2116-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Animasi
Kode : 2116
Alokasi Waktu : 120 menit
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
1 Memahami wawasan animasi Mengklasifikasikan perkembangan sejarah animasi
Mendeskripsikan proses produksi animasi Menerapkan teori dasar animasi dan
sinematografi
2 Merancang Nirmana datar dan Ruang
Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang
3 Menggambar Sketsa Memilih gambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung
4 Menggambar Bentuk Menerapkan gambar anatomi manusia 5 Menggambar Teknik Menerapkan dasar-dasar menggambar
proyeksi orthogonal, konstruksi dan perspektif
6 Mengoperasikan Komputer Grafis dan Animasi
Menerapkan prosedur penggunaan software pengolah animasi grafis
Menerapkan dasar-dasar penggunaan
software animasi grafis
Menerapkan menu dan tool software animasi grafis yang digunakan 7 Memahami prinsip menggambar
animasi
Menerapkan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
Menerapkan prinsip menggambar animasi secondary action dan ease in and out Menerapkan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
Menerapkan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
Menerapkan prinsip menggambar animasi
arch dan exaggaration
Menerapkan prinsip menggambar animasi
staging
8 Menggambar Karakter Mengklasifikasi karakter manusia beserta sifatnya
2116-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/2
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
9 Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja
Menerapkan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
10 Membuat script continuity Menerapkan script continuity Menjelaskan teknis cerita
11 Membuat exposure sheets Mengurutkan langkah-langkah membuat
exposure sheet
Menguraikan cerita berdasarkan storyboard 12 Melengkapi exposure sheets
dengan kode bibir dan soundtrack lainnya
Menguraikan dialog per-cut sesuai dengan bentuk gerak bibir
13 Menghitung durasi pada setiap scene
Mengurutkan langkah-langkah menata durasi pada scene
14 Membuat gambar antara Menyusun langkah-langkah membuat gambar antara
Menerapkan acting dan ekspresi setiap karakter
15 Melakukan pekerjaan pewarnaan Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media
16 Mewarnai gambar Background Menguraikan pekerjaan pewarnaan untuk gambar background
Menentukan gambar foreground dari
gambar layout
17 Membuat gambar interior dan
eksterior
Menentukan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 18 Membuat gambar property Menenetukan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah
19 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter
Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter
20 Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organic
Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D (hardsurface)
Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D organik
Menentukan langkah dalam pembuatan model 3D
21 Mengaplikasikan gambar
background
Menentukan gambar latar background pada layar gambar
22 Menggambar karakter dan property Menerapkan tahapan pra desain dalam gambar setiap karakter dan propertysesuai konsep cerita
23 Mendesain pipeline produksi Menyusun skenario dan storyboard 24 Membuat game Mengklasifikasikan jenis-jenis Game