• Tidak ada hasil yang ditemukan

Arsip Berkas Edukasi 1 2116 KST Animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Arsip Berkas Edukasi 1 2116 KST Animasi"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

2116-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2

UJIAN NASIONAL

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Animasi

Kode : 2116

Alokasi Waktu : 120 menit

No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji

1 Memahami wawasan animasi Mengklasifikasikan perkembangan sejarah animasi

Mendeskripsikan proses produksi animasi Menerapkan teori dasar animasi dan

sinematografi

2 Merancang Nirmana datar dan Ruang

Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang

3 Menggambar Sketsa Memilih gambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung

4 Menggambar Bentuk Menerapkan gambar anatomi manusia 5 Menggambar Teknik Menerapkan dasar-dasar menggambar

proyeksi orthogonal, konstruksi dan perspektif

6 Mengoperasikan Komputer Grafis dan Animasi

Menerapkan prosedur penggunaan software pengolah animasi grafis

Menerapkan dasar-dasar penggunaan

software animasi grafis

Menerapkan menu dan tool software animasi grafis yang digunakan 7 Memahami prinsip menggambar

animasi

Menerapkan prinsip menggambar animasi

pose to pose dan timing

Menerapkan prinsip menggambar animasi secondary action dan ease in and out Menerapkan prinsip mengggambar animasi

anticipation dan follow through

Menerapkan prinsip menggambar animasi

squash and stretch

Menerapkan prinsip menggambar animasi

arch dan exaggaration

Menerapkan prinsip menggambar animasi

staging

8 Menggambar Karakter Mengklasifikasi karakter manusia beserta sifatnya

(2)

2116-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2

No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji

9 Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja

Menerapkan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

10 Membuat script continuity Menerapkan script continuity Menjelaskan teknis cerita

11 Membuat exposure sheets Mengurutkan langkah-langkah membuat

exposure sheet

Menguraikan cerita berdasarkan storyboard 12 Melengkapi exposure sheets

dengan kode bibir dan soundtrack lainnya

Menguraikan dialog per-cut sesuai dengan bentuk gerak bibir

13 Menghitung durasi pada setiap scene

Mengurutkan langkah-langkah menata durasi pada scene

14 Membuat gambar antara Menyusun langkah-langkah membuat gambar antara

Menerapkan acting dan ekspresi setiap karakter

15 Melakukan pekerjaan pewarnaan Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media

16 Mewarnai gambar Background Menguraikan pekerjaan pewarnaan untuk gambar background

Menentukan gambar foreground dari

gambar layout

17 Membuat gambar interior dan

eksterior

Menentukan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 18 Membuat gambar property Menenetukan kebutuhan property

berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah

19 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter

Menentukan perbandingan ukuran antara

background dengan berbagai karakter

20 Membuat model obyek 3D bentuk

hard surface dan organic

Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D (hardsurface)

Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D organik

Menentukan langkah dalam pembuatan model 3D

21 Mengaplikasikan gambar

background

Menentukan gambar latar background pada layar gambar

22 Menggambar karakter dan property Menerapkan tahapan pra desain dalam gambar setiap karakter dan propertysesuai konsep cerita

23 Mendesain pipeline produksi Menyusun skenario dan storyboard 24 Membuat game Mengklasifikasikan jenis-jenis Game

Gambar

gambar antaraMenerapkan acting dan ekspresi setiapkarakter

Referensi

Dokumen terkait

Menganalisis data dengan menggunakan fungsi-fungsi program pengolah angka Mendeskripsikan pembuatan laporan. 17 Mengoperasikan

3 Memahami Tipe-Tipe Iklim Menyeleksi penggunaan alat klimatologi berdasarkan fungsi atau kegunaannya Menganalisis tipe iklim suatu daerah 4 Mengidentifikasi Jenis Tanah

Menetapkan metode dasar memasak Menganalisis bentuk potongan sayuran Menentukan garnish dan lipatan daun Menerapkan lipatan daun sebagai wadah makanan. Mengolah makanan

Menerapkan alat dan bahan kering dalam membuat gambar dasar lukis realis basah Memperjelas tentang lukis realis. 7 Membuat lukisan Modern Menjelaskan gaya

Menentukan obat untuk penyakit yang berhubungan dengan Hipertensi Menentukan obat untuk penyakit yang berhubungan dengan Parkinson 9 Menjelaskan penyakit-penyakit yang.

4 Memahami etimologi multimedia Menjelaskan multimedia content production Menjelaskan multimedia communication 5 Memahami alir proses produksi.

4 Memodifikasi Pola atau Blok Menganalisis prinsip-prinsip desain Menentukan ukuran proporsi tubuh Menentukan cara mengambil ukuran Menentukan jenis peralatan pembuatan pola

Kerjakan tahapan pra produksi animasi (ide, sinopsis, storyboard, desain karakter, dll), tahapan produksi animasi (gambar antara, clean up, coloring, compositing,