• Tidak ada hasil yang ditemukan

Arsip Berkas Edukasi 1 2089 KST Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Arsip Berkas Edukasi 1 2089 KST Multimedia"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

2089-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2

UJIAN NASIONAL

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kode : 2089

Alokasi Waktu : 120 menit

No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji

1 Merakit personal computer Menganalisis instalasi komponen PC 2 Melakukan instalasi sistem operasi

dasar

Menganalisis langkah langkah instalasi system operasi

Menerapkan instalasi software sesuai

Installation Manual

3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja, dan lingkungan hidup (K3LH)

Menerapkan prosedur K3

4 Memahami etimologi multimedia Menjelaskan multimedia content production Menjelaskan multimedia communication 5 Memahami alir proses produksi

produk multimedia

Menjelaskan proses pre production multimedia

Menjelaskan proses production multimedia Menjelaskan proses post production

multimedia

6 Mengelola isi halaman web Menerapkan link dan navigasi

Menganalisa informasi sesuai kebutuhan Menerapkan pengujian dan memastikan perubahan-perubahan

7 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi

Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video

Menerapkan kamera video 8 Menerapkan prinsip-prinsip seni

grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia

Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)

Menerapkan gambar ilustrasi 9 Menguasai cara menggambar kunci

untuk animasi

Menerapkan gambar kunci

10 Menguasai cara menggambar

clean-up dan sisip

Mendeskripsikan gambar tiga dimensi Menerapkan gambar tiga dimensi 11 Menguasai dasar animasi

stop-motion (bidang datar)

Menerapkan model warna dan tempat warna

12 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia

Menerapkan software teks multimedia Mendesain teks multimedia

13 Menerapkan software grafik multimedia 2D

(2)

2089-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2

No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji

Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia

Mengidentifikasi design grafik Multimedia 2D

Mendeskripsikan karya seni digital 2D 14 Menggabungkan fotografi digital

kedalam sajian multimedia

Menerapkan penggunaan kamera digital Menerapkan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D

15 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia

Menerapkan software audio digital

16 Membuat story board aplikasi multimedia

Merencanakan alur isi story board

Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam

story board

17 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya

Menjelaskan dasar tata cahaya Menjelaskan efek cahaya 18 Menerapkan efek khusus pada

objek produksi

Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus

Menerapkan efek khusus pada obyek 19 Menyusun proposal penawaran Menganalisa syarat-syarat proyek

Referensi

Dokumen terkait

Menganalisis data dengan menggunakan fungsi-fungsi program pengolah angka Mendeskripsikan pembuatan laporan. 17 Mengoperasikan

Mengklasifikasi ragam teknik muncul terkait karakter, emosi, dan situasi adegan. 10 Memperagakan teknik irama Menelaah fungsi teknik

Menganalisis potongan bahan makanan Menentukan teknik pengolahan makanan Menganalisis garnish makanan. berdasarkan jenis dan karakteristiknya Menentukan wadah dan

Mengkorelasikan isi acara dengan waktu penyiaran dan model penyiaran yang pas 24 Menyesuaikan kebutuhan pasar Memproyeksikan program yang akan. direncanakan sesuai

4 Memodifikasi Pola atau Blok Menganalisis prinsip-prinsip desain Menentukan ukuran proporsi tubuh Menentukan cara mengambil ukuran Menentukan jenis peralatan pembuatan pola

2 Menerapkan aviation legislation Menerapkan CASR 65 and Applicable Parts of CASR 43, 45, 145 yang berhubungan dengan manufaktur dan perawatan pesawat udara sesuai UU No. 15 TH

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan modul pembelajaran multimedia dasar untukmateri alir proses produksi produk multimedia kelas X program keahlian

 Proses production (produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai content creation sampai dengan build beta version..  Proses produksi