• Tidak ada hasil yang ditemukan

Anggota empiema karya tulis keluarga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Anggota empiema karya tulis keluarga"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama Sekolah : SDLB Insan Prima Bestari Tema : Keluarga

Sub Tema : Anggota Keluarga Kelas/Semester : II/ I

Alokasi Waktu : 3 x 35 menit (pertemuan)

I. Standar Kompetensi 1. IPS

1. Memahami anggota keluarga 2. Menyebutkan anggota keluarga 2 B. Indonesia

1. Memahami penjelasan dari guru 2. Menulis nama anggota keluarga

3. Menceritakan pengalaman bersama keluarga 3 Matematika

1. Menghitung jumlah anggota keluarga 4 PKn

1. Menunjukan perilaku kebersamaan anggota keluarga 2. Mengamati anggota keluarga

II. Kompetensi Dasar 1. IPS

1. Memahami anggota keluarga 2. Menyebutkan anggota keluarga 2 B. Indonesia

1. Memahami penjelasan dari guru 2. Menulis nama anggota keluarga

3. Menceritakan pengalaman bersama keluarga 3 Matematika

1. Menghitung jumlah anggota keluarga 4 PKn

1. Menunjukan perilaku kebersamaan anggota keluarga 2. Mengamati anggota keluarga

III. Tujuan Pembelajaran 1. IPS

1. Siswa dapat mneyebutkan anggota keluarga 2. Siswa dapat memahami anggota keluarga 2 B. Indonesia

1. Siswa dapat menyebutkan anggota keluarga

2. Siswa dapat menceritakan pengalaman bersama keluarga 3 Matematika

1. Siswa dapat menghitung berpa jumlah anggota keluarga 4 PKn

(2)

IV. Materi Pokok

(3)
(4)
(5)
(6)

I. PENILAIAN

Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran

Indikator Pencapaian

Mengidentifikasikan tentang benda hidup dan benda mati Menjelaskan manfaat benda

hidup dan bneda mati bagi kehidupan

Menjelaskan manfaat benda hidup dan benda mati bagi kehidupan

Mewarnai benda hidup dan bneda mati.

2. Matematika :

Menulis jumlah bilangan benda mati yang ada di lingkungan sekolah.

Menjumlahkan benda hidup dan benda mati yang ada disekitar sekolah

3. B. Indonesia :

Menunjuk benda hidup dan benda mati

Menyebutkan benda hidup dan benda mati

Memberikan ulasan benda hidup dan benda mati yang bermanfaat

Menceritakan pengalaman benda hidup dan benda mati

Tes lisan

Tes tertulis uraianisian

1. IPS :

Jelaskanlah tentang benda hidup dan benda mati Jelaskanlah manfaat Jelaskanlah manfaat

kenampakan bdari benda hidup dan benda mati bagi kehidupan

Buatkanlah gambar buku tulis

2. Matematika :

Tuliskanlah jumlah bilangan benda mati dan benda hidup yang ada disekitar sekolah meminjam

Jumlahkan benda hidup dan benda mati

3. B. Indonesia :

Tunjuklah mana benda hidup dan mana benda mati

Sebutkan benda hidup dan benda mati

Jelaskan mana yang benda hidup dan mana benda mati Ceritakan pengalaman

dengan benda hidup dan benda mati

(7)

1. Produk ( hasil diskusi )

No. Aspek Kriteria Skor

1. Konsep * semua benar

* sebagian besar benar * sebagian kecil benar * semua salah

4 3 2 1

2. Performansi

No. Aspek Kriteria Skor

1.

2.

Kerjasama

Partisipasi

* bekerjasama

* kadang-kadang kerjasama * tidak bekerjasama

* aktif berpartisipasi * kadang-kadang aktif * tidak aktif

4

3. Lembar Penilaian

No Nama Siswa

Performan

a Partisipasi 1.

Kepala Sekolah SD/MI …….

( ………..………… )

……...., ……… 20… Guru Tematik Kelas III

(8)
(9)

Referensi

Dokumen terkait

Perubahannya hanya pada suasana ruang antara lain; (1) Terjadi perubahan tujuan pela- yanan yang semula untuk penghuni, berubah untuk umum dan komersial; (2) Adanya aktivi- tas

ini, berita ekonomi hendaknya tidak cenderung menyajikan yang bersifat upacara (seremonial) tapi benar-benar menyentuh dan menyajikan dinamika ekonomi Lampung.. Untuk

While the anther culture technique is widely used for practical breeding, its application is still limited by many factors which influence culture efficiency, such as the genotype

merupakan salah media yang dapat dijadikan sebagai upaya deradikalisasi paham. radikal yang harus di cegah keberadaaannya

Proses belajar mengajar yang dilaksanakan di SMP N 11 Semarang sudah dapat dikatakan PAKEM (Pola Aktif Kreatif dan Menyenangkan) khususnya mata pelajaran seni budaya,

[r]

Persoalan kajian yang timbul adalah Adakah kaedah fonik dapat meningkatkan penguasaan kemahiran membaca murid dalam masa yang ditetapkan?, dan ‘Adakah usaha pelaksanaan program

Hal tersebut dapat dijadikan peluang bagi para developer aplikasi untuk membuat suatu konsep kreatif seperti konsep aplikasi mobile Virtual Bandung, yang