• Tidak ada hasil yang ditemukan

KARNIVAL SUKAN STAFF UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS (KIESTA) PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK 9 SEBELAH & SEPAKAN PENALTI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "KARNIVAL SUKAN STAFF UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS (KIESTA) PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK 9 SEBELAH & SEPAKAN PENALTI"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

KARNIVAL SUKAN STAFF

UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS (KIESTA)

PERATURAN PERMAINAN

BOLA SEPAK 9 SEBELAH & SEPAKAN PENALTI

1. PENGENALAN

1.1 Kejohanan ini dikenali sebagai Pertandingan Bola sepak 9 Sebelah & Sepakan Penalti Karnival Sukan Staff Universiti Pendidikan Sultan Idris (KIESTA).

2. PENGELOLA

2.1 Kejohanan Pertandingan Bola sepak 9 Sebelah & Sepakan Penalti

“Karnival Sukan Staf Universiti Pendidikan Sultan Idris” ini dikelolakan oleh Kelab Bola Sepak UPSI.

3. UNDANG-UNDANG / PERATURAN

3.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan dikeluarkan oleh Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) hendaklah diikuti dan Peraturan Am Karnival Sukan Staff Universiti Pendidikan Sultan Idris (KIESTA).

4. KELAYAKAN

4.1 Kelayakan pemain sila rujuk Peraturan Am Karnival Sukan Staff Universiti Pendidikan Sultan Idris (KIESTA).

(2)

5. PERATURAN KEJOHANAN 6.1 Undang-undang

a) Pertandingan dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pertandingan.

6.2 Tarikh, Masa dan Tempat

b) Tarikh dan tempat pertandingan akan diberitahu kemudian oleh Jawatankuasa Pertandingan “Karnival Sukan Staf Universiti Pendidikan Sultan Idris”.

6. PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN ( BOLA SEPAK) 6.1 Setiap pasukan boleh mendaftar tidak lebih 15 pemain serta 1

pengawai (Pengurus / Jurulatih).

6.2 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 min it sebelum perlawanan dimulakan.

6.3 Setiap pasukan diwajibkan mendaftar sekurang-kurangnya 1 orang pemain berumur 40 tahun keatas pada tahun kejohanan dan sekurang-kurangnya 1 orang pemain veteran tersebut hendaklah bermain sepenuh masa dan pertukaran pemain ini hanya boleh dibuat di antara pemain veteran sahaja.

6.4 Setiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 7 orang pemain (termasuk seorang pemain Veteran) sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.

6.5 Pasukan yang bermain kurang daripada 7 orang pemain (termasuk seorang pemain Veteran) dalam sesuatu perlawanan akan dibatalkan perlawanannya dan dikira kalah. Pasukan lawan yang mempunyai cukup pemain di atas padang akan diberikan kemenangan percuma dengan jumlah jaringan 2-0.

(3)

6.6 Pemain gantian dibenarkan untuk ditukarkan pada bila-bila masa sepanjang permainan termasuk masa tambahan (jika ada). Pemain yang masuk ke padang hendaklah dari kawasan tengah padang.

Pemain yang telah diganti tidak boleh bermain semula di dalam permainan yang sama KECUALI bagi kategori Veteran, pemain yang telah diganti dibenarkan bermain semula di dalam perlawanan yang sama (rolling subtitute).

6.7 Pemain-pemain yang telah pernah terlibat dalam kes ‘rasuah bola sepak’ tidak dibenarkan di daftar di dalam kejohanan ini.

6.8 Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dengan pasukan.

6.9 Pengurus dan Jurulatih dibenarkan bermain. Nama mereka hendaklah didaftar juga dalam senarai pemain sebagai pemain.

6.10 Setiap pasukan DILARANG mengambil pemain selain daripada pemain yang telah didaftarkan dalam borang pertandingan.

Pengambilan pemain dari kontinjen yang lain hanya boleh dibuat melalui permohonan kepada pengurus kontinjen lain tersebut dengan mengisi borang permohonan pendaftaran pemain dari pasukan rumah yang lain.

6.11 Pengambilan pemain dari kontinjen lain tanpa kelulusan kontinjen tersebut, penyertaan pasukan berkenaan bagi permainan tersebut akan terbatal dan pasukan lawan akan memenangi perlawanan 2 -0.

7. PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN ( SEPAKAN PENALTI) 7.1 Setiap pasukan boleh mendaftar tidak lebih 6 pemain termasuk penjaga gol

daripada senarai pasukan bola sepak 9 sebelah.

7.2 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit sebelum perlawanan dimulakan.

(4)

7.3 Pasukan yang bermain kurang daripada 6 orang pemain dalam sesuatu perlawanan akan dibatalkan perlawanannya dan dikira kalah. Pasukan lawan yang mempunyai cukup pemain di atas padang akan diberikan kemenangan percuma dengan jumlah jaringan 5-0.

7.4 Tiada Pemain gantian

7.5 Pemain-pemain yang telah pernah terlibat dalam kes ‘rasuah bola sepak’

tidak dibenarkan di daftar di dalam kejohanan ini.

7.6 Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran bola sepak 9 sebelah sahaja dibenarkan bermain dengan pasukan.

7.7 Pengurus dan Jurulatih tidak dibenarkan bermain.

7.8 Setiap pasukan DILARANG mengambil pemain selain daripada pemain yang telah didaftarkan dalam borang pertandingan bola sepak 9 sebelah.

8. PENGADIL PERLAWANAN

8.1 Jawatankuasa Pertandingan dan Pengelola akan menyediakan seorang pengadil dan dua orang penjaga garisan bagi setiap perlawanan.

8.2 Pengadil yang mengadili perlawanan adalah yang bertauliah dan berdaftar dengan Persatuan Bolasepak Daerah atau Negeri.

8.3 Pihak Jawatankuasa Pertandingan dan Pengelola akan menyediakan Pegawai Teknikal sepanjang kejohanan.

8.4 Setiap keputusan pengadil adalah muktamad.

(5)

9. PERATURAN PERTANDINGAN

9.1 Peraturan pertandingan adalah tertakluk kepada Persatuan Bolasepak Malaysia (FAM) serta pihak penganjur kejohanan.

9.2 PUSINGAN PERTAMA

Semua pasukan yang mengambil bahagian akan dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B dan pertandingan dijalankan secara liga.

Johan tahun lepas akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan Naib Johan dalam Kumpulan B.

9.3 PUSINGAN SEPARUH AKHIR DAN AKHIR

Dua pasukan yang teratas setiap kumpulan akan memasuki pusingan separuh akhir seperti berikut:

Johan A akan bertemu Naib Johan B

Johan B akan bertemu Naib Johan A

Pemenang Separuh Akhir akan bertemu untuk menentukan Johan 9.4 Format bagi sistem liga adalah seperti berikut:-

Kumpulan Format

3,4,5 Liga 1 Kumpulan Liga

6 2 3,3

7 2 3,4

8 2 4,4

Jumlah Pasukan Dalam Kumpulan Jumlah Pasukan

(6)

9.5 Pemberian Mata:-

Menang - 3 Seri - 1 Kalah - 0

10. ‘OFFSIDE’ DAN SEPAKAN PENJURU

10.1 Peraturan ‘offside’ tidak akan digunakan bagi kejohanan ini. Walau bagaimanapun , peraturan sepakan penjuru dikekalkan.

11. PERALATAN DAN PAKAIAN PEMAIN

11.1 Setiap pemain/pasukan hendaklah memakai pakaian yang dibenarkan dalam undang-undang permainan berkenaan dan menutup aurat bagi muslim.

11.2 Pemain dilarang menggunakan atau memakai sebarang peralatan berbahaya kepada dirinya atau pemain-pemain lain termasuk sebarang barang-barangan kemas.

11.3 Jika kedua-dua pasukan memakai pakaian yang sama warnanya, pasukan yang namanya mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar kepada pakaian yang lain warnanya.

11.4 Penjaga gol hendaklah memakai jersi warna yang berbeza daripada pemain-pemain yang lain dan juga pengadil.

11.5 Semua Ketua Pasukan hendaklah memakai lilitan lengan yang nyata di lengan kiri jersinya. Sekiranya Ketua Pasukan digantikan, mak a lilitan lengan yang tersebut hendaklah diserahkan pula kepada pemain yang mengambilalih sebagai Ketua Pasukan.

11.6 Pihak penganjur tidak menyediakan jersi untuk pasukan yang bertanding.

(7)

11.7 Jika didapati sama warna jersi dalam perlawanan berkenaan atau pasukan tidak mempunyai jersi maka perlu memakai bip yang disediakan oleh penganjur.

11.8 Alatan asas yang diwajibkan ialah:

11.8.1 Jersi atau baju bernombor dan berlengan 11.8.2 Seluar

11.8.3 Stoking 11.8.4 “Shin Guard”

11.8.5 Alas kaki yang bersesuaian

12. MASA PERTANDINGAN

12.1 Semua perlawanan akan dijalankan mengikut susunan jadual yang telah ditetapkan oleh Jawatankuasa Pertandingan.

12.2 Setiap perlawanan mempunyai 2 separuh masa.

12.3 Masa permainan adalah 16 minit bagi keseluruhan permainan dengan 2 minit masa rehat (7 x 2 x 7).

12.4 Masa permainan pusingan separuh akhir dan akhir adalah 16 minit bagi keseluruhan permainan dengan 2 minit masa rehat (7 x 2 x 7).

12.5 Semua pasukan yang dijadualkan untuk bermain mestilah berada di gelanggang permainan 15 minit sebelum perlawanan dimulakan.

12.6 Pasukan yang gagal hadir di gelanggang pada masa yang dijadualkan akan diberi masa tangguhan selama 5 minit. Jika setelah tamat tempoh masa yang diberikan, pasukan tersebut tidak juga hadir maka ia dianggap telah memberi kemenangan percuma (Jumlah jaringan 2 -

(8)

12.7 Walau Bagaimanapun, Tiada Sebab Bagi Pasukan-Pasukan Memberi Kemenangan Percuma Kepada Pasukan Lawan Atau Menarik Diri Semasa Kejohanan.

13. CARA MEMUTUSKAN PERLAWANAN 13.1 Secara Liga

Hanya dua pasukan daripada setiap kumpulan layak ke pusingan seterusnya (separuh akhir). Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:

13.1.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang.

13.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang.

13.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang.

13.1.4 Jika masih seri, maka pemenang akan ditentukan melalui balingan wang siling (Toss of Coin), sehingga pemenang di perolehi. Cara dan peraturan akan ditentukan oleh pengadil yang dilantik oleh penganjur.

13.2 Perlawanan Separuh Akhir, tempat ketiga dan Akhir

Bagi Perlawanan Separuh Akhir, tempat ketiga dan Akhir, jika seri pemenang akan ditentukan dengan cara berikut:-

13.2.1 Jika masih seri, tendangan penalti akan dijalankan untuk menentukan pemenang.

(9)

13.2.2 Tendangan penalti dijalankan mengikut Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM).

13.3 Sistem Sepakan Penalti

13.3.1 Tiap-tiap pasukan akan mengambil 3 sepakan dari tanda penalti dengan cara sepakan berselang-seli.

13.3.2 Jika masih seri selepas 3 sepakan, maka sepakan penalti akan diteruskan oleh pemain yang berlainan secara selang-seli dengan sistem ‘SUDDEN DEATH’.

13.3.3 Pengadil akan memutuskan gol sepakan penalti dijalankan.

13.3.4 Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat sepakan penalti dahulu.

13.3.5 Penjaga gol simpanan boleh menggantikan penjaga gol yang cedera semasa sepakan penalti dengan syarat pasukannya belum menggunakan penganti penjaga gol simpanan.

14. PENANGGUHAN

14.1 Jika permainan diberhentikan oleh pengadil atas sebab pergaduhan atau campur tangan penonton, maka kedudukan keputusan perlawanan akan ditentukan oleh Jawatankuasa Tatatertib, begitu juga tindakan ke atas Pegawai dan Pemain yang terlibat.

15. MENARIK DIRI ATAU MENYERAH KALAH

15.1 Semua pemain/pasukan tidak dibenarkan SENGAJA memberi kemenangan percuma.

(10)

15.2 Sekiranya pasukan berkenaan menarik diri atau menyerah kalah setelah perlawanan pertama dijalankan maka semua rekod pertemuan pasukan berkenaan akan dibatalkan.

16. BANTAHAN

16.1 Rujuk Peraturan Am KIESTA.

17. TINDAKAN TATATERTIB PERMAINAN

17.1 Mengenakan penggantungan automatik (1) satu perlawanan bagi pemain yang dikenakan (2) dua kad kuning.

17.2 Mengenakan penggantungan automatik (2) dua perlawanan bagi pemain yang dikenakan kad merah atau buang padang.

17.3 Penggantungan pemain yang mendapat kad kuning sahaja secara automatik akan terbatal apabila pasukan mereka layak memasuki peringkat Separuh Akhir.

18. DISIPLIN DAN TATATERTIB

18.1 Setiap pasukan dan pemain DILARANG sama sekali membawa minuman keras, memakai baju yang mempunyai logo atau ayat minuman keras dan mengunakan dadah yang terlarang oleh Persatuan Bolasepak Malaysia (FAM)

18.2 Setiap pasukan dan pemain DILARANG merusuh atau melakukan perkara yang bertentangan dengan undang-undang negara semasa berlangsungnya kejohanan ini.

18.3 Jika didapati pasukan atau pemain yang melakukan kekacauan dalam pertandingan yang berlangsung akan di ambil tindakan tatatertib mengikut peraturan Universiti Pendidikan Sultan Idris.

(11)

18.4 Pengurus pasukan hendaklah memastikan setiap pemain menjaga kebersihan dan harta benda UPSI.

19. KECEDERAAN

19.1 Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya terdapat sebarang kecederaan dan kehilangan barang-barang semasa pertandingan berlangung.

19.2 Walaubagaimanapun pihak penganjur akan menyediakan perkhidmatan daripada Pusat Kesihatan UPSI bagi membantu pemain yang mengalami kecederaan untuk di hantar ke hospital yang berdekatan.

20. HAK JAWATANKUASA PERTANDINGAN / PENGANJUR / PENGELOLA 20.1 Jawatankuasa Pertandingan / Penganjur / Pengelola adalah berhak

untuk meminda/menambah peraturan-peraturan yang difikirkan perlu.

Sebarang keputusan adalah muktamad.

21. JAWATANKUASA KECIL PERTANDINGAN

Jawatankuasa Kecil Pertandingan adalah terdiri daripada ahli -ahli seperti berikut:

Penyelaras Teknikal : En. Saiful Lizan bin Mohd Lajis Penolong Penyelaras Teknikal : En Azlly bin Aziz

Setiausaha : En. Mohd Diahidayat Idris Ahli-ahli : En. Mohd Firdaus Jasmani

: En. Mohd Rahim Iderus : En. Mohd Azmin Abu Hasan

(12)

22. RINGKASAN PENYERTAAN

KATEGORI PEMAIN PENGURUS JURULATIH JUMLAH

BOLA SEPAK 15 1 1 17

PENALTI 6 1 1 8

23. RINGKASAN PINGAT

KATEGORI EMAS PERAK GANGSA

PENALTI 1 (7) 1 (7) 2 (14)

BOLA SEPAK 1 (17) 1 (17) 2 (34)

JUMLAH 2 2 4

Referensi

Dokumen terkait

Dosen Pembimbing 1 : Dr. Margo Pujiantara, MT. Pada tugas akhir ini analisis yang dilakukan kestabilan transien meliputi kestabilan tegangan, dan kestabilan frekuensi saat terjadi

Judul : Pengembangan Keterampilan Menulis Kreatif Sebagai Pengisi Waktu Luang dan Penambah Penghasilan Bagi Remaja-Pemuda di Wilayah

Hasil penelitian ini diharapkan bisa dijadikan rujukan bagi perusahaan dalam upaya menerapkan dan meningkatkan kualitas penerapan good corporate governance sebagai

sumberdaya manusia Indonesia Indonesia, baik yang dilaksanakan melalui pendidikan, pelatihan maupun

Mobile device sendiri pada umumnya diartikan sebagai perangkat yang memiliki ukuran fisik kecil, dapat dioperasikan dimana saja, perangkat bergerak dapat memberikan

perbaikan sikap belajar yang lebih tinggi dibandingkan dengan kelas

Pengolahan minyak dengan cara penggorengan, proses ekstraksi minyak dilakukan dari hasil penggilingan atau parutan daging kelapa dengan langkah sebagai berikut:.. Gambar

Proses pembelajaran pada pertemuan II kondisi kelas lebih kondusif dibandingkan dengan pertemuan I. Hal ini disebabkan karena siswa sudah memahami tentang model