• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW) PADA APLIKASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS ANDROID DI SMA NEGERI 1 KOBA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW) PADA APLIKASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS ANDROID DI SMA NEGERI 1 KOBA"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW) PADA APLIKASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK

BARU BERBASIS ANDROID DI SMA NEGERI 1 KOBA

SKRIPSI

Yuliani 1611500127

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR

PANGKALPINANG 2019

(2)

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW) PADA APLIKASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK

BARU BERBASIS ANDROID DI SMA NEGERI 1 KOBA

SKRIPSI

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh:

Yuliani 1611500127

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR

PANGKALPINANG 2019

(3)
(4)
(5)

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, serta kesehatan lahir batin karena atas ridho-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Penerapan Metode Simple Addittive Weighting (SAW) Pada Aplikasi Pendaftaran Peserta Didik Baru Di SMA Negeri 1 Koba Berbasis Android”. Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada baginda Rasulullah SAW.

Skripsi disusun untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer yang penulis tempuh selama mengikuti studi pada Program Studi Teknik Informatika, STMIK Atma Luhur.

Pada penyusunan skripsi, penulis menyadari banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan, keterbatasan pengalaman, pengetahuan dan kemampuan penulis dalam menyelesaikan penyusunan skripsi. Kritik dan saran yang membangun penulis harapkan demi kesempurnaan dalam penyusunan skripsi.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.

Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan kehidupan di dunia.

2. Terkhusus untuk Ibunda Upik Mislaini dan Ayahanda Syahril yang sangat banyak memberikan bantuan moril, material, arahan, dan selalu mendoakan keberhasilan dan keselamatan selama menempuh pendidikan.

3. Bapak Drs. Djaetun Hs yang telah mendirikan Atma Luhur .

4. Bapak Drs. Harry Sudjikianto, MM, MBA selaku Ketua Yayasan Atma Luhur.

5. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, ST., M.Sc selaku ketua STIMIK Atma Luhur.

(6)

6. Bapak R.Burham Isnanto Farid, S.Si., M. Kom Selaku Kaprodi Teknik Informatika.

7. Ibu Dwi Yunny Sylfania, M.Kom selaku dosen pembimbing dalam penyusunan skripsi ini, yang telah memberikan kritik dan saran yang sangat berarti dan membimbing penulis sehingga skripsi iini dapat selesai tepat waktu.

8. Saudara-saudara ku Sendy Syaputra, Leo Andrean, Leni, Yunny Hartuti, Rrusmiati yang selalu memberikan semangat untuk terus meyelesaikan skripsi ini.

9. Sahabat-sahabatku terutama Kawan-kawan Angkatan 2015 yang telah memberikan dukungan moral untuk terus meyelesaikan skripsi ini, dan sahabat NAMSE saya yang telah bersama-sama dari pertama kuliah hingga saat ini yaitu, Fitriyanti (Pitek), Esty Julitriani (Bontet), Rosydianti Istiqoma (Teteh), Rara Adelia (Gondel), dan Sheli Rahmadanty (Bunda).

10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebut satu persatu yang telah membantu dalam penyelesaian penulisan skripsi ini.

Semoga segala kebaikan dan bantuan yang telah diberikan dibalas dengan pahala yang berlipat ganda dan selalu dalam lindungan Tuhan Yang Maha Esa.

Akhir kata penulis berharap semoga laporan skripsi ini berguna bagi para pembaca umumnya dan teman-teman mahasiswa STMIK Atma Luhur Pangkalpinang khususnya.

Pangkalpinang, 28 Juni 2019

Penulis

(7)

ABSTRACT

Every year Koba 1 Public High School receives a large number of new prospective students. The difficulty that often occurs is following and accepting submissions, because they have to queue while looking at the selection results, parents of prospective new students must return to school. The aim of making a registration application for new students of 1 Koba Public High School with an Android-based Simple Additive Weighting (SAW) method to facilitate the new prospective recipient committee to determine new prospective students to be recommended in accordance with the selected quota Form and submission of forms to prospective parents new students register and facilitate seeing notifications without having to come to Koba 1 Public High School. In this development the author uses the waterfall model, Object Oriented Programming (OOP) and Simple Additive Weighting (SAW) methods and tools used by the Unified Modeling Language (UML). The results achieved are applications for registration of new students of 1 Koba Public High School with an Android-based Simple Additive Weighting (SAW) method and successfully determining prospective new students to be accepted in accordance with the quota that is stored. The form and viewing are announced can be seen through the android application.

Keywords: new student acceptance, Simple Additive Weighting (SAW), waterfall

(8)

ABSTRAK

Setiap tahun SMA Negeri 1 Koba menerima calon peserta didik baru dengan angka cukup banyak.Kesulitan yang sering terjadi yaitu pengambilan dan penyerahan formulir,karena harus mengantri selain itu melihat pengumuman hasil seleksi, orang tua calon peserta didik baru harus datang ke sekolah. Tujuan membuat aplikasi pendaftaran peserta didik baru SMA Negeri 1 Koba dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis android untuk mempermudah panitia penerima calon peserta didik baru menentukan calon peserta didik baru yang akan diterima sesuai dengan kuota yang diseleksi berdasarkan peringkat serta menghilangkan antrean pada saat pengambilan formulir dan penyerahan formulir pada saat orang tua calon peserta didik baru mendaftar dan mempermudah melihat pengumuman tanpa harus datang ke SMA Negeri 1 Koba . Dalam pengembangan ini penulis menggunakan model waterfall, metode Object Oriented Programming (OOP) dan metode SAW dan tool yang digunakan Unified Modelling Languange (UML). Hasil yang di capai adalah aplikasi pendaftaran peserta didik baru SMA Negeri 1 Koba dengan metode SAW berbasis Android dan berhasil menentukan calon peserta didik baru yang akan diterima sesuai dengan kuota yang diseleksi berdasarkan peringkat dan tidak ada lagi antrean dalam pengambilan dan menyerahkan formulir sertamelihat pengumuman dapat dilihat melalui aplikasi android.

Kata Kunci:penerimaan peserta didik baru, SAW, waterfall, Android

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model Waterfall ... 7

Gambar 2.2 Use Case Diagram ... 10

Gambar 2.3 Activity Diagram ... 10

Gambar 2.4 Class Diagram ... 11

Gambar 2.5 Sequence Diagram ... 12

Gambar 3.1 Model Waterfall ... 25

Gambar.4.1 Struktur dan susunan Organisasi SMA Negeri 1 Koba ... 34

Gambar 4.2 Activity Diagram Sistem Bejalan... 42

Gambar 4.3 Grafik fuzzy dari bobot C1 sampai dengan C8 ... 44

Gambar 4.4 Rumus Normalisasi ... 49

Gambar 4.5 Rumus Prefrensi ... 52

Gambar 4.6 Use Case Diagram Calon PDB ... 54

Gambar 4.7 Use Case Diagram Login ... 59

Gambar 4.8 Use Case Diagram Home ... 60

Gambar 4.9 Use Case Diagram Panduan Aplikasi ... 60

Gambar 4.10 Use Case Diagram Akun PDB ... 61

Gambar 4.11 Use Case Diagram Biodata PDB ... 61

Gambar 4.12 Use Case Diagram ... 62

Gambar 4.13 Use Case Diagram Verifikasi PDB ... 62

Gambar 4.14 Use Case Diagram Proses Saw ... 63

Gambar 4.15 Use Case Diagram Hasil Seleksi ... 63

Gambar 4.16 Use Case Diagram Cetak Laporan ... 64

Gambar 4.17 Use Case Diagram Admin ... 64

Gambar 4.18 Use Case Diagram Logout ... 65

Gambar 4.19 Sequence Diagram Panduan Aplikasi ... 73

Gambar 4.20 Sequence Diagram Daftar... 74

Gambar 4.21 Sequence Diagram Biodata ... 75

Gambar 4.22 Sequence Diagram Nilai ... 76

Gambar 4.23 Sequence Diagram Login ... 77

Gambar 4.24 Sequence Diagram Pengumuman ... 78

Gambar 4.25 Sequence Diagram Logout ... 78

Gambar 4.26 Sequence Diagram Keluar ... 79

Gambar 4.27 Sequence Diagram Login ... 79

Gambar 4.28 Sequence Diagram Panduan Aplikasi ... 80

Gambar 4.29 Sequence Diagram Akun PDB ... 81

Gambar 4.30 Sequence Diagram Biodata PDB... 82

Gambar 4.31 Sequence Diagram Nilai PDB ... 82

Gambar 4.32 Sequence Diagram Verifikasi PDB ... 83

Gambar 4.33 Sequence Diagram Proses SAW ... 84

Gambar 4.34 Sequence Diagram Hasil Seleksi ... 84

Gambar 4.35 Sequence Diagram Cetak Laporan ... 85

Gambar 4.36 Sequence Diagram Admin ... 86

Gambar 4.37 Sequence Diagram Logout ... 87

(10)

Gambar 4.38 Class Diagram ... 88

Gambar 4.39 Rancangan Layar Form Splash Screen ... 92

Gambar 4.40 Rancangan Layar Form Menu Utama ... 92

Gambar 4.41 Rancangan Layar Form Panduan ... 93

Gambar 4.42 Rancangan Layar Form Daftar ... 93

Gambar 4.43 Rancangan Layar Form Biodata ... 94

Gambar 4.44 Rancangan Layar Form Login ... 94

Gambar 4.45 Rancangan Layar Form Pengumuman ... 95

Gambar 4.46 Rancangan Layar Form Isi Pengumuman ... 95

Gambar 4.47 Rancangan Layar Form Logout ... 96

Gambar 4.48 Rancangan Layar Form Keluar ... 96

Gambar 4.49 Rancangan Layar Halaman Login ... 97

Gambar 4.50 Rancangan Layar Halaman Home... 97

Gambar 4.51 Rancangan Layar Halaman Panduan Aplikasi ... 98

Gambar 4.52 Rancangan Layar Halaman Tambah Panduan Aplikasi ... 98

Gambar 4.53 Rancangan Layar Halaman Ubah Panduan Aplikasi ... 99

Gambar 4.54 Rancangan Layar Halaman Hapus Panduan Aplikasi ... 99

Gambar 4.55 Rancangan Layar Halaman Akun PDB ... 100

Gambar 4.56 Rancangan Layar Halaman Ubah Data Akun PDB ... 100

Gambar 4.57 Rancangan Layar Halaman Biodata PDB ... 101

Gambar 4.58 Rancangan Layar Halaman Ubah Data Biodata PDB ... 101

Gambar 4.59 Rancangan Layar Halaman Nilai PDB... 102

Gambar 4.60 Rancangan Layar Halaman Verifikasi PDB ... 102

Gambar 4.61 Rancangan Layar Halaman Proses Verifikasi ... 103

Gambar 4.62 Rancangan Layar Halaman Proses SAW ... 103

Gambar 4.63 Rancangan Layar Halaman Hasil SAW ... 104

Gambar 4.64 Rancangan Layar Halaman Hasil Seleksi ... 104

Gambar 4.65 Rancangan Layar Halaman Hasil Seleksi Lulus ... 105

Gambar 4.66 Rancangan Layar Halaman Cetak Laporan ... 105

Gambar 4.67 Rancangan Layar Halaman Print Laporan ... 106

Gambar 4.68 Rancangan Layar Halaman Admin ... 106

Gambar 4.69 Rancangan Layar Halaman Ubah Admin... 107

Gambar 4.70 Tampilan Layar Form Splash Screen ... 108

Gambar 4.71 Tampilan Layar Form Panduan... 108

Gambar 4.72 Tampilan Layar Form Daftar ... 109

Gambar 4.73 Tampilan Layar Form Biodata ... 109

Gambar 4.74 Tampilan Layar Form Nilai ... 110

Gambar 4.75 Tampilan Layar Form Login ... 110

Gambar 4.76 Tampilan Layar Form Pengumuman ... 111

Gambar 4.77 Tampilan Layar Form Isi Pengumuman ... 111

Gambar 4.78 Tampilan Layar Form Logout ... 112

Gambar 4.79 Tampilan Layar Form Keluar ... 112

Gambar 4.80 Tampilan Layar Halaman Login ... 113

Gambar 4.81 Tampilan Layar Halaman Home ... 113

Gambar 4.82 Tampilan Layar Halaman Panduan Aplikasi ... 114

Gambar 4.83 Tampilan Layar Halaman Tambah Panduan Aplikasi ... 114

(11)

Gambar 4.84Tampilan Layar Halaman Ubah Panduan Aplikasi ... 115

Gambar 4.85 Tampilan Layar Halaman Hapus Panduan Aplikasi ... 115

Gambar 4.86 Tampilan Layar Halaman Akun PDB ... 116

Gambar 4.87 Tampilan Layar Halaman Ubah Data Akun PDB ... 117

Gambar 4.88 Tampilan Layar Halaman Biodata PDB... 117

Gambar 4.89 Tampilan Layar Halaman Ubah Data Biodata PDB ... 118

Gambar 4.90 Tampilan Layar Halaman Nilai PDB ... 118

Gambar 4.91 Tampilan Layar Halaman Verifikasi PDB ... 119

Gambar 4.92 Tampilan Layar Halaman Proses Verifikasi PDB... 119

Gambar 4.93 Tampilan Layar Halaman Proses SAW ... 120

Gambar 4.94 Tampilan Layar Halaman Hasil SAW ... 120

Gambar 4.95 Tampilan Layar Halaman Hasil Seleksi ... 121

Gambar 4.96 Tampilan Layar Halaman Hasil Seleksi Lulus ... 121

Gambar 4.97 Tampilan Layar Halaman Cetak Laporan ... 122

Gambar 4.98 Tampilan Layar Halaman Print Laporan ... 122

Gambar 4.99 Tampilan Layar Halaman Admin ... 123

Gambar 4.100 Tampilan Layar Halaman Ubah Admin ... 123

(12)

Daftar Lampiran

LAMPIRAN-A HASIL WAWANCARA ...

Lampiran A-1 Hasil Wawancara ...

LAMPIRAN-B BERKAS PENDUKUNG...

Lampiran B-1 Formulir Pendaftaran ...

Lampiran B-2 Syarat Pendaftaran ...

LAMPIRAN-C ...

Lampiran C-1 Surat Permohonan Riset ...

Lampiran C-2 Surat Balasan Izin Penelitian ...

Lampiran C-3 Kartu Bimbingan ...

Lampiran Biodata ...

(13)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Susunan dan Struktur Organisasi SMA Negeri 1 Koba ... 33

Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone ... 40

Tabel 4.3 Spesifikasi Perangkat Keras Komputer... 40

Tabel 4.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ... 40

Tabel 4.5 Analisis Kebutuhuan Pengguna ... 41

Tabel 4.6 Kriteria dan Bobot ... 43

Tabel 4.7 Kriteria Prestasi ... 43

Tabel 4.8 Fuzzy dari bobot C1 sampai dengan C8 ... 44

Tabel 4.9 Kriteria Nilai Matematika ... 45

Tabel 4.10 Kriteria Nilai Bahasa Indonesia ... 45

Tabel 4.11 Kriteria Nilai Ilmu Pengetahuan Alam ... 45

Tabel 4.12 Kriteria Nilai Bahasa Inggris ... 46

Tabel 4.13 Kriteria Nilai Sertifikat Juara 1,2,3 Tingkat Kabupaten/Kota ... 46

Tabel 4.14 Kriteria Nilai Sertifikat Juara 1,2,3 Tingkat Provinsi ... 47

Tabel 4.15 Kriteria Nilai Sertifikat Juara 1,2,3 Tingkat Regional/Wilayah .... 47

Tabel 4.16 Kriteria Nilai Sertifikat Juara 1,2,3 Tingkat Nasional ... 47

Tabel 4.17 Rating Kecocokan ... 48

Tabel 4.18 Rating Kecocokan Ke Dalam Nilai Crips ... 48

Tabel 4.19 Hasil Perangkingan ... 53

Tabel 4.20 Deskripsi Use Case Panduan ... 54

Tabel 4.21 Deskripsi Use Case Daftar ... 55

Tabel 4.22 Deskripsi Use Case Biodata ... 55

Tabel 4.23 Deskripsi Use Case Nilai ... 56

Tabel 4.24 Deskripsi Use Case Login ... 57

Tabel 4,25 Deskripsi Use Case Pengumuman ... 58

Tabel 4.26 Deskripsi Use Case Logout ... 58

Tabel 4.27 Deskripsi Use Case Keluar ... 60

Tabel 4.28 Deskripsi Use Case Login ... 65

Tabel 4.29 Deskripsi Use Case Home ... 66

Tabel 4.30 Deskripsi Use Case Panduan Aplikasi ... 66

Tabel 4.31 Deskripsi Use Case Akun PDB ... 67

Tabel 4.32 Deskripsi Use Case Biodata PDB ... 67

Tabel 4.33 Deskripsi Use Case Nilai PDB ... 68

Tabel 2.34 Deskripsi Use Case Verifikasi PDB ... 69

Tabel 4.35 Deskripsi Use Case Proses SAW ... 69

Tabel 4.36 Deskripsi Use Case Hasil Seleksi ... 70

Tabel 4.37 Deskripsi Use Case Cetak Laporan ... 70

Tabel 4.38 Deskripsi Use Case Admin ... 71

Tabel 4.39 Deskripsi Use Case Logout ... 72

Tabel 4.40 Tabel Akun ... 89

Tabel 4.41 Tabel Biodata ... 89

Tabel 4.42 Tabel Nilai... 89

Tabel 4.43 Tabel Verifikasi... 90

(14)

Tabel 4.44 Tabel Seleksi ... 90

Tabel 4.45 Tabel Admin ... 91

Tabel 4.46 Tabel Panduan ... 91

Tabel 4.47 Hasil Pengujian Aplikasi Dengan Metode Blackbox ... 123

(15)

DAFTAR SIMBOL

1. Use Case Diagram

No simbol Nama Keterangan

1 Use Case

Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

2 Aktor

Orang yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri.

3 Asosiasi

Komunikasi antara aktor dan usecase yang berpartisipasi pada usecase atau usecase memiliki interaksi dengan aktor.

4 Ekstend

Relasi usecase tambahan ke sebuah usecase yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa usecase tambahan itu

5 Include

Relasi usecase dimana proses bersangkutan akan dilanjutkan ke proses yang dituju.

2. Activity Diagram

No simbol Nama Keterangan

1 Status Awal/Start

Fungsionalitas yang

disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

(16)

2 Aktifitas

Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri.

3 Pencabangan/Decition

Komunikasi antara aktor dan usecase yang berpartisipasi pada usecase atau usecase memiliki interaksi dengan aktor.

4 Penggabungan/Join

Relasi usecase tambahan ke

sebuah usecase yang

ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa usecase tambahan itu

5 Status Akhir/End

Relasi usecase dimana proses bersangkutan akan dilanjutkan ke proses yang dituju.

3. Squeance Diagram

No simbol Nama Keterangan

1 Aktor Menggambarkan seseorang yang

berinteraksi dengan sistem

2 Boundary

Sebuah objek yang menjadi penghubung antara user dengan sistem.

3 Control

Suatu objek yang berisi logika aplikasi yang tidak memiliki tanggung jawab kepada entitas

(17)

4 Entity

Menggambarkan suatu objek yang berisi informasi kegiatan yang terkait yang tetap dan disimpan kedalam database

5 Object

Message

Menggambarkan pengiriman pesan dari sebuah objek ke objek lain

6 Recursive

Sebuah objek yang mempunyai sebuah operasi kepada dirinya sendiri

7 Lifeline

Garis titik yang terhubung dengan objek, sepasang lifeline terdapat activation

8 Activation

Sebuah eksekusi operasi dari objek, panjang kotak ini berbanding dengan durasi aktivasi sebuah operasi

4. Simbol Class Diagram

No Simbol Nama Keterangan

1

Class

Himpunan dari object yang berbagi atribut dan operasi yang sama.

2

Association

Merupakan abtraksi berupa garis tanpa panah yang menghubung antara class.

(18)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN ... i

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

ABSTRACT ... v

ABSTRACT ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR SIMBOL ... xv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 3

1.3.1 Tujuan Penelitian ... 3

1.3.2 Manfaat Penelitian ... 4

1.4 Batasan Masalah... 4

1.5 Sistematika Penelitian ... 5

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Model Ppengembangan Perangkat Lunak ... 7

2.1.1 Waterfall ... 7

2.2 Definisi Metode Pengembangan Perangkat Lunak ... 8

2.2.1 Object Oriented Programing (OOP) ... 8

2.2.2 Simple Additive Weighting (SAW) ... 8

2.3 Definisi Tools Pengembangan Perangkat Lunak ... 9

2.3.1 Unified Modeling Language (UML) ... 9

2.4 Teori Pendukung ... 11

2.4.1 Java ... 12

2.4.2 Android ... 12

2.4.3 PHP ... 20

2.4.4 MySQL ... 20

2.4.5 Aplikasi ... 21

2.4.6 Sistem ... 21

2.4.7 Pendaftaran ... 21

2.4.8 Peserta Didik ... 22

2.5 Penelitian Terdahulu ... 22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Model Pengembangan Sistem ... 25

3.1.1 Waterfall ... 25

3.2 Metode Object Oriented Prgramming (OOP)... 26 Halaman

(19)

3.3 Tools Pengembangan Sistem ... 27

3.4 Metode Simple Additive Weighting ... 28

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Tinjauan Organisasi ... 30

4.1.1 Gambaran Umum SMA Negeri 1 Koba ... 30

4.1.2 Visi dan Misi SMA Negeri 1 Koba ... 31

4.1.3 Tujuan SMA Negeri 1 Koba ... 32

4.1.4 Susunan dan Struktur Organisasi SMA Negeri 1 Koba ... 33

4.1.5 Pembagian Tugas dan Wewewnang... 34

4.2 Analisis Masalah ... 37

4.2.1 Analisis Kebutuhan ... 39

4.2.2 Analisis Sitem Berjalan ... 41

4.2.3 Analisis Metode Simple Additive Weighting (SAW) ... 43

4.3 Perancangan Sistem ... 55

4.3.1 Identifikasi Sistem Usulan ... 55

4.3.2 Rancangan Sistem ... 56

4.4 Implementasi ... 107

4.4.1 Tampilan Layar ... 107

4.4.2 Pengujian ... 123

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 126

5.2 Saran ... 126

DAFTAR PUSTAKA ... 127

LAMPIRAN ... 129

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian dari aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi penentuan penerima beasiswa dengan metode simple additive weighting (SAW) ini memudahkan

SISTEM REKOMENDASI PRIORITAS PENERIMA LAYANAN KONSELING SISWA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW).. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Pemanfaatan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Untuk Pemilihan Hotel Pemodelan sistem

“ PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK SELESKSI TENAGA KERJA BARU BAGIAN PRODUKSI (Studi Kasus PadaPT. Jesi Jason Surja Wibowo) ”. Rumusan

Pada penelitian sebelumnya yang berjudul “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Baru Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)”[2], kemudian

Sistem informasi manajemen aset dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dimulai dari proses pengadaan dengan memanfaatkan metode SAW untuk mempermudah dalam

Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode Simple Additive Weighting (SAW) memiliki nilai keakuratan

Solusi terbaik berdasarkan kriteria-kriteria menggunakan dua metode yang digunakan untuk melakukan proses pengambilan keputusan yakni metode Simple Additive Weighting (SAW)