• Tidak ada hasil yang ditemukan

Provided by Sebelas Maret Institutional Repository. Metadata, citation and similar papers at core.ac.uk

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Provided by Sebelas Maret Institutional Repository. Metadata, citation and similar papers at core.ac.uk"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

ii

CORE Metadata, citation and similar papers at core.ac.uk

(2)

iii

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN STOPMOTION BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN

SISWA KELAS XI PADA MATERI STOPMOTION DI SMA INSAN CENDIKIA AL-MUJTABA

SUKOHARJO TA 2015/2016

Oleh:

ALFIAN DIMAS SUJIWO K3211001

Skripsi

diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Pendidikan Seni Rupa

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA 2016

(3)
(4)
(5)

vi ABSTRAK

Alfian Dimas Sujiwo. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

STOPMOTION BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS XI PADA MATERI STOP MOTION DI SMA INSAN CENDIKIA AL-MUJTABA SUKOHARJO TA 2015/2016. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2013.

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreatifitas dan pemahaman siswa dalam berkarya animasi stopmotion. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D). Subjek penelitian adalah siswa kelas IX SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba yang berjumlah 38 siswa. Teknik pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan quesioner. Uji validitas data menggunakan teknik triangulasi data. Analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif. Prosedur penelitian menggunakan prosedur dalam penelitian pengembangan.

Hasil penelitian berupa multimedia interaktif pembelajaran animasi stopmotion setelah diterapkan pada pembelajaran seni budaya menunjukkan bahwa keterampilan dan pemahaman siswa meningkat. Berdasarkan hasil uji coba tahap I ke tahap II diperoleh peningkatan skor sebesar 16%. Simpulan penelitian ini adalah penggunaan multimedia interaktif pembelajaran animasi stopmotion dapat meningkatkan kreativitas dan pemahaman siswa dalam berkarya animasi stopmotion.

(6)

vii ABSTRACT

Alfian Dimas Sujiwo, THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA STOPMOTION BASED ON INTERACTIVE MULTIMEDIA TO IMPROVE STUDENT’S 9th

GRADE UNDERSTANDING ON STOPMOTION LESSON AT INSAN CENDIKIA AL-MUJTABA SUKOHARJO SENIOR HIGH SCHOOL (SMA), SCHOOL YEAR 2015/2016. Thesis, Teacher Training and Education Faculty Sebelas Maret, July 2016.

The research aims to improve the student’s creativity and their comprehension in animation work of stopmotion. This research was development research (R&D). the subject of this research were student 9th grade at SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba about 38 students. The data are collected by using the technique of interview, observation and questionnaire. Samples are taken by qualitative and quantitative. The research procedure use the research development.

The result of research about interactive multimedia learning of stopmotion animation after being applied has shown that their skill and comprehension of students was increased. Based on the first and second experiment, the score increased about 16%. The conclusion of this research that the interactive multimedia application of stopmotion learning has been able to increase their creativity and comprehension on it.

(7)

viii MOTTO

#Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang. Teman yang paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan yang teguh.

(8)

ix

PERSEMBAHAN

Teriring syukurku pada-Mu, kupersembahkan karya ini untuk :

¤ “Babe dan Mami”

Terima kasih atas segala dukungan, usaha dan doa yang telah senantiasa dilantunkan untuk anak-anaknya. Karena tanpa adanya dukungan mu aku hanyalah

serpihan debu yang tak bias membanggakanmu

¤ “Orang yang tersayang”

Terimakasih untuk dorongan semangat yang telah diberikan dan tidak lupa mendoakan ku supaya sukses menghadapi masalah yang datang silih berganti.

¤ “Keluarga besar Pendidikan Seni Rupa 2011” Terimakasih untuk semangat, perjuangan dan dukungannya.

(9)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT. Tuhan Yang Maha Esa atas berkah dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN STOPMOTION BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS XI PADA MATERI STOPMOTION DI SMA INSAN CENDIKIA AL-MUJTABA SUKOHARJO TA 2015/2016”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Jurusan Pendidikan Bahasa dan Seni, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis menyampaikan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Slamet Supriyadi, M.Pd selaku Kepala Program Pendidikan Seni Rupa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Bapak dan Ibu dosen Program Studi Pendidikan Seni Rupa yang tulus dan tidak

henti-hentinya memberikan ilmunya kepada penulis. 4. Drs. Margana, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing I.

5. Endang Widiyastuti, S.Pd, M.Pd selaku Dosen Pembimbing II.

6. Lilik Darmasto, S.Pd selaku narasumber yang telah memberikan ijin serta mendampingi penulis selama penelitian

7. Dr. Suharno, M.Pd., Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., Yayan Suherlan, S.Sn, M.Sn., yang telah memberikan bimbingan kepada penulis selama pembuatan media pembelajaran video kreasi.

(10)

xi

8. Babe dan Mami yang selalu memberikan dorongan spiritual dan materiil dalam penyusunan skripsi ini.

9. Nikita Salechatie Adha yang telah membantu dan mendampingi penulis selama penelitian.

10. Siswa kelas IX SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba TA 2015-2016 yang telah bersedia berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian ini.

11. Teman-teman angkatan 2011 serta seluruh keluarga besar Pendidikan Seni Rupa.

12. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak mungkin disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan penulis. Meskipun demikian, penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya.

Surakarta, Juli 2016

(11)

xii DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iv

HALAMAN PENGESAHAN ... v

HALAMAN ABSTRAK ... vi

HALAMAN MOTTO ... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR GAMBAR ... xvii

DAFTAR LAMPIRAN ... xxi

BAB I PENDAHULUAN... 1

A. Latar Belakang... 1

B. Perumusan Masalah... 5

C. Tujuan Penelitian... 5

D. Manfaat Penelitian... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 7

A. Kajian Teori... 7 1. Media Pembelajaran...

a. Pengertian Media Pembelajaran...

7 7

(12)

xiii

b. Fungsi Media Pembelajaran... 9

2. Multimedia... 10

a. Komponen Multimedia ……… 12

b. Pengertian Multimedia Interaktif………. 16

3. Stopmotion……… 19

4. Hasil Belajar………. 24

B. Kerangka Berfikir……… 25

C. Hipotesis……….. 29

BAB III METODE PENELITIAN……… 30

A. Tempat dan Waktu Penelitian………... 30

B. Jenis Penelitian……… 31

C. Data dan Sumber Data………. 32

D. Pengumpulan Data……… 32

1. Observasi……….. 33

2. Angket……….. 33

3. Wawancara……… 34

E. Uji Coba Produk……… 35

1. Produk yang di Uji Coba………. 35

2. Subjek Uji Coba………. 36

3. Pelaksanaan Uji Coba………. 36

4. Uji Coba Ahli……….. 37

5. Uji Coba Lapangan……...……….. 37

F. Uji Validitas Data………. 37

G. Analisis Data……… 38

(13)

xiv

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN………. 43

A. Deskripsi Lokasi Penelitian……… 43

1. Sejarah Berdirinya SMA Insan Cendikia……….. 44

2. Gedung dan Fasilitas……….. 45

3. Struktur Organisasi Sekolahan……….. 47

4. Mata Pelajaran……… 48

B. Deskripsi Temuan Awal………. 50

1. Faktor Guru……….... 51

2. Faktor Murid……….. 51

C. Perancangan Media………. 52

1. Perancangan Menu Pada Media……….. 53

a. Bagian Home……… 54

b. Bagian Materi……….. 55

c. Bagian Referensi……….. 56

d. Bagian Tutorial………. 57

2. Proses Penyusunan Media………. 58

D. Uji Coba Produk……… 75

1. Uji Ahli Tahap I………. 73

a. Uji Ahli Desain Layout………. 75

b. Uji Ahli Materi Animasi……… 79

2. Uji Ahli Tahap II……… 81

a. Uji Ahli Desain Layout……….. 82

b. Uji Ahli Desain Animasi……… 85

C. Uji Ahli Media Pembelajaran……… 88

(14)

xv

4. Uji Coba Lapangan……….. 111

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN KESIMPULAN……….. 125

A. Kesimpulan………. 125

B. Implikasi……….. 126

C. Kesimpulan……….. 127

DAFTAR PUSTAKA……… 130

(15)

xvi DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Jadwal Penelitian... 30 4.1 Struktur Kurikulum... 31 4.2 Struktur Organisasi………... 49 4.3 Hasil Quesioner Ahli Desain Layout Tahap I...

4.4 Hasil Quesioner Ahli Materi Animasi Tahap I... 4.5 Hasil Quesioner Ahli Desain Layout Tahap II... 4.6 Hasil Quesioner Ahli Materi Animasi Tahap II... 4.7 Hasil Quesioner Ahli Media Pembelajaran... 4.8 Peningkatan Persentase Skor Uji Ahli... 4.9 Hasil Quesioner Uji Coba Kelompok Kecil... 4.10 Hasil Quesioner Uji Coba Lapangan... 4.11 Contoh Karya Animasi Stopmotion Siswa...

76 79 82 86 89 91 109 111 115

(16)

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1. Contoh konsep multimedia………. 11

2.2. Gambar grafik lingkaran………. 13

2.3. Gambar grafik batang………. 14

2.4. Potongan gambar pada film animasi……….. 19

2.5. Contoh sketsa storyboard, Bob the Builder………... 20

2.6. Properti ATK………... 21

2.7. Kamera DSLR dan Tripod……….. 22

2.8. Logo Adobe Premier software editing video……….. 23

2.9. Kerangka berfikir………. 28

3.1.1 Bagan Pelaksanaan Penelitian dan Pengembangan……… 31

4.1. Foto bagian depan SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba………. 43

4.2. Salah satu sudut gedung Insan Cendikia Al-Mujtaba……….. 45

4.3. Foto lapangan basket dan foto gedung SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba……… 46

4.4. Bagan struktur organisasi SMA Insan Cendikia Al-Mujtaba……… 47

4.5. Logo Photoshop, Camtasia dan Macromedia flash 8……… 53

4.6.1. Desain layout pada bagian home………. 54

4.6.2. Desain layout pada bagian materi……… 55

4.6.3. Desain layout pada bagian referensi……… 56

(17)

xviii

4.7. Proses penyusunan materi……… 58

4.8. Proses Penyusunan desain layout……… 59

4.9. Proses pemotretan objek animasi stopmotion………. … 60

4.10. Gambar layar kerja Camtasia studio……….. 61

4.10.1 Fitur clip bin pada camtasia studio……….. 62

4.10.2 Tampilan timeline pada software camtasia studio……….... 62

4.10.3 Proses drag n click……… 63

4.10.4 Proses memendekkan durasi foto………. 64

4.10.5 Proses editing dengan fitur audio……….. 65

4.10.6 Proses rendering video……….. 65

4.10.7 Tampilan menu perekam pada software camtasia studio………. 66

4.10.8 Tampilan hasil proses merekam aktivitas computer……… 67

4.10.9 Tampilan file tutorial editing yang siap dimainkan……….. 67

4.11.1 Contoh animasi dan tombol pada logo opening media…………. 68

4.11.2 Contoh animasi pada gerakan sound yang bergetar………... 68

4.11.3 Contoh membuat gambar menjadi tombol navigasi……….. 69

4.11.4 Contoh letak pemberian script……… 70

4.11.5 Contoh script untuk tombol………. 70

4.11.6 Contoh script untuk member perintah mengoreksi jawaban…….. 71

4.12. Rumusan penentuan skor ideal………. 72

4.13. Rancangan awal multimedia interaktif animasi stopmotion……… 74

4.14. Tampilan home sebelum direvisi………. 78

(18)

xix

4.16. Tampilan pada tutorial sebelum diberi ilustrasi gambar………….. 81

4.17. Tampilan pada home yang sudah direvisi……… 84

4.18. Gambar penambahan sound narasi pada bagian media……… 85

4.19. Gambar penambahan ilustrasi pada bagian tutorial……….. 87

4.20. Grafik peningkatan uji ahli multimedsia interaktif……… 91

4.21. Layout multimedia interaktif setelah lulus uji ahli……… 93

4.22.1 Tampilan home pada media pembelajaran……….. 94

4.22.2 Tampilan menu materi di bab 1……… 94

4.22.3 Tampilan pada menu contoh di bab 1……….. 95

4.22.4 Tampilan pada menu contoh di bab 1……….. 95

4.22.5 Tampilan pada menu contoh di bab 1……….. 96

4.22.6 Tampilan menu materi di bab 2……… 96

4.22.7 Tampilan pada menu contoh di bab 2……….. 97

4.22.8 Tampilan pada menu contoh di bab 2……….. 97

4.22.9 Tampilan pada menu contoh di bab 2……….. 98

4.22.10 Tampilan menu materi pada bab 3………. 98

4.22.11 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 99

4.22.12 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 99

4.22.13 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 100

4.22.14 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 100

4.22.15 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 101

4.22.16 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 101

(19)

xx

4.22.18 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 102

4.22.19 Tampilan pada menu contoh di bab 3……… 103

4.22.20 Tampilan menu materi pada bagian TES soal………... 103

4.22.21 Tampilan menu referensi………... 104

4.22.22 Tampilan menu tutorial……….. 104

4.22.23 Tampilan konsep pada menu tutorial……… 105

4.22.24 Tampilan storyboard pada menu tutorial……….. 105

4.22.25 Tampilan properti pada menu tutorial……… 106

4.22.26 Tampilan pengambilan gambar pada menu tutorial……….. 106

4.22.27 Tampilan editing pada menu tutorial………. 107

4.22.28 Tampilan editing pada menu tutorial………. 107

(20)

xxi

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

1. Foto Proses Penelitian ... 132

2. Silabus Seni Budaya Materi Animasi…... 137

3. Angket Hasil Uji Ahli Tahap I... 146

4. Angket Hasil Uji Ahli Tahap II... 155

5. Hasil Uji Coba Kelompok Terbatas………... 168

6. Hasil Uji Coba Lapangan... 179 7. Surat-Surat...

8. CD Multimedia Interaktif Animasi Stopmotion...

228 234

Referensi

Dokumen terkait

Adanya regenerasi pada organisme dewasa mununjukkan suatu bukti bahawa medan morfogenesis tetap terdapat setelah periode embrio, umpamanya regenerasi anggota badan yang

Adapun tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ekstrak metanol daun jambu biji pada dosis 10,5 dan 21,0 mg/ml menunjukkan efek

Gambar b menunjukan sebagian dari solenoida panjang yang dililit secara ketat pada sumbu x, yang mengakibatkan garis- garis medan magnet dalam bidang xy dan. Medan

Berdasarkan hasil perhitungan debit air limpasan yang berasal dari catchment area dan didapatkan hasil seperti pada Tabel 4.7... Sehingga dengan mengetahui titik

dilangsungkan, karena mereka merasa tidak pernah diberi tahu kalau telah ada perjanjian kawin yang dibuat oleh calon suami isteri, atau adanya kecurigaan akan

Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis akan melakukan pengujian apakah implementasi algoritma MiniMax dengan optimasi Mtdf dapat diterapkan pada permainan checkers

Asisten Pemerintahan dan Kesejahteraan Rakyat mempunyai tugas membantu Sekretaris Daerah dalam perumusan kebijakan, mengoordinasikan Bagian Pemerintahan dan Otonomi

putusan Majelis Hakim Pengadilan Tata Usaha Negara Palembang pada. halaman 152 sampai dengan halaman 159, ternyata Majelis