perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan Negara yang kaya akan tradisi dan kebudayaan.
Sebagian tradisi sudah banyak yang dikenal luas bahkan sampai ke taraf
internasional, tetapi sebagian sudah mulai luntur atau bahkan telah dilupakan
sama sekali. Lunturnya tradisi dan kebudayaan ini merupakan salah satu dari
dampak arus globalisasi dan moderenisasi yang tengah berlangsung pada saat ini,
selain itu rasa kurang peduli akan kebudayaan dan tradisi asli indonesia ini
mempercepat hilangnya berbagai aset milik bangsa ini. Pada era modernisasi
seperti sekarang ini budaya-budaya jaman dahulu sudah mulai terlupakan khusus
nya generasi muda, karena generasi muda sekarang sudah mulai teracuni oleh
budaya barat. Sekarang banyak aplikasi mobile android yang menampilkan
karakter-karakter atau anime seperti yugioh, ragnarok, clash of clans, transformers
tetapi masih sedikit aplikasi mobile android yang menampilkan karakter-karakter
lokal wayang seperti janaka, gatutkaca, shinta yang hanya dilihat melalui
pementasan. Pada tugas akhir ini penulis ingin mengangkat tokoh wayang kulit
seperti punakawan dan mahabarata agar dikenal lebih luas dengan cara modern
melalui aplikasi pengenalan tokoh pewayangan.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan, maka rumusan masalah
dari penelitian ini yaitu bagaimana membuat aplikasi pengenalan tokoh
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
2
1.3Batasan Masalah
Batasan masalah pada penelitian ini sebagai berikut :
a. Aplikasi hanya memperkenalkan tokoh-tokoh wayang punakawan,
mahabarata.
b. Tidak memberikan cerita pewayangan secara lengkap.
c. Metode pengenalan dilakukan dengan cara tebak gambar.
1.4Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan tokoh wayang
pada sistem operasi mobile android.
1.5Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat di ambil dalam aplikasi ini sebagai berikut :
a. Sebagai media pengenalan tokoh wayang.
b. Sebagai sarana pelestarian budaya kususnya wayang.
c. Memberi terobosan atau ide baru kaitannya dengan dua bidang yaitu
bidang kebudayaan dan bidang teknologi.
1.6Sistematika Penulisan
Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Aplikasi “Pengenalan
Tokoh Wayang Berbasis Android” terdiri dari 5 bab yaitu:
1. BAB I Pendahuluan
Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
2. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
3
3. BAB III Analisis Kebutuhan Dan Perancangan Sistem
Analisis dan perancangan aplikasi memuat tentang analisa kebutuhan dari
aplikasi yang akan dibuat, beserta rancangan aplikasi“Pengenalan Tokoh
Wayang”.
4. BAB IV Implementasi Dan Analisis
Implementasi yang merupakan penjabaran proses pembuatan aplikasi
“Pengenalan Tokoh Wayang” beserta evaluasi pada setiap langkah proses
pembuatan.
5. BAB V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi
aplikasi dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.