• Tidak ada hasil yang ditemukan

624175623.doc 1.62MB 2015-10-12 00:18:02

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "624175623.doc 1.62MB 2015-10-12 00:18:02"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

SI BIMA

(Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android)

BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:

Muhamad Aris 4611413003 (2013)

Riko Safriyanto 4611413036 (2013) Anggil Agusta 4611413039 (2013)

Agus Setyawan 4611412002 (2012)

Muhammad Andi Setiawan 4101412063 (2012)

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG

2015

(2)

PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA 1.

2. Judul Kegiatan : SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android)

3. Bidang Kegiatan : PKM-KC

4. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Muhamad Aris

b. NIM : 4611413003

c. Jurusan : Ilmu Komputer

d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Negeri Semarang

e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Ds. Sonorejo, RT.RW/04.01, Kec. Jakenan, Kab. Pati, Jawa Tengah / +6289647793930

f. Alamat email : kirito@students.unnes.ac.id 5. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 orang

6. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar : SUGIYANTO S.Pd., M.Si.

b. NIDN : 0010118101

c. Alamat Rumah dan No HP : Cluster Belalang No. 21 Perumahan Ayodya Sekaran Gunungpati Kota Semarang / 081325688262

7. Biaya Kegiatan Total Dikti : Rp. 12.000.000 8. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 Bulan

Semarang, 01 Oktober 2015

(3)

DAFTAR ISI

Halaman Sampul i Halaman Pengesahan ii Daftar Isi iii Ringkasan iv Bab I Pendahuluan 1

1.1. Latar Belakang Masalah 1 1.2. Rumusan Masalah 1

1.3. Tujuan 1

1.4. Luaran Yang Diharapkan 1 1.5. Kegunaan 2

Bab II Kajian Pustaka 3 2.1. Android 4

2.2. Android Studio 4 2.3. Aplikasi 4

2.4. Android SDK 4 Bab III Metode Pelaksanaan 5

Bab IV Biaya dan Jadwal Kegiatan 7 4.1. Rancangan Biaya 7 4.2. Jadwal Kegiatan 7 Daftar Pustaka 8

Lampiran 9

(4)

RINGKASAN

Pembuatan program kreativitas mahasiswa dengan judul “SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android)” ini bertujuan untuk mempermudah para mahasiswa Universitas Negeri Semarang dalam mendapaktan informasi yang berkaitan dengan bidikmisi maupun kegiatan-kegiatan yang akan berlangsung di Universitas Negeri Semarang tanpa harus membuka laptop dan browsing karena aplikasi ini dibuat untuk smartphone dengan sistem operasi android.

Sistem ini akan dibuat pada sistem operasi android, karena kebanyakan mahasiswa menggunakan smartphone dengan sistem operasi android. Sistem ini juga membutuhkan koneksi internet untuk terhubung dengan sumber data informasi untuk mendapatkan informasi terbaru.

Fitur yang terdapat pada system ini nanti adalah notifikasi yang muncul pada smartphone jika ada informasi baru pada sumber data informasi secara realtime dengan ketentuan pengguna terhubung dengan internet. Fitur lainnya adalah desain aplikasi yang dibuat secara flat design untuk menarik perhatian mahasiswa untuk mengunakan aplikasi ini.

Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan para mahasiswa tidak tertinggal akan informasi mengenai bidikmisi maupun kegiatan-kegiatan yang akan berlangsung di Universitas Negeri Semarang.

(5)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

Pada era globalisasi pada saat ini, perkembangan teknologi semakin pesat. Penggunaan ponsel lebih didominasi oleh ponsel pintar yang lebih dikenal dengan nama smartphone. Seiring berjalannya waktu, fungsi dasar dari ponsel biasa telah tergantikan dengan hadirnya smartphone. Ponsel pada saat ini tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi telpon dan sms, namun pada saat ini ponsel lebih dikembangkan dengan berbagai aplikasi yang menarik untuk digunakan. Sebagai contohnya adalah adanya berbagai aplikasi yang menarik pada smartphone tersebut.

Penggunaan smartphone saat ini sudah semakin banyak. Smartphone tak ubahnya seperti ponsel pada umumnya. Namun smartphone memiliki perbedaan dengan ponsel biasa, yaitu smartphone merupakan ponsel serupa komputer dengan sistem operasional yang simpel dan mudah dibawa ke mana saja. Dengan adanya ponsel merupakan suatu bukti bahwa perkembangan teknologi dalam dunia mobile saat ini sudah semakin pesat.

Smartphone juga didukung oleh aplikasi-aplikasi standar seperti ponsel pada umumnya. Perbedaan dari segi tampilan, desain smartphone ini lebih inovatif dan lebih fleksibel dengan adanya fitur touchscreen atau menggunakan trackpad. Pada smartphone juga dapat dikembangkan beberapa aplikasi yang dapat membantu kita dalam proses pembelajaran. Contohnya adalah aplikasi “SI BIMA”.

Aplikasi SI BIMA yang akan dibuat ini, memiliki suatu tampilan dan fitur yang menarik. Selain itu, fasilitas lain dari aplikasi ini adalah dapat memberikan informasi tentang bidikmisi maupun kegiatan-kegiatan yang akan berlangsung di UNNES.

1.2. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana cara membuat aplikasi berbasis android?

2. Bagaimana cara untuk mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi secara realtime?

1.3. TUJUAN

Dengan dilaksanakannya program karsa cipta ini diharapkan:

1. Mampu membuat sistem yang dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi mengenai bidikmisi maupun kegiatan-kegiatan yang akan berlangsung di Universitas Negeri Semarang.

2. Mampu memberikan informasi baru secara realtime. 1.4. LUARAN YANG DIHARAPKAN

Program karsa cipta ini nantinya akan dibuat sistem yang berbasis pada android karena banyaknya mahasiswa yang menggunakan smartphone android. Agar mempermudah para pengguna, sistem ini nantinya akan berupa aplikasi android yang berjalan secara background untuk mendapatkan informasi terbaru secara realtime.

(6)
(7)

BAB II

KAJIAN PUSTAKA 2.1 Android

Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

Antarmuka pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, seperti menggesek, mengetuk, mencubit, dan membalikkan cubitan untuk memanipulasi obyek di layar. Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi seluler.

Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Akibatnya, meskipun pada awalnya sistem operasi ini dirancang khusus untuk telepon pintar dan tablet, Android juga dikembangkan menjadi aplikasi tambahan di televisi, konsol permainan, kamera digital, dan perangkat elektronik lainnya. Sifat Android yang terbuka telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.

(8)

bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play. Pada tanggal 3 September 2013, 1 miliar perangkat Android telah diaktifkan.

2.2 Android Studio

Android Studio adalah sebuah lingkungan pengembangan terpadu (IDE) untuk mengembangkan untuk platform Android. Hal itu disampaikan pada tanggal 16 Mei, 2013 pada Google I / O conference oleh Product Manager Google, Katherine Chou. Android Studio tersedia secara bebas di bawah Lisensi Apache 2.0.

Android Studio adalah pada awal tahap preview akses mulai dari versi 0.1 Mei 2013, kemudian memasuki tahap beta mulai dari versi 0.8 yang dirilis pada bulan Juni 2014. Yang pertama membangun stabil dirilis pada bulan Desember 2014, mulai dari versi 1.0.

Berdasarkan JetBrains 'IntelliJ IDEA software, Android Studio dirancang khusus untuk pengembangan Android. Ini tersedia untuk di-download pada Windows, Mac OS X dan Linux, dan diganti Eclipse Pengembangan Android Tools (ADT) sebagai IDE utama Google untuk pengembangan aplikasi Android asli.

2.3 Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

2.4 Android SDK

Pengembangan perangkat lunak Android adalah proses dimana aplikasi baru yang dibuat untuk sistem operasi Android. Aplikasi biasanya dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java menggunakan Android software development kit (SDK), tapi lingkungan pembangunan lainnya juga tersedia.

(9)

BAB III

METODE PELAKSANAAN

Metode pelaksanaan pada program karsa cipta ini yaitu sebagai berikut:

3.1 Studi literatur

Pencarian dan penkajian sumber-sumber yang relevan dan terpercaya untuk keperluan pengumpulan materi. Studi literature bertujuan untuk memperoleh teori penunjang yang melandasi pemecahan masalah, baik bersumber dari buku, jurnal, maupun artikel yang tersedia di internet.

3.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX Design

Untuk membangun sebuah aplikasi yang berguna dan effisien diperlukan konsep yang kuat serta rancangan alur aplikasi dan User Experience yang baik untuk menunjang apliksi yang dihasilkan. Proses tersebut meliputi beberapa tahap yaitu :

a. Perancangan Alur Aplikasi. Merancang bagaimana alur dari aplikasi ini mulai dari input hingga output.

b. Perancangan Database. Merancang databse yang akan diimplementasikan ke aplikasi ini.

(10)

d. Design UI. Mendesain tampilan dari aplikasi agar terlihat lebih menarik.

3.3 Develop Aplikasi

Develop Aplikasi meliputi beberapa tahap :

1. Pembuatan Prototype dan Implementasi UX 2. Pembuatan Aplikas dan Fungsingya secara penuh 3. Implementasi UI Design.

4. Uji Coba Aplikasi

Pengujian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan kinerja aplikasi. Memastikan semua output yang ditampilkan benar. Memburu semua bug yang ada agar aplikasi yang dihasilkan nanti bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan.

3.5 Upload ke Playstore

Proses submit aplikasi yang telah dievaluasi dan di sempurnakan ke Google Playstore agar bisa di download oleh pengguna Android. Yang kelak aplikasi juga bisa di review oleh user secara online.

3.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi

(11)

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 RANCANGAN BIAYA

No Nama Barang Total Harga

1. Peralatan Penunjang Rp

7.000.000,-2. Bahan Habis Pakai Rp

1.300.000,-3. Perjalanan Rp

1.700.000,-4. Lain-lain Rp

2.000.000,-JUMLAH Rp

12.000.000,-4.2 JADWAL KEGIATAN N

o Jenis Kegiatan

Bulan 1 2 3 4 5 1. Studi Literatur

2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User Experience 3. Develop Aplikasi

4. Uji Coba Aplikasi 5. Upload ke Playstore

(12)

DAFTAR PUSTAKA Wikipedia. ” Android (sistem operasi)”. 29 September 2015.

https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi).

Wikipedia. “Android Studio”. 29 September 2015. https://en.wikipedia.org/wiki/Android_Studio.

Wikipedia. “Android software development”. 29 September 2015. https://en.wikipedia.org/wiki/Android_software_development.

(13)

LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata ketua dan anggota

A. Identitas Diri Ketua

1. Nama Lengkap Muhamad Aris

2. Jenis Kelamin Laki-laki

3. Program Studi Teknik Informatika / Fakultas MIPA

4. NIM 4611413003

5. Tempat dan Tanggal Lahir Pati, 05 September 1995

6. E-mail kirito@students.unnes.ac.id

7. Nomor Telepon/HP +6289647793930

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD N Sonorejo MTs N Winong SMA N 1 Jakenan

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android).

Semarang, 01 Oktober 2015

Pengusul,

(14)

A. Identitas Diri Anggota I

1. Nama Lengkap Riko Safriyanto

2. Jenis Kelamin Laki-laki

3. Program Studi Teknik Informatika / Fakultas MIPA

4. NIM 4611413036

5. Tempat dan Tanggal Lahir Magelang, 19 Februari 1996

6. E-mail Safriyanto7456@students.unnes.ac.id

7. Nomor Telepon/HP +6285228683177

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD N 1 Bumiayu SMP N 1 Salaman SMA N 1 Salaman

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android).

Semarang, 01 Oktober 2015

Pengusul,

(Riko Safriyanto)

(15)

A. Identitas Diri Anggota II

1. Nama Lengkap Anggil Agusta

2. Jenis Kelamin Laki-laki

3. Program Studi Teknik Informatika / Fakultas MIPA

4. NIM 4611413039

5. Tempat dan Tanggal Lahir Blora, 19 Agustus 1995

6. E-mail anggil@students.unnes.ac.id

7. Nomor Telepon/HP +6289626449662

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD N 1 Ngelo SMP N 2 Cepu SMK N Kaseman

Jurusan - - TKJ

Tahun Masuk-Lulus 2001- 2007 2007-2010 2010-2013

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android).

Semarang, 01 Oktober 2015

Pengusul,

(16)

A. Identitas Diri Anggota III

1. Nama Lengkap Muhammad Andi Setiawan

2. Jenis Kelamin Laki-laki

3. Program Studi Pendidikan Matematika / Fakultas MIPA

4. NIM 4101412063

5. Tempat dan Tanggal Lahir Kudus, 6 Februari 1995

6. E-mail muhammadandisetiawanunnes@gmail.com

7. Nomor Telepon/HP +6285640568826

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD N 1 Gulang SMP N 1 Mejobo SMA N 1 Bae

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk-Lulus 2000- 2006 2006-2009 2009-2012

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android).

Semarang, 01 Oktober 2015

Pengusul,

(17)

A. Identitas Diri Anggota IV

1. Nama Lengkap Agus Setyawan

2. Jenis Kelamin Laki-laki

3. Program Studi Teknik Informatika / Fakultas MIPA

4. NIM 4611412002

5. Tempat dan Tanggal Lahir Purworejo, 09 Juni 1993

6. E-mail agus_st@students.unnes.ac.id

7. Nomor Telepon/HP +6285211521080

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD N Brunosari MTs Ma’arif NU 01 Bruno

SMK N 1 Kepil

Jurusan - -

-Tahun Masuk-Lulus 2001- 2006 2006-2009 2009-2012

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android).

Semarang, 01 Oktober 2015

Pengusul,

(18)

BIODATA DOSEN PEMBIMBING

Nama Lengkap : SUGIYANTO S.Pd., M.Si..

NIP : 198111102003121001

Jabatan :

-Jabatan Fungsional : Asisten Ahli (01-01-2006)

Alamat Email : sgyt@unnes.ac.id

Alamat Kantor : Gd. A3 Lt. 1 Kampus Sekaran, Gunungpati

Alamat Rumah : Griya Tembalang Makmur Asri Blik E/41 Tembalang Semarang

(19)

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

Bahan utama 1 buah Rp 2.500.000 Rp 2.500.000,00

Sewa Laptop Bahan utama 1 buah Rp 4.000.000 Rp 4.000.000,00 Android

Developer

Bahan utama 1 buah Rp. 500.000 Rp. 500.000,00

SUBTOTAL Rp 7.000.000,00

Dokumentasi 10 buah Rp. 5.000,00 Rp.50.000,00

Pulsa Modem Browsing 5 Paket Rp. 250.000,00 Rp.1.250.000,00

SUBTOTAL Rp.1.300.000,00

Penelitian 1 x 3 orang Rp 100.000,00 Rp 300.000,00

Jakarta-Semarang

Penelitian 1 x 3 orang Rp 100.000,00 Rp 300.000,00

Penginapan 1 x 3 orang Rp 365.000,00 Rp 1.100.000,00

(20)

3. Lain-Lain

Material Justifikasi Pemakaian

Kuantitas Harga Satuan (Rp)

Keterangan Hardcopy Pembuatan

Laporan Rp. 250.000,00 Rp. 250.000,00

Biaya tak terduga

Rp. 500.000,00 Rp. 500.000,00

Konsumsi 5 Orang Rp. 250.000,00 Rp. 1.250.000,00

SUBTOTAL Rp 2.000.000,00

5. Rekapitulasi Biaya

No Nama Barang Harga

1. Peralatan penunjang Rp 7.000.000,00

2. Bahan habis pakai Rp 1.300.000,00

3. Perjalanan Rp 1.700.000,00

4. Lain-lain Rp 2.000.000,00

(21)

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas N

o

Posisi Nama NIM Program Studi Bidang Ilmu

1 Ketua Muhamad Aris 4611413003 Teknik Informatika

Ilmu Komputer 2 Anggota Riko Safriyanto 4611413036 Teknik

Informatika

Ilmu Komputer 3 Anggota Anggil Agusta 4611413039 Teknik

Infromatika

Ilmu Komputer 4 Anggota Muhammad Andi

Setiawan

4101412063 Pendidikan Matematika

Matematika

5 Anggota Agus Setyawan 4611412002 Teknik Informatika

(22)

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

Gedung H : Kampus Sekaran - Gunung Pati – Semarang Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan Email: pr3@unnes.ac.id Telp/Fax: (024) 8508003

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Muhamad Aris

NIM : 46114130003

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-Karsa Cipta saya dengan judul: SI BIMA (Sistem Informasi Bidikmisi Mahasiswa UNNES Berbasis Android) yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.

Semarang, 01 Oktober 2015

Mengetahui,

Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan

(Dr. Bambang Budi Raharjo, M.Si.) NIP. 196012171986011001

Yang menyatakan,

(23)
(24)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa rata-rata penilaian atau hasil validasi dari para ahli pada desain pembelajaran yang yang digunakan meliputi Buku Desain,

[r]

Pada saat suatu aplikasi berkomunikasi, awalnya aplikasi membuatsocket baru, maka pada aplikasi tersebut akan diberikan nomer yang digunakan sebagai referensi

Apabila ada kelompok yang ingin melakukan seperti ini, setiap masalah yang berhadapan dengan standar praktek harus diberikan kebijakan dan pertimbangan informasi

Design (Desain) merupakan tahap setelah proses analisis dimana tahap ini adalah tidak lanjut atau kegiatan inti dari langkah analisis. Desain pembelajaran

Terdiri dari 10 personil Polda Kepulauan Bangka Belitung, 5 personil dari Pusdik Brimob, 3 personil Pusdik Sabhara, 2 dari Pusdik Binmas, 4 personil dari Koorbrimob, 1 dari Div

Dari sekitar 7 orang pemuda, tim Patroli hanya bisa mengamankan 3 orang pemuda serta 3 kendaraan yang dipakai untuk melakukan balapan liar tersebut, dikarenakan pemuda yang

angkatan 201212013 dan 201312014 serta kesalahan penyetoran uang wisuda mahasiswa angkatan 2013 kebawah, dengan ini kami sampaikan bahwa bagi mahasiswa yang