BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan Game pada handphone menjadikan salah satu minat orang banyak dalam menggunakannya. Game pada handphone juga sudah banyak digunakan, baik anak-anak maupun orang dewasa pasti tertarik. Selain itu Game pada
handphone juga praktis didapatkan dan bisa digunakan dimana saja saat kita membutuhkan hiburan. Adapun jenis-jenis Game yang tersedia, salah satunya Game Edukasi yang dapat menambah wawasan-wawasan umum yang sebelumnya tidak kita ketahui. Ada juga Game lain yang semakin berkembang dan sudah banyak diminati banyak kalangan. Game banyak diminati karena bermanfaat untuk menghibur, mengurangi rasa jenuh dan bosan. Bagi seseorang Game juga dapat meningkatkan semangat positif ketika berhasil memenangkan Game tersebut dan ketika kalah seseorang tersebut juga merasa tertantang untuk mencoba kembali dan berusaha untuk tidak melakukan kesalahan yang sama dibanding sebelumnya.
edukasional. Untuk itu perlu dikembangkan sebuah Game edukasi yang dapat digunakan untuk menambah wawasan. (Munadi, 2008).
Penerapan game untuk media pendidikan atau yang disebut education game bermula dari perkembangan video game yang sangat pesat dan menjadikannya sebagai media alternatif untui kegiatan pembelajaran. Pembantu Rektor III ITS, Suasmoro mengungkapkan game edukasi ini perlu dikembangkan dan seharusnya game tidak hanya menyenangkan tapi juga dapat mendidik (Republika, 4 Mei 2011). Melihat kepopuleran game tersebut, para pendidik berpikir bahwa mereka mempunyai kesempatan yang baik untuk menggunakan komponen rancangan game dan menerapkannya pada pembelajaran yang disesuaikan dengan kurikulum. Game harus memiliki desain antarmuka yang interaktif dan mengandung unsur menyenangkan (Wahono, 2009).
diatas, maka dibuat judul “PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN
EDUKASI BERBASIS ANDROID”.
1.2. Rumusan Masalah
Identifikasi masalah yang dapat dipaparkan yaitu, permainan di lingkungan masyarakat masih dipandang sebagai media yang menghibur dibanding sebagai media pembelajaran. Sifat dasar permainan yang menantang, membuat ketagihan, dan menyenangkan bagi mereka yang menyukai permainan modern ini dapat berdampak negatif apabila yang dimainkan adalah permainan yang tidak bersifat edukasional, maka dari itu bagaimana caranya agar dapat membuat permainan yang menghibur sekaligus mendidik.
1.3. Batasan Masalah
Yang menjadi Batasan Masalah adalah:
1. Aplikasi Permainan Edukasi ini menyediakan pertanyaan-pertanyaan umum.
2. Aplikasi Permainan Edukasi ini menyediakan level Mudah, Menengah, dan Sulit.
3. Dalam setiap level jumlah yang ditampilkan sebanyak 10 soal. 4. Permainan Edukasi ini dapat memilih soal dengan acak.
5. Permainan Edukasi ini memberikan kesalahan menjawab sebanyak 3 kali. 6. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemograman Java Android dan editor
7. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan database SQLite.
1.4. Tujuan dan Manfaat
Berikut ini merupakan tujuan dan manfaat dalam pembuatan penelitian ini, yaitu : Rancangan Aplikasi Permainan Edukasi ini bertujuan menjadi salah satu alternatif hiburan. Serta bermanfaat untuk menambah pengetahuan dan wawasan umum.
1.5. Metodologi Penelitian
Metode perancangan sistem yang digunakan antara lain : 1. Perancangan
Perancangan dilakukan dengan menganalisis sistem dan mendesain Perancangan Aplikasi Permainan Edukasi ini menggunakan software Eclipse.
2. Proses Pembuatan
Pembuatan aplikasi dapat dilakukan dengan tahap-tahap berikut : a. Coding yaitu membuat kode terhadap program.
b. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. c. Compiling yaitu membuat program menjadi executable. d. Membuat petunjuk untuk mengoperasikan aplikasi.
Proses uji coba dilakukan sebelum aplikasi dipergunakan sehingga dapat langsung melakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan pada aplikasi ini.
1.6. Sistematika Penulisan
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, manfaat dan tujuan penelitian, metodologi penelitian, sistematika penulisan.
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini menjelaskan beberapa teori yang mendukung dalam pembahasan Tugas Akhir dan yang diperlukan dalam perancangan aplikasi ini, yaitu terdiri dari penjelasan Sejarah Perkembangan
Android dan aplikasi apa saja yang digunakan. seperti Eclipse, dan SQLite. Penjelasan tentang
Eclipse, Pengertian SQLite, Kelebihan dan Kekurangan SQLite, serta penjelasan tentang Permainan Edukasi.
Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Permainan Edukasi dan gambaran umum
rancangannya.
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Permainan Edukasi yang telah dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan program, dan pengujian aplikasi.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN