• Tidak ada hasil yang ditemukan

INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA FAKULTAS ILMU TERAPAN DAN SAINS PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA FAKULTAS ILMU TERAPAN DAN SAINS PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA FAKULTAS ILMU TERAPAN DAN SAINS

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA Jalan Pahlawan No. 32 Sukagali Tarogong Garut

No. Dokumen : FTK- AKD-FR-002

Tgl. Terbit : 5 Desember 2018

No. Revisi: : 00

Halaman : 1/7

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MATA KULIAH KODE Rumpun MK Bobot (SKS) Semester Tanggal Penyusunan

E-Learning 3 3 16 September 2020

OTORITAS Dosen Pengembang RPS Koodinator RMK Ketua Prodi

Siti Husnul Bariah, S.Kom., M.Pd

NIDN 0415078901 _________________________

NIP Iman Nasruloh, M.Pd

NIDN Capaian Pembelajaran

(CP) CP –Prodi

S Mampu menerapkan pedagogik spesifik untuk membelajarkan konsep teknologi informasi dengan mempertimbangkan sifat karakteristik konsep dan pedagogik yang tepat sebagai implementasi pedagogical content knowledge (PCK)

P Mampu menerapkan pemikiran logis, sistematis, kritis, inovatif dalam konteks pengembangan pengetahuan atau keilmuan bidang pendidikan teknologi informasi

KU Mampu merancang assesment dan program remedial serta melaksanakan refleksi untuk memfasilitasi siswa dari data dan hasil riset.

KK Memiliki etika dan tanggung jawab atas pekerjaan yang menggunakan teknologi informasi sebagai pendidik bidang teknologi informasi.

CP-MK

M1 Mahasiswa mengetahui konsep dasar serta teori-teori yang melandasi pengembangan e-learning.

M2 Mahaiswa mampu mengetahui perkembangan e-learning dari masa ke masa serta mengetahui perbandingan di negara kita dengan negara lain.

M3 Mahasiswa mampu mengetahui tahapan pengembangan e-learning sesuai dengan tujuan pembelajaran.

M4 Mahasiswa mampu mengetahui tools-tools pendunkung e-learning dalam proses pembelajaran formal.

M5 Mahasiswa mampu mengetahui dan membuata e-learning menggunakan LMS

M6 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menunjukan penggunaan web hosting dan domain dalam sebuah e-learning.

Deskripsi Singkat MK Mata kuliah E-learning akan memberikan pengetahuan, pemahaman, serta keterampilan dalam membuat model e-learning untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada jenjang pendidikan tertentu baik dalam pendidikan sekolah maupun luar sekolah dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Materi Pembelajaran/

Pokok Bahasa Pendahuluan E-Learning dan Analisis Tren TIK, Konsep dasar e-learning, Sejarah perkembangan e-learning dan model penerapan e-learning di berbagai negara, Prosedur pengembangan e-learning, e-learning tools, Pengantar LMS (Moodle),

(2)

Komunikasi”. Edisi 7. Yogyakarta: Andi.

Pendukung Yaniawati, Poppy R. (2010). E-Learning Alternatif Pembelajaran Kontemporer. Bandung: Arfino Raya.

Rusman. Kurniawan, Deni. Riyana, Cepi. (2011). Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi

“Mengembangkan Profesionalitas Guru”. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

Darmawan, Deni (2011). Teknologi Pembelajaran. Rosda

Kristanto, Andri. (2007). Perancangan Sistem Informasi dan Apliaksinya. Yogyakarta: Gava Media.

Ladjamudin, bin Al-Bahra. (2005) Analisis dan Desain Sistem Informasi. Edisi Pertama. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Laudon, C Kenneth. Laudon,P Jane. (2008) Management Information Sytems “Managing The Digital Firm”. Jakarta: Penerbit Salemba Empat.

Raymond McLeod,Jr. (2001). Sistem Informasi Edisi 7 Jilid 2. Prenhallindo. Jakarta Sutabri, Tata. (2003). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Andi.

Media Pembelajaran Laptop, Infocus, dan e-learning Team Teaching Siti Husnul Bariah, S.Kom.,M.Pd Mata Kuliah Syarat -

Mg/

Pert Ke-

Sub-CP-MK (sbg Kemampuan Akhir

yang diharapkan) Indikator Kriteria & Bentuk

Penilaian Metode Pembelajaran [Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

[Pustaka]

Bobot Penilaian

[%]

1 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan sasaran, tujuan, nilai mata kuliah.

2. Menjelaskan karakteristik e- learning.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori dan tanya jawab

Metode Penugasan Tatap Muka: 2 x 150 mnt Tugas: 2 x 180 mnt

Pendahuluan E-Learning dan Analisis Tren TIK

2,5%

2 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran

1. Menjelaskan teori belajar yang melandasi

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori dan tanya jawab

Metode Penugasan Tatap Muka: 2 x 150 mnt

Konsep dasar e-

learning 2,5%

(3)

Mg/

Pert Ke-

Sub-CP-MK (sbg Kemampuan Akhir

yang diharapkan) Indikator Kriteria & Bentuk

Penilaian Metode Pembelajaran [Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

[Pustaka]

Bobot Penilaian

[%]

dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

pengembangan e- learning.

2. Menjelaskan definisi e-learning menurut beberapa ahli.

Tugas: 2 x 180 mnt

3 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan sejarah e-learning

2. Mampu menyebutkan perbedaan penerapan e-

learning di berbagai negara.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori dan tanya jawab

Metode Penugasan Tatap Muka: 2 x 150 mnt Tugas: 2 x 180 mnt

Sejarah

perkembangan e- learning dan model penerapan e-

learning di berbagai negara

2,5%

4 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan tentang kategori dasar e- learning.

2. Menjelaskan tahapan yang harus dilalui dalam

pengembangan e- learning.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Prosedur

pengembangan e- learning

2,5%

5 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

1. Menjelaskan perbedaan dari beberapa browser 2. Mempu menjelaskan

tentang penggunaan web server secara lokal.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

e-learning tools 2,5%

(4)

multimedia interaktif

dan computer games. 3. Menjelaskan berbagai macam learning management system disertai dengan contohnya.

6 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan e- learning 2. Menjelaskan

beberapa aktifitas pembelajaran yang di dukung oleh moodle.

3. Membuat e-learning dengan moodle di server lokal.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Pengantar LMS

(Moodle) 2,5%

7 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan model e-learning dengan Atutor, dokeos dan ilmukomputer disertai dengan contohnya.

2. Menunjukan dan memberikan contoh dari masing-masing model e-learning.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Mengenal beberapa model Learning Management System

2,5%

8 Ujian Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian, evaluasi dan perbaikan proses pembelajaran berikutnya, 30%

9 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai

1. Menjelaskan

hubungan FTP dalam pengembangan e- learning.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

FTP Client dan

Server 2,5%

(5)

Mg/

Pert Ke-

Sub-CP-MK (sbg Kemampuan Akhir

yang diharapkan) Indikator Kriteria & Bentuk

Penilaian Metode Pembelajaran [Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

[Pustaka]

Bobot Penilaian

[%]

dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

2. Menjelaskan

perbadaan dari client dan server.

3. Mampu menjelaskan tentang penggunaan filezilla dalam transfer e-learning lokal ke server.

10 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan cara kerja web hosting dalam.

2. Mampu membuat akun untuk hosting web e-learning.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 2 x 150 mnt Tugas: 2 x 180 mnt

Web Hosting 2,5%

11 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan sejarah sebuah aplikasi service.

2. Menjelaskan dan mampu menyebutkan beberapa struktur DNS.

3. Menjelaskan proses kerja sebuah DNS sehinggan halaman e-learning dapat diakses.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 2 x 150 mnt Tugas: 2 x 180 mnt

DNS 2,5%

12 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran

1. Menjelaskan beberapa plugins moodle yang dapat

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Plugins Moodle 2,5%

(6)

dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

dimanfaatkan dalam proses pembelajaran.

2. Membuat contoh plugins dalam e- learning.

13 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan edmodo 2. Menjelaskan user

interface edmodo.

3. Menjelaskan proses komunikasi yang terjadi dalam e- learning berbasis jejaring sosial.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Pengantar

EDMODO 2,5%

14 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

multimedia interaktif dan computer games.

1. Menjelaskan apa saja yang harus disiapkan untuk membuat e- learning dengan edmodo.

2. Membuat e-learing berbasis edmodo sesuai dengan tujuan pembelajaran.

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Implementasi E- Learning dengan EDMODO

2,5%

15 Mampu menerapkan teknologi

keterbaruan kedalam media pembelajaran dalam bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan yang disertai

1. Menjelaskan budaya internet di negara kita dan

menyebutkan perbedaan di negara lainnya.

2. Menjelaskan tahapan yang harus dilalui

Sikap Kuis

Tugas terstruktur

Metode Ekspositori Metode Penugasan Tatap Muka: 1 x 150 mnt Tugas: 1 x 180 mnt

Budaya dan Tata

tertib Internet 2,5%

(7)

Mg/

Pert Ke-

Sub-CP-MK (sbg Kemampuan Akhir

yang diharapkan) Indikator Kriteria & Bentuk

Penilaian Metode Pembelajaran [Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

[Pustaka]

Bobot Penilaian

[%]

multimedia interaktif

dan computer games. ketikan membuat HAKI.

3. Menjelaskan etika berinternet yang baik dan

16 Ujian Akhir Semester: Melakukan validasi penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa 50%

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa adanya kebutuhan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dan yang dikembangkan adalah produk Video Compact Disc

1. Isu yang diangkat dalam Aktualisasi yaitu “Terbatasnya multimedia interaktif dalam pembelajaran daring pada mata kuliah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia SD”. Isu

CP-KUA Mampu mengaplikasikan konsep hakekat matematika dan hakekat pendidikan matematika (prinsip didaktik-pedagogis matematika) serta keilmuan matematika untuk melakukan

Adapun muara dari Mata kuliah pengembangan bahan ajar adalah matakuliah penunjang profil lulusan sebagai pendidik/guru biologi dan peneliti muda di bidang

9 Penggunaan media visual komik dan kartun dalam pembelajaran (menyimak, berbicara, membaca, menulis, kebahasaan, dan kesastraan). Konsep dasar

Dari beberapa pernyataan yang telah dijabarkan semakin memperkuat kelayakan media pembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan oleh pengembang untuk

Bimbingan kelompok dengan teknik games adalah layanan yang diberikan secara kelompok dengan memanfaatkan dinamika kelompok, dan games sebagai media untuk meningkatkan

Tahap pengembangan (develop) bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran akuntansi berbasis multimedia interaktif pada materi ayat jurnal penyesuaian siklus akuntansi