3.3 Target Luaran ... 34 BAB IV ... 37 HASIL ... 37 4.1 Pelaksanaan ... 37 4.1.1 Pra Produksi ... 37 4.1.2 Produksi ... 38 4.1.2.1 Proses Wawancara ... 39

4.1.2.1.1 Wawancara Pertama (Afrissa Fadillah) ... 40

4.1.2.1.2 Wawancara Kedua (Eko Setiawan) ... 41

4.1.2.1.3 Wawancara Ketiga (Achmad Amron Arohman) ... 42

4.1.2.1.4 Wawancara Keempat (Frindy Johana Ingkiriwang) ... 42

4.1.2.1.5 Wawancara Kelima (Dr. Arief Wibowo) ... 43

4.1.2.2 Pembuatan Desain Situs ... 46

4.1.3 Pasca Produksi ... 56

4.1.3.1 Penyuntingan Audio ... 56

4.1.3.3 Pembuatan Situs Interaktif ... 64

4.2 Evaluasi ... 69

BAB V ... 72

SIMPULAN ... 72

DAFTAR PUSTAKA ... 75

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Pertanyaan Narasumber ... 28

Tabel 3. 2 Tim Produksi ... 33

Tabel 3. 3 Timeline Pembuatan Karya ... 34

Tabel 3. 4 Anggaran Projek ... 34

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Evolusi Dangdut, Beritagar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2. 2 Rahasia Panjang Umur, VIK ... 6

Gambar 2. 3 Mengembalikan Laut Indonesia Sebagai Surga Ikan, VIK ... Error! Bookmark not defined. Gambar 2. 4 Virion Cerita Virus Corona Buat yang Males Serius, VIK ... 7

Gambar 4. 1 Bukti Percakapan Penulis ... 44

Gambar 4. 2 Surat Izin Wawancara ... 45

Gambar 4. 3 Color Palette ... 46

Gambar 4. 4 Layout Adobe Photoshop ... 47

Gambar 4. 5 Halaman Judul Bersama Melawan COVID-19 ... 48

Gambar 4. 6 Halaman 9 Bersama Melawan COVID-19... 48

Gambar 4. 7 Halaman 1 Bersama Melawan COVID-19... 49

Gambar 4. 8 Halaman 2 Bersama Melawan COVID-19... 50

Gambar 4. 9 Layout Adobe Illustration ... 51

Gambar 4. 10 Halaman 3 Bersama Melawan COVID-19... 51

Gambar 4. 11 Halaman 4 Bersama Melawan COVID-19... 52

Gambar 4. 12 Halaman 7 Bersama Melawan COVID-19... 52

Gambar 4. 13 Pop-Up Informasi ... 53

Gambar 4. 14 Halaman 5 Bersama Melawan COVID-19... 54

Gambar 4. 15 Halaman 8 Bersama Melawan COVID-19... 54

Gambar 4. 16 Halaman 6 Bersama Melawan COVID-19... 55

Gambar 4. 17 Sequence pada Project ... 56

Gambar 4. 18 Mastering ... 57

Gambar 4. 19 Audio Gain ... 58

Gambar 4. 20 Export Settings ... 59

Gambar 4. 21 Layout Adobe Premiere Pro CC 2017 ... 60

(13)

Gambar 4. 25 Audio Library Youtube ... 63

Gambar 4. 26 Ekspor Settings Video ... 63

Gambar 4. 27 VS Code ... 64

Gambar 4. 28 Animate.Style ... 65

Gambar 4. 29 Domainesia ... 68

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil percobaan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa biodiesel dapat dihasilkan dari minyak sawit off grade yang memiliki kualitas rendah dengan kadar ALB

Batupasir pada situs geologi ini memiliki ciri litologi berupa, warna segar coklat, warna lapuk coklat gelap, besar butir pasir halus hingga kasar, setempat

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

Metode pengambilan sampel mengunakan metode purposive sampling Berdasarkan hasil analisis regresi linear berganda dapat diambil kesimpulan penelitian sebagai berikut:

Syukur Alhamdulillah atas rahmat dan hidayahNya yang senantiasa tercurah kepada umat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul ³ IMPLEMENTASI STRATEGI

Salah satu kendala dalam mengoperasikan sistem bubble dari prototype kapal Sephull terjadi apabila kondisi dari lubang outlet udara yang diinjeksikan pada bottom kapal

disusun oleh Santi Budi Utami (2015), Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada PT Bank Negara Indonesia Syariah dengan mengguanakan metode CAMELS dan RGEC

Dari hasil penelitian dapat diambi lkesimpulan bahwa aplikasi campuran TKKS + LC meningkatkan kadar air tanah dan menurunkan bulk density secara nyata serta