1.1 Latar Belakang
Dalam era moderen sekarang ini smartphone sudah merupakan bagian dari hidup kita dan sulit untuk di lepaskan, karena mayoritas diantara kita tidak bisa lepas dari perangkat pintar yang satu ini walaupun banyak kontroversi yang mengatakan bahwa smartphone memberikan dampak yang negatif terhadap penggunanya namun tak sedikit pula yang mengatakan bahwa smartphone memberikan kemudahan untuk berinteraksi maupun sebagai pembantu dalam menunjang pekerjaan kita. Dengan kemunculan smartphone, secara tidak langsung tuntutan aplikasi yang digunakan untuk smartphone juga semakin banyak ragam dan jenisnya.
Berdasarkan penjelasan dari latar belakang diatas, penulis mengambil sebuah pokok permasalahan yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi dengan benar yang bertujuan memudahkan dalam pencarian seminar yang dibutuhkan.
1.3 Batasan Masalah
Dalam membuat aplikasi ini ada beberapa batasan masalah yang ditemukan, diantaranya:
1. Ruang lingkup aplikasi ini hanya pada wilayah tertentu.
2. Menggunakan Android Development Tools (ADT) sebagai tool dalam tahap pengkodingan dan ANDROID STUDIO sebagai media pengujian aplikasi android itu sendiri.
3. Database yang digunakan pada aplikasi ini adalah MySQL
4. Aplikasi ini menampilkan seminar dan jadwal seminar. 5. Aplikasi hanya dapat dijalankan melalui android.
6. Aplikasi ini untuk smartphone android 4.0 (Jellybean) keatas.
1.4 Tujuan
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang didapat kan dari perancangan aplikasi ini adalah :
1. Masyarakat akan mendapatkan Informasi seminar dengan lebih mudah tanpa harus susah mencari, cukup dengan aplikasi pencarian seminar.
2. Memaksimalkan penggunaan smartphone android.
3. Bisa menjadi hiburan karena memiliki interface yang menarik.
4. Menambah pengetahuan penulis tentang Android.
1.6Metodologi Penelitian
Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Berikut ini metodologi penelitian yang gunakan dalam membangun aplikasi ini, yaitu :
1. Pengumpulan Data
Mengumpulkan data sekunder yang dibutuhkan untuk perancangan aplikasi dengan cara mengobservasi terlebih dahulu.
2. Analisis Sistem
Dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data–data yang ada dalam sistem dan juga menganalisis poin–poin masalah pada sistem terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem.
3. Perancangan (Desain)
memberikan ulasan-ulasan yang terperinci. 4. Penulisan Program (Coding)
Membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan yang difungsikan.
5. Uji Program
Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar menghasilkan hasil yang maksimal.
1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembuatan aplikasi, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan Tugas Akhir ini.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar pengertian-pengertian mengenai pokok pembahasan yang mengacu dalam pembuatan aplikasi.
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan desain, perancangan database, diagram konsepsi sistem, hingga flowchart sistem.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5 : PENUTUP